Et surtout que factuellement, flash est en rolling release...
La simple évocation d'une «final release version of Flash Player» est une grosse blague, le mot stable accolé à flash n'est qu'une appellation marketing, Adobe utilise le mot stable quand ils ne veulent pas utiliser l'excuse d'une mise-à-jour de sécurité pour forcer le renouvellement mondial de flashplayer.
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mais le clin d'œil est très discret puisque l'amiga en question fait tourner ubuntu avec mac4lin [http://sourceforge.net/projects/mac4lin/], on pourrait se tromper !
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Peut-on considérer une personne comme une communauté ?
* Une personne : la singularité.
Il n'y a pas de for externe.
On peut exprimer : l'un; on.
Pour a un singulier, on ne peut formuler de relation.
* Deux personnes au moins : l'altérité.
Chacun des deux individus (au moins) est extérieur à l'autre, est autre pour l'un. Chaque individu possède un for interne qui est propre à lui même en tant que singulier, et un for externe qui est propre à la relation entre ces deux singuliers.
On peut exprimer : l'un et l'autre; on, moi, toi, je, tu.
Pour a et b deux singuliers, on peut formuler une relation : a°b
Jje fais volontairement abstraction de la nature et des modalités des opérations appartenant à cette relation.
* Une tierce personne au moins : la communauté.
Un individu est extérieur à une altérité. En plus de constituer une altérité avec les individus, elle constitue une altérité vis à vis d'une altérité singulière. Un couple forme une singularité qui est autre à la tierce personne. Le for externe des singuliers de l'altérité (le for externe des membres du couple) est le for interne de cette altérité singulière. Le couple possède son for interne et la tierce personne le sien, il existe un for externe propre à la relation entre ces deux singularités. On peut ainsi parler de « communauté d'agglomération », par exemple.
On peut exprimer : l'un et les autres; on, moi, toi, lui, nous, vous, eux, je, tu, il, nous, vous, ils.
Pour au moins a, b, c trois singuliers, on peut formuler une infinité de relations : a°b, a°c, b°c, a°(b°c), b°(a°c), c°(b°a), c°(b°(a°c))…
En langue française, le pronom singulier « on » est très intéressant. Tout ensemble fini ou infini qui peut être sujet d'un verbe d'état ou d'action peut-être réduit à une singularité : « on a gagné », « on m'a volé », « on fait », « on dit », « on est mortel »… Une personne seule ne peut penser « je », puisqu'il faut pour cela connaître l'altérité, elle pense « on ».
On peut tirer de cela des considérations philosophiques et même théologiques très intéressantes sur l'être, sur le fini, l'infini, sur le faire, sur la personne, le couple, la famille, la société, ou les communautés de développeurs. Dans le cas présent de développement communautaire de distribution logicielle, l'étude sociale, politique, morale et religieuse du principe de collaboration reçoit un éclairage particulier.
Il y a un problème de langage dans la question, elle est mal formulée, mais pour répondre à la préoccupation d'origine, le travail d'une personne singulière peut tout de même être le fruit d'un travail communautaire. Si Patrick Volkerding se retrouvait vraiment, vraiment tout seul, de toute manière la matière qu'il utilise est le fruit d'un travail communautaire.
On pourrait imaginer une licence qui stipulerait que le contributeur cède l'intégralité de ses droits au prochain contributeur, et ainsi de suite. Au lieu d'avoir des milliers de gens qui participeraient au noyau de Linus Torvald (par exemple), on aurait le noyau de Linus Torvald qui deviendrait le noyau de Stéphane Marchesin une fois que ce dernier aurait ajouté ce qu'il a développé pour le pilote Nouveau, et ainsi de suite. À un instant précis, le noyau serait considéré comme le produit d'une personne mais resterait le produit qui est le fruit d'une communauté. L'empaqueteur peut produire seul un produit fini assemblé de produis développés communautairement.
Dans le cas qui nous intéresse, celui d'une seule personne travaillant isolément à la constitution d'une distribution, la matière distribuée serait un produit communautaire, peut-être pas le travail d'intégration. La question qui pourrait se poser serait de savoir si juger la communauté d'une distribution juge le contenu fourni ou le travail qui a permit cette fourniture. Mais que se passe t'il si le développeur a travaillé à simplifier l'intégration ? il a par là-même participé à l'intégration !
Il reste la question de la direction et je pense qu'il est le plus pertinent. Un problème courant de langage est de confondre non-commercial et communautaire. Je ne peux pas dire que Debian n'est pas développée commercialement, rien que le fait que du code de Red Hat (par exemple) soit utilisé dans Debian m'empêche de dire cela. Je peux dire cependant que Debian n'est pas une distribution dirigée commercialement, mais dirigée communautairement. Si moins de trois personnes collaborent à la décision concernant l'intégration d'une distribution, et que l'on considère que le travail propre d'une distribution est l'intégration, je pense qu'on peut dire qu'une telle distribution n'est pas communautaire.
