Ah bah si tu veux voir la "méthode de dessin", y a plus simple que deviné. Le dessin de zéro à la fin, sans coupure, est présent en accéléré (20 min en environ ~2 min) dans la vidéo youtube en lien dans la dépêche. :-)
C'est utilisé en démo de la fonctionnalité, qui utilise l'implémentation de test (un gros hack moche, mais qui donne le change pour démontrer à quoi ça pourrait ressembler).
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Ah? de source française alors que tu n'habites pas en France? Pourquoi? Il y a une entreprise française qui t'as embauché(e)? (embauche != un prestataire financier)
si tu n’habites pas en France, ce n'est pas (la plupart du temps, il y a une tonne d'exception certes) un revenu de source française (juste que tu feras une facture à une entreprise française qui s'occupe de gérer le crowndfunding, mais ça on s'en fout du pays à qui tu factures, ça ne change rien à la fiscalité), donc je ne comprend pas pourquoi tu dis que tu sais que c'est un revenu de source française, peux-tu démontrer?
Non je n'ai rien à démontrer. Effectivement je pensais à l'entreprise qui gère le crowdfunding, qui est française. Mais si tu me dis que ce n'est pas ainsi que l'on détermine l'origine, je me renseignerai mieux.
Je réponds pas en détail au reste, car c'est trop agressif (je me demande comment tu fais pour toujours voir les mauvais côtés des choses et pour être si méchant/insultant, mais bon, c'est pas comme si j'étais pas habitué à te lire). Mais oui, ma préparation "fiscale" est légère, mais non je ne prévois pas de mettre l'argent dans la poche. Je pense que mon message précédent sur le sujet est suffisamment clair.
Alors certes mes compétences d'administrateurs ne sont pas au top, et tu peux avoir un avis négatif sur moi, si ça te fait plaisir.
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Tu as raison. :-D La dessinatrice a un peu honte et vous demande de l'excuser.
Pour ma part, je lui en veux pas. Elle a dessiné ce dessin à la va-vite (le dessin complet a pris 20 min en temps réel) entre deux projets, sans trop réfléchir ni faire trop dans les détails, juste pour me permettre de faire un screencast de la fonctionnalité. En plus c'est elle qui a eu l'idée immédiatement de faire une réflexion dans de l'eau en symétrie horizontale (alors que je partais bêtement sur l'idée bien trop commune du "character design" en symétrie verticale).
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Si j'habite pas en France, je fais comment, tu sais?
Je sais que c'est un revenu de source française, donc je dois quand même déclarer, si je ne m'abuse. Mais n'habitant pas en France, pas même en Europe, me déclarer auto-entrepreneur risque d'être un peu complexe pour moi (ou alors je peux le faire au consulat?).
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En fait l'implémentation que je pense faire, c'est de pouvoir ajouter des axes ou centres de symétrie comme on ajoute des guides. C'est à dire qu'on pourrait en avoir autant qu'on veut, qu'on peut les placer où on veut, etc. Et non pas juste 3 "modes" à la Krita, ce qui est déjà cool, mais est très limité.
Si en plus j'implémente la possibilité de faire une rotation de ces axes, alors ce dont tu parles pourra être fait assez facilement de cette manière.
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Honnêtement, aucune idée. C'est la première fois de ma vie que je fais un truc du genre, donc faudra que je me renseigne. Je pense que ça doit être déclaré, mais pas comme un salaire (genre pas un truc mensuel), je pense qu'y a une case particulière pour des rémunérations "autres". Par contre je doute grandement que ce soit considéré comme un don. :-)
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Pour ma part, je sais que je ne reçois l'argent que lorsque je finis le projet (si j'ai bien compris), donc je ne peux pas me barrer avec la cagnotte comme pas mal de projets font dans Kickstarter, etc. C'est déjà une grosse différence pour la confiance que peuvent avoir les utilisateurs pour un inconnu.
Si j'ai bien compris, l'argent n'est pas réellement pris (ou bien est remboursé, je sais pas trop comment ça marche) si l'objectif n'est pas atteint. A priori je peux modifier cette objectif à tout moment, si par exemple ça monte à 90%, mais se met à stagner, et j'estimerais que ça me va quand même, je descends l'objectif, je fais la fonctionnalité, puis je récupère l'argent, une fois la fonctionnalité livrée. Donc tout le monde est content; et a priori dans tous les cas, l'utilisateur ne devrait pas être floué.
Ensuite pour avoir plus de détail technique sur comment l'argent va et vient selon les divers cas, etc. je te conseille de contacter les gens d'OpenFunding pour leur demander.
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ahahah, tu le veux vraiment ton système de tiling! Ça fait déjà 2 messages en quelques jours où tu en parles dans une discussion avec moi sur linuxfr. :-D
Bon sinon, je vois pas vraiment le rapport. Enfin pour être plus précis: bien sûr que ça peut aider pour dessiner des tiles (objets, cartes, etc.). En fait ça peut aider pour dessiner plus rapidement tout ce qui a une symétrie (parfaite ou non, puisqu'après on peut toujours modifier l'un des côtés, comme fait l'artiste dans ma vidéo avec le warp tool et le redimensionnement. On pourrait aussi utiliser une cage de déformation, ajouter des détails au pinceau d'un côté seulement, etc.). Donc bien entendu que ça sera probablement très utile pour les gens qui veulent dessiner des tiles ou autre sprites, car ce sont souvent des dessins relativement simples, avec pas mal de symétrie.
Ensuite ça n'est pas "fait" pour les tiles en particulier. C'est un outil générique. Ou alors j'ai pas vraiment compris ce que tu veux dire, ou bien ce que fait cet outil qui pourrait te faire penser que c'est similaire. :-)
Sinon je voulais juste dire que le côté "une seule image pour dessiner plusieurs objets différents qui finiront dans des image séparées à la fin" est aussi possible avec GIMP. Pour cela, tu peux exporter les layers séparément, soit avec un script automatique, soit manuellement (y a un plugin qui fait ça pour pas à avoir à faire 50 exports à la main), sinon y a mon script xcf-export, qui fait partie de la suite xcf-utils que j'ai créée (il en a été question dans une news précédente, mais je crois que j'avais pas encore xcf-export à l'époque). http://git.tuxfamily.org/xcfutils/xcfutils.git?p=xcfutils/xcfutils.git;a=tree
Faudra probablement que je fasse une news et une petite page web un de ces 4 pour bien expliquer comment ça marche.
Je l'ai créé et l'utilise pour un projet perso. xcf-export te permet de choisir comment tu exportes les layers dans un xcf, avec des regexp, en fonction du nommage du calque, tu peux dessiner le nom et le dossier du fichier png (et avoir des règles différentes en fonction du nom du calque).
Prenons l'exemple du gars qui fait sa tilemap et ses tilesets. Imagine que tu aies une image avec un layer pour la map. Tu l'appelles "map". Et tu as un layer par objet, tu les nommes comme tu veux, mais avec un nommage que tu choisis. Par exemple "object tank", "object house", etc.
Puis avec mon outil, tu rajoutes dans ton Makefile.am:
Cette commande exportera les fichiers xcf dans un répertoire qui a le même nom, la map dans son propre png, et chaque "object" aussi dans son propre png, dans le sous-répertoire objects (note: j'utilise la syntaxe regexp perl. Aussi un exemple réel sera un peu plus complexe puisqu'on voudra par exemple éliminer les espaces en trop, et transformer les espaces intermédiaires en '_' par exemple, etc. Mais j'ai simplifié pour que ce soir plus clair). Dans mon exemple, si le fichier s'appelle war.xcf, cela exportera l'arborescence suivante:
Mon but ultime serait de réimplémenter les xcf-utils comme un outil natif de GIMP (cad diffusé avec GIMP lui-même), ce qui le rendrait bien plus rapide, car je pourrai accéder directement aux interfaces privées. Mais bon ça fait partie des myriades de projets que j'ai. Et c'est pour ça que je cherche à financer. Si je n'arrive pas à financer un peu, toutes ces idées finiront au placard, car il faudra que je trouve un autre moyen de subsister. Peut-être. :-)
Le seul point qui manque dans GIMP pour faire complètement ce que fait ce logiciel, Instant Tiled, c'est les canvas illimités. C'est en effet un point agaçant pour beaucoup de gens. Et à vrai dire, c'est aussi dans mes projets (j'en parle d'ailleurs dans ma page de présentation du crowdfunding, ou plus précisément je liste cette fonctionnalité comme potentielle future).
Tout cela pourrait être très très bientôt, si j'arrive à financer mon codage. :-)
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Pencil est très sympa en effet, mais tout d'abord il était mort depuis quelques années. Alors certes maintenant certains essaient de le ranimer et de rameuter les efforts sur un unique fork. Les commits ont l'air très actifs depuis quelques mois grâce a cela. Ensuite il faut voir si cela tient la durée. Deuxièmement: encore un programme qui essaie de faire plein de trucs en même temps, en particulier ici NLE + dessin. En gros je doute qu'on ait toutes les capacités de GIMP ou mypaint par exemple en matière de dessin. Donc je préfère toujours: dessiner sur un programme spécialisé, puis éditer ma timeline sur un NLE plus évolué. En plus, aux dernières nouvelles, y avait pas de support du son, si je me souviens bien (si c’était un software de dessin, je voudrais pas de support son, mais pour un NLE, si). Et y a pas non plus de support Jack, donc va t'amuser a synchroniser ton animation!
