Pour ceux qui ne connaîtraient pas Blender, je le résumerai en disant que c'est sans aucun doute LE meilleur logiciel 3D open source... La nouveauté c'est que maintenant la communauté francophone a son portail Blender : le Blender Clan.
NdM : N'oublions pas non plus l'excellent linuxgraphic.org pour une présentation de ce que l'on peut réaliser avec les logiciels d'infographie sous Linux.
Journal Blender et formats de fichiers
12
août
2003
Cher journal,
je cherche un moyen (simple) de faire lire des modèles 3D glanés sur le net à mon Blender préféré. Problème, la plupart de ces modèles sont en .3ds (3DSMax) ou en .lwo (LightWave), et Blender refuse catégoriquement de les lire. J'ai bien trouvé un script python pour la lecture des .3ds, mais je n'ai pas réussi à le faire marcher.
A défaut, si quelqu'un a un script {3ds,lwo}to[blend,dxf}, je suis preneur aussi...
je cherche un moyen (simple) de faire lire des modèles 3D glanés sur le net à mon Blender préféré. Problème, la plupart de ces modèles sont en .3ds (3DSMax) ou en .lwo (LightWave), et Blender refuse catégoriquement de les lire. J'ai bien trouvé un script python pour la lecture des .3ds, mais je n'ai pas réussi à le faire marcher.
A défaut, si quelqu'un a un script {3ds,lwo}to[blend,dxf}, je suis preneur aussi...
Sortie de Blender 2.28
Cette nouvelle mouture de Blender offre essentiellement :
- le support de la synchronisation audio
- une API Python toute neuve
- de nouveaux matériaux pour le rendu
- des améliorations concernant la visualisation des maillages
- et des corrections de bugs aussi diverses que variées
Ndm : Merci a Flure qui nous a également proposé cette nouvelle
- le support de la synchronisation audio
- une API Python toute neuve
- de nouveaux matériaux pour le rendu
- des améliorations concernant la visualisation des maillages
- et des corrections de bugs aussi diverses que variées
Ndm : Merci a Flure qui nous a également proposé cette nouvelle
Nuit Blender seconde Édition à Nantes
Après le succès de la "Première Nuit Blender", cette Seconde Édition permettra aux novices de s'initier, comme aux experts de se perfectionner & de faire passer leur savoir.
Elle est aussi l'occasion d'une dernière répétition avant le Festival Scopitone où nous pourrons modéliser sous les yeux ébahis des visiteurs toute la beauté du Logiciel Libre ainsi animée.
Elle est aussi l'occasion d'une dernière répétition avant le Festival Scopitone où nous pourrons modéliser sous les yeux ébahis des visiteurs toute la beauté du Logiciel Libre ainsi animée.
Journal Blender en français
21
mai
2003
Peut-être comme moi vous êtes-vous précipité sur la nouvelle version de blender: la 2.27. Et peut-être vous êtes-vous empressé d'essayer l'interface nouvellement traduite en français. Alors peut-être avez-vous eu le même problème que moi: les lettres avec accents n'arrivent pas à s'afficher, et bouffent la lettre suivante. C'est pas pratique à utiliser, et dommage car sinon, très pratique, même s'il reste beaucoup de boulot de traduction à faire. Peut-être avez-vous une solution... Pour info, j'ai une installation basée sur la (…)
Sortie de Blender 2.27
Voici la deuxième version GPL de Blender. Elle inclut — entre autres — le support de l'internationalisation, l'amélioration du support des polices et le texturage automatique des armatures.
Voilà qui me fait dire que le libre semble bien réussir à Blender.
Voilà qui me fait dire que le libre semble bien réussir à Blender.
Bilan de la nuit Blender
Voilà, la nuit Blender (samedi 10 mai dernier à Nantes) s'est drôlement bien passée. Des gens sont venus de partout pour passer une nuit à modéliser un jeu d'échec complet. Tous le monde était fort sympathique, on a fini à pas d'heure et on était tous bien fatigués.
On a reçu plein de commentaires encourageants (merci encore) donc on retentera l'expérience en espérant voir plus de gens (et on verra peut-être plus grand).
On retrouvera les blenderistes Nantais au festival Scopitone organisé par l'Olympic.
On a reçu plein de commentaires encourageants (merci encore) donc on retentera l'expérience en espérant voir plus de gens (et on verra peut-être plus grand).
On retrouvera les blenderistes Nantais au festival Scopitone organisé par l'Olympic.
Journal Bilan de la nuit Blender
14
mai
2003

Cher journal, Voilà, la nuit Blender (samedi dernier a Nantes) s'est drolement bien passé. Un succès inatendu (merci DLFP) et des gens venant de loin (Morbihan, Paris, Anger) pour passer une nuit a modéliser un jeu d'echec complet. Tous le monde était fort sympathique et on a finis a pas d'heure (petit joueur, j'ai quitté a 5h30 pour aller me coucher) et on était tous bien crevé. On a recu plein de commentaire encourageant (merci encore) donc on retentera l'expérience (…)
Nuit Blender le 10 mai 2003 à Nantes
L'association Linux-Nantes organise le 10 mai (ce samedi) à 20h la nuit Blender (initialement prévue le 26 avril, elle a été repoussée).
Au programme : tutoriaux blender et réalisation d'une animation en groupe.
