Thomas Debesse a écrit 3636 commentaires

  • # Excellent !

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Les commentaires LinuxFr.org insultants, nauséabonds ou illégaux les mieux notés. Évalué à 10.

    Au contraire, je trouve cela excellent, pour différentes raisons. Beaucoup de ces commentaires feraient pâlir de jalousie nombre de talentueux pamphlétaires !

    En fait, les gens votent 'pertinent' ou 'inutile' pour des tas de raisons : s'ils sont d'accord, ou s'ils trouvent ça drôle, ou même si c'est simplement osé, pour saluer le coup d'éclat !

    Yahoo Question/Réponse a réussi à endiguer un peu le problème en mettant une note 'réponse pertinente' et une note 'réponse la plus drôle', en intégrant le fait que toute question provoque des blagues sur le sujet sans y répondre. Avant qu'ils ne fassent cela, on trouvait souvent sous un intitulé du type 'Solution la plus populaire' la blague la plus appréciée sur le sujet de la question, au lieu de la réponse.

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  • [^] # Re: Miguel est-il vraiment à côté de la plaque ?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Self serving. Évalué à 2.

    Au fait, est-ce que Zareason ou System76 font des portables avec trackpoint ?
    Parce que c'est sur ce point là qu'échouent la majorité des fabricants d'ordinateurs portable (Apple inclus).

    C'est con mais j'achète du Thinkpad parce que

    1. C'est solide
    2. (surtout) il y a un excellent trackpoint

    Et puis le support sous linux est excellent

    Si Zareason ou System76 ne font pas de trackpoint, alors je les rangerai dans la liste des vendeurs à qui je ne peux pas acheter (à coté d'Apple et les autres, malgré le support de Linux, malgré l'absence de vente liée).

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  • [^] # Re: hum

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Est-ce que la popularité d'Android permettra à Linux de progresser en adoption ?. Évalué à 3.

    Linux, ça reste quand même un truc de pationnés

    Est-ce que c'est parce que Linux n'est qu'un truc de passioné qui fait qu'il y ai peu d'utilisateurs (les passionnés) ?

    ou

    Est-ce que c'est parce que Linux n'a que peu d'utilisateur qui fait qu'il ne soit utilisé que par les passionnés ?

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  • [^] # Re: after game

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 3.

    Tu as un serveur murmur ? Je pourrais en mettre un en place, mais si tu en as un ça sera plus cohérent !

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  • [^] # Re: La doc c'est pas ça.

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 2.

    Ah oui, c'est tout de suite plus logique :)

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  • [^] # Re: Connaisse pas la joie des depots

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 3.

    Bref un jeu est une 'oeuvre', que tu fasses evoluer ton marteau si tu veux, mais touche pas a l'art.

    C'est pour ça que Mike Oldfield a sorti 3 « Tubular Bells »…

    Tu sais qu'en musique (art interprété, vivant) il existe plusieurs versions de partoches ou d'harmonisation pour certains morceaux ? Qu'un musicien interprète ne reproduit jamais une œuvre, il ne fait que produire de nouvelles œuvres dérivées et éphémères à chaque fois qu'il interprète ?

    Bref, tu prends un cas particulier (valable pour une statue ou une peinture, quoiqu'elle puisse faire l'objet d'un travail de restauration, et tu l'étends à tout l'art) mais c'est pas pertinent du tout ! Et le théatre ? Et la danse ? Tout ça se rapproche beaucoup du jeu ! Et pourquoi un programme ne serait pas une œuvre d'art, et dans ce cas là, sous prétexte de l'intouchabilité d'une statue ou d'un bâtiment classé, l'on ne pourrait y toucher ?

    Pour le reste du débat dépôt vs setup, je vais pas trop perséverer parce qu'on sait que ça ne mène à rien. Je vais me limiter à cela :
    En effet, si ton but est de faire un jeu 'figé', alors oui tu peux faire un setup ala windows, il y a des très très vieux binaires de jeux proprio sous linux qui marchent encore (mais aussi rares que sont tout simplement rares les jeux sous linux) ce qui prouve que c'est possible.

