Thomas Debesse a écrit 3618 commentaires

  • [^] # Re: Morale

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal religionfr.org. Évalué à 3.

    Quelqu'un pour faire un essai sur la différence entre morale et éthique ?

    Ce me semble surtout que la première est connotée négativement parce que très employée par les gens qui existaient avant nous, donc si on souhaite se convaincre de progrès, il faut substituer le terme. La solution habituelle est de remplacer le mot à racine latine par le mot à racine grecque, ou vice versa.

    Vous voyez monsieur, moi je ne fais pas la morale (qui est bien condamnable), je fais de l'éthique (qui est bien légitime) !

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  • [^] # Re: Ah les francais...

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Conseils aux libristes, 1ere partie: eviter de sous-estimer la competition sur le plan technique. Évalué à 3.

    Au fait, non seulement j'ai moi aussi un clavier qwerty, mais en plus, c'est un clavier qwerty-uk, qui n'est pas le qwerty-us, je suis vraiment très mal loti !

    À titre de comparaison avec ton journal, cette dépêche de près de 14500 caractères (2500 mots) a été écrite avec mon clavier qwerty-uk. Comme quoi tout est possible. Je ne suis pas certain qu'elle aurait passé la modération si je l'avais écrite sans accents.

    je tape sans accents parce que j'ai un clavier QWERTY

    Je suis assez bien placé pour répondre Foutaises

    C'est un prétexte à l'idéologie « je ne crois personnellement pas en l'importance des accents » ou je me trompe ?

    Par contre, je crois fermement en l'importance d'eviter les mauvais anglicismes aussi bien dans le vocabulaire que dans la grammaire

    L'un n'empêche pas l'autre, j'essaie d'éviter les mauvais anglicismes, les fautes d'orthographe, de grammaire, de conjugaison, d'accentuation, de typographie, de sens, et je l'espère aussi, les fautes de goût !
    Bon je me rate souvent, mais je ne me vautre pas dedans, je préfère faire tout mon possible pour éviter les fautes plutôt que les faire consciemment.

    Comme d'autres l'on dit, ne te décourage pas, n'hésite pas à publier d'autres journaux, mais s'il te plaît, faits un effort. Je serais l'un des premiers à lire ta nouvelle tentative. Je ne dis pas ça pour moi mais pour toi : tu as du mettre du temps à rédiger ce journal, et il est sûrement le fruit d'une longue réflexion, c'est dommage de gâcher ton travail comme ça.

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  • [^] # Re: Ah les francais...

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Conseils aux libristes, 1ere partie: eviter de sous-estimer la competition sur le plan technique. Évalué à 3.

    On va passer sur le fait que vos commentaires de fins lettres qu'offense l'absence d'accents ne sont eux-memes pas exempts d'erreurs de syntaxe et de typographie.

    Moi je fais plein de fautes, mais je ne les fais jamais volontairement. Si j'ai conscience de mon erreur, je corrige, et je me relis plusieurs fois parce que je sais ne pas avoir conscience de tout. Rien que dans ma première phrase (« Moi je fais … »), j'avais fait deux fautes que j'ai corrigé.

    Ce qui me donne le droit de te reprendre, ce n'est pas le fait que je ne fasse pas de faute, mais que je corrige les mienne pour que tu puisses me lire. Je demande juste la réciprocité. Si tu commence ton journal par un « je m'en fout de toi », ne t'étonnes pas si d'autres seront réciproques sur ce plan là. Je préfère la réciprocité du respect plutôt que la réciprocité du mépris. Tu as commencé ton journal par une invitation au mépris, je suis désolé, malgré toute la bonne volonté de l'être humain, c'était certain que tu allais te faire brûler !

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  • [^] # Re: Avant de commencer

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Conseils aux libristes, 1ere partie: eviter de sous-estimer la competition sur le plan technique. Évalué à 7.

    Je suis les journaux depuis quelques mois, et je trouve, non pas à chaque fois, mais très souvent, que les journaux sont intéressants, innovants, personnellement, ils m'apportant des connaissance et des anecdotes que je n'aurais surement jamais pu apprendre tout seul, où alors j'aurais mis x mois/années.

    J'ai le même sentiment, c'est pourquoi, quand j'ai lu

    Avant de commencer, un avertissement sur la forme: je tape sans accents parce que

    J'ai eu la volonté de faire un effort, je me suis dit que vu ce que j'arrive à trouver de passionnant dans certains journaux, ça peut valoir a peine de faire un effort !