Une distribution qui ne serait pas encore communautaire peut cependant avoir un devenir communautaire.
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J'avoue je ne sais pas ce qu'il en est des « moteurs optimisés petite config » dédié aux jeux de la génération Quake3. Mais au final la conclusion est peut-être la même, ET étant un jeu ancien et donc conçu pour des config aujourd'hui jugées « petites », sa libération n'est pas tellement vue comme LA chose permettant de le faire tourner sur de petites config, vu que c'est un peu son statut actuel à cause de son âge.
Ce qu'on peut espérer cependant, c'est que la libération du code permette d'utiliser les fonctionnalités avancées que nos matos modernes même « petits » possèdent, et que les effets qui n'étaient pas fournis par l'OpenGL de l'époque et nécessitait une bête de course puissent être faits aujourd'hui par une machine récente mais d'entrée de game si on porte le code vers les nouvelles bibliothèques.
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J'espère que cette libération ouvrira des développements vers des moteurs qui pourront fonctionner sur des petites configs et non pas seulement une montée en qualité des rendus
Je pense que pour cela malheureusement il faut plus espérer de la prolifération des petites config comme les terminaux mobiles sous android & co, que le satut proprio/libre d'un code.
Voir la récente démonstration de Rage sur le mobile d'Apple [http://www.pockett.net/n7660_iPhone_id_Software_fait_tourner(...)], j'ai lu quelque part que c'était un moteur adapté, mais le résultat niveau utilisateur est le même : pouvoir jouer au même jeu que ce soit sur un foudre de guerre ou un truc ridicule, modulo la qualité.
Cela dit ces petits engins sont déjà parfois plus puissants que certaines de nos vieilles machines, et même lorsqu'ils ne le sont pas en terme de nombre de cœur/vitesse CPU/taille mémoire, étant plus moderne ils ont des supports matériels que le PC QuadriXeon + SLI d'occasion peut ne pas avoir, et peuvent faire des calculs en matériel qu'un vieux monstre devra faire en logiciel.
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J'ai peur que tu aies du mal avec XreaL, avec le gpu intel que j'ai et le logiciel qui l'exploite¹ je n'ai aucun souci avec les dérivés de Quake3 (Tremulous, Urban Terror, Smokin'guns)… mais j'ai eu beaucoup de mal avec XreaL.
J'ai voulu essayer XreaL, j'ai compilé le svn, il ne fonctionnait pas du tout sur ma config, il s'arrêtait avec un message d'erreur comme quoi ma config ne proposait pas une fonctionalité dont il avait besoin, une histoire de shader particulier. J'ai installé une version git de x11/mesa, il me semble que cela apportait la gestion logicielle de cette fonctionnalité lorsque le matériel ne suivait pas. J'ai réussi à démarrer XreaL et arriver au menu (je n'ai pu tester le rendu de jeu). Le menu faisait un peu démo technique et était tout lent, le menu uniquement mettait à genoux ma bécane ! Cela dit n'étant pas très calé en dev, peut-être que je m'y suis pris comme un pied pour compiler le bouzin sans les options qui faut pas (debug ou autres) et qui auraient tout ralenti.
Mais de toute manière, le moteur XreaL a plus l'ambition d'approcher la qualité du moteur de Quake4 que de faire fonctionner les gpu intégrés. Je dirais qu'aujourd'hui si on veut la montée en puissance on regarde du coté d'XreaL, si on veut conserver le support des petites config, on a ioQuake3…
XreaL est un moteur de jeu basé sur le moteur Quake3 et qui, ce qui est important pour le cas présent, étend considérablement ses capacités graphiques
Une petite nouvelle, un développeur est en train de travailler à faire fonctionner ET avec XreaL, il se limite à conserver le moteur de jeu original (la logique), et ne change que le moteur de rendu. [http://xreal-project.net/?p=362]
Au passage il précise qu'il a fait un diff de la partie rendu entre le moteur Quake3 original et celui d'ET, et que concernant cette partie responsable du rendu, il n'y a que peu de différence, et que ce ne sera pas difficile de fusionner les codes.
Il profite de la news pour donner quelques nouvelles plus ou moins liées, le fait que XreaL ne soit plus qu'un moteur et il n'y ai plus de jeu en projet, et présente une vidéo de démonstration de « Parallel Split Shadow Maps (PSSM) for sun shadows », termes techniques que que j'ai du mal à traduire. Cette démonstration met en lumière ce à quoi pourrait ressembler Ennemy Territory avec le moteur XreaL.
« [ça] m'exaspère de voir des cons [à qui on a expliqué] qu'il ne faut pas installer de XP piraté, […] qu'il ne faut pas installer n'importe quoi et surtout pas de logiciel piraté […] et […] j'essaie d'en faire changer d'avis. Mais je suis heureux de voir que tu ne fais pas partie de ces cons-là. »
Hey gars, t'es sur Linuxfr, dont le public se compose d'un savant mélange de linuxiens qui n'ont pas besoin de windows et de barbus qui se crêpent le chignon sur des trolls de licenses voire sur des meta-trolls d'esprit de license. En fait je te conseille de planter ta bafouille dans le jardin magique [http://gcu-squad.org/], tu y trouveras certainement des gens à convertir (n'oublie pas l'UTF-8 pour être sûr de faire goûter au mieux ta prose).