Si vous êtes attirés par la modélisation et par le logiciel libre, si vous voulez apprendre rapidement ou faire partager votre savoir, la Nuit Blender est faites pour vous !
Ça se passe à l'Atelier, 17 rue Paul Bellamy à Nantes (Loire Atlantique).
Au programme : tutoriaux blender et réalisation d'une animation en groupe.
Si vous êtes attirés par la modélisation et par le logiciel libre, si vous voulez apprendre rapidement ou faire partager votre savoir, la Nuit Blender est faites pour vous !
Ça se passe à l'Atelier, 17 rue Paul Bellamy à Nantes (Loire Atlantique).
Journal Formats d'échange 3D
11
avr.
2003

Bon, ça m'énerve, j'arrive pas à faire ce que je veux, ça paraît pourtant simple : partir d'une scène autocad, et faire le rendu sous linux. La mede c'est pour passer d'un format de fichier à un autre. Voici ce que j'ai testé: . autocad -> export dxf -> import dxf dans moonlight 3d : ca merdoit, le dxf est merdique, ya 300 versions différentes, on ne peut pas s'y fier. . autocad -> export 3ds -> 3dwin pour transformer (…)
Hors série Blender de LinuxMag
Je n'ai pas vu encore passé la dépêche, mais je ne connais pas grand chose à Blender (NdM: logiciel de création 3D) non plus.
En kiosque il y a un hors-série de LinuxMag sur Blender, avec 7 didacticiels, mais pas de CD.
La présentation comporte un historique, le problème de la double licence déjà abordée dans DFLP est passé sous silence.
Ça serait bien qu'un utilisateur de Blender nous donne son avis...
En kiosque il y a un hors-série de LinuxMag sur Blender, avec 7 didacticiels, mais pas de CD.
La présentation comporte un historique, le problème de la double licence déjà abordée dans DFLP est passé sous silence.
Ça serait bien qu'un utilisateur de Blender nous donne son avis...
Sortie de la première version Open Source de Blender
Blender 2.26 est la première version de Blender publiée en Open Source. Cette nouvelle version inclut de nouvelles fonctionnalités et des corrections de bugs et est maintenant prête à être améliorée par la communauté.
A cause de problèmes de licence, le moteur temps-réel a été remplacé et n'est pas complètement fonctionnel. Mais la Blender Foundation met en oeuvre toute son énergie afin de régler ces problèmes le plus vite possible. Si vous avez besoin du moteur temps réel, vous pouvez utiliser la version 2.25 pour l'instant.
A cause de problèmes de licence, le moteur temps-réel a été remplacé et n'est pas complètement fonctionnel. Mais la Blender Foundation met en oeuvre toute son énergie afin de régler ces problèmes le plus vite possible. Si vous avez besoin du moteur temps réel, vous pouvez utiliser la version 2.25 pour l'instant.
Blender compile !
Lors de la mise en téléchargement des sources de Blender, peut-être avez vous fait comme moi, et téléchargé le tant convoité code source. Puis, après plusieurs essais : aucun succès, la compilation échouait lamentablement.
Cet après-midi, en cherchant sur le forum de discussion de Blender, je suis tombé sur un package. Ce sont les sources prètes à être compilées (gnu/linux et X11) et effectivement après un ./configure, du premier coup la jolie compilation a abouti en un Blender 2.25 tout neuf.
Cet après-midi, en cherchant sur le forum de discussion de Blender, je suis tombé sur un package. Ce sont les sources prètes à être compilées (gnu/linux et X11) et effectivement après un ./configure, du premier coup la jolie compilation a abouti en un Blender 2.25 tout neuf.
Blender sous GPL
Après de longs mois de collecte de fonds, la somme pour passer Blender sous GPL avait été atteinte récement. Aujourd'hui, dimanche 13 octobre 2002, dernier jour de la Blender Conference à Amsterdam, est à marquer d'une pierre blanche: les sources du soft de 3d le plus populaire de la communauté sont enfin disponibles. On attend maintenant avec impatience de voir ce que Blender va devenir, aux mains des développeurs du monde entier...
La Blender Fundation a recueilli les 100000 euros escomptés !
Et oui, ça y est !
Le flouzomètre de la Blender Fundation a passé les 100000 euros aux environs de midi. L'étape suivante est le transfert de cet argent aux actionnaires pour payer effectivement les sources de Blender qui seront mises sous licence GPL.
Ton Roosendaal insiste sur le fait que les dons doivent continuer encore pour financer la mise en place de la structure (il reste d'ailleurs encore environ 10000 euros promis mais non payés dans le compteur).
La libération d'un logiciel propriétaire et sa prise en charge par la communauté du libre est un événement !
Bon, maintenant, au boulot pour en faire un équivalent pour la 3D de ce qu'est The Gimp pour la 2D.
Le flouzomètre de la Blender Fundation a passé les 100000 euros aux environs de midi. L'étape suivante est le transfert de cet argent aux actionnaires pour payer effectivement les sources de Blender qui seront mises sous licence GPL.
Ton Roosendaal insiste sur le fait que les dons doivent continuer encore pour financer la mise en place de la structure (il reste d'ailleurs encore environ 10000 euros promis mais non payés dans le compteur).
La libération d'un logiciel propriétaire et sa prise en charge par la communauté du libre est un événement !
Bon, maintenant, au boulot pour en faire un équivalent pour la 3D de ce qu'est The Gimp pour la 2D.