eingousef a écrit 1592 commentaires

  • [^] # Re: Cause psychologique ?

    Posté par  . En réponse au journal J'ai testé... me faire électriser. Évalué à 8.

    Ça doit faire drôle pour les médecins d'avoir un patient qui se réveille et qui dit "…atre…trois…deux…un…zéro !".

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  • [^] # Re: L'important c'est la bière

    Posté par  . En réponse au journal [Énigme] Foutue guerre… . Évalué à 6.

    SsSsammarchh ôzZsSi afvec du ouiski

    *splash!*

  • [^] # Re: Trichotomie

    Posté par  . En réponse au journal [Énigme] Coffré dans un coffre ?. Évalué à 4.

    Damnaide !

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  • [^] # Re: Réponse logique

    Posté par  . En réponse au journal [Énigme] Coffré dans un coffre ?. Évalué à 3.

    Bien vu !

    Et encore je pense que 4 minutes c'est encore trop, à l'avenir je réduirai le temps.

    *splash!*

  • [^] # Re: Google+Amazon

    Posté par  . En réponse au journal Gmail at confidentialité : il semblerait que plein de monde puisse lire vos emails. Évalué à 4.

    You've been tracked !

    *splash!*

  • [^] # Re: Même si tu n'utilises pas Google, il lit tes mails

    Posté par  . En réponse au journal Gmail at confidentialité : il semblerait que plein de monde puisse lire vos emails. Évalué à 10.

    Ben non l'alternative c'est gépégé :O Comme ça quel que soit le fournisseur ou l'intermédiaire il ne pourra pas lire le mail.

    Ce gouttegd il faut tout lui apprendre !

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  • [^] # Re: Licence

    Posté par  . En réponse au journal Tectonique de la pâte thermique (Linux Pratique). Évalué à 6.

    Surtout que SA-ND ça n'existe pas.

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  • [^] # Re: Application

    Posté par  . En réponse au journal Tectonique de la pâte thermique (Linux Pratique). Évalué à 3.

    Une petite goutte de 1 à 2mm de diamètre sur un petit CPU comme j'ai sur mon laptop, une ligne de 4 à 5 mm de long sur un gros CPU de desktop. Bon, comme ma pâte thermique est assez dure ça fait plus un petit boudin qu'une goutte quand elle sort du tube, mais ça marche. Ensuite il faut juste faire gaffe à bien la mettre au centre et ensuite essayer de faire en sorte que le ventirad presse de façon uniforme sur le proco afin que la pâte s'étale bien dans toutes les directions (pour ça j'utilise les vis de chaque côté : un tour de vis à gauche, un à droite, un à gauche, un à droite etc).

    La difficulté c'est d'estimer la taille de la goutte de pâte à mettre qui va permettre de faire une couche recouvrant tout le proco une fois écrasée, mais qui ne soit pas trop importante pour pas déborder sur la mobo ensuite. Faut faire au feeling :) Si après avoir serré le ventirad au max on voit un petit peu de pâte thermique qui sort sur les arêtes du CPU sans non plus dégouliner sur le socket, c'est qu'on est bon :)

    Sinon il faut bien nettoyer CPU et ventirad (mouchoir/coton tige + alcool de pharmacie) jusqu'à ce que la surface soit parfaitement propre et recommencer.

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  • [^] # Re: Faut juste bien l'appliquer [TM]

    Posté par  . En réponse au journal Tectonique de la pâte thermique (Linux Pratique). Évalué à 10. Dernière modification le 04 juillet 2018 à 14:11.

    En même temps celui qui règle ses problèmes dans la vie avec le premier gif venu sur gougueule images, tu me feras pas croire qu'il essaye pas de gagner la course au prochain darwin award.

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  • [^] # Re: .... un déchet de plus ....

    Posté par  . En réponse au journal Nettoyage de dunes avec un drone. Évalué à 9. Dernière modification le 01 juillet 2018 à 12:34.

    Après il suffit de le recouvrir de sable et hop.

    D'ailleurs… Personne n'a jamais regardé ce qu'il y avait en-dessous de la dune, nan ?

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  • [^] # Re: Pas forcément commercial

    Posté par  . En réponse au journal Le logiciel libre dont on ne peut utiliser les libertés. Évalué à 10.

