Dans LXDE, dans la version Debian, tu peux te connecter à la fois sous gnome et lxde.
Ça ne veut rien dire « Dans LXDE […] tu peux te connecter […] sous gnome » !
Tu voulais peut-être dire que depuis le gestionnaire de connexion LXDM, tu pouvais te connecter soit sur Gnome, soit sur LXDE, c'est en effet le but d'un gestionnaire de connection.
Ce n'est pas parce que tu peux te connecter sur KDE depuis LXDM que KDE devient un fork de LXDE, et ce n'est pas parce que tu peux te connecteur sur Gnome depuis Elsa que Gnome devient un fork d'E17…
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
Oui c'est ça LXDE est un réarrangement de GNOME, pas un fork …
Ni un réarrangement de Gnome, ni un fork.
LXDE utilise le même toolkit graphique GTK, donc les thèmes GTK+ de Gnome fonctionnent sur LXDE (idem pour XFCE), c'est peut-être bien la seule chose qui fait que parfois LXDE ressemble à Gnome, dans l'unique cas où on lui a mit le même thème GTK.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
Et quand il veulent copier des photos et vidéos de leur album photo sur un disque externe pour le donner au copain, il font "exporter", et les informations exif des photos prennent la date de l'export et le modèle d'appareil d'appareil photo est initialisé sur 'iPhoto', et les vidéos sont transformées en une seule photo, la photo d'apperçu.
Comme ils ne savent pas où sont stockés réellement les photos, ils ne peuvent réellement pas copier leurs photos.
Histoire vraie, vécue et subie…
Pour ça, Shotwell est meilleur qu'iPhoto, quand on fait exporter, ça exporte en conservant le format, et les métadonnées sont conservées et enrichies avec celles renseignées dans Shotwell (tags, par exemple).
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
Je crois que Bureau n'existera plus.
Enfin, j'ai rien lu à ce sujet, mais j'utilise un ppa qui suis d'assez près le développement de Gnome et désormais le raccourci "Bureau" ne m'affiche plus le texte "Bureau" mais le nom système de la variable xdg… J'en déduit que c'est devenu une variable non gérée. Les copies d'écran montré sur le premier lien montrent d'ailleurs une absence de "Bureau".
Déjà depuis longtemps, on pouvait faire pointer la variable xdg du Bureau vers son ${HOME}, ce qui était déjà très pratique lorsque Gnome avait une approche plus traditionnelle du Bureau !
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
les dossiers Documents/Musiques/Images/Videos: ce n'est pas comme ça que je m'organise, mon home sert d'abord au boulot, les médias sont sur disque externes…
D'autres ont rappelés que Documents/etc. sont des variables xdg, et ce sont bien des Raccourcis, si de dossiers existent dans le ~ des utilisateurs, c'est juste que c'est là qu'on été placé les dossiers par défaut pointés par les raccourcis… Tu peux faire pointer ces raccourcis vers des dossiers de tes disques externes…
MAIS ce que que les autres ne t'ont pas dit, c'est que tant que ces disques ne sont pas montés, il ne te montrera pas ces raccourcis, nautilus ne te les montrera que lorsqu'ils seront disponibles. Oui, les développeurs de Nautilus ont pensé à toi !
pas de barre avec le chemin du dossier courant.
Elle y est, simplement elle propose deux vues possibles, une vue cliquable à la souris, une autre éditable au clavier.
Le simple raccourci standard (oui comme dans Firefox) te place dans la barre de chemin de dossier courant en mode édition clavier. Si tu utilises nautilus au clavier, cette barre cliquable ne te gènera pas, puisqu'elle se changera automatiquement dès que tu voudras écrire dedans.
Si tu veux voir cette barre en mode texte par défaut, il suffit de cocher une case pour ça. Oui, les développeurs de Nautilus ont pensé à toi !
Témoignage personnel : j'utilise cette barre intensivement, et je n'ai jamais activé l'option "toujours affiché le chemin façon texte", parce que c'est pratique de cliquer quand il s'agit de remonter dans un point précis de l'arborescence sans avoir à faire [Effacer/Entrée], pour descendre l'arborescence je fait (qu'il faudrait faire AUSSI si c'était déjà affiché en mode texte, pour mettre le curseur dans ce champ) et je complète le chemin par là où je vais.
Bref, il y a une barre avec le chemin courant, et en plus ils ont réussi à la rendre accessible aussi bien au clic pour l'utilisateur débutant qu'au clavier sans actions supplémentaires que celles qu'il fait déjà avec konqueror/dolphin/thunar/etc. pour l'utilisateur confirmé.
Ils ont vraiment, vraiment pensé à toi !
la vue en miniatures: c'est bien quand on cherche des photos, mais 99% du temps, je préfère une belle liste avec des infos utiles (date de modification, taille)
Ça c'est en effet une question de goût et de couleur, si les devs de gnome mettaient comme option par défaut ce que toi tu fais, d'autres diraient à leur tour "vouloir penser à la place des utilisateurs saimal", c'est sans fin. :/
Alors on pourrait imaginer un état indéterminé : à la première utilisation, nautilus n'affiche aucun fichier, et il faudrait choisir "liste" ou "icône" pour voir les fichiers selon son bon plaisir, et comme ça on ne pourrait pas accuser les développeurs de nautilus de penser à la place des autres.