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Je me répond à moi même pour voir la geekscotte :p.
Plus inattendu, le groupe de rap moscovite Точка Невозврата. […] Petit clin d'œil, on trouve un sample en français sur la piste 11 Вызов (интерактивная игра) de l'album Heroes of a life.
Sinon dans le rap français pas blingbling il y a le groupe Havrais CRS [http://www.jamendo.com/fr/artist/crs.jamendo.com] que j'aime bien, mais c'est dommage ils retirent les vieux albums quand ils mettent des nouveaux (si y en a qu'en veulent je peux faire tourner).
Plus inattendu, le groupe de rap moscovite Non-return point (Точка Невозврата ?) [http://www.jamendo.com/fr/artist/Artist_%2847%29], classé rap chrétien, mais je ne peux pas vérifier. Petit clin d'œil, on trouve un sample en français sur la piste 11 Вызов (интерактивная игра) de l'album Heroes of a life [http://www.jamendo.com/fr/album/41412].
interdire toute mesure empêchant l'exécution de code utilisateur sur tout ordinateur grand public : téléphones ou consoles de jeux. Ou calculatrice ? comme fait Texas-Instrument avec la TI nSpire, et qui sort des mises à jour firmware qui ne servent qu'au verrouillage ! (voir les dernières news de [http://www.ti-fr.com/])
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* le bitonio se touche d'un seul (et seulement un seul) doigt et ne se contrôle pas avec la paume ou l'auriculaire par erreur (pas comme le pavé tactile)
* le bitonio ne se bouge pas par un coup de coude malheureux (comme la boule mais pas comme la souris)
De facto c'est le meilleur dispositif de pointage pour une politique de focus qui suit le pointeur.
* le bitonio est au centre du clavier, c'est l'emplacement le plus ergonomique pour un contrôleur de pointage.
* le bitonio ne nécessite pas de faire plusieurs gestes pour continuer une trajectoire (à l'inverse d'une souris, d'une boule ou d'un pavé tactile)
En fait le bitonio réconcilie les ayatollahs de la souris et ceux du clavier, le bitonio fait partie du clavier, et <alt-tab> c'est plus compliqué qu'un geste de bitonio (deux clics contre un mouvement)
* le bitonio est ambidextre (tout comme le pavé tactile mais pas comme certaines souris)
Cas typiques :
* Dans un FPS le bitonio est moins pratique qu'une souris (moins sensible aux accélérations) mais reste utilisable, à la différence d'un pavé tactile qui lui est éliminatoire.
* Pour surfer tout en moulant sur la tribune le bitonio est le dispositif de pointage le plus approprié, un pointage accessible sans quitter son clavier.
Quant à mon usage perso du bitonio…
J'ai un TypeMatrix Bépo mais il nécessite un dispositif de pointage extérieur, et pour cela j'ai une boule mais je ne la branche que pour jouer, lorsque justement le bitonio n'est pas assez sensible !
Mon Thinkpad actuel est mon quatrième et il n'a toujours pas de pavé tactile (X 61 Tablet).
J'ai le choix entre le stylet, le doigt sur l'écran, ou le bitonio… Parfois j'écris dans xournal ou dessine avec gimp ou myPaint avec le stylet, la plupart du temps j'utilise le bitonio… (à part pour quelques jeux, je n'utilise que rarement le tactile, les doigts salissent l'écran). Le pavé tactile m'est inutile.
En fait il y a deux choses qui me font acheter Thinkpad, la robustesse (j'ai cassé un OLPC neuf - de toute manière il était inutilisable puisqu'il n'avait qu'un pavé tactile - aucun Thinkpad d'occasion¹), et le bitonio. J'ai testé des bitonios d'autres constructeurs, chez Toshiba et Dell, je n'ai pas supporté. Ça fait cher le dispositif de pointage me direz-vous ? Vu l'usage du pointeur qu'impose la navigation sur internet² (le bitonio est le dispositif de pointage le plus adapté à la navigation sur internet) ce n'est pas un choix anodin, il y a des gens qui achètent des claviers droits bépo et des boules ou des souris verticales, je suis de ceux là.
Vraiment le bitonio c'est top moumoute !
Si je n'achète pas d'ordi grand-public c'est pas parce que je suis riche, mais parce qu'il n'y a pas de bitonio !
¹ oui j'achète des Thinkpads d'occasion, parce que c'est tellement costaud que même d'occasion on peut se permettre d'en acheter !
² exception faite avec vimperator, évidemment.
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Comment faites-vous pour faire les requêtes DNs, c'est de l'UDP je crois, peut-on faire la résolution de nom à travers le proxy socks ?