    Puis j'ai lu

    Ce journal a vocation a etre le premier d'une serie ou j'essaierai de faire partager ce que j'ai appris, en particulier mais pas seulement depuis que je travaille chez Mozilla, sur ce qui fait le succes ou l'echec d'un logiciel libre en particulier, ou du logiciel libre en general dans un domaine donne.

    Je me suis dit : « Chouette, je vais peut-être apprendre des trucs passionnants et découvrir des choses très intéressantes », « en plus il y aura des suites », « et des débats ».

    Puis j'ai continué la lecture, enfin j'ai essayé… En fait je n'ai pas réussi, malgré toute ma bonne volonté à poursuivre. Je suis vraiment déçu parce que je suis certain que j'ai raté quelque chose dans ce journal, mais ce n'est pas de ma faute si je l'ai raté. J'ai mit beaucoup de bonne volonté et j'ai pris en compte l'avertissement de l'auteur du journal, mais non, je n'ai pas réussi à lire. Je suis peut-être un sous-homme, mais je n'en ai pas eu la force, à mon grand regret.

    On pourrait écrire tout une série de journaux dont le premier serait intitulé :

    Conseils aux essayistes, 1ère partie: éviter de perdre ses lecteurs sur la forme.

    Personnellement, je n'ai pas refusé de lire ce journal, j'ai échoué, ce n'est pas pareil.

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  • [^] # Re: Remarque d'un joueur

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 3.

    Mais en quoi est-ce un problème si un fork de meilleure qualité, au niveau graphismes, moteur, gameplay ou autre, remplace le jeu original ?
    Comme dans n'importe quel jeu, l'important n'est-il pas que le meilleur gagne ?

    Je crois que tu as bien résumé le concept du jeu libre ! Le jeu libre n'est pas seulement libre à jouer, on peut jouer avec ce qui fait le jeu. On dit que les règles font le jeu, et dans le jeu libre on peut jouer avec les règles. On peut faire l'analogie avec une recette de pâtisserie :

    Je suis libre de préparer un gâteau avec la recette que l'on m'a donné

    • je met l'œuf dans la farine, le chocolat etc. et je fouette et je met au four
    • Je peux compiler Warsow et y incorporer ses données
    • Je peux compiler Xonotic et y incorpoprer ses données

    Je suis libre de le partager avec qui je veux

    • J'organise une fête d'anniversaire et on se partage le gâteau
    • J'organise une Lan mais je ne peux pas distribuer Warsow, il faut que je laisse une connexion internet ouverte vers le site de Warsow pour que mes invités puissent obtenir le jeu, d'une certaine manière, je suis obligé d'inviter Warsow.
    • J'organise une Lan et je fourni un dépôt local pour Xonotic

    Je suis libre de m'en servir comme je veux

    • Je coupe le gâteau en petit cubes plutôt qu'en parts angulaires, je le mange par le bout que je veux
    • Je joue à Warsow
    • Je joue à Xonotic

    Je suis libre de visiter la recette

    • Dans la recette, plus que varier le nombre de coup de fouet pour mélanger la pâte, j'essaie de mettre plus ou moins de chocolat, d'ajouter de la pistache et des amandes, juste pour voir. Ah j'ai aussi essayé avec du gingembre, ça a fait un drôle d'effet sur certains (on dit que c'est aphrodisiaque), et j'ai aussi essayé avec du poivre mais ça a pas plu à tout le monde (dommage).
    • Je ne peux pas modifier Warsow
    • Je décompresse xonotic-20120308-maps.pk3, j'ouvre une carte au hasard (par exemple xoylent.map) avec netradiant, je modifie l'emplacement, je recompile le .map en .bsp, je l'essaierai à ma prochaine Lan ! Ça changera rien au paquet officiel de Xonotic, ça ne changera rien aux versions disponibles sur les serveurs, mais je peux la donner à télécharger à mes amis, et si ça plait, la proposer à un plus grand nombre, et si ça ne plaît pas à l'équipe de Xonotic, et bien ils ne la distribueront pas, ils ne sont pas obligés de l'accepter !

    Bref, dans un jeu libre on ne fait pas seulement jouer au jeu, on peut aussi jouer avec le jeu, c'est un méta-jeu !

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  • [^] # Re: Remarque d'un joueur

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 2.