    Pour un jeu comme Unvanquished, le jeu évolue, des maps sont régulièrement créées, ce qui fait de l'univers d'Unvanquished un univers en expansion. Et puis les développeurs ont le droit de ne pas faire un jeu "définitif", même si d'autres le font, et s'il ne le font pas, un dépôt est une excellente idée.

    Si tu veux faire un jeu définitif, oui tu peux te restreindre à une archi (ou mieux, une vm), mes jeux megadrive marchent toujours parce qu'on sait comment émuler une megadrive, il y a pas 300 modèles, mais Unvanquished n'est pas un jeu console prévu pour sortir sur cartouche ou galette de plastique en lecture seule !
    Unvanquished est en release early, release often, il y a des corrections de bug, des améliorations, des optimisations, de nouvelles peut-être y aura-t-il de nouvelles fonctionnalité… Ils pourraient faire un setup, mais travailler avec le gars qui gère le dépôt ça prend pas nécessairement plus de temps, et pour les raisons sus-citée, le dépôt est une meilleure idée pour ce type de jeu.

    Surtout, le débat dépot vs setup est biaisé parce qu'en fait c'est un débat setup sur une seule distribution avec seulement des différences de version et quelques saveurs vs 5000 dépôt pour 5000 distribution. Le débat des 5000 distributions est un autre débat, mais il empêche de débattre sereinement de la pertinence d'un dépôt : ce n'est pas un défaut du modèle "dépôt" qu'il y ai 5000 distribs, et c'est uniquement le fait qu'il y ai 5000 distribs qui fait que le modèle "dépôt" ne marche pas complètement, mais ce n'est pas un défaut du modèle "dépôt".

    Et Steam sous linux, faut pas rever ca sera pas toutes les distribs, deja si il y en a deux ca sera un miracle. (et tant mieux, si ca peut consolider le desktop ca sera pas un mal).

    Un dépôt comme PlayDeb fait un peu le rôle de steam pour les jeux libres ou semi-libres/portables. Alors oui ce n'est que pour Ubuntu, mais là encore c'est un autre débat que le "figé" vs "maintenu" ou "setup" vs "dépôt", autre débat qui nuit beaucoup, mais autre débat.

    Et puis je vais troller méchamment, mais je préfère que la plate forme linux de référence pour jouer sois une imaginaire PlayPlayLinux ou Ubuntu Linux ou une autre mais qu'elle existe ! Et peu importe les déçus qui auraient préféré leur préférée, et peu importe comment cette référence s'établit. Si (par exemple), demain à cause de PlayDeb et Steam, 99% des jeux tournent sans souci sous Ubuntu (et on s'en fout que ce soit celle-ci ou une autre), on aura déjà fait un GRAND pas en avant ! Des centaines de joueurs gardent un dual boot sous Windows pour pouvoir jouer, il préfèreront avoir dans un coin de leur distrib préférée un chroot Ubuntu pour jouer, utilisable sans rebooter, et complètement intégrable à leur environnement. Hop, plus de reboot, plus de dual boot, seulement un chroot libre, quel grand progrès ce serait !

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  • [^] # Re: La doc c'est pas ça.

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 3.

    (quand la console du jeu est ouverte on peut changer de fenêtre et faire autre chose à coté en attendant des adversaires)

    Quand on fait Alt-Tabça réduit la fenêtre aussi !

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  • [^] # Re: La doc c'est pas ça.

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 4. Dernière modification le 26 août 2012 à 20:08.

    Pourquoi "Quake.Fr"?

    Pourquoi pas tout simplement "Invaincus" ou "les invaincus" ? Ça annonce tout de suite la couleur francophone.
    je crois que pour le bleu-blanc-rouge (ok tout les francophones ne sont pas français) : ^4Inv^7ain^1cus dans sv_hostname

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  • [^] # Re: La doc c'est pas ça.