En général lorsqu'il y a un proxy il n'y a pas de serveur DNS puisque c'est le proxy qui fait la résolution, inutile de répondre aux requêtes DNS des crapwares qui n'utilisent pas le proxy !
Il m'est arrivé plusieurs fois de faire des tunnels SSH à travers des proxys, mais j'ai toujours été limité par l'absence de résolution DNS, alors peut-être ai-je bêtement oublié quelque chose…
Au passage cela rappelle que même en passant à travers un proxy, si le serveur DNS n'est pas dans le tunnel (je ne sais pas faire) ou bien un cache local, le flux d'information n'est certes pas visible, mais les requêtes de résolution le sont (même problème que TOR).
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Un irrationnel, c'est un nombre pas exprimable en fraction …de nombres rationnels, en général fractions (et multiple) de la base 10, parfois dans une base fraction (ou multiple) de cette base 10.
En base π, π est un nombre rationnel.
Si je travaille en repère orthonormé (ça existe pour de vrai ?), exprimer l'écart entre deux points sous forme de distance (sur une droite) sera rationnel, sous forme d'angle ce sera irrationnel.
Si je travaille en polaire, l'écart entre ces deux points sera rationnel sous forme d'angle, irrationnel sous forme de distance sur une droite.
Dans le même genre en plus simple, 1/3 en base 10 n'a pas de valeur exacte, alors qu'il en a une en base 3. C'est logique mais devant une feuille on n'y penserait pas, alors que pour découper un gâteau on trouverait ça évident.
C'est pour ça que je n'aime pas trop l'expression « irrationnel », rationnel ça signifie normalement concevable par l'entendement, et tout le monde sait faire des virages donc sait faire des angles, en fait c'est l'absence d'angle qui est compliquée à faire.
On peut prendre l'exemple d'une règle, il est simple de construire une règle qui paraisse droite à l'œil nu, mais si on augmente la définition de l'objet de mesure, on augmente la complexité de l'approximation d'une droite, et finalement dans le calcul de rectitude il y a peut-être un nombre non exprimable comme une fraction…
À croire que ceux qui ont appelés certains nombres « rationnels » et d'autres » irrationnels » étaient des gens qui écrivaient avec un crayon droit sur une feuille de papier coupée en rectangle posée sur un plan de travail… Ils ont oubliés que la rectitude qui les entoure n'est qu'approximative. Il serait bon de faire écrire nos matheux avec une plume sur un parchemin.
La règle parait droite à l'œil nu parce que l'œil a des limites, lorsqu'on utilise comme système d'étude un univers orthonormé carré et tout, en fait on utilise un système approximatif et c'est la faiblesse des sens qui permet de l'utiliser, tout calcul de valeur exacte dans cet univers abstrait sera en fait approximatif par définition, et l'écart entre la valeur réelle et celle approchée sera pour le coup un nombre irrationnel : l'erreur (d'avoir choisit un repère orthonormé par exemple).
Ainsi on peut dire que le nombre π est irrationnel dans un système de pensé irrationnel.
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[^] # Re: Humour ?
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Flash Player 64 bits beta disponible pour GNU/Linux. Évalué à 2.
La simple évocation d'une «final release version of Flash Player» est une grosse blague, le mot stable accolé à flash n'est qu'une appellation marketing, Adobe utilise le mot stable quand ils ne veulent pas utiliser l'excuse d'une mise-à-jour de sécurité pour forcer le renouvellement mondial de flashplayer.
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[^] # Re: pixar
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Le retour de l'Amiga. Évalué à 6.
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[^] # Re: Exemple communautaire !
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Joyeux anniversaire Debian !. Évalué à 2.
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[^] # Re: Exemple communautaire !
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Joyeux anniversaire Debian !. Évalué à 6.
* Une personne : la singularité.
Il n'y a pas de for externe.
On peut exprimer : l'un; on.
Pour a un singulier, on ne peut formuler de relation.
* Deux personnes au moins : l'altérité.
Chacun des deux individus (au moins) est extérieur à l'autre, est autre pour l'un. Chaque individu possède un for interne qui est propre à lui même en tant que singulier, et un for externe qui est propre à la relation entre ces deux singuliers.
On peut exprimer : l'un et l'autre; on, moi, toi, je, tu.
Pour a et b deux singuliers, on peut formuler une relation : a°b
Jje fais volontairement abstraction de la nature et des modalités des opérations appartenant à cette relation.
* Une tierce personne au moins : la communauté.
Un individu est extérieur à une altérité. En plus de constituer une altérité avec les individus, elle constitue une altérité vis à vis d'une altérité singulière. Un couple forme une singularité qui est autre à la tierce personne. Le for externe des singuliers de l'altérité (le for externe des membres du couple) est le for interne de cette altérité singulière. Le couple possède son for interne et la tierce personne le sien, il existe un for externe propre à la relation entre ces deux singularités. On peut ainsi parler de « communauté d'agglomération », par exemple.
On peut exprimer : l'un et les autres; on, moi, toi, lui, nous, vous, eux, je, tu, il, nous, vous, ils.
