Lien Tiny Code Christmas (challenge sur 12 jours pour les consoles fantaisies)

Ça fait quelque temps que j'avais envie de partager mes réflexions sur le packaging et mon expérience concrète avec LuaUnit.
En tant qu'auteur de logiciel, j'aime quand mon logiciel est utilisé. Plus il a d'utilisateurs, plus je suis content et fier: je contribue de façon utile au grand monde du logiciel libre.
Pour avoir plein d'utilisateurs, il a plusieurs étapes:
Salut à toi !
Ce journal pour te dire que je participe avec quelques camarades au lancement d’une maison d’édition qui édite des textes en libre diffusion (et gratuitement accessibles) sur le réseau parallèlement à son format papier (elle s’appelle Abrüpt), et nous avons commis un outil libre qui peut-être pourra t’être utile si tu souhaites éditer rapidement et proprement un texte, fabriquer un livre.
On a appelé cet outil le Gabarit Abrupt.
Il s’agit (…)
Dans ma maison, j'ai un garage dont la porte est motorisée ; avec une petite télécommande (433MHz) on peut l' ouvrir ou la fermer depuis la voiture, ce qui est bien pratique en hiver. Mais il y a deux problèmes : le premier c'est que la télécommande fonctionne aléatoirement (ce qui n'est pas pratique), le second c'est la sécurité du 433MHz.
Ayant un Arduino UNO qui traîne dans un coin, ma maison étant domotisée (serveur fait-maison tournant sur du Python, du PHP, des scripts shell et le tout reposant sur xpl-perl) je me suis dit que le serveur domotique pourrait piloter la porte.
Il peut déjà lire l'état de la porte du garage avec un capteur d'ouverture.
Le moteur de la porte fournit un contact sec. Il suffit de ponter deux fils raccordés à un bornier pour actionner la porte : ouvrir si elle est fermée ou fermer si elle est ouverte.
Avec un Arduino et un relais on peut actionner sans problème la porte du garage. Je code vite fait un petit bout de script qui me permet d'activer un relais 1.5 seconde.
Le problème : il faut donner les ordres par un câble USB à l'Arduino donc je pars en recherche d'une carte WI-FI pour l'Arduino et c'est là que je tombe sur l'ESP8266.
Makefly est une alternative rapide et légère en ligne de commande au moteur de blog statique Nanoblogger suite à l'arrêt de son développement en 2013. Un an après la sortie de la version 0.3 de Makefly, c'est une nouvelle mouture qui voit le jour estampillée 0.4.
Dans les grandes lignes des nouveautés, nous avons :
Nous espérons ainsi avoir quelques contributions de thèmes pour Makefly afin de compléter la collection déjà présente.
Makefly se veut être une alternative rapide et légère au moteur de blog statique Nanoblogger, sachant que ce dernier a été abandonné l'année dernière.
Ce fut donc l'occasion pour certains de passer à autre chose, pour d'autres de revoir la manière dont fonctionnait leur blog et de comment l'améliorer. C'est ainsi que Makefly vit le jour, utilisant Markdown comme format de billet.
L'outil en est à sa version 0.3 et continue sa petite vie (il aura 2 ans en juin). Il propose une modeste documentation et une possibilité de migrer ses billets depuis Nanoblogger.
Il utilise Lua et les BSD Makefile, et est fourni sous licence AGPL.
Après plusieurs mois de travail, une nouvelle version du robot irccd voit le jour. Rappelons qu'Irccd est un bot IRC écrit en C++ et Lua. Il fonctionne tel un daemon qui attend tranquillement des événements (pour y réagir ou pas) tels les messages, les changements de topic, les arrivées et départs sur un channel, etc. Il est aussi possible de contrôler le daemon irccd avec l'outil irccdctl
qui permet d'envoyer des requêtes ou des messages sur un channel, etc. Irccd présente la particularité d'être extensible via des plugins en Lua.
La suite de la dépêche fait un tour des nouveautés de ce robot IRC pas banal.
Dans la gestion du flux photographique complet (catalogage, développement, géo-localisation), le logiciel darktable sort du lot depuis quelques temps. En terme d'outillage et de qualité d'image, darktable n'a rien à envier aux grands logiciels dans le domaine. D'autant plus qu'il est publié sous licence GPLv3, ce qui ne gâche rien.
La version 1.4 est sortie tout juste pour Noël, parmi les nouveautés on peut noter les points suivants:
À noter aussi la mise à disposition d'un nouvel outil pour mesurer précisément la courbe de base à partir d'une image RAW+JPEG. Cela permet d'étalonner au plus juste son boîtier et de retrouver dans darktable une image proche du JPEG constructeur.
Quelques chiffres, depuis la dernière version (1.2) c'est 1695 modifications dans 769 fichiers et 67 contributeurs différents.
Hello,
J'aimerai vous parler d'un "nouveau" moteur de jeu (2D/3D) sur lequel je suis tombé: Polycode.
Développé par un seul gars depuis près de 7 ans (chapeau l'artiste !), il est publique depuis fin 2011 et sa première version stable est pour bientôt.
Activement développé, il est possible de suivre sa progression sur son Tumblr (le choix est discutable…).
Le moteur en lui même se compose d'une librairie et de plusieurs modules (interface, réseau, …) pour être utilisé en C++, (…)
Lua est un langage de script libre, réflexif et impératif. Lua est conçu de manière à pouvoir être embarqué au sein d'autres applications afin d'étendre celles-ci (pour la configuration du WM Awesome par exemple). Écrit en langage C Ansi 89, il profite de la compatibilité que possède ce dernier à s'interfacer avec un grand nombre de langages pour s'intégrer facilement dans la plupart des projets.
Il est particulièrement apprécié dans le monde du jeu vidéo (WoW) et a été porté dernièrement sur la console portable de Sony, la PSP. Il sert à étendre les possibilités de LaTeX dans sa version moderne LuaLaTeX et permet ainsi d'introduire des lignes de programme Lua dans un fichier *.tex
.
Lua est un langage de script libre (licence MIT), créé en 1993 à l'université Rio de Janeiro, au Brésil. Il est conçu de manière à pouvoir être embarqué au sein d'autres applications afin d'étendre celles-ci et est particulièrement apprécié pour le développement de jeux vidéo.
Nous l'attendions tous depuis fort longtemps, et au terme de longues discussions sur la mailing-liste Lua, voici la version 5.2.
Cette version fait suite à la version 5.1, sortie en 2008. Dit comme cela, cela ne fait pas vraiment version majeure. Et pourtant, les nouveautés sont nombreuses, comme dans tout logiciel qui ne fait pas la course au numéro de version.
Ci-dessous vous trouverez les changements cités dans le nouveau manuel de référence qui générent quelques incompatibilités.
NdM : merci à jseb pour son journal.