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 3.

    Très bonne idée le rdv à 20h !
    là j'y suis déjà, on est deux !

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  • [^] # Re: Récit de mon aventure

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 3.

    Alors je corrige, si le bug vient bien d'une option pour être moins gourmand en ressource, ce n'est pas un problème du moteur de rendu "oldschool".

    Ceux qui comme moi ont une petite bécane pas du tout conçue pour jouer avec intel intégrée, voici l'option à passer à unvanquished pour utiliser le moteur de rendu classique :

    unvanquished +set cl_renderer GL

    Évidemment, c'est perdre les avancées d'XreaL, mais au moins vous pouvez jouer et pouvez agrandir la liste des joueurs :)

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  • [^] # Re: Connaisse pas la joie des depots

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 3.

    Un jeu c'est un produit 'fini'

    Rien n'est moins sûr !

    C'est vrai sur le marché de la console de jeu, mais ce n'est qu'une manière de concevoir le développement d'un jeu, même si cette idée est majoritaire.
    Ce n'est pas parce que le plus gros marché du jeu vidéo fonctionne sur ce principe que tout développement de jeu vidéo doit se faire selon ces mêmes rêgles.

    Avec le même raisonnement on pourrait dire :

    Un programme c'est un produit 'fini'.
    Donc quand ça marche on n'y touche pas, on n'a pas besoin des sources non plus, et c'est très bien ainsi !

    Et puis les depots c'est bien gentil, mais c'est au bon vouloir des mainteneurs. Bref encore des gens exterieur au projet a gerer.

    Rien n'empêche un mainteneur (par exemple celui de PlayDeb) d'être considéré justement comme le mainteneur du jeu NNNN et pour ce rôle, membre de l'équipe de développement de NNNN. Les ensembles 'développeurs' et 'mainteneurs' ne sont pas fondamentalement disjoints, il peut y avoir jonction. Le travail du mainteneur peut être complètement intégré au projet.

    Soit le projet peut demander à son membre qui fait habituellement les packages de rejoindre l'équipe d'un dépôt, soit au contraire, le projet qui est habituellement empaqueté par un dépôt peut proposer au mainteneur de ce dépôt de rejoindre l'équipe pour ce rôle, créer un lien social, avoir en lui un interlocuteur privilégié, lui donner un droit de regard et la possibilité de poser des rapports de bugs visant à améliorer son travail d'empaquetage, et in fine une meilleure expérience utilisateur.

    L'inverse de « je fais un setup parce que ça n'attend pas » n'est pas, « je publie l'url d'un dépôt et j'attends qu'un inconnu surgisse de nulle part poussé par la main invisible et empaquette tant bien que mal le jeu sans jamais me demander de l'aide ».

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  • [^] # Re: Récit de mon aventure

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 3.

    Pour ceux qui utilisent la version playdeb sous Ubuntu x86_64, j'ai personellement un bug lorsque je met Video Quality à "low", j'obtiens ensuite une erreur GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem: Missing GL version. Pour pouvoir à nouveau lancer Unvanquished, je doit remplacer la ligne seta r_ext_multisample 2 par seta r_ext_multisample 0 dans $HOME/.Unvanquished/main/profiles/$PSEUDO/autogen.cfg.

    En fait je crois que ça vient du fait que le moteur de jeu Daemon propose deux moteurs de rendu, celui traditionnel d'ioQuake3 pour les petites configurations, et le moteur d'XreaL plus gourmand, et je suppose que l'option "low" active l'ancien moteur et que ce moteur là crash. (m'enfin, ce sont des suppositions à vérifier).

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  • [^] # Re: Récit de mon aventure

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 5.