Pour au moins a, b, c trois singuliers, on peut formuler une infinité de relations : a°b, a°c, b°c, a°(b°c), b°(a°c), c°(b°a), c°(b°(a°c))…
En langue française, le pronom singulier « on » est très intéressant. Tout ensemble fini ou infini qui peut être sujet d'un verbe d'état ou d'action peut-être réduit à une singularité : « on a gagné », « on m'a volé », « on fait », « on dit », « on est mortel »… Une personne seule ne peut penser « je », puisqu'il faut pour cela connaître l'altérité, elle pense « on ».
On peut tirer de cela des considérations philosophiques et même théologiques très intéressantes sur l'être, sur le fini, l'infini, sur le faire, sur la personne, le couple, la famille, la société, ou les communautés de développeurs. Dans le cas présent de développement communautaire de distribution logicielle, l'étude sociale, politique, morale et religieuse du principe de collaboration reçoit un éclairage particulier.
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Il y a un problème de langage dans la question, elle est mal formulée, mais pour répondre à la préoccupation d'origine, le travail d'une personne singulière peut tout de même être le fruit d'un travail communautaire. Si Patrick Volkerding se retrouvait vraiment, vraiment tout seul, de toute manière la matière qu'il utilise est le fruit d'un travail communautaire.
On pourrait imaginer une licence qui stipulerait que le contributeur cède l'intégralité de ses droits au prochain contributeur, et ainsi de suite. Au lieu d'avoir des milliers de gens qui participeraient au noyau de Linus Torvald (par exemple), on aurait le noyau de Linus Torvald qui deviendrait le noyau de Stéphane Marchesin une fois que ce dernier aurait ajouté ce qu'il a développé pour le pilote Nouveau, et ainsi de suite. À un instant précis, le noyau serait considéré comme le produit d'une personne mais resterait le produit qui est le fruit d'une communauté. L'empaqueteur peut produire seul un produit fini assemblé de produis développés communautairement.
Dans le cas qui nous intéresse, celui d'une seule personne travaillant isolément à la constitution d'une distribution, la matière distribuée serait un produit communautaire, peut-être pas le travail d'intégration. La question qui pourrait se poser serait de savoir si juger la communauté d'une distribution juge le contenu fourni ou le travail qui a permit cette fourniture. Mais que se passe t'il si le développeur a travaillé à simplifier l'intégration ? il a par là-même participé à l'intégration !
Il reste la question de la direction et je pense qu'il est le plus pertinent. Un problème courant de langage est de confondre non-commercial et communautaire. Je ne peux pas dire que Debian n'est pas développée commercialement, rien que le fait que du code de Red Hat (par exemple) soit utilisé dans Debian m'empêche de dire cela. Je peux dire cependant que Debian n'est pas une distribution dirigée commercialement, mais dirigée communautairement. Si moins de trois personnes collaborent à la décision concernant l'intégration d'une distribution, et que l'on considère que le travail propre d'une distribution est l'intégration, je pense qu'on peut dire qu'une telle distribution n'est pas communautaire.
Une distribution qui ne serait pas encore communautaire peut cependant avoir un devenir communautaire.
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[^] # Re: Jouer à Wolfenstein: Enemy Territory avec le moteur de rendu XreaL
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein. Évalué à 2.
J'avoue je ne sais pas ce qu'il en est des « moteurs optimisés petite config » dédié aux jeux de la génération Quake3. Mais au final la conclusion est peut-être la même, ET étant un jeu ancien et donc conçu pour des config aujourd'hui jugées « petites », sa libération n'est pas tellement vue comme LA chose permettant de le faire tourner sur de petites config, vu que c'est un peu son statut actuel à cause de son âge.
Ce qu'on peut espérer cependant, c'est que la libération du code permette d'utiliser les fonctionnalités avancées que nos matos modernes même « petits » possèdent, et que les effets qui n'étaient pas fournis par l'OpenGL de l'époque et nécessitait une bête de course puissent être faits aujourd'hui par une machine récente mais d'entrée de game si on porte le code vers les nouvelles bibliothèques.
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[^] # Re: Jouer à Wolfenstein: Enemy Territory avec le moteur de rendu XreaL
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein. Évalué à 2.
Je pense que pour cela malheureusement il faut plus espérer de la prolifération des petites config comme les terminaux mobiles sous android & co, que le satut proprio/libre d'un code.
Voir la récente démonstration de Rage sur le mobile d'Apple [http://www.pockett.net/n7660_iPhone_id_Software_fait_tourner(...)], j'ai lu quelque part que c'était un moteur adapté, mais le résultat niveau utilisateur est le même : pouvoir jouer au même jeu que ce soit sur un foudre de guerre ou un truc ridicule, modulo la qualité.
Cela dit ces petits engins sont déjà parfois plus puissants que certaines de nos vieilles machines, et même lorsqu'ils ne le sont pas en terme de nombre de cœur/vitesse CPU/taille mémoire, étant plus moderne ils ont des supports matériels que le PC QuadriXeon + SLI d'occasion peut ne pas avoir, et peuvent faire des calculs en matériel qu'un vieux monstre devra faire en logiciel.