    A vrai dire, même q3 est moche en comparaison de warsow, maintenant. Si quelqu'un devait faire un concurrent libre aux moteurs proprios à la unrealengine, à mon avis, warsow est un des meilleurs point de départ en ce moment, c'est de ça dont je parle.

    Je suis d'accord avec le faire que QFusion est très avancé, et que le fait que son développement est parti d'IdTech2 ne signifie pas qu'il soit aujourd'hui inférieur à idTech3, bien au contraire, et la question « Quel est le meilleur point de départ » m'intéresse beaucoup !
    Toi qui semble beaucoup plus présent dans le milieu du jeu que moi, est-ce que tu saurais exposer ici un bref comparatif entre QFusion et le moteur XReaL (ou l'un de ses forks, OpenWolf/Daemon) ?

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  • # Dur !

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Conseils aux libristes, 1ere partie: eviter de sous-estimer la competition sur le plan technique. Évalué à 10.

    parce que je ne crois personnellement pas en l'importance des accents

    et moi je crois que tu vas perdre pleins de lecteurs en cours de route (et pourtant j'ai essayé !)

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  • [^] # Re: Usage d'une imprimante

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Linux, ce méconnu. Évalué à 4.

    J'ai eu ça systématiquement à chaque commande avec une de mes cartes. Une fois la queue était anormalement longue au guichet, et le temps que je passe au guichet le train était déjà parti et j'ai du payer 20€ de plus le train suivant qui était plus cher, et je n'ai rien réussi à négocier (normal, l'employé est devant une machine qui ne négocie pas). :/

    Quand cette carte a été renouvelée, la nouvelle n'avait pas ce problème. C'était une Visa Électron (une merde à éviter de toute manière).

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  • [^] # Re: Si je voulais un jeu pas libre

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 2.

    J'abonde complètement dans ton sens ! J'ai l'impression que le travail réalisé pour les assets est un peu sous évalué…

    Sinon juste un point :

    Freedoom est un clone du moteur de doom, pas de doom au complet.

    Il me semble qu'il existe un freedom.wad. ;)

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  • [^] # Re: The art of reinventing the wheel

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Évalué à 3.

    Tu saurais nous présenter ce projet un peu plus en détail, avantages, parti-pris, ambitions ?
    J'avais déjà lu un peu dessus et ça m'intéresse beaucoup, au moins par curiosité, mais je ne trouve pas beaucoup à me mettre sous la dent ! Tu pourrais faire un journal dessus, ça peut intéresser beaucoup de monde ici (en réservant les trolls pour les commentaires ;-) ).

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  • [^] # Re: Si je voulais un jeu pas libre

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 10.

    Gaffi avec "l'esprit du libre" parce que le moteur est libre…
    Je ne connais pas personnellement les développeurs de Warsow et n'ai pas assez lu sur leur sujet pour pouvoir dire qu'ils développent dans l'esprit du libre ou pas du tout.

    Un jeu n'a pas d'esprit, ce sont les développeurs et les artistes, c'est à dire les personnes qui ont un esprit.

    Si un jeu pas vraiment libre est "dans l'esprit du libre", ce n'est pas parce qu'une partie est sous Licence GPL ou autre, mais bien par volonté des auteurs. Pour ce genre de cas, j'aime bien donner l'exemple de POV-Ray, sa license n'est pas libre par le fait que même s'il est libre d'utiliser, modifier, dupliquer, distribuer le code, ce code modifié, dupliqué, distribué ne peut être utilisé que dans des forks de POV-Ray. La volonté est très proche du libre, seule une clause pose problème et est subie aujourd'hui, si POV-Ray avait été inventé après la GPL ils n'auraient pas mit cette clause.

    Pour savoir si Warsow est "dans l'esprit du libre", il ne faut pas voir sa proportion de license libre, mais la volonté des hommes qui sont derrière le projet. Peut-être d'ailleurs que cette volonté diffère entre les artistes qui codent QFusion et les artistes qui modèlent les maps.

    Je prend un exemple assez proche de Warsow : UrbanTerror.
    Est-il dans l'esprit du libre ?
    Le moteur actuel est ioQuake3, un logiciel libre.
    Les données ne sont pas libre, pour des raisons similaires à Warsow.