En fait, s'ils choisissent un des deux modes possibles par défaut, ils savent par avance que tout ceux qui préfèrent ce mode n'auront rien à faire, et que ceux qui préfèrent l'autre n'auront pas plus à faire pour choisir leur préférence que s'ils leur avait fourni un état indéterminé.
C'est pas qu'ils n'ont pas pensé à toi, ils ont pensé à toi, mais ils ne t'ont pas préféré. Ils auraient pu préférer personne mais dans ce cas c'est tout le monde qui devrait configurer nautilus à l'installation, pas seulement une fraction d'utilisateurs dont tu fais partie.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
Je disais que pour qu'un jeu (moteur+données) soit libre il faut que
le moteur soit libre
les données soient libre
Si on pouvait dire qu'un jeu était libre malgré que les données ne le soient pas, cela signifierai que les données n'ont pas d'importance, que le travail de l'artiste qui a fait ces données n'a pas d'importance, et que sa volonté n'a pas d'importance, et que ses droits n'ont pas d'importance. Ce qui est faux.
Dire qu'un jeu (moteur + données) est libre alors que seul le moteur est libre et que les données ne le sont pas est une négation de la volonté de ceux qui ont produit les données.
L'inverse est vrai aussi, dire qu'un jeu (moteur + données) est libre alors que seules les données sont libre et que le moteur ne l'est pas est une négation de la volonté des développeurs du moteur.
Après j'ai ajouté que je comprenais que certains artistes ne veulent pas faire de données libres, tout comme certains développeurs font du code propriétaire, et on peut tout à fait comprendre qu'un développeur de logiciel libre collabore avec un artiste qui fait des œuvres non-libres.
Je ne pense pas qu'on puisse dire que les données ne doivent pas être libre. Si les données de Warsow ne sont pas libre, c'est un constat.
D'autres jeux font autrement. Dans le cas de Warsow le moteur QFusion est libre, mais QFusion n'est pas Warsow. C'est un fait.
Ce qui est insultant c'est d'ignorer la volonté d'un homme. Les cartes de Warsow ne sont pas libres par volonté des artistes, si je dis que Warsow est libre, j'ignore la volonté de ces artistes et je m'assois dessus, je porte atteinte à leur dignité.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
si seulement smoking-guns et de nombreux autres jeux libre, pouvaient utiliser l'Id Tech 4
J'avoue ne pas connaître les difficultés à porter un jeu d'ioQuake3 vers ioDoom3 (ou dhewm3), mais je pense que le portage doit être beaucoup plus simple vers XReaL : il y avait déjà eu quelques tentatives prometteurses de port de tremulous.
Dans un cas proche, Wolfenstein: Enemy Territory mod a été porté sur XReaL.
Le moteur XReaL était certainement le descendant d'un idTech le plus évolué avant la libération d'idTech4, je ne sais pas d'ailleurs quel est l'écart entre XreaL et IdTech4. C'est un fork d'idTech3, mais il à peu près toutes les formats de de Quake3, EnnemyTerritory et Doom3, et quelques formats d'Unreal Engine (comme les modèles), apporte de grosses grosses améliorations graphiques et réduit quelques goulots d'étranglement…
Il est très sympa je trouve aussi, ça change des copies de quake
Ce qui est dommage c'est que justement les jeux qui sortent du lot semblent les moins vivant : Tremulous, Smokin'Guns…
Les projets les plus aboutis graphiquement n'offrent pas plus que le frag ! Et pour du frag seul, il y a l'embarras du choix : Xonotic, Warsow, OpenArena, AlienArena, quoique certains commencent à rajouter des véhicules ça change un peu… et n'ayant cité que des dérivés de divers IdTech, on peut aussi citer l'excellent Sauerbraten… mais là encore, peu d'originialité. Dans tout cela on a le choix entre des cochons punks (warsow), des fantômes (OpenArena), ou des extra terrestres (Alien Arena), mais voilà pour ce qui semble les plus grosses différences.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
C'est pas le raccourcis X11 pour tuer X11 ?
Désactivé par défaut depuis peu dans beaucoup de distributions, il est donc effectivement disponible… Mais c'est osé, non ?
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
Sport = pour les débiles. On appréciera le propos équilibré…
Ce n'est pas vraiment ce que j'ai compris du commentaire de M4rotte :
le sport de part sa légèreté est tout indiqué pour laisser "respirer" l'esprit des gens.
Pour garder l'analogie de la respiration, quand on est sous respiration artificielle (forcée), c'est qu'il y a un problème…
De Wikipédia, Anesthésie_générale :
Du fait de la dépression de la fonction respiratoire, l'anesthésie générale peut aussi nécessiter une ventilation assistée, normalement après intubation. Durant l’intubation, le patient est en apnée totale. La première phase consiste à faire respirer du dioxygène pur au patient afin que ses poumons contiennent 100 % de dioxygène ; cette opération, destinée à chasser le diazote (composante majoritaire de l'air), est appelée dénitrogénation ou préoxygénation. Cette saturation des poumons permet d'assurer une alimentation du sang en dioxygène durant le court moment entre l'arrêt ventilatoire consécutif à l'anesthésie et le début de la ventilation artificielle (délai d'intubation).