Note: ardour devrait bientôt avoir un support basique de vidéo, et y a déjà la possibilité de synchroniser une vidéo existante avec xjadeo par exemple. Mais ça impose un workflow où on fait un rendu de la vidéo d'abord puis après on fait un doublage, du bruitage et ajout de musique sur la vidéo finale. C'est faisable et dans beaucoup de cas suffisant (et quand on fait du doublage dans une langue étrangère, y a pas le choix pour ce qui est des voix), mais en général enregistrer les acteurs et musique d'abord, puis créer et synchroniser la vidéo finale dessus est préféré. Rien que la musique, si tu veux juste un fond sonore sur une vidéo de vacances, pas de prob. Maintenant si tu veux vraiment une forte interaction vidéo/audio, genre une vidéo qui bouge au rythme d'une musique (déjà enregistrée), avec des appuis prononcés qui doivent être entendus lors de l'apparition d'une image particulière, ben tu préféreras travailler dans l'autre sens pour éviter de perdre ton temps.
Pour conclure, de ce que j'en avais vu, Pencil a l'air très sympa et rapide/simple/efficace pour faire une demo rapide, une petite animation marrante pour t'amuser toi et tes proches, ou bien une animatique. Mais pas pour produire ton produit final. Ensuite j'ai pas essaye le récent fork que tu mentionnes. Peut-être qu'il est génial et corrige tout ce dont je parle, qui sait!
Pour Dopey, ben j'ai pas essayé, j'avoue. C'est encore un software ranimé des morts. :-)
Mais j’espère bien que tu comprends que je parle de logiciel pour faire des animations comme tu vois a la télé, voire même au cinéma. Pas pour amuser tes mioches. Cela implique des fonctionnalités très avancées et un workflow élaboré, pas juste coller une bande son approximative sur un bonhomme qu'on lance en translation.
C'est comme Nina Paley qui parle de ses besoins. On lui montre des logiciels qui manquent la moitie des fonctionnalités dont elle a besoin et qui crashe toutes les 10 minutes. Mais oui "Ça bouge plutôt pas mal" dans le vectoriel aussi. Il n'y a rien a redire, et on ne reproche rien aux développeurs. Seulement ça n'en reste pas moins difficilement utilisable ou efficace professionnellement.
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Il s'agit juste du plugin fourni par défaut quand tu ouvres filters > Animation > Playback. Les gens l'utilisent surtout pour faire des gifs pour l'instant et il ressemble pas a grand chose, mais je travaille a en faire un bon outil générique pour tester aussi des animations haute définition (j'ai déjà quelque chose de bien fonctionnel sur une branche locale, mais je dois travailler sur l'UI. Malheureusement ça fait quelques mois que j'ai pas retouché, mais j'ai le temps. GIMP 2.10 est pas prévu pour tout de suite :p).
Attention le but est nullement de faire tout-en-un, l'animation complète (déjà que le XCF pour une séquence de quelques secondes fait en général une bonne centaine de layer, vaut mieux même pas imaginer si on faisait une anim complète dans un seul fichier! lol), le son, la synchro, le rendu, etc. C'est un des problèmes majeurs du design de GAP, selon moi. GAP fait un peu tout, mais pas très bien. GIMP est fait pour dessiner, pas pour faire un rendu, ajouter une bande son (Ardour) ou la synchroniser (Ardour et Blender synchronises par Jack), du compositing ou éditer une timeline (blender). Mais quand tu dessines cependant, tu veux tout de même tester basiquement tes bouts d'animation séparément pour repérer tout problème évident avant de perdre du temps a exporter, rafraîchir ton NLE, éventuellement faire un rendu, etc. C'est pourquoi le plugin existant est je-pense une très bonne base technique, bien qu’austère.
Et donc y a pas de site séparé. C'est le truc de base que tout le monde aura quand GIMP 2.10 sera prêt. Je mettrai a jour la doc officiel de GIMP quand je pousserai mon code dans master.
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Ahah. ;-)
C'est pas pour dévaloriser ton boulot, parce que je trouve que c'est vraiment bien ce que tu fais, mais c'est pas avec cela que l'on fera cette animation ou bien celle-la. :-)
Et qu'on ne me parle pas de GAP (GIMP Animation Plug-in), qui est probablement bien pour faire des GIFs qui bouge de partout de façon répétitive, mais va pas beaucoup plus loin (et parfois même trop loin sur certains points).
Mais ne t’inquiète pas pour moi, je sais m'occuper de moi-même. En tant que développeur de GIMP et en particulier mainteneur du plugin animation core de GIMP depuis quelques mois (pour lequel j'ai de grands projets!), je m'en sortirai. :p
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J’étais présent lors du dernier Libre Graphics Meeting.
Déjà je peux dire que Synfig Studio a beaucoup de potentiel, mais est loin d’être "un produit fini". Lors de l'atelier Synfig, le programme a crashé pas mal de fois (en 1h30/2h? Je ne me souviens plus de la durée des ateliers). Aussi les fonctionnalités vraiment intéressantes et puissantes que le présentateur (Konstantin Dmitriev) nous a montrées pour faire des animations vectorielles étaient principalement des plug-ins qui contournaient des fonctionnalités core du logiciel. Il les avaient développées pour ses propre projets, et avaient pas mal de limitations.
Par exemple il nous a montre une méthode sympa pour déformer et donc animer les membres d'un personnage. Mais il s’avérait que son script était fait spécifiquement pour animer des humains (car il n'avait que cela dans son animation), donc gérait exactement 4 membres (au revoir monstres tentaculaires!). Ce n'a donc pas été développé comme un outil générique pour gérer des "parties malléables d'un tout", mais vraiment comme un outil spécifique pour un cas précis par/pour quelqu'un qui fait ça pour son projet. Ce qui est super cool pour quelqu'un qui a les mêmes besoins, mais sera toujours limite tant que quelqu'un ne se décide pas a faire une implémentation propre.
Ou bien il avait un widget vachement cool pour sélectionner les mouvements de la bouche, mais il s’avérait que le widget était un hack qui apparaissait dans le rendu final. Donc une fois utilisé, il ne faut surtout pas oublier de le désactiver avant de commencer le rendu. C'est un détail, mais le diable est dans les détails comme on dit. Un tel outil est super et devrait faire partie de l'interface réelle (et évidemment n'est pas fait pour apparaître dans la vidéo finale!).
Le mainteneur, qui était aussi présent, a dit que si tout va bien, ces outils finiront dans le cœur du programme (après réécriture, j'imagine), mais en attendant ils restent dur a utiliser. Au final j'ai eu le sentiment d'un programme très puissant "potentiellement", mais fouilli et "hackish" dans son état actuel, sans compter extrêmement instable. Je ne l'utiliserais pas professionnellement la tout de suite, mais je garde un œil dessus.
Quant au meeting informel entre Nina Paley, l’équipe de Tupi (essentiellement Gustav Gonzalez), l’équipe de Synfig, et quelques autres (dont moi, un peu comme un outsider car je ne fais pas dans le vectoriel, mais je m’intéresse quand même a ces discussions pour le domaine de l'animation raster, notamment pour GIMP), en gros pour la comparaison entre Tupi et Synfig, je me souviens que le mainteneur de Synfig a dit que Tupi a une logique d'animation vraiment differente (je ne pourrai dire pourquoi, j'ai jamais teste Tupi et a peine Synfig), et lui a demandé pourquoi et s'il ne voulait pas joindre leur force. Gustav a clairement répondu qu'il croit en la diversité du Libre, donc tant mieux s'il y a 2 programmes qui font les choses différemment.
Ensuite Nina a dit que rien n'est au niveau souhaité actuellement et a proposé aux gars de Synfig (il semblerait qu'elle était originellement plus partante pour Synfig que Tupi, mais c'est peut être juste parce qu'ils l'ont démarchée plus activement au début?) de les financer avec pas mal d'argent pour faire un logiciel comme elle le veut. La réponse fut claire: tous les développeurs de Synfig sont actuellement salariés et aucun ne jettera son boulot pour Synfig au jour-d'aujourd'hui. Car ils ont la sécurité de l'emploi, et même s'ils seraient heureux de bosser officiellement pour Synfig, ça n'aurait qu'un temps et une fois fini, aucun n'a envie d'affronter la recherche d'emploi. Ils seraient bien sur heureux si Nina peut trouver un développeur extérieur pour améliorer Synfig, mais bon ça devient compliqué. Donc actuellement Synfig n'est développé qu'en optique hobby et donc plutôt lentement. c'est franc au moins mais ça montre la tendance.
Voila, je pense que ça répond a ta question:
- Tupi fait les choses différemment;
- Synfig est peut-être plus avance (aucune idée), mais vraiment très instable/non fini;
- Les gars de Synfig ne semblent vraiment pas partie pour une récolte de don/financement dans un avenir proche;
- Y a vraiment rien de valable en Libre pour faire de l'animation vectorielle, et il semblerait que ça agace au moins une personne (Nina, qui, je le rappelle, utilise Flash pour l'instant).
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Non. Des solutions pourront être mises en place dans l'avenir pour fournir cette fonctionnalité (comme je l'ai évoqué dans un autre commentaire); mais pour l'instant, ça ne marche pas. C'est incontestablement une limitation de mon système. J'estime simplement que les bénéfices tirés de l'accroissement de la sécurité en valent la peine.