    Et dire aussi que ça coûte pas cher de tout mettre en minuscule :)

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  • [^] # Re: Récit de mon aventure

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 7. Dernière modification le 26 août 2012 à 16:52.

    la norme dont j'ai perdu le nom avec le dossier dans ~/.config

    C'est la norme XDG Base Directory Specification
    Il serait bon en effet qu'ils mettent les fichier de configurations dans $XDG_CONFIG_HOME/Unvanquished, soit par défaut $HOME/.config/Unvanquished et mettent les maps autotéléchargées dans $XDG_DATA_HOME/Unvanquished, soit par défaut $HOME/.local/share/Unvanquished . C'est une bonne idée d'en faire la demande !

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  • [^] # Re: US vs !US

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Apple vs Samsung: le verdict. Évalué à 10.

    Les Américains sont pour le libre echange

    Je ne sais pas pourquoi, mais mes yeux ont d'abord lu « libre chantage »…

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  • [^] # Re: ?sujet du commentaire? bof comme tu le sens

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Un Ipad dans la liste des fournitures scolaires. Évalué à 2.

    faites en 4 fois 1h après les cours, 4 jours d'affilée.

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  • [^] # Re: ?sujet du commentaire? bof comme tu le sens

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Un Ipad dans la liste des fournitures scolaires. Évalué à 3.

    Un jour j'ai pris 4h de colle parce que mon livre n'était pas couvert… Il se trouve que si la prof a pu voir qu'il n'était pas couvert, c'est parce que j'étais le seul de ma classe à l'avoir apporté ce jour là… J'aurai mieux fait de ne pas le sortir de mon cartable…

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  • [^] # Re: En corrèze

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Un Ipad dans la liste des fournitures scolaires. Évalué à 3.

    Après tout, à ton boulot, c'est ton employeur qui te paye le matériel (PC, téléphone, etc).

    Non, c'est la boîte, avec l'argent que toi et ton employeur mettent dans la tire-lire de la boîte par votre travail commun.

    Au final, c'est toi, par ton travail, qui paie le matos que la boîte te confie. Si le matos qui t'es nécessaire pour travailler coûte plus cher que ce que tu rapportes à la boîte, ça signifie que tu coûtes plus que tu ne rapportes, donc tu sera le premier à partir au prochain plan social.

    Faut arrêter avec les réflexions à la "c'est l'état qui paie", "c'est la boîte qui paie", "c'est l'école qui paie".
    Ce sont toujours des hommes qui paient, l'état, la boîte, l'école ou toute autre collectivité joue le rôle de gestionnaire.

    C'est souvent pratique de passer par un gestionnaire (répartition, mutualisation, assurance, garantie, responsabilité), mais pas toujours. En l'occurrence, un enfant ne rapporte rien à une école. Des hommes paient pour sa formation (parent directement ou contribuable indirectement), des hommes paient pour ses fournitures (idem).

    « Prendre en charge les fournitures » signifie déplacer le marché du privé vers le public, c'est une centralisation dont l'économie peut se passer. Il serait bon, plutôt, de décentraliser un peu… Il y a peut-être déjà trop de chose qui passent par l'économie de l'impôt, et qui pourraient se faire directement de citoyen à citoyen.

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  • [^] # Re: To fork or not to fork

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 3.

    Ah merci pour ce commentaire qui complète bien mon journal !
    En fait je n'ai pas cité Q3Min parce que je n'ai trouvé plus trouvé de lien pertinent. Donc entre deux projets morts, j'ai cité celui qui avait une description sur le wikia d'OpenArena… Ça ne change pas l'idée que les rares forks n'ont pas fait long feu. :)

    Merci des détails concernant OpenArena (projet que je connais moins). Tu décrit une impression que je ressentais plus ou moins, j'avais déjà entendu parlé de ces difficultés de dialogues, mais pas aussi bien décrites.
    Pour les trois catégories de ceux qui restent, cela ressemble un peu à Tremulous, sauf que pour Tremulous il y a une 4ième catégorie, ceux qui restent uniquement pour décourager et dire « mais ça sert à rien ce que tu fais, Tremulous est mort, c'est trop tard », dès que quelqu'un arrive la bouche en cœur avec un peu d'espoir pour donner un nouveau souffle dans un quelconque domaine.

    je soupçonne que leur soucis, c'est que les personnes qui sont à leur tête ne croient à l'origine pas plus que ça au logiciel libre et aux licences libres, ou alors, ils n'en ont pas mesuré toute la portée (et il faut avouer que ça n'est pas simple d'en mesurer la portée).

