Les normal maps restent un passage quasi obligé quand on veut simuler du relief sur des assets 3D sans exploser le nombre de polygones. Pour les projets perso ou les game jams, j'avais l'habitude d'ouvrir un logiciel de traitement d'image rien que pour cette conversion, alors que c'est une opération toute simple : partir d'une image de hauteur, produire une carte de normales tangent-space.
J'ai donc développé '''Normal Map Bench''' (https://normalmapbench.com/) : un générateur de normal maps qui (…)