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[^] # Re: Jouer à Wolfenstein: Enemy Territory avec le moteur de rendu XreaL
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein. Évalué à 3.
J'ai voulu essayer XreaL, j'ai compilé le svn, il ne fonctionnait pas du tout sur ma config, il s'arrêtait avec un message d'erreur comme quoi ma config ne proposait pas une fonctionalité dont il avait besoin, une histoire de shader particulier. J'ai installé une version git de x11/mesa, il me semble que cela apportait la gestion logicielle de cette fonctionnalité lorsque le matériel ne suivait pas. J'ai réussi à démarrer XreaL et arriver au menu (je n'ai pu tester le rendu de jeu). Le menu faisait un peu démo technique et était tout lent, le menu uniquement mettait à genoux ma bécane ! Cela dit n'étant pas très calé en dev, peut-être que je m'y suis pris comme un pied pour compiler le bouzin sans les options qui faut pas (debug ou autres) et qui auraient tout ralenti.
Mais de toute manière, le moteur XreaL a plus l'ambition d'approcher la qualité du moteur de Quake4 que de faire fonctionner les gpu intégrés. Je dirais qu'aujourd'hui si on veut la montée en puissance on regarde du coté d'XreaL, si on veut conserver le support des petites config, on a ioQuake3…
[¹] $ lspci | grep VGA ; glxinfo | grep renderer
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation Mobile GM965/GL960 Integrated Graphics Controller (rev 0c)
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) 965GM GEM 20091221 2009Q4
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# Jouer à Wolfenstein: Enemy Territory avec le moteur de rendu XreaL
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein. Évalué à 6.
Une petite nouvelle, un développeur est en train de travailler à faire fonctionner ET avec XreaL, il se limite à conserver le moteur de jeu original (la logique), et ne change que le moteur de rendu. [http://xreal-project.net/?p=362]
Au passage il précise qu'il a fait un diff de la partie rendu entre le moteur Quake3 original et celui d'ET, et que concernant cette partie responsable du rendu, il n'y a que peu de différence, et que ce ne sera pas difficile de fusionner les codes.
Il profite de la news pour donner quelques nouvelles plus ou moins liées, le fait que XreaL ne soit plus qu'un moteur et il n'y ai plus de jeu en projet, et présente une vidéo de démonstration de « Parallel Split Shadow Maps (PSSM) for sun shadows », termes techniques que que j'ai du mal à traduire. Cette démonstration met en lumière ce à quoi pourrait ressembler Ennemy Territory avec le moteur XreaL.
[http://www.youtube.com/watch?v=vWkhyIeEfjY]
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[^] # Re: ...et ?
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Jailbreak des IPhones. Évalué à 10.
Hey gars, t'es sur Linuxfr, dont le public se compose d'un savant mélange de linuxiens qui n'ont pas besoin de windows et de barbus qui se crêpent le chignon sur des trolls de licenses voire sur des meta-trolls d'esprit de license. En fait je te conseille de planter ta bafouille dans le jardin magique [http://gcu-squad.org/], tu y trouveras certainement des gens à convertir (n'oublie pas l'UTF-8 pour être sûr de faire goûter au mieux ta prose).
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[^] # Re: allez quoi
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Jamendo et torpeur estivale. Évalué à 3.
Plus inattendu, le groupe de rap moscovite Точка Невозврата. […] Petit clin d'œil, on trouve un sample en français sur la piste 11 Вызов (интерактивная игра) de l'album Heroes of a life.
Sur ce même album les plus fins d'entre nous remarquerons que la piste 5 Май. Восемнадцатое [http://www.jamendo.com/fr/track/304196] de ce même album utilise le même sample que la piste 1 Rester seul (intro) de l'album Heptagone d'ATK [http://www.youtube.com/watch?v=DZwfGSQDT1g], sample qui provient d'Exodus d'Edith Piaf [http://www.youtube.com/watch?v=aWbqzNVbLps].
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[^] # Re: allez quoi
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Jamendo et torpeur estivale. Évalué à 10.
En rock indie français tu trouveras Lohmé [http://www.jamendo.com/fr/artist/Lohme].
Dans le genre chanson à texte j'aime bien Matt Pepper Trio (soul française) [http://www.jamendo.com/fr/artist/mattpeppertrio] et Pascal Garry (chanson française) [http://www.jamendo.com/fr/artist/pascal.garry].
En pop française, Happy house [http://www.jamendo.com/fr/artist/Happy_House_%282%29].
C'est aussi de la pop fait par des français mais pas en français, Over All Brothers [http://www.jamendo.com/fr/artist/overallbrothers] si l'accent français ne te gène pas :D.
Sinon dans le rap français pas blingbling il y a le groupe Havrais CRS [http://www.jamendo.com/fr/artist/crs.jamendo.com] que j'aime bien, mais c'est dommage ils retirent les vieux albums quand ils mettent des nouveaux (si y en a qu'en veulent je peux faire tourner).