Ok ben en tant que gros utilisateur de vim, c'est rédhibitoire. Pour un petit utilisateur, je comprendrai que ça change peu, mais quand je développe, je commence en général en ouvrant 1 ou 2 fichiers que je pense être ma cible. Puis je me rends compte que j'ai besoin de vérifier l'API et l’implémentation de tel autre, puis tel autre, etc. J'arrive facilement a une dizaine de fichiers dans des tabs vim. Et je ne vais certainement pas fermer vim, puis le rouvrir avec un fichier de plus sur la ligne de commande toutes les 2 minutes (surtout que ce faisant, je perds l'historique de vim pour mes undo en cas d'erreur, mes marks, registres, etc.!). Et puis des fois, j'ouvre un fichier pour le regarder 2 min, et le fermer immédiatement. Devoir fermer/rouvrir vim pour ça serait vraiment contre-productif. Enfin tout ça pour dire que pour moi cette sécurité ne vaut absolument pas la perte de fonctionnalité. :p
En fait, non. Dans ce cas précis, tu as passé http://XXX sur la ligne de commande de ton lanceur, ce qui permet de comprendre ton intention d'accéder au réseau, par conséquent, le lanceur fournirait à cette instance de vim l'accès requis.
Ok mais je suis sur que vim peut avoir d'autres utilisations du réseau en dehors de la ligne de commande. J'ai l'impression que dans ton OS, tout est trop lie a la ligne de commande (et je dis ça, pourtant je lance plein de choses en lignes de commande moi-même, au moins tout ce qui est en rapport avec mes activités de développement!). C'est peut-être ça le problème. Ne devrais-tu pas trouver un système plus adaptable a diverses situations? Par exemple, une application peut annoncer quel type de droits elle nécessite et l'OS peut les accorder au cas par cas (mais bien sur ça demande de préparer une telle liste pour chaque logiciel, ce qui peut être une part du packaging par exemple; et certes les devs paresseux pourraient juste demander tous les droits a l'OS, comme ça arrive dans les smartphones avec ce type de sécurité, et donc on en perd le sens)? Ou bien quand un droit un peu particulier (accès a un nouveau fichier en cours d’exécution? Accès au réseau?) est requis, l'OS popup une question a l'utilisateur qui peut donner le droit ou non selon que ça correspond a ce qu'il est en train de faire.
Ex:
- l'utilisateur veut ouvrir un fichier dans un vim déjà lance :tabopen fichier.c
- l'OS lui demande "le programme 'vim' veut accéder a la ressource fichier 'fichier.c'. L'autorisez-vous?" [oui] [non]
Par contre si au milieu de nulle part, vim demande un accès réseau (alors qu'il a rien fait qui justifie cela), l'utilisateur est alerté qu'y a un truc pas net et peut rechercher si y a pas un programme espion chez lui qui tenterait de faire quelque chose avec le réseau en passant par vim.
Bon c'est un peu le fonctionnement de certains firewall/antivirus, et je sais que ça peut être très chiant parfois (genre ça demande 50 trucs que l'utilisateur comprend pas quand on veut juste lancer un prog). Mais peut-être aussi cela peut-il être fait de manière plus intelligente que ces firewalls?
Dans tous les cas, je pense que limiter massivement toutes les fonctionnalités intéressantes (et basique comme ouvrir des fichiers durant exécution!) des programmes ne peut être la bonne solution! A long terme, tu devras vraiment trouver quelque chose pour aller plus loin, tout en restant dans une logique de sécurité (enfin ce n'est qu'un avis rapide, je n'ai certainement pas toutes les cartes en main non plus).
En revanche, avec son split dans vim et son ouverture d'un second fichier, l'utilisateur commettrait effectivement une erreur qui permet la propagation de l'attaque. Et c'est faisable, mais pas de la façon dont tu l'envisages : il faudrait passer à vim deux fichiers sur sa ligne de commande, et ensuite ouvrir le second dans le split.
En fait c'est bien ce que j'envisageais. Comme je disais plus haut, j'utilise vim massivement comme un éditeur multi-fichiers (ce qu'il est, brillamment même!). Soit parfois en split, ça c'est surtout quand y a deux fichiers vraiment très proches que je veux comparer (souvent avec le mode "diff" de vim); mais aussi souvent dans des tabs vim. Travailler ainsi est très différent de travailler dans des instances séparées de vim, notamment pour le copier/couper/coller (je sais qu'on peut aussi travailler dans des instances de vim séparées, et partager des buffers, mais c'est moins pratique…).
Quoiqu'il en soit, je ne dirais pas forcement que c'est une erreur de l'utilisateur d'ouvrir plusieurs fichiers pour s'aider dans son travail. Et même si c'en est une (oui en effet, il pourrait vérifier séparément son fichier venant d'une source plus douteuse d'abord, ou utiliser des copier-coller système, etc.), ben on est humains. On fait ce genre d'erreur, et c'est tant mieux parce que sinon la vie serait vachement chiante. Effectivement nombre d'attaques pourraient être contrées si le gars est plus méticuleux/méthodique et vérifie chaque variable une par une, mais si on se met a faire cela, la vie est un enfer (un peu comme des TOCs, comme le gars qui va se laver les mains 100 fois par jour. Certes il risque moins d’être malade que moi, mais je préfère de temps en temps chopper un rhume que de vivre une vie entière dans la peur des microbes).
Enfin voila, tout ça pour dire qu'au nom de la sécurité a tout prix, si la vie devient horrible, ben je suis pas sur que ça vaut le coup.
Mais ce n'est qu'un avis sans réellement avoir teste. Je te souhaite tout de même bonne chance, et si t'as des nouvelles d'avancement du projet, n’hésite pas a reposter. :-)
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Sauf s'il est présent sur la ligne de commande, j'ai bon?
Oui.
Mais sur vim, qui était un exemple plus haut, comme je pense dans tout éditeur, tu peux aussi ouvrir un fichier après avoir démarré le programme! En général quand je code, j'ouvre un ou plusieurs fichiers, puis je me rends compte que je veux référencer tel ou tel dépendances donc j'ouvre ces autres fichiers depuis vim. Mais ces fichiers n’étaient pas sur la ligne de commande. Ça marche?
Aussi autre question, plus haut tu dis que le xchroot de vim n'aurait pas accès au reseau. Mais vim est un programme qui peut avoir accès au réseau. Si je tape:
$ vim http://linuxfr.org/users/ecolbus/journaux/annonce-manux-0-0-1
Ça curl le lien et me permet de lire le fichier html. Ce genre de fonctionnalité de vim serait tué? Ou bien tu permets certains accès au réseau mais pas d'autres (genre on peut downloader, pas d'upload, etc.)? Comment ça se détermine?
Enfin supposons que quelqu'un ouvre un fichier en étant root (parce qu'il ouvre des fichiers de conf système par exemple, et dans un split vim, il veut ouvrir ce qu'il croit être un fichier d'exemple mais contient en fait une attaque!), et comme on disait plus haut, y a une faille qui donne un contrôle sur vim. L'user dans le xchroot étant root, il ne peut pas tout faire? Même le root est limite? Ou il a tout les privilèges comme sous linux?
En tous cas, projet sympa. :-)
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je ne suis pas tout à fait d'accord.
Je fais ça sans arrêt des patchs uniques pour des projets dont j'avais jamais vu le code avant, et dont je verrai peut-être jamais plus le code si je n'ai pas besoin de corriger un autre truc.
J'ai fait ça pour des corrections de bug — quand je rencontre un bug que les développeurs principaux n'estiment pas aussi prioritaires que moi par exemple; mais même pour des fonctionnalités, et parfois sur des vraiment gros logiciels.
À vrai dire, c'est comme ça même pour les projets pour lesquels j'ai maintenant droit d'écriture, etc. Parce qu'il faut bien commencer quelque part et qu'on n'est jamais aussi bien servi que par soi-même! :-)
Bien sûr, ça demande plus de travail que pour un développeur qui connaît bien le code source du projet, mais y a aucune raison que ça soit bloquant (c'est comme de l'auto-formation: une fois que le dév a fait une première fonctionnalité, il a un peu d'expérience, sera plus rapide pour une seconde sur le même logiciel, et ainsi de suite).
Enfin bon tout ça pour dire qu'y a aucune raison que le système de prime ne fonctionne pas. Bien sûr je comprends tes dires, la peur d'avoir trop de projets sans dév qui noient les projets plus actifs dans une masse d'info, mais ce n'est qu'une question d'UI du site: s'il est bien fait, on peut mettre bien en avant les projets qui ont un dév prêt à bosser et n'attends que les fonts par rapport aux projets sans dév actif.
:-)
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ben écoute chez moi colormgr get-devices, ça marche, et ça me retourne mon écran, ainsi que la liste de toutes les imprimantes que j'ai configurées sur ma machine, ainsi que leur profile, leur colorspace, etc.
Mais en dehors de cela, je ne suis pas la meilleure personne pour t'aider et te dire quel est ton problème. Je suis aussi nouveau dans ce monde du calibrage d'outil graphique. Par contre, pour autant que je comprenne, non y a pas de raison que cela ne marche pas. Il ne devrait pas y avoir besoin de cablage ou de matériel particulier pour calibrer. Tout périphérique qui a un contact visuel avec l'être humain devrait pouvoir être configurable, que ce soit un écran — quelque soit sa technologie —, une imprimante, un scanner, etc. Parce que s'il existait un périphérique ultime qui n'avait pas besoin de calibrage et qu'on considérait avoir toujours les bonnes couleurs (d'ailleurs qu'est-ce que ça voudrait bien dire?!), ben pourquoi donc utiliserait-on autre chose?! ;-)
Donc je pense que ton problème est logiciel et je te conseille de contacter les personnes adaptées (les packagers de ta distro, ou upstream le mainteneur du logiciel).
Et non je n'ai pas essayé de forum de photographie. Seulement la mailing liste upstream du colorhug et ici. Tu connais des forums en particulier à conseiller?