    Bah ouais. Les employés ont des pip avant de partir.

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  • [^] # Re: Dans un tel cas, pourquoi faire du logiciel libre ?

    Posté par  . En réponse au journal Le logiciel libre dont on ne peut utiliser les libertés. Évalué à 5.

    Je me demande aussi si je fournis un code source offusqué (en remplaçant les variables par des caractères aléatoires, par exemple), est-ce que cela reste du code libre ?

    Un code obfusqué c'est non-libre d'après la FSF.

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  • # Makefile et cie

    Posté par  . En réponse au journal Le logiciel libre dont on ne peut utiliser les libertés. Évalué à 5.

    Concernant le premier point, j'ai une question. J'ai déjà rencontré des cas le logiciel où tout le code était présent, mais pas le Makefile, le CMakeLists ou autre fichier servant de point de départ à la compilation qui aboutit au binaire fourni sur le site du projet. Est-ce que ce sont des logiciels libres ou pas ? Est-ce que le Makefile est considéré comme faisant partie du code ou est-ce que c'est juste de la doc dont l'absence n'est pas une violation des 4 libertés ?

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  • [^] # Re: Bravo

    Posté par  . En réponse au journal ReactOS s'auto-compile !. Évalué à 1.

    Et Palladium dans les années futures.

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  • [^] # Re: Renversant !

    Posté par  . En réponse au journal Le symbole du copyleft. Évalué à 5.

    L'expression d'origine c'était : "Copyleft : All Rights Reversed"

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  • [^] # Re: Bravo

    Posté par  . En réponse au journal ReactOS s'auto-compile !. Évalué à 4. Dernière modification le 05 juin 2018 à 10:40.

    Par contre d'après wikipedia ReactOS peut fonctionner sur ARM (mais pas POWER)

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  • [^] # Re: Pour clore le débat et être cohérent ....

    Posté par  . En réponse au journal La FSF n-a-t-elle rien compris au libre ?. Évalué à 4.

    Ben vas-y.

    Crée un journal, copie-colle un de mes journaux, modifie le texte comme tu veux et poste.

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  • # Musiques

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14. Évalué à 7.

    J'ai pas encore eu le temps de regarder tous les changements, mais j'ai envie de parler des nouvelles musiques, parce qu'elles sont tout bonnement magnifiques.

    Un nouveau "Frantic" de Stephen Rozanc vient remplacer l'ancienne musique du même nom d'Aleksi Aubry Carlson. Et cette nouvelle piste est largement au-dessus de l'ancienne (en plus d'être deux fois plus longue).

    Et la nouvelle musique de l'écran principal, "Return to Wesnoth", de Mattias Westlund, remplace l'ancien "Main Theme" d'Aleksi Aubry-Carlson. Alors non seulement c'est génial de voir que l'un des si ce n'est le compositeur de musiques de jeux vidéos libres le plus connu et le plus apprécié du milieu est toujours là pour embellir l'univers audio de Wesnoth, mais en plus cette piste, quatre fois plus longue que celle qu'elle remplace, ne reprend pas moins de 5 thèmes différents de Battle for Wesnoth.

    Au cas où vous ne les auriez pas déjà trouvés les voici (si je n'ai pas fait d'erreur) :

    • 00:12-00:51 : Aleksi Aubry-Carlson - Main Theme
    • 00:51-01:20 : Mattias Westlund - Breaking the Chains
    • 01:24-02:08 : Mattias Westlund - Over the Northern Mountains
    • 02:08-02:46 : Mattias Westlund - The King is Dead
    • 02:56-03:43 : Doug Kaufman - Elvish Theme
    • 03:43-03:56 : Aleksi Aubry-Carlson - Main Theme

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  • [^] # Re: La FSF défend le logiciel libre, pas le libre

    Posté par  . En réponse au journal La FSF n-a-t-elle rien compris au libre ?. Évalué à 3.

    si j'écris "la vache est noire", mon but est de transmettre l'information "la vache est noire". Si quelqu'un change ça en "la vache est blanche" et diffuse ce texte comme étant la nouvelle version de mon texte, mon texte est CASSÉ, la raison d'être de mon texte est foutu à la poubelle.
    Si j'écris un logiciel qui permet de faire un blog, si FI ou FN l'utilise, le but du logiciel: faire un blog, est respecté.