    Et bien je crois que dire qu'UrbanTerror est "dans l'esprit du libre" serait une grosse erreur.
    L'équipe d'UrbanTerror est prête à payer (si ce n'est déjà fait) une licence pour utiliser le SDK propriétaire de Quake3, en acceptant de perdre les améliorations que le projet Icculus avait apporté.
    Le but officiel ? Pouvoir forker sans se soumettre à la GPL et pouvoir fermer complètement le code.
    Avec cet exemple, on voit bien qu'on ne peut pas mesurer la quantité de code source libre d'un projet pour décrire son "esprit du libre".

    Il faut voir la volonté des développeurs, seuls les hommes ont un "esprit", et peuvent donc avoir un "esprit du libre". Si tu veux prouver que Warsow est développé dans l'esprit du libre, ne regarde pas le pourcentage d'utilisation de licences, mais les intentions de l'équipe.
    Et les intentions de l'équipe est claire : personne ne doit pouvoir forker Warsow.
    QFusion est libre mais ne s'oppose pas la volonté (qui définit l' "esprit") de faire un jeu fermé. La liberté de QFusion ne libère pas Warsow, cette liberté n'est seulement pas un obstacle à la fermeture de Warsow.

    Faut arrêter de vouloir approprier tout et n'importe quoi au patrimoine libre contre la volonté des auteurs !

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  • [^] # Re: Incohérant

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 8.

    En effet…

    Quelque soit la proportion de "non-libre" de Warsow, ça n'impacte que Warsow.
    Pour Secure Boot, ça peut empêcher d'autres programmes de tourner, On n'utilise pas Secure Boot pour utiliser Secure Boot, mais pour démarrer un système et faire tourner d'autres programmes. La majorité des gens n'ont pas un bios libre, et si certains rêvent d'un bios libre, ils se satisfassent d'un bios non-libre qui ne leur empêche pas de démarrer Linux, X11, et leur bureau préféré que je ne nommerai pas.

    Warsow n'empêche pas Linux de booter.
    Secure Boot peut empêcher Linux de booter.
    Secure Boot peut empêcher de jouer à Warsow sous Linux, Warsow ne peut pas empêcher de jouer à Tremulous sur Irix.

    Bref, je vois pas comment on peut comparer…

    En fait je crois que le problème est là :

    Ici, 50% du produit est non libre, mais ça ne dérange pas trop

    Moi je dis que Warsow n'est pas libre (parce que 50% ne l'est pas), mais je ne suis pas dérangé ni ne me sens coupable d'y jouer. Ce qui est anormal, c'est de dire que Warsow est libre pour ne pas se sentir dérangé ni culpabiliser. Ça sert à rien et ça mène au mensonge. En fait c'est bien là le problème de ces jeux semi-libres : ils sont bien (beau et techniquement réussis) et ils dérangent parce qu'on ne peut pas vraiment se les approprier comme une "réussite du libre", alors on fait de la volonté des artistes un "détail" qui ne compte pas pour pouvoir en faire un jeu libre et avoir l'âme en paix. Mais à quoi ça sert ??

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  • [^] # Re: Incohérant

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 3.

    Toute la logique, le fun, le gameplay spécifique à Warsow est défini dans le code source.

    C'est bien là que tu te trompes… Tu n'as pas l'air de bien comprendre comment sont fait ce type de jeu.
    Une grosse partie de la logique et du gameplay, et tout ce qui fait le fun ne sont pas dans le code source du moteur.

    Prenons un exemple, les jeux comme UrbanTerror, Tremulous, WorldOfPadman, etc. étaient à l'origine des mods de Quake3.
    Est-ce qu'un mod n'a pas de valeur légale, si le fait de le faire tourner sur Quake3 le rend propriétaire, et sur ioQuake3 le rend libre ?

    Aujourd'hui, sans trop de travail, on doit pouvoir faire tourner les données Quake3 comme un mod de Smokin'Guns. Est-ce que ça rend Quake3 libre ?

    C'est la même chose entre basewsw et Qfusion !

    Le fait que dans Quake3 on ne recharge pas ses armes, que dans UrbanTerror on les recharge, que dans Smokin'Guns certaines armes se rechargent par barillet entier, et d'autres se rechargent balle par balle, que dans Tremulous on puisse construire des structures, que dans Quake3 on peut se téléporter et pas dans Smokin'Guns, mais que dans Smokin'Guns on puisse acheter des batons de dynamite et pas dans Quake3, tout ça n'est pas dans le moteur ioQuake3. ioQuake3 sait interpréter tout cela, mais ce n'est pas ioQuake3 qui fait que Smokin'Guns aie une ambiance Western, et ce n'est pas QFusion qui fait que Warsow aie une ambiance cochon-punk de bande dessinée !