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merci. Y a en effet un driver qui semble correspondre avec mon kernel de base:
/lib/modules/3.4.34-desktop-1.mga2/kernel/drivers/usb/atm/ueagle-atm.ko.xz
Avec tout ça, j'espère que tout ira bien alors. :-)
Merci encore.
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si bien sûr ils ont un PC. Et je prévoyais aussi de l'utiliser pour télécharger les paquets une fois sur place si j'ai pas pu le faire avant. :-)
Simplement:
j'essaie d'éviter d'utiliser des PCs Windows quand je peux;
c'est quand même plus simple/sympa de faire ça avant et — oh! — magique ça marche direct;
même une fois sur place, il me faudra connaître les paquetages, donc je prends les devants en demandant un chouille en avance.
:-)
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C'est ce que j'avais fait en premier. J'avais bêtement décompressé le .deb. Malheureusement le prefix du logiciel est évidement dans le binaire, ce qui fait que je ne peux pas juste décompresser et tenter de lancer le logiciel de n'importe où.
$ ./lightworks
./lightworks: ligne20: /usr/lib/lightworks/spawn: Aucun fichier ou dossier de ce type
Je suis donc obligé d'aller copier les fichiers de l'arborescence lightworks dans /usr, et là ça me plaît pas de le faire à la main, ce pourquoi j'avais tenté de l'installer comme un rpm pour que mon système de paquetage soit capable de désinstaller tout ça proprement plus tard.
Là aller tout copier à la main, ça implique que je dois garder une liste de tous les fichiers quelque part pour aller les virer plus tard (je peux faire ça par un script, c'est pas difficile. Mais ça implique surtout que je dois me souvenir de ça même des mois après si je désinstalle pas ce logiciel dans les jours à venir).
Enfin voilà, c'est ennuyeux. :-/
Sinon c'est bizarre que ce soit une lib interne car justement j'avais cherché avec find cette lib dans l'archive décompressée et y avait pas (même si y a plein d'autres avec un nom similaire, en effet, j'avais pas regardé). Donc je me demande où c'est. Peut-être que c'est une dépendance inutile? J'essaierai la proposition de Thomas Debesse ci-dessous.
En tous cas, si le logiciel est réellement si bien (pas encore pu testé donc!), j'espère bien que la sortie promise en Libre n'est pas bidon et qu'elle arrivera vraiment. Bon j'arrête pas de respirer dans l'attente, mais ce serait cool. Pour l'instant on se contente de Blender VSE, qui est en effet loin de parfait, mais pourtant le mieux de ce que j'ai vu dans le Libre pour le montage. :-/
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je sais qu'officiellement ils ne distribuent que pour ubuntu ou autres distribs utilisant des package .deb (Mint, etc.), mais j'ai quand même voulu tester sur ma Mageia. Donc j'ai téléchargé, j'ai converti le .deb en .rpm avec alien, puis j'ai essayé d'installer.
$ urpmi ./lightworks-11.1.H-2.x86_64.rpm
Le paquetage demandé ne peut pas être installé :
lightworks-11.1.H-2.x86_64 (car libmc_enc_ddpp.so.7()(64bit) est non satisfait)
Cette lib n'existe dans aucun des paquets officiels de Mageia. Le web ne semble pas non plus connaître ce fichier (0 réponse dans Google par exemple, avec la recherche "libmc_enc_ddpp.so.7"). Quelqu'un sait à quoi ce fichier correspond? Quelqu'un a réussi à installer ce logiciel sur autre chose que les plateformes officiellement supportées?
Merci!
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je vois. Si tu veux vraiment avoir tout en un comme maintenant, ne pourrais-tu faire un unique filtre GEGL dont le nom du filtre vraiment utilisé est un des paramètres du filtre unique GEGL?
Ceci dit, même si je comprends ton idée, du point de vue utilisateur, n'est-ce pas mieux que tous les filtres soient bien intégrés dans l'interface de GIMP, plutôt qu'imposer une UI intermédiaire pour choisir un filtre de la collection? Il y en a beaucoup — et c'est bien! — donc il faut simplement les organiser par genre (menu, sous-menu, etc.) ou autre.
En tous les cas, pour la problématique humaine, les relations ne sont pas toujours parfaites, que ce soit en proprio ou en Libre. Mais c'est pour cela que je parlais de politesse. Selon moi la meilleure façon de contribuer est de toujours rester poli et agréable toi-même, même si tu as l'impression de rencontrer des murs, des résistances, et même des paroles dures voire stupides, et simplement de persister. De temps en temps, tu reviens à la charge, toujours aimable.
Ton software a l'air plutôt bon, et ils ne peuvent que voir cela et ce que des centaines de filtres supplémentaires de qualité peuvent apporter à GIMP. Je suis sûr qu'il y a moyen de l'intégrer sainement à GIMP comme filtre GEGL, ou bien qu'on en trouvera un.
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en même temps, le but ne sera pas d'avoir deux systèmes en parallèle, mais bien d'avoir un système qui remplacera l'autre. Pour toi, à l'heure actuelle puisque tu développes activement tes filtres, cela fait du travail en double. Mais une fois que la 2.10 sera sortie, tu n'auras plus que du GEGL à développer (à moins que tu ne prévois de continuer à supporter les vieilles versions de GIMP, même pour les nouveaux développements?).
Enfin es-tu sûr que les anciens plug-ins de filtres ne pourront plus tourner? Tu as demandé à l'équipe? Parce qu'à l'heure actuelle par exemple, dans l'arbre de développement, on a un mix de plugin vieux style et de filtres GEGL par exemple. Et je vois pas trop de raison pour qu'on casse la compatibilité avec un plug-in tiers qui cherchera à modifier directement une image, même si bien entendu on déconseillera de tels plug-ins. On porte tous les plug-ins "officiels" (ceux fournis dans le dépôt avec GIMP lui-même), mais je suis pas sûr qu'on va chercher explicitement à casser un plug-in tier non à jour. Ensuite je peux me tromper.
Mais dans tous les cas, je vois pas pourquoi il serait intéressant de s'attacher à l'ancien système. GEGL est gagnant-gagnant pour tout le monde: les développeurs de plug-in, les développeurs GIMP, et surtout les utilisateurs!
En tous cas, je vois que tu seras au Libre Graphics Meeting. J'assisterai à ta conf. :-)
Et tu auras l'occasion de discuter de vive voix avec le reste de l'équipe GIMP là-bas pour mettre un peu plus au clair. Mais encore une fois, tu peux déjà demander. On traîne sur IRC (enfin moi pas trop, mais les plus gros contributeurs y passent leur journée) et ça répond plutôt aimablement aux gens polis.
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les filtres GMIC sont-ils aussi développés en parallèle avec une implémentation GEGL pour être prêt quand GIMP 2.10 sortira?
GEGL est pour moi une avancée majeure dans GIMP, en particulier car cette librairie permettra dans un second temps de travailler totalement sans perte à partir d'images sources (même si je pense que la 2.10 ne permettra pas cela immédiatement car cela demande une interface adaptée). Et pour moi, c'est une fonctionnalité énorme.
Sinon ça a vraiment l'air cool. J'essaierai. :-)
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la question m'intéresse aussi. Je viens de regarder les spécs de cet enregistreur, c'est sûr que ça a l'air sympa, vu de loin: enregistrement en wav, sur une carte 32GB, deux modes de charge, dont piles AA classiques (ce qui permet de pouvoir toujours charger, même en zone sans courant facile d'accès). Pour quelqu'un qui voyage, c'est plutôt sympa (même si je trouve que 4/5 h d'usage, c'est pas idéal, et que 290g aussi, j'aurais aimé moins).
Maintenant j'y connais rien. Comment est-ce dans la concurrence? Quelle est la qualité d'enregistrement? Y a-t-il beaucoup de souffle/bruit?
J'imagine que ce type de produit est surtout fait pour enregistrer des sons "sur le terrain", cela peut-il aussi servir pour enregistrer des sons ou voix dans un environnement intérieur insonorisés? Je pensais peut-être acheter genre une carte son externe (modèle? Je sais pas), avec un bon micro (?), etc. Une sorte de mini-studio portable. Mais comme je bouge beaucoup, c'est pas idéal. Ce genre de produit peut-il faire double emploi? Terrain et utilisation plus "studio"?
Notez bien que je suis conscient que l'idéal est d'avoir du matos adapté différent à chaque utilisation. J'imagine bien qu'on ne peut pas comparer une petite machine de 300g avec une carte son semi-pro et un super micro, et encore moins avec un gros studio de 40m2 et une console de mixage de 100 kg. Je parle de compromis. Quand on vagabonde d'un endroit à l'autre, chaque gramme et cm3 compte. Si je peux avoir une petite machine qui a une qualité raisonnable dans diverses situations, suffisamment pour avoir un son de qualité (pas parfait, mais bon, voire très bon tout de même), sans souffle quand on enregistre du silence ou des sons faibles, etc. ben ça m'irait.
Ce genre de machine répond-il au besoin?
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[^] # Re: c'est pas pour critiquer...
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Financement participatif de dessin symétrique dans GIMP. Évalué à 3.
Ah bah si tu veux voir la "méthode de dessin", y a plus simple que deviné. Le dessin de zéro à la fin, sans coupure, est présent en accéléré (20 min en environ ~2 min) dans la vidéo youtube en lien dans la dépêche. :-)
C'est utilisé en démo de la fonctionnalité, qui utilise l'implémentation de test (un gros hack moche, mais qui donne le change pour démontrer à quoi ça pourrait ressembler).
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[^] # Re: Comment ça se passe d'un point de vue législatif ?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Financement participatif de dessin symétrique dans GIMP. Évalué à 2.