[…]
Le protoxyde d'azote permet d'obtenir une euphorie (gaz hilarant) et une certaine analgésie.
Vraiment cette analogie entre les JO et la respiration est excellente !
Et M4rotte a continué :
Mais il faut un équilibre, et j'ai l'impression que cet équilibre n'est pas présent et que d'un point de vue de gouvernant, diriger des moutons débiles semble plus simple que de régler les problèmes d'un peuple éclairé.
Les gens ne sont pas débiles quand ils font du sport, mais quand on les shoote à l'oxygène pur.
Pour garder la même analogie, tu peux voir le sport comme l'oxygène, les JO comme des euphorisants, le battage médiatique comme un masque de ventilation assistée, et tout ce qui tourne autour (exclusivité mcDo, restriction du langage etc.) comme des anesthésiants voire des poisons.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
Est libre puisque l'impression est libre, le reste n'est qu'assets.
Et puis dire qu'un jeu peut être libre même si les modèles 3D (persos, items, cartes), les textures, les sons et musiques ne le sont pas, je trouve ça insultant pour les artistes, comme si leur travail ne comptait pas ! Dire que Warsow n'est pas libre, c'est reconnaître le travail des artistes et leur reconnaître une légitimité juridique : on ne s'assoit pas sur leur volonté. Dire que Warsow n'est pas libre est une question de dignité : la dignité de ceux qui font les assets.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
Warsow (moteur+carte) n'est pas redistribuable, donc il n'est pas libre.
Un logo déposé peut poser problème, une marque déposée aussi, cf. l'histoire de Firefox et d'Iceweasel dans Debian.
Mais un logo et un nom ne changent pas grand chose à un logiciel. Iceweasel est exactement le même logiciel que Firefox.
Sans données, un jeu n'est pas le même. OpenArena n'est PAS Quake3 sous prétexte que le moteur est le même et que le reste sont des assets.
Une carte n'est pas interchangeable, les assets font intégralement partie de la logique du jeu. Par exemple, le chemin d'un labyrinthe n'est peut-être pas du code tel qu'on l'entend quand on pense à un source en C par exemple, mais c'est une logique.
Je peux utiliser RedHat sous sa forme clonée CentOS, je ne perds qu'un logo et une marque.
Si j'échange les données d'OpenArena avec celles d'UrbanTerror, de Smokin'Guns ou de Tremulous, je change complètement de jeu.
Si ce n'était qu'affaire de quelques textures ou sons d'ambiance… mais c'est une quantité de code non-négligeable. C'est LA logique du jeu !
Quand tu joues au Monopoly dans la vraie vie, il n'y a aucune ligne de code exécutée par aucune machine, pourtant le jeu existe, il existe par le plateau de jeu, les pions, le nombre de cases, la case départ, la case prison, les cartes chances, la fausse monnaie etc.
Le but du dépôt de marques et des logos, et le but des données non-libre de Warsow sont complètement opposée.
Firefox a déposé sa marque pour éviter qu'elle soit apposée sur un produit autre. Ils ne s'opposent pas à la redistribution du produit, ni avec une autre marque.
Le projet Warsow ne libère pas ses données de jeu pour éviter que d'autres redistribuent le produit (et donc pas avec une autre marque).
Sinon… Quake 3 Arena serait libre, pourtant il ne l'est pas, seul son moteur est libre, idem pour Doom 3, Doom 3 n'est pas libre.
Pour Warsow, le moteur est libre, le jeu ne l'est pas. Si le fait que les données de Warsow n'empêchaient pas de faire de Warsow un logiciel libre, cela signifierai que l'on peut remplacer les données de jeu sans altérer le jeu ! C'est tout simplement faux.
QFusion est libre, Warsow n'est pas libre.
Le fait que le moteur soit libre est le plus important : il permet de le porter par exemple et garantir qu'on puisse toujours y jouer. Mais là, les cartes ne sont même pas en CC "pas de dérivé", il n'y a absolument rien, il est illégal de mettre Warsow dans un dépôt non-free. PlayDeb ont une autorisation explicite pour ça.
Un jeu c'est plus qu'un moteur, la logique n'est pas que dans le moteur. C'est bien justement pour cela qu'ils ne libèrent pas leur carte, parce c'est ce qui fait le plus ce que Warsow est, avec un peu de travail on pourrait certainement mettre les cartes de Warsow dans le moteur Darkplace (Xonotic) ou dans le moteur ioQuake3 ou XreaL… C'est pour cela que je comprends qu'ils ne libèrent pas leur données, mais le fait que je comprenne leur volonté ne fait pas de leur jeu un jeu libre.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
…que je ne comprends pas dans ton journal, c'est l'emploi du terme « miniature » pour un réalité d'ampleur internationale (et hem, multinationales).
C'est plutôt un grandeur nature du plus inquiétant ! Là ce ne sont pas de simples suppositions de théorie de complôt à la ils pouraient. Ils font, et sous les projecteurs du monde entier.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
Pour jouer sur internet, seuls les paquets warsow et warsow-data sont utiles. Le warsow-server est utile si vous désirez monter un serveur (nécessaire en lan), le paquet -dbg ne devrait pas concerner beaucoup de monde !