Plus inattendu, le groupe de rap moscovite Non-return point (Точка Невозврата ?) [http://www.jamendo.com/fr/artist/Artist_%2847%29], classé rap chrétien, mais je ne peux pas vérifier. Petit clin d'œil, on trouve un sample en français sur la piste 11 Вызов (интерактивная игра) de l'album Heroes of a life [http://www.jamendo.com/fr/album/41412].
En electro, le projet Nehoryn [http://www.jamendo.com/fr/artist/Nehoryn].
En electro indus il y a Binary Mind [http://www.jamendo.com/fr/artist/binary.mind] et Saelynh [http://www.jamendo.com/fr/artist/saelynh].
En trance, Atomic Cat [http://www.jamendo.com/fr/artist/atomic.cat].
En country j'ai trouvé The acousticals [http://www.jamendo.com/fr/artist/The_Acousticals].
En Louange j'ai trouvé le groupe brésilien Convicção Trio [http://www.jamendo.com/fr/artist/Conviccao_Trio].
En musique traditionnelle tu as le groupe Ukrainien Мераб и Георгий [http://www.jamendo.com/fr/artist/Artist_%28144%29].
En ambiant, David Schomber [http://www.jamendo.com/fr/artist/david.schombert], Philippe Mangold [http://www.jamendo.com/fr/artist/philippe.mangold], Greg Baumont [http://www.jamendo.com/fr/artist/greg.baumont] et statuslab [http://www.jamendo.com/fr/artist/statuslab].
Rob Costlow [http://www.jamendo.com/fr/artist/rob.costlow] et Doemee [http://www.jamendo.com/fr/artist/Doemee] font du piano mélodique.
Si tu cherches du libre pur jus, Ehma [http://www.jamendo.com/fr/artist/ehma] fait du mélodique.
Briareus pour du lounge [http://www.jamendo.com/fr/artist/briareus].
Dans le 8bit/lofi : GOTO80 [http://www.jamendo.com/fr/artist/Goto80_%282%29] et Detritis [http://www.jamendo.com/fr/artist/Detritis].
Je n'ai pas encore trouvé de grégorien…
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[^] # Re: Œ == 1 caractère mais Œ == 2 lettres jointes par une ligature
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal [HADŒPDI] Consultation « publique » sur les moyens de sécurisation. Évalué à 3.
cela dit on est dans le même sujet !
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[^] # Re: Meme si La guerre n'est pas fini ...
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Bidouiller iPhone nuit gravement à la santé d'Apple. Évalué à 9.
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[^] # Re: Ouf
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Du linux dans vos voitures. Évalué à 7.
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[^] # Re: Tu diras ce que tu voudras...
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Coup de tonnerre sur l'internetosphère. Évalué à 8.
* le bitonio ne se bouge pas par un coup de coude malheureux (comme la boule mais pas comme la souris)
De facto c'est le meilleur dispositif de pointage pour une politique de focus qui suit le pointeur.
* le bitonio est au centre du clavier, c'est l'emplacement le plus ergonomique pour un contrôleur de pointage.
* le bitonio ne nécessite pas de faire plusieurs gestes pour continuer une trajectoire (à l'inverse d'une souris, d'une boule ou d'un pavé tactile)
En fait le bitonio réconcilie les ayatollahs de la souris et ceux du clavier, le bitonio fait partie du clavier, et <alt-tab> c'est plus compliqué qu'un geste de bitonio (deux clics contre un mouvement)
* le bitonio est ambidextre (tout comme le pavé tactile mais pas comme certaines souris)
Cas typiques :
* Dans un FPS le bitonio est moins pratique qu'une souris (moins sensible aux accélérations) mais reste utilisable, à la différence d'un pavé tactile qui lui est éliminatoire.
* Pour surfer tout en moulant sur la tribune le bitonio est le dispositif de pointage le plus approprié, un pointage accessible sans quitter son clavier.
Quant à mon usage perso du bitonio…
J'ai un TypeMatrix Bépo mais il nécessite un dispositif de pointage extérieur, et pour cela j'ai une boule mais je ne la branche que pour jouer, lorsque justement le bitonio n'est pas assez sensible !
Mon Thinkpad actuel est mon quatrième et il n'a toujours pas de pavé tactile (X 61 Tablet).
J'ai le choix entre le stylet, le doigt sur l'écran, ou le bitonio… Parfois j'écris dans xournal ou dessine avec gimp ou myPaint avec le stylet, la plupart du temps j'utilise le bitonio… (à part pour quelques jeux, je n'utilise que rarement le tactile, les doigts salissent l'écran). Le pavé tactile m'est inutile.