Salut,
je vais demander aux gens d'OpenFunding des conseils et je reviens vers vous.
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[^] # Re: Comment ça se passe d'un point de vue législatif ?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Financement participatif de dessin symétrique dans GIMP. Évalué à 10.
Salut,
Non je n'ai rien à démontrer. Effectivement je pensais à l'entreprise qui gère le crowdfunding, qui est française. Mais si tu me dis que ce n'est pas ainsi que l'on détermine l'origine, je me renseignerai mieux.
Je réponds pas en détail au reste, car c'est trop agressif (je me demande comment tu fais pour toujours voir les mauvais côtés des choses et pour être si méchant/insultant, mais bon, c'est pas comme si j'étais pas habitué à te lire). Mais oui, ma préparation "fiscale" est légère, mais non je ne prévois pas de mettre l'argent dans la poche. Je pense que mon message précédent sur le sujet est suffisamment clair.
Alors certes mes compétences d'administrateurs ne sont pas au top, et tu peux avoir un avis négatif sur moi, si ça te fait plaisir.
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[^] # Re: c'est pas pour critiquer...
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Financement participatif de dessin symétrique dans GIMP. Évalué à 2.
Tu as raison. :-D La dessinatrice a un peu honte et vous demande de l'excuser.
Pour ma part, je lui en veux pas. Elle a dessiné ce dessin à la va-vite (le dessin complet a pris 20 min en temps réel) entre deux projets, sans trop réfléchir ni faire trop dans les détails, juste pour me permettre de faire un screencast de la fonctionnalité. En plus c'est elle qui a eu l'idée immédiatement de faire une réflexion dans de l'eau en symétrie horizontale (alors que je partais bêtement sur l'idée bien trop commune du "character design" en symétrie verticale).
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[^] # Re: Comment ça se passe d'un point de vue législatif ?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Financement participatif de dessin symétrique dans GIMP. Évalué à 1.
Si j'habite pas en France, je fais comment, tu sais?
Je sais que c'est un revenu de source française, donc je dois quand même déclarer, si je ne m'abuse. Mais n'habitant pas en France, pas même en Europe, me déclarer auto-entrepreneur risque d'être un peu complexe pour moi (ou alors je peux le faire au consulat?).
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[^] # Re: tiling? et mutliples symtries ?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Financement participatif de dessin symétrique dans GIMP. Évalué à 3.
En fait l'implémentation que je pense faire, c'est de pouvoir ajouter des axes ou centres de symétrie comme on ajoute des guides. C'est à dire qu'on pourrait en avoir autant qu'on veut, qu'on peut les placer où on veut, etc. Et non pas juste 3 "modes" à la Krita, ce qui est déjà cool, mais est très limité.
Si en plus j'implémente la possibilité de faire une rotation de ces axes, alors ce dont tu parles pourra être fait assez facilement de cette manière.
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[^] # Re: Comment ça se passe d'un point de vue législatif ?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Financement participatif de dessin symétrique dans GIMP. Évalué à 3.
Honnêtement, aucune idée. C'est la première fois de ma vie que je fais un truc du genre, donc faudra que je me renseigne. Je pense que ça doit être déclaré, mais pas comme un salaire (genre pas un truc mensuel), je pense qu'y a une case particulière pour des rémunérations "autres". Par contre je doute grandement que ce soit considéré comme un don. :-)
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[^] # Re: Méthode de financement ?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Financement participatif de dessin symétrique dans GIMP. Évalué à 8.
Salut,
Pour ma part, je sais que je ne reçois l'argent que lorsque je finis le projet (si j'ai bien compris), donc je ne peux pas me barrer avec la cagnotte comme pas mal de projets font dans Kickstarter, etc. C'est déjà une grosse différence pour la confiance que peuvent avoir les utilisateurs pour un inconnu.
Si j'ai bien compris, l'argent n'est pas réellement pris (ou bien est remboursé, je sais pas trop comment ça marche) si l'objectif n'est pas atteint. A priori je peux modifier cette objectif à tout moment, si par exemple ça monte à 90%, mais se met à stagner, et j'estimerais que ça me va quand même, je descends l'objectif, je fais la fonctionnalité, puis je récupère l'argent, une fois la fonctionnalité livrée. Donc tout le monde est content; et a priori dans tous les cas, l'utilisateur ne devrait pas être floué.
Ensuite pour avoir plus de détail technique sur comment l'argent va et vient selon les divers cas, etc. je te conseille de contacter les gens d'OpenFunding pour leur demander.
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[^] # Re: tiling?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Financement participatif de dessin symétrique dans GIMP. Évalué à 7.
Salut,
ahahah, tu le veux vraiment ton système de tiling! Ça fait déjà 2 messages en quelques jours où tu en parles dans une discussion avec moi sur linuxfr. :-D
Bon sinon, je vois pas vraiment le rapport. Enfin pour être plus précis: bien sûr que ça peut aider pour dessiner des tiles (objets, cartes, etc.). En fait ça peut aider pour dessiner plus rapidement tout ce qui a une symétrie (parfaite ou non, puisqu'après on peut toujours modifier l'un des côtés, comme fait l'artiste dans ma vidéo avec le warp tool et le redimensionnement. On pourrait aussi utiliser une cage de déformation, ajouter des détails au pinceau d'un côté seulement, etc.). Donc bien entendu que ça sera probablement très utile pour les gens qui veulent dessiner des tiles ou autre sprites, car ce sont souvent des dessins relativement simples, avec pas mal de symétrie.
Ensuite ça n'est pas "fait" pour les tiles en particulier. C'est un outil générique. Ou alors j'ai pas vraiment compris ce que tu veux dire, ou bien ce que fait cet outil qui pourrait te faire penser que c'est similaire. :-)
Sinon je voulais juste dire que le côté "une seule image pour dessiner plusieurs objets différents qui finiront dans des image séparées à la fin" est aussi possible avec GIMP. Pour cela, tu peux exporter les layers séparément, soit avec un script automatique, soit manuellement (y a un plugin qui fait ça pour pas à avoir à faire 50 exports à la main), sinon y a mon script
xcf-export
, qui fait partie de la suitexcf-utils
que j'ai créée (il en a été question dans une news précédente, mais je crois que j'avais pas encore xcf-export à l'époque).http://git.tuxfamily.org/xcfutils/xcfutils.git?p=xcfutils/xcfutils.git;a=tree
Faudra probablement que je fasse une news et une petite page web un de ces 4 pour bien expliquer comment ça marche.
Je l'ai créé et l'utilise pour un projet perso.
xcf-export
te permet de choisir comment tu exportes les layers dans un xcf, avec des regexp, en fonction du nommage du calque, tu peux dessiner le nom et le dossier du fichier png (et avoir des règles différentes en fonction du nom du calque).Prenons l'exemple du gars qui fait sa tilemap et ses tilesets. Imagine que tu aies une image avec un layer pour la map. Tu l'appelles "map". Et tu as un layer par objet, tu les nommes comme tu veux, mais avec un nommage que tu choisis. Par exemple "object tank", "object house", etc.
Puis avec mon outil, tu rajoutes dans ton Makefile.am:
Cette commande exportera les fichiers xcf dans un répertoire qui a le même nom, la map dans son propre png, et chaque "object" aussi dans son propre png, dans le sous-répertoire objects (note: j'utilise la syntaxe regexp perl. Aussi un exemple réel sera un peu plus complexe puisqu'on voudra par exemple éliminer les espaces en trop, et transformer les espaces intermédiaires en '_' par exemple, etc. Mais j'ai simplifié pour que ce soir plus clair). Dans mon exemple, si le fichier s'appelle war.xcf, cela exportera l'arborescence suivante:
Mon but ultime serait de réimplémenter les xcf-utils comme un outil natif de GIMP (cad diffusé avec GIMP lui-même), ce qui le rendrait bien plus rapide, car je pourrai accéder directement aux interfaces privées. Mais bon ça fait partie des myriades de projets que j'ai. Et c'est pour ça que je cherche à financer. Si je n'arrive pas à financer un peu, toutes ces idées finiront au placard, car il faudra que je trouve un autre moyen de subsister. Peut-être. :-)
Le seul point qui manque dans GIMP pour faire complètement ce que fait ce logiciel, Instant Tiled, c'est les canvas illimités. C'est en effet un point agaçant pour beaucoup de gens. Et à vrai dire, c'est aussi dans mes projets (j'en parle d'ailleurs dans ma page de présentation du crowdfunding, ou plus précisément je liste cette fonctionnalité comme potentielle future).
Tout cela pourrait être très très bientôt, si j'arrive à financer mon codage. :-)
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[^] # Re: Pourquoi?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal un logiciel d’animation vectorielle demande du financement. Évalué à 5.
Pencil est très sympa en effet, mais tout d'abord il était mort depuis quelques années. Alors certes maintenant certains essaient de le ranimer et de rameuter les efforts sur un unique fork. Les commits ont l'air très actifs depuis quelques mois grâce a cela. Ensuite il faut voir si cela tient la durée. Deuxièmement: encore un programme qui essaie de faire plein de trucs en même temps, en particulier ici NLE + dessin. En gros je doute qu'on ait toutes les capacités de GIMP ou mypaint par exemple en matière de dessin. Donc je préfère toujours: dessiner sur un programme spécialisé, puis éditer ma timeline sur un NLE plus évolué. En plus, aux dernières nouvelles, y avait pas de support du son, si je me souviens bien (si c’était un software de dessin, je voudrais pas de support son, mais pour un NLE, si). Et y a pas non plus de support Jack, donc va t'amuser a synchroniser ton animation!