    Le code du jeu est GPL, c'est pas rien, nom d'un chien !

    Oui, ça permet de le porter, et c'est super.
    On a donc

    • un moteur libre.
    • des données non-libres

    Ce qui donne

    • un jeu portable, tout comme Quake3 est portable.

    Tu vois, Le moteur de Doom est libre, avec les données FreeDoom, on a un jeu complètement libre, mais Doom n'est pas libre, même en le faisant tourner sur le moteur vavoom. Doom2 a été porté sur calculatrice Ti-nSpire parce que le moteur est libre, mais les données ne sont pas libres, donc Doom2 (moteur+données) est portable sur calculatrice parce que le moteur est libre mais Doom2 (moteur+données) n'est pas libre.

    Je t'encourage à regarder dans les fichiers .pk3 qui ce sont des simples zips. Tu y trouveraspleins de fichiers qui sont le résultat de compilations comme les .bsp qui sont des compilations de .map, et d'autres fichiers qui pourraient être simplement partagés pour réutilisation.

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  • [^] # Re: Incohérant

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 3.

    Par exemple, pour les objets 3D, je pense qu'on peut dire qu'un .blend est du code, ce n'est peut-être pas du texte brut, mais c'est du code éditable avec un éditeur (blender), modifiable et forkable ! Idem pour les fichiers map de Darkradiant.

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  • [^] # Re: Incohérant

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 6.

    Il y a une partie du code qui n'est pas libre ? J'ai peut être mal compris mais je croyais que c'était les artworks qui n'étaient pas libres seulement ?

    Disons que dans un jeu comme Warsow, les artworks c'est pas seulement un dessin de carte à jouer. Si ton jeu de solitaire vient avec un pack de texture "roi de pique, dame de cœur, etc." pas libre, tu peux facilement remplacer les artwork et ça ne changera pas grand chose au jeu du solitaire.

    Dans un jeu comme Warsow tu as des modèles d'objets (volume), de personnages (volume + squelette d'animation), de cartes (volume + éclairage), des textures, des palettes de couleurs, des sons d'ambiance, des musiques… Une très grande partie de ces choses là possèdent des sources, notamment les modèles 3D. Une très grande part de la logique de jeu n'est pas dans le moteur mais dans ces objets, d'une certaine manière le moteur joue le rôle d'interpéteur. Par exemple, il y a des cartes spécifiques au mode "race" de Warsow, ce ne sont pas celles du mode "Capture the flag". Pour ces deux modes de jeu, ce n'est pas le moteur qui diffère, ce sont les cartes. La dispositions de couloirs, d'ascenseurs, de téléporteurs, la disposition des objets (armures, armes, munitions) font leu jeu. Toutes ces choses là sont décrites par des sources qui sont forkables !

    Il y a des choses qui sont difficilement sourçable, comme les textures et les bruitages, qui sont souvent le résultat de plusieurs opérations destructrices. Mais même si on ne peut pas fournir le violoniste avec le violon avec le studio d'enregistrement, on peut au moins autoriser le remix de l'enregistrement ! Les licences Creative Commons les plus libres n'obligent pas la fourniture du source lorsqu'il n'existe pas… mais elles permettent au moins de transformer ce qui est transformable, que ce soit modifier un source, ou appliquer un effet à une image ou un son !

    Dans un jeu comme Warsow, les assets ne sont pas un simple thème d'icône, la plus grande quantité de code source est peut-être bien dans les cartes, plus que dans le moteur.

    Dans un jeu comme Warsow, une très grande partie des artworks est du code et est forkable.

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  • [^] # Re: Paul Davis se fâche

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Évalué à 4.

    Non, la plupart de ces programmes savent se router tout seul. Je n'ai pas Mplayer sous la main mais mais je suis certain qu'avec VLC et Gstreamer ça se fait tout seul. Donc quand tu configure Jack en autoconnect comme système audio Gstreamer, toutes tes applis Gstreamer (rhythmbox, totem, pitivi, etc.) savent se connecter toutes seules.

    Ladish ne sert pas à ça, ladish sert à faire d'autres montages, avec Jack on peut choisir de faire autrement !