En fait il y a deux choses qui me font acheter Thinkpad, la robustesse (j'ai cassé un OLPC neuf - de toute manière il était inutilisable puisqu'il n'avait qu'un pavé tactile - aucun Thinkpad d'occasion¹), et le bitonio. J'ai testé des bitonios d'autres constructeurs, chez Toshiba et Dell, je n'ai pas supporté. Ça fait cher le dispositif de pointage me direz-vous ? Vu l'usage du pointeur qu'impose la navigation sur internet² (le bitonio est le dispositif de pointage le plus adapté à la navigation sur internet) ce n'est pas un choix anodin, il y a des gens qui achètent des claviers droits bépo et des boules ou des souris verticales, je suis de ceux là.
Vraiment le bitonio c'est top moumoute !
Si je n'achète pas d'ordi grand-public c'est pas parce que je suis riche, mais parce qu'il n'y a pas de bitonio !
¹ oui j'achète des Thinkpads d'occasion, parce que c'est tellement costaud que même d'occasion on peut se permettre d'en acheter !
² exception faite avec vimperator, évidemment.
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[^] # Re: En même temps.
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Dell prévoit d'arrêter la vente d'ordinateurs équipés d'Ubuntu. Évalué à 2.
Testé et approuvé par la mienne aussi. :)
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[^] # Re: dns
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Accéder à son PC à la maison quand on est derrière un proxy. Évalué à 1.
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[^] # Re: dns
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Accéder à son PC à la maison quand on est derrière un proxy. Évalué à 2.
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# dns
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Accéder à son PC à la maison quand on est derrière un proxy. Évalué à 2.
En général lorsqu'il y a un proxy il n'y a pas de serveur DNS puisque c'est le proxy qui fait la résolution, inutile de répondre aux requêtes DNS des crapwares qui n'utilisent pas le proxy !
Il m'est arrivé plusieurs fois de faire des tunnels SSH à travers des proxys, mais j'ai toujours été limité par l'absence de résolution DNS, alors peut-être ai-je bêtement oublié quelque chose…
Au passage cela rappelle que même en passant à travers un proxy, si le serveur DNS n'est pas dans le tunnel (je ne sais pas faire) ou bien un cache local, le flux d'information n'est certes pas visible, mais les requêtes de résolution le sont (même problème que TOR).
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[^] # Re: Boire ou conduire...
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au sondage Quand j'ai chaud je préfère boire. Évalué à 9.
↝◨
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[^] # Re: ☑ thé à la mente, chaud !
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au sondage Quand j'ai chaud je préfère boire. Évalué à 3.
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[^] # Re: Youpi !
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Le successeur de TeX. Évalué à -5.
En base π, π est un nombre rationnel.
Si je travaille en repère orthonormé (ça existe pour de vrai ?), exprimer l'écart entre deux points sous forme de distance (sur une droite) sera rationnel, sous forme d'angle ce sera irrationnel.
Si je travaille en polaire, l'écart entre ces deux points sera rationnel sous forme d'angle, irrationnel sous forme de distance sur une droite.
Dans le même genre en plus simple, 1/3 en base 10 n'a pas de valeur exacte, alors qu'il en a une en base 3. C'est logique mais devant une feuille on n'y penserait pas, alors que pour découper un gâteau on trouverait ça évident.
C'est pour ça que je n'aime pas trop l'expression « irrationnel », rationnel ça signifie normalement concevable par l'entendement, et tout le monde sait faire des virages donc sait faire des angles, en fait c'est l'absence d'angle qui est compliquée à faire.
On peut prendre l'exemple d'une règle, il est simple de construire une règle qui paraisse droite à l'œil nu, mais si on augmente la définition de l'objet de mesure, on augmente la complexité de l'approximation d'une droite, et finalement dans le calcul de rectitude il y a peut-être un nombre non exprimable comme une fraction…
À croire que ceux qui ont appelés certains nombres « rationnels » et d'autres » irrationnels » étaient des gens qui écrivaient avec un crayon droit sur une feuille de papier coupée en rectangle posée sur un plan de travail… Ils ont oubliés que la rectitude qui les entoure n'est qu'approximative. Il serait bon de faire écrire nos matheux avec une plume sur un parchemin.
La règle parait droite à l'œil nu parce que l'œil a des limites, lorsqu'on utilise comme système d'étude un univers orthonormé carré et tout, en fait on utilise un système approximatif et c'est la faiblesse des sens qui permet de l'utiliser, tout calcul de valeur exacte dans cet univers abstrait sera en fait approximatif par définition, et l'écart entre la valeur réelle et celle approchée sera pour le coup un nombre irrationnel : l'erreur (d'avoir choisit un repère orthonormé par exemple).
Ainsi on peut dire que le nombre π est irrationnel dans un système de pensé irrationnel.
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# ☑ thé à la mente, chaud !
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au sondage Quand j'ai chaud je préfère boire. Évalué à 4.
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[^] # Re: Ah, enfin un bon dessin animé éducatif
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Un dessin animé pro-HADOPI, ça donne ça.... Évalué à 3.
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[^] # Re: Ah, enfin un bon dessin animé éducatif
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Un dessin animé pro-HADOPI, ça donne ça.... Évalué à 3.
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