    Et si il le modifie pour faire un logiciel qui ne fait pas un blog, et diffuse ce logiciel comme étant la nouvelle version de ton logiciel ?

    ZOMG ! ton logiciel est CASSAI !!! la raison d'être de ton logiciel est foutue à la poubelle :'(

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  • [^] # Re: Pas nouveau

    Posté par  . En réponse au journal La FSF n-a-t-elle rien compris au libre ?. Évalué à 3.

    À ma connaissance tout type de GFDL est libre selon la FSF, et selon Debian seule la GFDL sans sections invariantes est libre.

    Je pense que Trisquel intègre la doc de gcc, dans son dépôt main.

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  • [^] # Re: La FSF défend le logiciel libre, pas le libre

    Posté par  . En réponse au journal La FSF n-a-t-elle rien compris au libre ?. Évalué à 10.

    Qui a envie de réécrire des passages de Jules Vernes ou de Victor Hugo ?

    À peu près autant que des gens qui ont envie de modifier leur kernel.

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  • [^] # Re: Raaaah! Trop tard, je replonge!

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14. Évalué à 4. Dernière modification le 14 mai 2018 à 15:43.

    httt c'est Heir To The Throne j'imagine, la campagne de base? Celle ou l'on joue Conrad pour reprendre le trône?

    Ouais.

    J'ai pas souvenir d'un scénar ou l'on perde tant d'unités que ça, mais faut dire qu'une campagne de plus de 15 scénars, ça deviens tellement long que les vétérans, à part les fidèles (sans entretien) on s'en tape un peu…

    Bah la dernière fois que je l'ai jouée c'était en hard, et je me rappelle que les scénarios où j'avais le plus perdu de vétérans c'était The Princess of Wesnoth et The Valley of Death. Il faut dire que dans cette campagne les unités que j'ai tendance à levelup sont surtout des unités pas très fortes en défense (mages, druides, ondins, paladins) qui se font totalement défoncer par les squelettes de nuit dans The Valley of Death, notamment les archers et les chocobones (enfin, les mages et les ondins tiennent assez bien le coup, mais ils ne sont pas mobiles, et comme ça se passe dans une grande plaine (j'opte pour la tactique de la fuite en avant vers le sud, tenir les positions c'est quasi-impossible en hard) c'est super du de constituer une ligne de défense, du coup je me base sur les paladins pour avoir un peu de mobilité, mais si ils se font attaquer par plus de 2 unités ils sont cuits).

    Edit: Tiens si tu veux j'ai des replays http://www1.rhizogen.es/~ac/demos/wesnoth/1.12/solo/campaigns/01_httt_challenging/

    *splash!*

  • [^] # Re: Raaaah! Trop tard, je replonge!

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14. Évalué à 3.

    Il y a aussi le fait que dans les campagnes on s'attache un peu à certaines unités et on ne veut pas les perdre, notamment quand on les a fait progresser dans les niveaux.

    Dans pas mal de scénarios il est prévu que le joueur en soit réduit à perdre une partie de ses vétérans pour pouvoir gagner (par exemple : the valley of death dans httt), mais on n'ose pas perdre les paladins qu'on a galéré à obtenir, et on joue trop lentement (ça peut faire perdre la partie, ou ça peut faire perdre le bonus d'or dont on aura besoin pour la partie suivante). C'est idiot, on devrait pas hésiter à envoyer ses vétérans au casse-pipe parfois, mais bon ça ajoute de la frustration au jeu.

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  • [^] # Re: cool :)

    Posté par  . En réponse au journal Sortie de FlareRPG 1.0. Évalué à 2. Dernière modification le 11 mai 2018 à 13:20.

    Ayé, j'ai fini la campagne :)

    J'ai fini avec une brute level 17 (30 physique, 17 mental, 12 offense, 30 défense), j'ai pas mal galéré pour les deux derniers niveaux.