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
Parlant d'histoire et d'univers, je crois que le meilleur résumé de l'univers de Warsow est celui présent en commentaire de la vidéo de présentation :
Warsow is set in a futuristic cartoonish world where rocketlauncher-wielding pigs and lasergun-carrying cyberpunks roam the streets. Speed and movement is what Warsow is all about. Like a true cyberathlete you jump, dash, dodge, and walljump your way through the game. Grab power-ups before your enemy does, plant a bomb before anyone sees you, and steal the enemy's flag before they know what is going on!
Que l'on pourrait tenter de traduire par :
Warsow se situe dans un monde futuriste de bande dessinée où des cochons maniant le lance-roquette et des cyberpunks porteurs de pistolaser errent dans les rues. Warsow c'est de la vitesse et du mouvement. Comme un vrai cyber-athlète vous tracez votre chemin à travers le jeu par vos sauts, votre élan, esquives et passe-muraille. Ramassez les bonus avant votre ennemi, posez une bombe avant même d'être remarqué, et volez le drapeau ennemi avant qu'ils ne comprennent ce qui leur arrive !
Il faut bien que l'ambiance sonore et visuelle soit cohérente et agréable à regarder, au moins supportable, il y a donc dans ces jeux toujours une petite ligne directrice pour éviter les fautes de goûts qui tâchent trop et autres collages improbables, mais clairement, l'intérêt est ailleurs !
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
À noter que dans le milieu de la compétition, certains jeux peuvent vivre très longtemps, par exemple Quake Ⅲ Arena était encore en compétition ESWC en 2008, soit 9 ans après sa sortie. Un jeu comme Warsow pourrait tout à fait se trouver une place dans ce type de compétition.
L'histoire de Quake Ⅲ Arena était déjà réduite au strict minimum, le mode solo présentait une cinématique d'ouverture qui donnait une certaine identité du personnage du joueur, Sarge, un probable soldat téléporté en plein combat… Puis s'enchaînaient diverses confrontations en arène, une cinématique de fin (enfin, deux versions possibles, mais je n'ai pas joué assez pour savoir ce qui débloquait la seconde version), et puis c'était tout.
Les jeux comme Xonotic (ex Nexuiz), OpenArena et le présent Warsow vont dans la même direction : pas d'histoire, pas d'aventure, l'univers du jeu se limite à une certaine identité visuelle. le but est clairement la confrontation en arène. À part parfois un mode solo qui n'est qu'un entraînement avec des bots, il n'y a pas de jeu sans compétiteurs, et on ne gagne pas à ces jeux, on gagne à des tournois. Ces jeux sont donc de très bon candidats pour organiser des compétitions électroniques comme on organise des tournois de rugby ou d'escrime.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
Par contre, je ne sais pas quelles distribs ils ont visé, mais les binaires pour Linux dans l'archive unifiée tar.gz demandent des versions de bibliothèques trop récentes pour Ubuntu Precise. Ils semblent proposer des paquets .deb mais en fait ce n'est qu'un lien vers la page Warsow du dépôt Playdeb, et l'équipe de Playdeb n'a pas encore compilé la version 1.0.
On peut donc aussi télécharger les sources, heureusement, c'est la partie libre. ;)
À noter aussi que, comme souvent pour ce type de jeu, une sélection de cartes officielles est fournie dans le paquet, mais qu'un pack de cartes communautaires est également proposé.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
J'en profite pour notifier la sortie récente de Smonkin' Guns en version 1.1, le 8 juin dernier.
Cela fait bientôt deux mois, mais vu que la version précédente était sortie il y a trois ans, c'est comme si c'était hier !
C'est un jeu basé sur ioQuake3, la maintenance du moteur de Quake Ⅲ, Id Tech 3, par l'équipe d'icculus. Le jeu est certes moins peaufiné que Warsow et accuse un graphisme vieillissant (c'est à l'origine un ancien mod de Quake3, Western Quake³) mais offre une ambiance de jeu unique, celle du western spaghetti : mettez vous dans la peau du bon, de la brute ou du truand, et battez-vous avec des armes d'époque sur des lieux mythiques comme la gare du début d'Il était une fois dans l'Ouest (prendre garde à ne pas se faire bronsoniser) ou un train ! Le moteur est libre, et je crois que les données le sont aussi.
[^] # Re: Et LXDE ?
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Ce que sera Nautilus 3.6. Évalué à 2.
Je ne suis pas certain que LXDE utilise
dconf
et même si c'était utilisé, il est certain que PCManFM n'utilise pas les options de nautilus.ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Et LXDE ?
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Ce que sera Nautilus 3.6. Évalué à 5.
Ça ne veut rien dire « Dans LXDE […] tu peux te connecter […] sous gnome » !
Tu voulais peut-être dire que depuis le gestionnaire de connexion LXDM, tu pouvais te connecter soit sur Gnome, soit sur LXDE, c'est en effet le but d'un gestionnaire de connection.
Ce n'est pas parce que tu peux te connecter sur KDE depuis LXDM que KDE devient un fork de LXDE, et ce n'est pas parce que tu peux te connecteur sur Gnome depuis Elsa que Gnome devient un fork d'E17…
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Et LXDE ?