Note: ardour devrait bientôt avoir un support basique de vidéo, et y a déjà la possibilité de synchroniser une vidéo existante avec xjadeo par exemple. Mais ça impose un workflow où on fait un rendu de la vidéo d'abord puis après on fait un doublage, du bruitage et ajout de musique sur la vidéo finale. C'est faisable et dans beaucoup de cas suffisant (et quand on fait du doublage dans une langue étrangère, y a pas le choix pour ce qui est des voix), mais en général enregistrer les acteurs et musique d'abord, puis créer et synchroniser la vidéo finale dessus est préféré. Rien que la musique, si tu veux juste un fond sonore sur une vidéo de vacances, pas de prob. Maintenant si tu veux vraiment une forte interaction vidéo/audio, genre une vidéo qui bouge au rythme d'une musique (déjà enregistrée), avec des appuis prononcés qui doivent être entendus lors de l'apparition d'une image particulière, ben tu préféreras travailler dans l'autre sens pour éviter de perdre ton temps.
Pour conclure, de ce que j'en avais vu, Pencil a l'air très sympa et rapide/simple/efficace pour faire une demo rapide, une petite animation marrante pour t'amuser toi et tes proches, ou bien une animatique. Mais pas pour produire ton produit final. Ensuite j'ai pas essaye le récent fork que tu mentionnes. Peut-être qu'il est génial et corrige tout ce dont je parle, qui sait!
Pour Dopey, ben j'ai pas essayé, j'avoue. C'est encore un software ranimé des morts. :-)
Mais j’espère bien que tu comprends que je parle de logiciel pour faire des animations comme tu vois a la télé, voire même au cinéma. Pas pour amuser tes mioches. Cela implique des fonctionnalités très avancées et un workflow élaboré, pas juste coller une bande son approximative sur un bonhomme qu'on lance en translation.
C'est comme Nina Paley qui parle de ses besoins. On lui montre des logiciels qui manquent la moitie des fonctionnalités dont elle a besoin et qui crashe toutes les 10 minutes. Mais oui "Ça bouge plutôt pas mal" dans le vectoriel aussi. Il n'y a rien a redire, et on ne reproche rien aux développeurs. Seulement ça n'en reste pas moins difficilement utilisable ou efficace professionnellement.
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[^] # Re: Pourquoi?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal un logiciel d’animation vectorielle demande du financement. Évalué à 3.
http://gimp.org ? :-D
Il s'agit juste du plugin fourni par défaut quand tu ouvres filters > Animation > Playback. Les gens l'utilisent surtout pour faire des gifs pour l'instant et il ressemble pas a grand chose, mais je travaille a en faire un bon outil générique pour tester aussi des animations haute définition (j'ai déjà quelque chose de bien fonctionnel sur une branche locale, mais je dois travailler sur l'UI. Malheureusement ça fait quelques mois que j'ai pas retouché, mais j'ai le temps. GIMP 2.10 est pas prévu pour tout de suite :p).
Attention le but est nullement de faire tout-en-un, l'animation complète (déjà que le XCF pour une séquence de quelques secondes fait en général une bonne centaine de layer, vaut mieux même pas imaginer si on faisait une anim complète dans un seul fichier! lol), le son, la synchro, le rendu, etc. C'est un des problèmes majeurs du design de GAP, selon moi. GAP fait un peu tout, mais pas très bien. GIMP est fait pour dessiner, pas pour faire un rendu, ajouter une bande son (Ardour) ou la synchroniser (Ardour et Blender synchronises par Jack), du compositing ou éditer une timeline (blender). Mais quand tu dessines cependant, tu veux tout de même tester basiquement tes bouts d'animation séparément pour repérer tout problème évident avant de perdre du temps a exporter, rafraîchir ton NLE, éventuellement faire un rendu, etc. C'est pourquoi le plugin existant est je-pense une très bonne base technique, bien qu’austère.
Et donc y a pas de site séparé. C'est le truc de base que tout le monde aura quand GIMP 2.10 sera prêt. Je mettrai a jour la doc officiel de GIMP quand je pousserai mon code dans master.
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[^] # Re: Pourquoi?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal un logiciel d’animation vectorielle demande du financement. Évalué à 4.
Ahah. ;-)
C'est pas pour dévaloriser ton boulot, parce que je trouve que c'est vraiment bien ce que tu fais, mais c'est pas avec cela que l'on fera cette animation ou bien celle-la. :-)
Et qu'on ne me parle pas de GAP (GIMP Animation Plug-in), qui est probablement bien pour faire des GIFs qui bouge de partout de façon répétitive, mais va pas beaucoup plus loin (et parfois même trop loin sur certains points).
Mais ne t’inquiète pas pour moi, je sais m'occuper de moi-même. En tant que développeur de GIMP et en particulier mainteneur du plugin animation core de GIMP depuis quelques mois (pour lequel j'ai de grands projets!), je m'en sortirai. :p
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[^] # Re: Pourquoi?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal un logiciel d’animation vectorielle demande du financement. Évalué à 10.
J’étais présent lors du dernier Libre Graphics Meeting.
Déjà je peux dire que Synfig Studio a beaucoup de potentiel, mais est loin d’être "un produit fini". Lors de l'atelier Synfig, le programme a crashé pas mal de fois (en 1h30/2h? Je ne me souviens plus de la durée des ateliers). Aussi les fonctionnalités vraiment intéressantes et puissantes que le présentateur (Konstantin Dmitriev) nous a montrées pour faire des animations vectorielles étaient principalement des plug-ins qui contournaient des fonctionnalités core du logiciel. Il les avaient développées pour ses propre projets, et avaient pas mal de limitations.
Par exemple il nous a montre une méthode sympa pour déformer et donc animer les membres d'un personnage. Mais il s’avérait que son script était fait spécifiquement pour animer des humains (car il n'avait que cela dans son animation), donc gérait exactement 4 membres (au revoir monstres tentaculaires!). Ce n'a donc pas été développé comme un outil générique pour gérer des "parties malléables d'un tout", mais vraiment comme un outil spécifique pour un cas précis par/pour quelqu'un qui fait ça pour son projet. Ce qui est super cool pour quelqu'un qui a les mêmes besoins, mais sera toujours limite tant que quelqu'un ne se décide pas a faire une implémentation propre.
Ou bien il avait un widget vachement cool pour sélectionner les mouvements de la bouche, mais il s’avérait que le widget était un hack qui apparaissait dans le rendu final. Donc une fois utilisé, il ne faut surtout pas oublier de le désactiver avant de commencer le rendu. C'est un détail, mais le diable est dans les détails comme on dit. Un tel outil est super et devrait faire partie de l'interface réelle (et évidemment n'est pas fait pour apparaître dans la vidéo finale!).
Le mainteneur, qui était aussi présent, a dit que si tout va bien, ces outils finiront dans le cœur du programme (après réécriture, j'imagine), mais en attendant ils restent dur a utiliser. Au final j'ai eu le sentiment d'un programme très puissant "potentiellement", mais fouilli et "hackish" dans son état actuel, sans compter extrêmement instable. Je ne l'utiliserais pas professionnellement la tout de suite, mais je garde un œil dessus.
Quant au meeting informel entre Nina Paley, l’équipe de Tupi (essentiellement Gustav Gonzalez), l’équipe de Synfig, et quelques autres (dont moi, un peu comme un outsider car je ne fais pas dans le vectoriel, mais je m’intéresse quand même a ces discussions pour le domaine de l'animation raster, notamment pour GIMP), en gros pour la comparaison entre Tupi et Synfig, je me souviens que le mainteneur de Synfig a dit que Tupi a une logique d'animation vraiment differente (je ne pourrai dire pourquoi, j'ai jamais teste Tupi et a peine Synfig), et lui a demandé pourquoi et s'il ne voulait pas joindre leur force. Gustav a clairement répondu qu'il croit en la diversité du Libre, donc tant mieux s'il y a 2 programmes qui font les choses différemment.
Ensuite Nina a dit que rien n'est au niveau souhaité actuellement et a proposé aux gars de Synfig (il semblerait qu'elle était originellement plus partante pour Synfig que Tupi, mais c'est peut être juste parce qu'ils l'ont démarchée plus activement au début?) de les financer avec pas mal d'argent pour faire un logiciel comme elle le veut. La réponse fut claire: tous les développeurs de Synfig sont actuellement salariés et aucun ne jettera son boulot pour Synfig au jour-d'aujourd'hui. Car ils ont la sécurité de l'emploi, et même s'ils seraient heureux de bosser officiellement pour Synfig, ça n'aurait qu'un temps et une fois fini, aucun n'a envie d'affronter la recherche d'emploi. Ils seraient bien sur heureux si Nina peut trouver un développeur extérieur pour améliorer Synfig, mais bon ça devient compliqué. Donc actuellement Synfig n'est développé qu'en optique hobby et donc plutôt lentement. c'est franc au moins mais ça montre la tendance.
Voila, je pense que ça répond a ta question:
- Tupi fait les choses différemment;
- Synfig est peut-être plus avance (aucune idée), mais vraiment très instable/non fini;
- Les gars de Synfig ne semblent vraiment pas partie pour une récolte de don/financement dans un avenir proche;
- Y a vraiment rien de valable en Libre pour faire de l'animation vectorielle, et il semblerait que ça agace au moins une personne (Nina, qui, je le rappelle, utilise Flash pour l'instant).
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[^] # Re: Si je comprends bien on ne peut pas modifier un fichier sur le disque
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Annonce : Manux 0.0.1. Évalué à 3.