    [SPOILER]

    Dans l'avant dernier il y a une salle située entre deux couloirs étroits avec de vagues de piques qui sortent du sol sur tout la longueur du couloir. C'est assez facile de rentrer dans la salle mais assez dur de revenir en arrière sans se faire embrocher. On y rencontre tout un tas de monstres assez classiques et une sorte de Wyverne de glace super forte. La seule solution que j'ai trouvée ça a été d'appâter les monstres et de les tuer un par un sans entrer dans le champ de vision de la wyverne, et ensuite appâter la wyverne, et revenir en arrière dans le couloir avec la wyverne à mes trousses pour qu'elle s'embroche sur les piques.

    Pour le dernier niveau, ça ressemble beaucoup au dernier niveau de freedoom2, avec une pièce fermée, une cible à éliminer et plein d'ennemis chiants qui spawnent de partout. Là j'ai fait un peu la même chose, j'ai foncé sur les points de spawn pour les détruire en essayant de la pas me faire repérer par la liche. C'est super dur, j'utilisais ma capacité warcry et mon shield scroll pour m'immuniser temporairement, et quand j'étais entouré j'utilisais ma capacité quake pour repousser les ennemis temporairement. À un moment je me suis rendu compte qu'en se mettant juste au niveau de la porte dans le couloir de l'entrée la plupart des ennemis ne suivaient pas. J'ai du faire ça pour souffler un peu et regagner de la vie, sans ça j'y serais pas arrivé. Bref, j'ai éliminé tous les points de spawn et tous les ennemis et à la fin il ne restait plus que le boss, à qui j'ai fait faire un peu de footing entre deux attaques, le temps que je puisse utiliser shield et warcry de nouveau.

    • [STORY SPOILER]

    La fin de l'histoire c'est : "WTF ?!! 5 heures de jeu pour mourir comme ça ?!!" Un bon point pour l'originalité, mais c'est un peu décevant quand même :/

    • [/STORY SPOILER]

    [/SPOILER]

    Je pense que mon erreur principale ça a été de mettre la plupart de mes skills sur "physique" et "défense". C'est le choix j'imagine classique du noob qui a pas envie de faire de micro et qui se rend compte que c'est plus facile de s'approcher des ennemis et de leur taper dessus avec une épée que de viser à distance et de gérer des points de mana. Mais en fait ce choix devient de moins en moins pertinent au fil du jeu, alors qu'on rencontre de plus en plus de créatures avec des attaques à distance, qu'on a de plus en plus besoin de résistance à la magie, et qu'on se fait plus souvent swarmer. Peut-être qu'avec un magicien et une combinaison de pouvoirs permettant de faire des dégâts de zone et/ou de ralentir les ennemis, + le pouvoir shield, les derniers combats auraient été plus faciles pour moi.

    Edit: et quitte à miser sur physique et défense, j'aurais ptet du y aller à fond et pas gaspiller des points sur mental et offense, qui m'ont assez peu servis finalement.

    Sinon, très joli jeu. On a vraiment l'impression d'avoir un jeu fini :) Vivement de nouvelles campagnes !

    *splash!*

  • [^] # Re: Raaaah! Trop tard, je replonge!

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14. Évalué à 5.

    Sur les cartes scénario c'est faux. Les cartes et les armées sont généralement trop petites pour que la chance ait un impact négligeable. Le cas typique : t'as deux unités face à face sur une position stratégique (goulot d'étranglement par exemple), ce sont deux unités très fortes par rapport au reste de l'armée, elles sont fortement blessées et proches du level up , la première a 30% de défense, la seconde a 70%, et pas de pot c'est la première qui gagne. Du coup l'autre level up, regagne toute sa vie, et ensuite c'est l'effet boule de neige et toute ton armée se fait massacrer les doigts dans le nez. Tu me diras que c'est pas la bonne idée de mettre ce type d'unités en danger mais parfois t'as vraiment pas le choix, ou alors c'est le meilleur choix possible. À cause de la chance les combats sur les maps scénario, notamment les scénars de survie, et aussi certaines campagnes peuvent être très frustrants.

    Pour que l'aléatoire ne punisse pas une bonne décision stratégique il faudrait jouer sur des grandes maps, de type celles qui sont générées aléatoirement, avec un nombre de tuiles assez grand (ex 50x50 en 1v1 ou plus). Le problème c'est que personne ne veut faire ce type de partie, parce que ça prendrait des plombes.

    *splash!*