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Ce que sera Nautilus 3.6. Évalué à 3.
Ni un réarrangement de Gnome, ni un fork.
LXDE utilise le même toolkit graphique GTK, donc les thèmes GTK+ de Gnome fonctionnent sur LXDE (idem pour XFCE), c'est peut-être bien la seule chose qui fait que parfois LXDE ressemble à Gnome, dans l'unique cas où on lui a mit le même thème GTK.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Vouloir penser à la place des utilisateurs saimal
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Ce que sera Nautilus 3.6. Évalué à 10.
Et leurs photos dans iPhoto.
Et quand il veulent copier des photos et vidéos de leur album photo sur un disque externe pour le donner au copain, il font "exporter", et les informations exif des photos prennent la date de l'export et le modèle d'appareil d'appareil photo est initialisé sur 'iPhoto', et les vidéos sont transformées en une seule photo, la photo d'apperçu.
Comme ils ne savent pas où sont stockés réellement les photos, ils ne peuvent réellement pas copier leurs photos.
Histoire vraie, vécue et subie…
Pour ça, Shotwell est meilleur qu'iPhoto, quand on fait exporter, ça exporte en conservant le format, et les métadonnées sont conservées et enrichies avec celles renseignées dans Shotwell (tags, par exemple).
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Et LXDE ?
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Ce que sera Nautilus 3.6. Évalué à 3.
Trinity (KDE3) est à KDE4 ce que Mate (Gnome2) est à Gnome3.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Vouloir penser à la place des utilisateurs saimal
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Ce que sera Nautilus 3.6. Évalué à 3.
DLFP m'a bouffé un bout :
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Vouloir penser à la place des utilisateurs saimal
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Ce que sera Nautilus 3.6. Évalué à 2.
Je crois que
Bureau
n'existera plus.Enfin, j'ai rien lu à ce sujet, mais j'utilise un ppa qui suis d'assez près le développement de Gnome et désormais le raccourci "Bureau" ne m'affiche plus le texte "Bureau" mais le nom système de la variable xdg… J'en déduit que c'est devenu une variable non gérée. Les copies d'écran montré sur le premier lien montrent d'ailleurs une absence de "Bureau".
Déjà depuis longtemps, on pouvait faire pointer la variable xdg du Bureau vers son ${HOME}, ce qui était déjà très pratique lorsque Gnome avait une approche plus traditionnelle du Bureau !
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Vouloir penser à la place des utilisateurs saimal
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Ce que sera Nautilus 3.6. Évalué à 10.
D'autres ont rappelés que Documents/etc. sont des variables xdg, et ce sont bien des Raccourcis, si de dossiers existent dans le ~ des utilisateurs, c'est juste que c'est là qu'on été placé les dossiers par défaut pointés par les raccourcis… Tu peux faire pointer ces raccourcis vers des dossiers de tes disques externes…
MAIS ce que que les autres ne t'ont pas dit, c'est que tant que ces disques ne sont pas montés, il ne te montrera pas ces raccourcis, nautilus ne te les montrera que lorsqu'ils seront disponibles. Oui, les développeurs de Nautilus ont pensé à toi !
Elle y est, simplement elle propose deux vues possibles, une vue cliquable à la souris, une autre éditable au clavier.
Le simple raccourci standard (oui comme dans Firefox) te place dans la barre de chemin de dossier courant en mode édition clavier. Si tu utilises nautilus au clavier, cette barre cliquable ne te gènera pas, puisqu'elle se changera automatiquement dès que tu voudras écrire dedans.
Si tu veux voir cette barre en mode texte par défaut, il suffit de cocher une case pour ça. Oui, les développeurs de Nautilus ont pensé à toi !
Témoignage personnel : j'utilise cette barre intensivement, et je n'ai jamais activé l'option "toujours affiché le chemin façon texte", parce que c'est pratique de cliquer quand il s'agit de remonter dans un point précis de l'arborescence sans avoir à faire [Effacer/Entrée], pour descendre l'arborescence je fait (qu'il faudrait faire AUSSI si c'était déjà affiché en mode texte, pour mettre le curseur dans ce champ) et je complète le chemin par là où je vais.
Bref, il y a une barre avec le chemin courant, et en plus ils ont réussi à la rendre accessible aussi bien au clic pour l'utilisateur débutant qu'au clavier sans actions supplémentaires que celles qu'il fait déjà avec konqueror/dolphin/thunar/etc. pour l'utilisateur confirmé.
Ils ont vraiment, vraiment pensé à toi !
Ça c'est en effet une question de goût et de couleur, si les devs de gnome mettaient comme option par défaut ce que toi tu fais, d'autres diraient à leur tour "vouloir penser à la place des utilisateurs saimal", c'est sans fin. :/
Alors on pourrait imaginer un état indéterminé : à la première utilisation, nautilus n'affiche aucun fichier, et il faudrait choisir "liste" ou "icône" pour voir les fichiers selon son bon plaisir, et comme ça on ne pourrait pas accuser les développeurs de nautilus de penser à la place des autres.