Salut,
Ok ben en tant que gros utilisateur de vim, c'est rédhibitoire. Pour un petit utilisateur, je comprendrai que ça change peu, mais quand je développe, je commence en général en ouvrant 1 ou 2 fichiers que je pense être ma cible. Puis je me rends compte que j'ai besoin de vérifier l'API et l’implémentation de tel autre, puis tel autre, etc. J'arrive facilement a une dizaine de fichiers dans des tabs vim. Et je ne vais certainement pas fermer vim, puis le rouvrir avec un fichier de plus sur la ligne de commande toutes les 2 minutes (surtout que ce faisant, je perds l'historique de vim pour mes undo en cas d'erreur, mes marks, registres, etc.!). Et puis des fois, j'ouvre un fichier pour le regarder 2 min, et le fermer immédiatement. Devoir fermer/rouvrir vim pour ça serait vraiment contre-productif. Enfin tout ça pour dire que pour moi cette sécurité ne vaut absolument pas la perte de fonctionnalité. :p
Ok mais je suis sur que vim peut avoir d'autres utilisations du réseau en dehors de la ligne de commande. J'ai l'impression que dans ton OS, tout est trop lie a la ligne de commande (et je dis ça, pourtant je lance plein de choses en lignes de commande moi-même, au moins tout ce qui est en rapport avec mes activités de développement!). C'est peut-être ça le problème. Ne devrais-tu pas trouver un système plus adaptable a diverses situations? Par exemple, une application peut annoncer quel type de droits elle nécessite et l'OS peut les accorder au cas par cas (mais bien sur ça demande de préparer une telle liste pour chaque logiciel, ce qui peut être une part du packaging par exemple; et certes les devs paresseux pourraient juste demander tous les droits a l'OS, comme ça arrive dans les smartphones avec ce type de sécurité, et donc on en perd le sens)? Ou bien quand un droit un peu particulier (accès a un nouveau fichier en cours d’exécution? Accès au réseau?) est requis, l'OS popup une question a l'utilisateur qui peut donner le droit ou non selon que ça correspond a ce qu'il est en train de faire.
Ex:
- l'utilisateur veut ouvrir un fichier dans un vim déjà lance :tabopen fichier.c
- l'OS lui demande "le programme 'vim' veut accéder a la ressource fichier 'fichier.c'. L'autorisez-vous?" [oui] [non]
Par contre si au milieu de nulle part, vim demande un accès réseau (alors qu'il a rien fait qui justifie cela), l'utilisateur est alerté qu'y a un truc pas net et peut rechercher si y a pas un programme espion chez lui qui tenterait de faire quelque chose avec le réseau en passant par vim.
Bon c'est un peu le fonctionnement de certains firewall/antivirus, et je sais que ça peut être très chiant parfois (genre ça demande 50 trucs que l'utilisateur comprend pas quand on veut juste lancer un prog). Mais peut-être aussi cela peut-il être fait de manière plus intelligente que ces firewalls?
Dans tous les cas, je pense que limiter massivement toutes les fonctionnalités intéressantes (et basique comme ouvrir des fichiers durant exécution!) des programmes ne peut être la bonne solution! A long terme, tu devras vraiment trouver quelque chose pour aller plus loin, tout en restant dans une logique de sécurité (enfin ce n'est qu'un avis rapide, je n'ai certainement pas toutes les cartes en main non plus).
En fait c'est bien ce que j'envisageais. Comme je disais plus haut, j'utilise vim massivement comme un éditeur multi-fichiers (ce qu'il est, brillamment même!). Soit parfois en split, ça c'est surtout quand y a deux fichiers vraiment très proches que je veux comparer (souvent avec le mode "diff" de vim); mais aussi souvent dans des tabs vim. Travailler ainsi est très différent de travailler dans des instances séparées de vim, notamment pour le copier/couper/coller (je sais qu'on peut aussi travailler dans des instances de vim séparées, et partager des buffers, mais c'est moins pratique…).
Quoiqu'il en soit, je ne dirais pas forcement que c'est une erreur de l'utilisateur d'ouvrir plusieurs fichiers pour s'aider dans son travail. Et même si c'en est une (oui en effet, il pourrait vérifier séparément son fichier venant d'une source plus douteuse d'abord, ou utiliser des copier-coller système, etc.), ben on est humains. On fait ce genre d'erreur, et c'est tant mieux parce que sinon la vie serait vachement chiante. Effectivement nombre d'attaques pourraient être contrées si le gars est plus méticuleux/méthodique et vérifie chaque variable une par une, mais si on se met a faire cela, la vie est un enfer (un peu comme des TOCs, comme le gars qui va se laver les mains 100 fois par jour. Certes il risque moins d’être malade que moi, mais je préfère de temps en temps chopper un rhume que de vivre une vie entière dans la peur des microbes).
Enfin voila, tout ça pour dire qu'au nom de la sécurité a tout prix, si la vie devient horrible, ben je suis pas sur que ça vaut le coup.
Mais ce n'est qu'un avis sans réellement avoir teste. Je te souhaite tout de même bonne chance, et si t'as des nouvelles d'avancement du projet, n’hésite pas a reposter. :-)
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: Si je comprends bien on ne peut pas modifier un fichier sur le disque
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Annonce : Manux 0.0.1. Évalué à 6.
Mais sur vim, qui était un exemple plus haut, comme je pense dans tout éditeur, tu peux aussi ouvrir un fichier après avoir démarré le programme! En général quand je code, j'ouvre un ou plusieurs fichiers, puis je me rends compte que je veux référencer tel ou tel dépendances donc j'ouvre ces autres fichiers depuis vim. Mais ces fichiers n’étaient pas sur la ligne de commande. Ça marche?
Aussi autre question, plus haut tu dis que le xchroot de vim n'aurait pas accès au reseau. Mais vim est un programme qui peut avoir accès au réseau. Si je tape:
$ vim http://linuxfr.org/users/ecolbus/journaux/annonce-manux-0-0-1
Ça curl le lien et me permet de lire le fichier html. Ce genre de fonctionnalité de vim serait tué? Ou bien tu permets certains accès au réseau mais pas d'autres (genre on peut downloader, pas d'upload, etc.)? Comment ça se détermine?
Enfin supposons que quelqu'un ouvre un fichier en étant root (parce qu'il ouvre des fichiers de conf système par exemple, et dans un split vim, il veut ouvrir ce qu'il croit être un fichier d'exemple mais contient en fait une attaque!), et comme on disait plus haut, y a une faille qui donne un contrôle sur vim. L'user dans le xchroot étant root, il ne peut pas tout faire? Même le root est limite? Ou il a tout les privilèges comme sous linux?
En tous cas, projet sympa. :-)
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[^] # Re: A l'inverse ?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Open Funding cherche des testeurs beta. Évalué à 5.
Bonjour Sylvain,
je ne suis pas tout à fait d'accord.
Je fais ça sans arrêt des patchs uniques pour des projets dont j'avais jamais vu le code avant, et dont je verrai peut-être jamais plus le code si je n'ai pas besoin de corriger un autre truc.
J'ai fait ça pour des corrections de bug — quand je rencontre un bug que les développeurs principaux n'estiment pas aussi prioritaires que moi par exemple; mais même pour des fonctionnalités, et parfois sur des vraiment gros logiciels.
À vrai dire, c'est comme ça même pour les projets pour lesquels j'ai maintenant droit d'écriture, etc. Parce qu'il faut bien commencer quelque part et qu'on n'est jamais aussi bien servi que par soi-même! :-)
Bien sûr, ça demande plus de travail que pour un développeur qui connaît bien le code source du projet, mais y a aucune raison que ça soit bloquant (c'est comme de l'auto-formation: une fois que le dév a fait une première fonctionnalité, il a un peu d'expérience, sera plus rapide pour une seconde sur le même logiciel, et ainsi de suite).
Enfin bon tout ça pour dire qu'y a aucune raison que le système de prime ne fonctionne pas. Bien sûr je comprends tes dires, la peur d'avoir trop de projets sans dév qui noient les projets plus actifs dans une masse d'info, mais ce n'est qu'une question d'UI du site: s'il est bien fait, on peut mettre bien en avant les projets qui ont un dév prêt à bosser et n'attends que les fonts par rapport aux projets sans dév actif.
:-)
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[^] # Re: Juste une petite question
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au message Cherche photospectromètre à emprunter autour d'un café sur Paris ou Auckland?. Évalué à 1. Dernière modification le 09 juin 2013 à 00:45.
Salut,
ben écoute chez moi
colormgr get-devices
, ça marche, et ça me retourne mon écran, ainsi que la liste de toutes les imprimantes que j'ai configurées sur ma machine, ainsi que leur profile, leur colorspace, etc.Mais en dehors de cela, je ne suis pas la meilleure personne pour t'aider et te dire quel est ton problème. Je suis aussi nouveau dans ce monde du calibrage d'outil graphique. Par contre, pour autant que je comprenne, non y a pas de raison que cela ne marche pas. Il ne devrait pas y avoir besoin de cablage ou de matériel particulier pour calibrer. Tout périphérique qui a un contact visuel avec l'être humain devrait pouvoir être configurable, que ce soit un écran — quelque soit sa technologie —, une imprimante, un scanner, etc. Parce que s'il existait un périphérique ultime qui n'avait pas besoin de calibrage et qu'on considérait avoir toujours les bonnes couleurs (d'ailleurs qu'est-ce que ça voudrait bien dire?!), ben pourquoi donc utiliserait-on autre chose?! ;-)
Donc je pense que ton problème est logiciel et je te conseille de contacter les personnes adaptées (les packagers de ta distro, ou upstream le mainteneur du logiciel).