    Oui, c'est un sentiment que j'ai, et que je traduis certainement mal quand j'essaie de faire le lien avec des méthodes qui me semblent plus habituelles au monde propriétaire. Les arguments que j'ai donné ne sont peut-être pas les bons, mais ils essaient de comprendre pourquoi, souvent, le libre n'est qu'un détail pratique (ce qui est déjà pas mal).

    Ce n'est peut-être pas vrai pour tous les concepts de jeu vidéo, mais pour la catégorie de jeu multijoueur en ligne (et pas nécessairement FPS) qui permet de faire évoluer progressivement l'univers, une communauté libre devrait pouvoir (avec le temps) fournir des jeux d'excellente qualité. En fait les licences CC n'obligent pas nécessairement les sources, ça se comprend pour un enregistrement audio, où l'on ne peut sourcer ni l'interprète ni l'instrument etc. mais cela fait que beaucoup de ressources sous licence CC considérées libres (CC-By-Sa par exemple) ne viennent pas sans sources. Par exemple la plupart des maps de Tremulous viennent sans les sources. Si elles étaient fournies avec les sources, on aurait pu les améliorer de manière incrémentale (rajouter des détails, changer les textures, corriger des problème d'équilibrage entre les deux classes de combattants…). Beaucoup trop de choses sont à remplacer plutôt qu'à faire évoluer, et ça bouffe des ressources inutiles.

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  • [^] # Re: Petite conclusion

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Une autre structure pour la diffusion des films / appel à contribution.. Évalué à 2.

    Ben… ce qui me choque, c'est que j'ai pris un DVD comme exemple et donc une vidéo assez minable :). Plutôt que de me dire « l'image est pourrie, je peux baisser la qualité de ma compression audio » je chercherai plutôt une piste vidéo de meilleure qualité pour joindre à la piste audio. Je suppose que si je codais la même vidéo à partir d'une source en FullHD ou en 4K, l'écart entre le son et l'image se creuserait sérieusement !

    Je suis curieux, tiens, quelle est le format du son utilisé dans les cinémas, on a parlé de DCI pour la vidéo, mais quel est l’échantillonnage, par exemple ?

    Et puis dans le présent exemple, un concert, oui je préfère avoir plus d'information sonore que de vidéo, j'ai l'impression que c'est la logique suivie aussi par ceux qui ont édité le DVD, 2 DVD, 14go pour seulement 2h30 de film, une seule piste vidéo, deux pistes audio, et aucun bonus, beaucoup font tenir plus que ça sur moins que ça. Je n'ai pas mesuré la ratio (taille allouée au son / à la vidéo) sur ces DVDs, mais je suppose qu'elle est en faveur du son (pas d'AC3, mais PCM et DTS), plus que dans les DVD de films habituels.

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  • [^] # Re: Ah merci pour la transformation !

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 3.

    Ah super merci !

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  • [^] # Re: Et du coup...

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Comme quoi, il faut penser à tout.. Évalué à 10.