En fait, s'ils choisissent un des deux modes possibles par défaut, ils savent par avance que tout ceux qui préfèrent ce mode n'auront rien à faire, et que ceux qui préfèrent l'autre n'auront pas plus à faire pour choisir leur préférence que s'ils leur avait fourni un état indéterminé.
C'est pas qu'ils n'ont pas pensé à toi, ils ont pensé à toi, mais ils ne t'ont pas préféré. Ils auraient pu préférer personne mais dans ce cas c'est tout le monde qui devrait configurer nautilus à l'installation, pas seulement une fraction d'utilisateurs dont tu fais partie.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Libre ?
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 2. Dernière modification le 02 août 2012 à 11:21.
Il y a quiproquo ! ce n'est pas ce que j'ai dit.
Je disais que pour qu'un jeu (moteur+données) soit libre il faut que
Si on pouvait dire qu'un jeu était libre malgré que les données ne le soient pas, cela signifierai que les données n'ont pas d'importance, que le travail de l'artiste qui a fait ces données n'a pas d'importance, et que sa volonté n'a pas d'importance, et que ses droits n'ont pas d'importance. Ce qui est faux.
Dire qu'un jeu (moteur + données) est libre alors que seul le moteur est libre et que les données ne le sont pas est une négation de la volonté de ceux qui ont produit les données.
L'inverse est vrai aussi, dire qu'un jeu (moteur + données) est libre alors que seules les données sont libre et que le moteur ne l'est pas est une négation de la volonté des développeurs du moteur.
Après j'ai ajouté que je comprenais que certains artistes ne veulent pas faire de données libres, tout comme certains développeurs font du code propriétaire, et on peut tout à fait comprendre qu'un développeur de logiciel libre collabore avec un artiste qui fait des œuvres non-libres.
Je ne pense pas qu'on puisse dire que les données ne doivent pas être libre. Si les données de Warsow ne sont pas libre, c'est un constat.
D'autres jeux font autrement. Dans le cas de Warsow le moteur QFusion est libre, mais QFusion n'est pas Warsow. C'est un fait.
Ce qui est insultant c'est d'ignorer la volonté d'un homme. Les cartes de Warsow ne sont pas libres par volonté des artistes, si je dis que Warsow est libre, j'ignore la volonté de ces artistes et je m'assois dessus, je porte atteinte à leur dignité.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Et Smokin' Guns 1.1
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 2.
J'avoue ne pas connaître les difficultés à porter un jeu d'ioQuake3 vers ioDoom3 (ou dhewm3), mais je pense que le portage doit être beaucoup plus simple vers XReaL : il y avait déjà eu quelques tentatives prometteurses de port de tremulous.
Dans un cas proche, Wolfenstein: Enemy Territory mod a été porté sur XReaL.
Le moteur XReaL était certainement le descendant d'un idTech le plus évolué avant la libération d'idTech4, je ne sais pas d'ailleurs quel est l'écart entre XreaL et IdTech4. C'est un fork d'idTech3, mais il à peu près toutes les formats de de Quake3, EnnemyTerritory et Doom3, et quelques formats d'Unreal Engine (comme les modèles), apporte de grosses grosses améliorations graphiques et réduit quelques goulots d'étranglement…
Ce qui est dommage c'est que justement les jeux qui sortent du lot semblent les moins vivant : Tremulous, Smokin'Guns…
Les projets les plus aboutis graphiquement n'offrent pas plus que le frag ! Et pour du frag seul, il y a l'embarras du choix : Xonotic, Warsow, OpenArena, AlienArena, quoique certains commencent à rajouter des véhicules ça change un peu… et n'ayant cité que des dérivés de divers IdTech, on peut aussi citer l'excellent Sauerbraten… mais là encore, peu d'originialité. Dans tout cela on a le choix entre des cochons punks (warsow), des fantômes (OpenArena), ou des extra terrestres (Alien Arena), mais voilà pour ce qui semble les plus grosses différences.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Jack et le temps réel
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Évalué à 0.
bientôt !
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Il restera toujours....
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal GNOME 4.0 et GNOME OS prévus pour 2014 : abandon du pc, (même si on en était pas loin avec Gnome3). Évalué à -3.
C'est pas le raccourcis X11 pour tuer X11 ?
Désactivé par défaut depuis peu dans beaucoup de distributions, il est donc effectivement disponible… Mais c'est osé, non ?
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Et pendant ce temps
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal JO : Journal Bookmark. Évalué à 5.
Ce n'est pas vraiment ce que j'ai compris du commentaire de M4rotte :
Pour garder l'analogie de la respiration, quand on est sous respiration artificielle (forcée), c'est qu'il y a un problème…
De Wikipédia, Anesthésie_générale :
Vraiment cette analogie entre les JO et la respiration est excellente !
Et M4rotte a continué :
Les gens ne sont pas débiles quand ils font du sport, mais quand on les shoote à l'oxygène pur.
Pour garder la même analogie, tu peux voir le sport comme l'oxygène, les JO comme des euphorisants, le battage médiatique comme un masque de ventilation assistée, et tout ce qui tourne autour (exclusivité mcDo, restriction du langage etc.) comme des anesthésiants voire des poisons.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Libre ?
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 2.
Avec le même raisonnement, le jeu Labyrinth
Est libre puisque l'impression est libre, le reste n'est qu'assets.