Et non je n'ai pas essayé de forum de photographie. Seulement la mailing liste upstream du colorhug et ici. Tu connais des forums en particulier à conseiller?
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[^] # Re: Usb Sagem Fast 800
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au message Quoi installer pour vieux modem ADSL free avec connexion USB?. Évalué à 1.
Salut,
merci. Y a en effet un driver qui semble correspondre avec mon kernel de base:
/lib/modules/3.4.34-desktop-1.mga2/kernel/drivers/usb/atm/ueagle-atm.ko.xz
Avec tout ça, j'espère que tout ira bien alors. :-)
Merci encore.
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[^] # Re: PC de la famille ?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au message Quoi installer pour vieux modem ADSL free avec connexion USB?. Évalué à 1.
Salut,
si bien sûr ils ont un PC. Et je prévoyais aussi de l'utiliser pour télécharger les paquets une fois sur place si j'ai pas pu le faire avant. :-)
Simplement:
:-)
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[^] # Re: Installation hors deb?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Essai de Lightworks Beta 11.1.h sous GNU/Linux. Évalué à 3.
C'est ce que j'avais fait en premier. J'avais bêtement décompressé le .deb. Malheureusement le prefix du logiciel est évidement dans le binaire, ce qui fait que je ne peux pas juste décompresser et tenter de lancer le logiciel de n'importe où.
Je suis donc obligé d'aller copier les fichiers de l'arborescence lightworks dans /usr, et là ça me plaît pas de le faire à la main, ce pourquoi j'avais tenté de l'installer comme un rpm pour que mon système de paquetage soit capable de désinstaller tout ça proprement plus tard.
Là aller tout copier à la main, ça implique que je dois garder une liste de tous les fichiers quelque part pour aller les virer plus tard (je peux faire ça par un script, c'est pas difficile. Mais ça implique surtout que je dois me souvenir de ça même des mois après si je désinstalle pas ce logiciel dans les jours à venir).
Enfin voilà, c'est ennuyeux. :-/
Sinon c'est bizarre que ce soit une lib interne car justement j'avais cherché avec
find
cette lib dans l'archive décompressée et y avait pas (même si y a plein d'autres avec un nom similaire, en effet, j'avais pas regardé). Donc je me demande où c'est. Peut-être que c'est une dépendance inutile? J'essaierai la proposition de Thomas Debesse ci-dessous.En tous cas, si le logiciel est réellement si bien (pas encore pu testé donc!), j'espère bien que la sortie promise en Libre n'est pas bidon et qu'elle arrivera vraiment. Bon j'arrête pas de respirer dans l'attente, mais ce serait cool. Pour l'instant on se contente de Blender VSE, qui est en effet loin de parfait, mais pourtant le mieux de ce que j'ai vu dans le Libre pour le montage. :-/
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# Installation hors deb?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Essai de Lightworks Beta 11.1.h sous GNU/Linux. Évalué à 3.
Salut,
je sais qu'officiellement ils ne distribuent que pour ubuntu ou autres distribs utilisant des package .deb (Mint, etc.), mais j'ai quand même voulu tester sur ma Mageia. Donc j'ai téléchargé, j'ai converti le .deb en .rpm avec
alien
, puis j'ai essayé d'installer.Cette lib n'existe dans aucun des paquets officiels de Mageia. Le web ne semble pas non plus connaître ce fichier (0 réponse dans Google par exemple, avec la recherche "libmc_enc_ddpp.so.7"). Quelqu'un sait à quoi ce fichier correspond? Quelqu'un a réussi à installer ce logiciel sur autre chose que les plateformes officiellement supportées?
Merci!
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[^] # Re: GEGL
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Traitement d'image : Sortie de G'MIC 1.5.5.1. Évalué à 2.
Salut,
je vois. Si tu veux vraiment avoir tout en un comme maintenant, ne pourrais-tu faire un unique filtre GEGL dont le nom du filtre vraiment utilisé est un des paramètres du filtre unique GEGL?
Ceci dit, même si je comprends ton idée, du point de vue utilisateur, n'est-ce pas mieux que tous les filtres soient bien intégrés dans l'interface de GIMP, plutôt qu'imposer une UI intermédiaire pour choisir un filtre de la collection? Il y en a beaucoup — et c'est bien! — donc il faut simplement les organiser par genre (menu, sous-menu, etc.) ou autre.
En tous les cas, pour la problématique humaine, les relations ne sont pas toujours parfaites, que ce soit en proprio ou en Libre. Mais c'est pour cela que je parlais de politesse. Selon moi la meilleure façon de contribuer est de toujours rester poli et agréable toi-même, même si tu as l'impression de rencontrer des murs, des résistances, et même des paroles dures voire stupides, et simplement de persister. De temps en temps, tu reviens à la charge, toujours aimable.
Ton software a l'air plutôt bon, et ils ne peuvent que voir cela et ce que des centaines de filtres supplémentaires de qualité peuvent apporter à GIMP. Je suis sûr qu'il y a moyen de l'intégrer sainement à GIMP comme filtre GEGL, ou bien qu'on en trouvera un.
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[^] # Re: GEGL
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Traitement d'image : Sortie de G'MIC 1.5.5.1. Évalué à 4.
Salut,
en même temps, le but ne sera pas d'avoir deux systèmes en parallèle, mais bien d'avoir un système qui remplacera l'autre. Pour toi, à l'heure actuelle puisque tu développes activement tes filtres, cela fait du travail en double. Mais une fois que la 2.10 sera sortie, tu n'auras plus que du GEGL à développer (à moins que tu ne prévois de continuer à supporter les vieilles versions de GIMP, même pour les nouveaux développements?).
Enfin es-tu sûr que les anciens plug-ins de filtres ne pourront plus tourner? Tu as demandé à l'équipe? Parce qu'à l'heure actuelle par exemple, dans l'arbre de développement, on a un mix de plugin vieux style et de filtres GEGL par exemple. Et je vois pas trop de raison pour qu'on casse la compatibilité avec un plug-in tiers qui cherchera à modifier directement une image, même si bien entendu on déconseillera de tels plug-ins. On porte tous les plug-ins "officiels" (ceux fournis dans le dépôt avec GIMP lui-même), mais je suis pas sûr qu'on va chercher explicitement à casser un plug-in tier non à jour. Ensuite je peux me tromper.
Mais dans tous les cas, je vois pas pourquoi il serait intéressant de s'attacher à l'ancien système. GEGL est gagnant-gagnant pour tout le monde: les développeurs de plug-in, les développeurs GIMP, et surtout les utilisateurs!
En tous cas, je vois que tu seras au Libre Graphics Meeting. J'assisterai à ta conf. :-)
Et tu auras l'occasion de discuter de vive voix avec le reste de l'équipe GIMP là-bas pour mettre un peu plus au clair. Mais encore une fois, tu peux déjà demander. On traîne sur IRC (enfin moi pas trop, mais les plus gros contributeurs y passent leur journée) et ça répond plutôt aimablement aux gens polis.
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# GEGL
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Traitement d'image : Sortie de G'MIC 1.5.5.1. Évalué à 4.
Bonjour,
les filtres GMIC sont-ils aussi développés en parallèle avec une implémentation GEGL pour être prêt quand GIMP 2.10 sortira?
GEGL est pour moi une avancée majeure dans GIMP, en particulier car cette librairie permettra dans un second temps de travailler totalement sans perte à partir d'images sources (même si je pense que la 2.10 ne permettra pas cela immédiatement car cela demande une interface adaptée). Et pour moi, c'est une fonctionnalité énorme.
Sinon ça a vraiment l'air cool. J'essaierai. :-)
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[^] # Re: enregistrement
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Une pratique acousmatique sous logiciels libres. Évalué à 2.
Salut,
la question m'intéresse aussi. Je viens de regarder les spécs de cet enregistreur, c'est sûr que ça a l'air sympa, vu de loin: enregistrement en wav, sur une carte 32GB, deux modes de charge, dont piles AA classiques (ce qui permet de pouvoir toujours charger, même en zone sans courant facile d'accès). Pour quelqu'un qui voyage, c'est plutôt sympa (même si je trouve que 4/5 h d'usage, c'est pas idéal, et que 290g aussi, j'aurais aimé moins).
Maintenant j'y connais rien. Comment est-ce dans la concurrence? Quelle est la qualité d'enregistrement? Y a-t-il beaucoup de souffle/bruit?
J'imagine que ce type de produit est surtout fait pour enregistrer des sons "sur le terrain", cela peut-il aussi servir pour enregistrer des sons ou voix dans un environnement intérieur insonorisés? Je pensais peut-être acheter genre une carte son externe (modèle? Je sais pas), avec un bon micro (?), etc. Une sorte de mini-studio portable. Mais comme je bouge beaucoup, c'est pas idéal. Ce genre de produit peut-il faire double emploi? Terrain et utilisation plus "studio"?
Notez bien que je suis conscient que l'idéal est d'avoir du matos adapté différent à chaque utilisation. J'imagine bien qu'on ne peut pas comparer une petite machine de 300g avec une carte son semi-pro et un super micro, et encore moins avec un gros studio de 40m2 et une console de mixage de 100 kg. Je parle de compromis. Quand on vagabonde d'un endroit à l'autre, chaque gramme et cm3 compte. Si je peux avoir une petite machine qui a une qualité raisonnable dans diverses situations, suffisamment pour avoir un son de qualité (pas parfait, mais bon, voire très bon tout de même), sans souffle quand on enregistre du silence ou des sons faibles, etc. ben ça m'irait.
Ce genre de machine répond-il au besoin?
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