    Ah dans mon sud à moi (Toulon) je n'ai pas encore vu ça. Par contre ils n'ont aucune sympathie pour le pauvre gars qui aurait le malheur de être exactement à l'arrêt de bus.
    Moi j'ai vu ça souvent en région parisienne, un des bus que j'utilisais faisait un itinéraire de ce type :

        …
        ↑
        ↑
        ↑
     Arret BUS
     _________
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑                                      Arret BUS 
        ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← _________ ←←←
                                                           ↑
                                                           ↑
                                                           ↑
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                                                           ↑
        ↑→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→
        ↑   _____________
        ↑  [             ]
        ↑  [ station RER ]
        ↑  [_____________]
        ↑                    Arret BUS (Départ)
        ↑←←←←←←←←←←←←←←←←←←← __________________
    
    

    Et quand les chauffeurs traînaient trop à la pause, arrivant en courant le café à la main, ils faisaient tout simplement :

        …
        ↑
        ↑
        ↑
     Arret BUS
     _________
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑                                      Arret BUS ✂
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑
        ↑✂
        ↑   _____________
        ↑  [             ]
        ↑  [ station RER ]
        ↑  [_____________]
        ↑                    Arret BUS (Départ)
        ↑←←←←←←←←←←←←←←←←←←← __________________
    
    

    C'était un bus à itinéraire variable, dépendant du taux de caféine contenue dans la tasse du capitainechauffeur.

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  • [^] # Re: Avis personnel

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 3.

    Il faut souvent sacrifier du code / des assets pour améliorer le gameplay, et je pense qu'un projet libre hésitera avant de jeter une partie du travail de ses contributeurs.

    Ça c'est un vrai problème, et c'est vrai qu'humainement c'est très difficile de savoir jeter !
    J'ai lu récemment un article, déjà ancien pourtant, sur le fait que Splash Damage avait jeté une dizaine de map pour Enemy Territory et Quake Wars… Ça doit pas être facile comme décision, et pourtant ça peut être nécessaire pour la qualité globale du projet !

    Je sais que le projet Nexuiz/Xonotic a fait plusieurs fois le ménage des ses maps, par souci de qualité.

    D'ailleurs, certaines de ces maps ont parfois été récupérées par OpenArena qui semble moins strict sur la cohérence et la qualité globale…

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  • [^] # Re: dépôts

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Une histoire de fork. Évalué à 2.

    Pour toute application "multi-utilisateurs", telles que jeux en ligne […] il est important que tout le monde utilise la même version du logiciel.
    Avec dépôt, pourvu qu'il soit vraiment centralisé:
    On n'a pas toujours le choix de la version, mais au moins on a tous la même!
    Il "suffirait" (yaka, faukon hein!) que les serveurs soient associés aux dépôts et l'indiquent.

    Une question qui me viens à l'esprit, mais les plate formes comme Steam ne rendent pas déjà ce genre de service sous Windows ? (c'est une vraie question, je n'ai jamais utilisé Steam).

    Pour continuer sur le débat du dépôt, FlightGear 2.8 est sorti il y a quelques jours à peine, et PlayDeb propose déjà la version 2.8 !

    La raison du problème pour Tremuluous, c'est qu'il n'y a plus de version stable.

    C'est une bonne conclusion pour mon journal. :)

    Pourquoi un jeu aussi populaire que Battle for Wesnoth n'a aucun fork, n'a pas de problèmes de serveurs qui n'ont pas le dernier patch à la mode, etc?

    Parce que la gestion est meilleure que celle de Tremulous ? :)
    Parce que la meilleure manière de ne pas avoir de fork est d'être un projet vivant, stable et bien géré ?

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  • [^] # Re: Ah merci pour la transformation !

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 4.

    Au fait, comme cela a été relevé dans un commentaire du journal, j'ai oublié de préciser ce qu'était Daemon, même si ça se devine !

    MCMic : Aussi, tu as oublié d'expliquer ce qu'est Daemon, on le devine un peu du contexte, mais c'est pas explicitement dit.

    Si un admin peut rajouter cette ligne après le second paragraphe de la partie Unvanquished et Daemon :

    Dans le projet Unvanquished fork de TremZ (jeu complet), Daemon est le fork d'OpenWolf (moteur de jeu).

    Juste avant « Du côté de TremZ », ça rendra la lecture plus claire ! Merci !

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