    Jack a des défauts mais pas ceux là. Si ton mplayer lit dans le vide sans être connecté à une carte son, c'est un défaut d'intégration, pas un défaut de Jack. Je suis certain qu'en fournissant pour Jack un effort d'intégration similaire à ce qui est fait pour PulseAudio, Jack pourrait être utilisé par le tout venant sans qu'il le sache.
    Par exemple, quand tu as plusieurs cartes sons, PulseAudio te connecte ton appli son sur une de ces cartes sons, pourquoi celle-là ? Il y a toute une logique avec une interface de configuration accessible au tout venant pour dire quelle est l'interface par défaut, et laquelle pour tel programme. Et puis il y a une règle par défaut "si l'utilisateur n'a rien dit, alors c'est connexion automatique sur la première carte son". On pourrait faire la même chose avec Jack, mais ce n'est pas fait, mais ce n'est pas la faute de Jack, c'est un défaut d'intégration.

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  • [^] # Re: en résumé

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Il était une fois, un petit pas... Maintenant, c'est 6 grandes roues !. Évalué à 8.

    moi j'en vois trois :)

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  • [^] # Re: bugs

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 2.

    Moi je n'ai pas trouvé de truc aussi grave, j'ai seulement rencontré une fois un petit bug sur une map où en me collant un peu trop à un mur en faisant un mouvement bizarre j'ai vu à travers, et je n'ai pas vraiment réussi à reproduire…

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  • [^] # Re: Ce que je n'aime pas chez KDE

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche KDE 4.9 est sorti. Évalué à 3.

    Ah oui en effet… il y a tellement peu d'applications qui l'utilisent déjà que j'avais oublié !
    Je partage ton avis, je pense que la meilleure solution serait de placer ce « menu » sur la barre de titre qui apparaît lorsque ladite fenêtre n'est pas en plein écran.

    Je ne supporte pas le menu global que je considère comme une des graves erreurs d'ergonomie sous MacOSX, cela oblige une politique de focus basée sur le clic, et oblige à parcourir des distances inutiles…

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  • [^] # Re: Paul Davis se fâche

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Évalué à 4. Dernière modification le 05 août 2012 à 17:25.

    tu peux aussi regarder le projet Ladish, il t'intéressera très certainement : tu peux créer des "studios" en précisant les logiciels et les routages… Donc après ça tu peux démarrer un studio (ça lance les logiciels et ça route), ou l'arrêter (ça ferme les logiciels et défait les routages), puis aussitôt tu démarre un autre studio… c'est très prometteur !

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  • [^] # Re: Ce que je n'aime pas chez KDE

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche KDE 4.9 est sorti. Évalué à 2.

    Le menu déporté de la fenêtre dans GNOME-Shell, je vois pas pourquoi c'est pas dans la fenêtre

    Tu ne confondrais pas Unity et GnomeShell par hasard ?

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  • # Excellent !

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche TilEm2 : publication !. Évalué à 5.

    Je vais tester ça très très vite :)

    Moi oui je connaissais TiLem 1 :D

    En réponse à un des derniers sondages, je me tâte à mettre en place un dépot debian/ubuntu pour ce type de logiciels, TilEm2, mais aussi ceux de l'univers ti 68k : gcc4ti, TiEmu… Puisque j'ai moi-même besoin de ces paquets, je me dit que ce serait une bonne idée d'en faire… et pas que pour moi !

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  • [^] # Re: Version monowidth

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Source Sans Pro : nouvelle police libre d'Adobe. Évalué à 6.

    En fait elle a l'énorme avantage de ne pas avoir besoin de lissage, et d'être donc toujours correctement rendue, quelque soit le système de lissage et sa gestion des sous-pixels. Aussi, même quand les polices sont bien lissées on peut ressentir un sentiment de flou à l'usage, sentiment qu'on ne peut pas avoir avec une police bitmap.

    Ça se remarque sur l'image postée par Tsomi, en comparant le texte du menu (pas Terminus), et celle du code.

    Surtout, cette police devient très pertinente quand la résolution de l'écran n'est pas très élevée.
    À cause de la convergence du multimédia de salon avec l'informatique, les ordinateurs se sont soumis aux formats de salon avec l'HDMI et sa résolution maximum le 1920x1080 (c'est comme si à l'époque de nos prises VGA qui savaient déjà faire cette définition, on s'était limité au péritel pour nos ordis), et bien ce genre de police bitmap est toujours pertinente en 2012 : quand on a du 1920x1080 sur du 27 pouces, on voit les pixels, c'est moche… la faute à la télé…

    C'est sûr que si j'avais sur mon 27" les 200dpi de l'écran 7" de mon XO (1200x900 pour 7"), avec la finesse de sous-pixels de l'écran du XO, je ne serai pas aussi attaché à cette police d'affichage !