Et puis dire qu'un jeu peut être libre même si les modèles 3D (persos, items, cartes), les textures, les sons et musiques ne le sont pas, je trouve ça insultant pour les artistes, comme si leur travail ne comptait pas ! Dire que Warsow n'est pas libre, c'est reconnaître le travail des artistes et leur reconnaître une légitimité juridique : on ne s'assoit pas sur leur volonté. Dire que Warsow n'est pas libre est une question de dignité : la dignité de ceux qui font les assets.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Libre ?
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 6.
Warsow (moteur+carte) n'est pas redistribuable, donc il n'est pas libre.
Un logo déposé peut poser problème, une marque déposée aussi, cf. l'histoire de Firefox et d'Iceweasel dans Debian.
Mais un logo et un nom ne changent pas grand chose à un logiciel. Iceweasel est exactement le même logiciel que Firefox.
Sans données, un jeu n'est pas le même. OpenArena n'est PAS Quake3 sous prétexte que le moteur est le même et que le reste sont des assets.
Une carte n'est pas interchangeable, les assets font intégralement partie de la logique du jeu. Par exemple, le chemin d'un labyrinthe n'est peut-être pas du code tel qu'on l'entend quand on pense à un source en C par exemple, mais c'est une logique.
Je peux utiliser RedHat sous sa forme clonée CentOS, je ne perds qu'un logo et une marque.
Si j'échange les données d'OpenArena avec celles d'UrbanTerror, de Smokin'Guns ou de Tremulous, je change complètement de jeu.
Si ce n'était qu'affaire de quelques textures ou sons d'ambiance… mais c'est une quantité de code non-négligeable. C'est LA logique du jeu !
Quand tu joues au Monopoly dans la vraie vie, il n'y a aucune ligne de code exécutée par aucune machine, pourtant le jeu existe, il existe par le plateau de jeu, les pions, le nombre de cases, la case départ, la case prison, les cartes chances, la fausse monnaie etc.
Le but du dépôt de marques et des logos, et le but des données non-libre de Warsow sont complètement opposée.
Firefox a déposé sa marque pour éviter qu'elle soit apposée sur un produit autre. Ils ne s'opposent pas à la redistribution du produit, ni avec une autre marque.
Le projet Warsow ne libère pas ses données de jeu pour éviter que d'autres redistribuent le produit (et donc pas avec une autre marque).
Sinon… Quake 3 Arena serait libre, pourtant il ne l'est pas, seul son moteur est libre, idem pour Doom 3, Doom 3 n'est pas libre.
Pour Warsow, le moteur est libre, le jeu ne l'est pas. Si le fait que les données de Warsow n'empêchaient pas de faire de Warsow un logiciel libre, cela signifierai que l'on peut remplacer les données de jeu sans altérer le jeu ! C'est tout simplement faux.
QFusion est libre, Warsow n'est pas libre.
Le fait que le moteur soit libre est le plus important : il permet de le porter par exemple et garantir qu'on puisse toujours y jouer. Mais là, les cartes ne sont même pas en CC "pas de dérivé", il n'y a absolument rien, il est illégal de mettre Warsow dans un dépôt non-free. PlayDeb ont une autorisation explicite pour ça.
Un jeu c'est plus qu'un moteur, la logique n'est pas que dans le moteur. C'est bien justement pour cela qu'ils ne libèrent pas leur carte, parce c'est ce qui fait le plus ce que Warsow est, avec un peu de travail on pourrait certainement mettre les cartes de Warsow dans le moteur Darkplace (Xonotic) ou dans le moteur ioQuake3 ou XreaL… C'est pour cela que je comprends qu'ils ne libèrent pas leur données, mais le fait que je comprenne leur volonté ne fait pas de leur jeu un jeu libre.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Pour ceux qui ne l'ont pas vue...
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Chris Marker bronsonisé. Évalué à 4.
Film qui a eu 50 ans le 16 février dernier !
(d'ailleurs, qu'est ce que ça donne question droit voisin tout ça ?)
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
# Il n'y a qu'une seule chose…
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Jeux Olympiques 2012: un ACTA miniature à Londres ?. Évalué à 9.
…que je ne comprends pas dans ton journal, c'est l'emploi du terme « miniature » pour un réalité d'ampleur internationale (et hem, multinationales).
C'est plutôt un grandeur nature du plus inquiétant ! Là ce ne sont pas de simples suppositions de théorie de complôt à la ils pouraient. Ils font, et sous les projecteurs du monde entier.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Et pendant ce temps
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal JO : Journal Bookmark. Évalué à 8.
Woah, merci de relayer ce genre d'info !
Je suis impressionné par le projet, et puis c'est pas aibo, il fait près d'une tonne !
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: C'est génial !
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 5. Dernière modification le 30 juillet 2012 à 15:31.
Les paquets Ubuntu sont sur le dépôt PlayDeb !
Pour ceux qui ne veulent pas prendre le risque d'ajouter tout un dépôt pour installer un seul jeu, voici les liens directs :
warsow-data . .
[all]warsow. . . . .
[amd64] [i386]warsow-server .
[amd64] [i386]warsow-dbg. . .