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  • [^] # Re: Version monowidth

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Source Sans Pro : nouvelle police libre d'Adobe. Évalué à 5.

    Pour le monospace en console, la police terminus est excellente, mais c'est peut-être hors-sujet puisque c'est une police bitmap, donc l'unité n'est pas le point mais le pixel, donc la taille n'est pas dépendante du pouce mais de la résolution d'affichage qui est tout sauf unique…

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  • [^] # Re: Libre ?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 6.

    En fait, comme on a peu de jeux libres dont on peut être fier, lorsqu'on voit un jeu

    1. beau, agréable à jouer et peaufiné

    et que

    1. il tourne sous linux, et que le moteur est libre et compilable,

    et qu'on peut l'installer à coup de ./configure && make && checkinstall comme à peu près tous les programmes libres habituels, ça nous arrange que le fait que les données soient libres ou non ne changent rien au make… C'est confortable de ne pas prêter attention à ce qui nous empêcherai d'être fier d'un jeu libre, et se dire plus ou moins consciemment « ce n'est pas si important que ça, on va quand même dire que ce jeu est libre ». Mais c'est une question d'honnêteté

    Je suis complètement d'accord avec un des derniers commentaires de Zenitram sur le prosélitisme :

    Linux a plein d'avantages (dont un plus gros est d'être gratuit, dont un autre plus gros est d'être adaptable à plein de matos, et j'en passe), mais avec des textes de ce gabarit, le seul chose que les gens font dire sur Linux, c'est que les adorateurs de Linux n'ont aucun argument et sont des menteurs. Pas très vendeur. Si vous voulez convaincre les gens, commencez par arrêter avec vos mensonges, c'est mieux pour avoir un minimum de crédibilité (et ceux qui ne mentent pas : renvoyez les menteurs dans leurs buts, bref nettoyez un peu chez vous).

    On est dans un cas similaire, on pourrait dire Warsow a plein d'avantages (dont un plus gros est d'être gratuit, dont un autre plus gros est d'être adaptable à plein de matos, et j'en passe).

    Je ne dirai pas que celui qui dit que Warsow est libre est un menteur, le mensonge implique une volonté délibérée de tromper l'autre en ayant pleine conscience de la vérité. Par contre celui qui fait l'erreur peut être accusé de mensonge et tend des batons pour se faire battre.

    Et puis si on est prêt à fermer les yeux sur les licences dans certains cas, quelle crédibilité aura-t'on lorsqu'il s'agira de défendre les nôtres ?

    C'est donc une question d'honnêteté et de crédibilité.

    Certains emploient le terme de semi-libre pour qualifier ce type de jeu, pourquoi pas inventer des nouveaux termes en effet !
    Mais il ne faut pas travestir les termes existant au risque d'être accusé de tenir un langage double et d'être confondu !


    Après il y a un autre débat sur la pertinence de la liberté au sens du logiciel libre sur certains œuvres d'art, avec notamment le fait que certaines œuvres n'ont pas nécessairement de sources et qu'on a parfois du mal à transposer les licences. Si un modèle 3D a facilement un source de description, c'est plus difficile pour une texture dessinée sous GIMP, ou l'enregistrement d'une improvisation à la guitare… D'ailleurs les licences Creative Commons ne disent pas grand choses vis à vis des sources.

    Et puis il y a le débat de la nature même du jeu. En changeant les données on change de jeu, donc ce n'est pas forcément pertinent de les modifier. Quand je veux jouer à Street of Rage, je veux la version sortie en 1991, et pas SoR2 ni SoR3 ni SoRR.

    Et là ça soulève encore un autre débat, qui est que la solution pour permettre aux joueurs d'identifier la version officielle n'est pas nécessairement d'interdire les modifications. Les misérables de Victor Hugo est dans le domaine public, donc tout le monde peut éditer une version modifiée des Misérables en ajoutant son nom à celui de Victor Hugo, et bien cela n'empêche personne de retrouver en bibliothèque la version originale. Rien n'empêche un artiste de distribuer son œuvre sous licence libre mais signée avec sa clé privée pour permettre à ses lecteurs de pouvoir identifier l'original, le discours officiel.

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