[amd64] [i386]Pour jouer sur internet, seuls les paquets
warsow
etwarsow-data
sont utiles. Lewarsow-server
est utile si vous désirez monter un serveur (nécessaire en lan), le paquet-dbg
ne devrait pas concerner beaucoup de monde !ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Et Smokin' Guns 1.1
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 2.
On peut aussi regarder les excellentes vidéos d'EvilFutsin qui rendent très bien l'ambiance du jeu : la cinématique de début de jeu (40s) et celle de fin (1m40s), voir aussi une vieille vidéo de promo de Western Quake 3 (1m10s) et le film The Final Gunfight (2004, 22m30s).
Attention, à regarder avec le souvenir des cartes graphiques de l'époque, c'est tout pixelisé, les limites des skyboxes sont parfois visibles…
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: e-Sport
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 2.
Parlant d'histoire et d'univers, je crois que le meilleur résumé de l'univers de Warsow est celui présent en commentaire de la vidéo de présentation :
Que l'on pourrait tenter de traduire par :
Il faut bien que l'ambiance sonore et visuelle soit cohérente et agréable à regarder, au moins supportable, il y a donc dans ces jeux toujours une petite ligne directrice pour éviter les fautes de goûts qui tâchent trop et autres collages improbables, mais clairement, l'intérêt est ailleurs !
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: e-Sport
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 2.
Je crois que l'essentiel est dit, mais si ça t'intéresse plus, l'article Wikipédia est plutôt bien rédigé.
Pour la question « est-ce que c'est un sport ? », ça rappellera le débat qu'il y a autour des échecs, reconnu comme sport par le comité international olympique.
À noter que dans le milieu de la compétition, certains jeux peuvent vivre très longtemps, par exemple Quake Ⅲ Arena était encore en compétition ESWC en 2008, soit 9 ans après sa sortie. Un jeu comme Warsow pourrait tout à fait se trouver une place dans ce type de compétition.
L'histoire de Quake Ⅲ Arena était déjà réduite au strict minimum, le mode solo présentait une cinématique d'ouverture qui donnait une certaine identité du personnage du joueur, Sarge, un probable soldat téléporté en plein combat… Puis s'enchaînaient diverses confrontations en arène, une cinématique de fin (enfin, deux versions possibles, mais je n'ai pas joué assez pour savoir ce qui débloquait la seconde version), et puis c'était tout.
Les jeux comme Xonotic (ex Nexuiz), OpenArena et le présent Warsow vont dans la même direction : pas d'histoire, pas d'aventure, l'univers du jeu se limite à une certaine identité visuelle. le but est clairement la confrontation en arène. À part parfois un mode solo qui n'est qu'un entraînement avec des bots, il n'y a pas de jeu sans compétiteurs, et on ne gagne pas à ces jeux, on gagne à des tournois. Ces jeux sont donc de très bon candidats pour organiser des compétitions électroniques comme on organise des tournois de rugby ou d'escrime.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: C'est génial !
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 3.
Par contre, je ne sais pas quelles distribs ils ont visé, mais les binaires pour Linux dans l'archive unifiée tar.gz demandent des versions de bibliothèques trop récentes pour Ubuntu Precise. Ils semblent proposer des paquets .deb mais en fait ce n'est qu'un lien vers la page Warsow du dépôt Playdeb, et l'équipe de Playdeb n'a pas encore compilé la version 1.0.
On peut donc aussi télécharger les sources, heureusement, c'est la partie libre. ;)
À noter aussi que, comme souvent pour ce type de jeu, une sélection de cartes officielles est fournie dans le paquet, mais qu'un pack de cartes communautaires est également proposé.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
# s/rappelle/rappellent
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 3.
Une petite faute est restée dans le paragraphe sur l'identité visuelle :
« rappellent un peu les techniques » car le sujet est « les décors et personnages ».
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
# Et Smokin' Guns 1.1
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche War§ow 1.0 est sorti !. Évalué à 10.
J'en profite pour notifier la sortie récente de Smonkin' Guns en version 1.1, le 8 juin dernier.
Cela fait bientôt deux mois, mais vu que la version précédente était sortie il y a trois ans, c'est comme si c'était hier !
C'est un jeu basé sur ioQuake3, la maintenance du moteur de Quake Ⅲ, Id Tech 3, par l'équipe d'icculus. Le jeu est certes moins peaufiné que Warsow et accuse un graphisme vieillissant (c'est à l'origine un ancien mod de Quake3, Western Quake³) mais offre une ambiance de jeu unique, celle du western spaghetti : mettez vous dans la peau du bon, de la brute ou du truand, et battez-vous avec des armes d'époque sur des lieux mythiques comme la gare du début d'Il était une fois dans l'Ouest (prendre garde à ne pas se faire bronsoniser) ou un train ! Le moteur est libre, et je crois que les données le sont aussi.
Site officiel : http://www.smokin-guns.org/
Site francophone : http://www.smokinguns.fr/
Paquets Debian/Ubuntu par là : http://forum.smokin-guns.org/viewtopic.php?p=24468#p24468
Personnellement, moi qui ne suis un joueur occasionnel, je préfère de Smonkin' Guns à Warsow. Malheureusement il y a bien moins de joueurs ! :/
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes