Pas de gros changements pour les cartes graphiques ATI / AMD.
J'aurais une question à poser justement et cela concerne les anciennes cartes 3D qui ne sont pas supportés par les derniers drivers propriétaires. Je voudrais donc savoir si, un jour, il sera possible d'avoir des pilotes performants pour les possesseurs de cartes type Radeon 3000 / 4000 HD ? Car entre la version Windows et Linux, il y a vraiment un monde ! Je sais que pour le moment, il n'est pas vraiment possible de jouer sur Linux (y a quand même pas mal de jeux disponibles), mais je trouve assez dommage de ne pas pouvoir profiter d'un chipset Radeon 4500 HD sur un pc portable pour jouer à quelques jeux pas trop gourmands sans devoir tout baisser au mini.
Finalement, j'ai bien réfléchis dans mon coin et j'ai décidé de me lancer même si je dois le faire en solitaire. Je ne vise pas quelque chose de révolutionnaire, mais je vais essayer de proposer un contenu de qualité pour les passionnés des jeux vidéo sur Linux. Je viendrais vous parler un peu de l'avancé du site dans quelques jours.
Merci pour le lien ! Je vais regarder quel projet pourrait m'intéresser plus qu'un autre et voir ce que je peux apporter. Bon après, ce qui est dommage c'est que les styles de jeux restent vraiment très basiques.
Merci d'avoir pris le temps d'écrire ce message en me donnant ton point de vue et ainsi que ton expérience. Cela m'aide beaucoup dans ma démarche et surtout à être réaliste vis à vis du projet. Je suis conscient que bosser gratuitement sur ce genre de site est quelque chose d'énorme. D'ailleurs, j'ai travaillé de cette façon avec de gros articles, mais ma motivation s'en est allé en voyant que cela n'aboutissait à rien d'autant plus que bosser seul, je ne le ferais plus jamais.
C'est dommage, car le projet aurait pu donner quelque chose de très bon, mais je pense que je vais finalement me concentrer sur le développement d'applications et de jeux vidéo pour Linux tout en tenant un blog. Peut-être que démarcher pour créer un nouveau jeu libre serait quelque de chose de plus réaliste?
Maintenant tout dépendra si des personnes souhaitent se lancer dans l'aventure. J'ai travaillé tout seul sur un site de jeux vidéo (cobra system) et je trouve que c'est très lourd sur le long terme, même si j'avais au moins 60 visites uniques par jour. L'idéal serait de rassembler au moins 3 / 4 personnes pour commencer. Écrire des articles sur des jeux libres en cours de développement serait vraiment un gros plus. J'ai les moyens de m'impliquer dans un tel projet, mais travailler tout seul ne sera pas possible car comme tout le monde j'ai une vie pro et familiale. Maintenant, si le projet ne peut pas aboutir, je continuerais à développer dans mon coin et tenir un blog autour du développement de jeux vidéo, linux, et naturellement les jeux vidéo. D'ailleurs, j'avais prévu d'écrire quelques tutoriels sur la conception pas à pas de jeux vidéo sur Linux et bien d'autres choses.
Oui, pour le moment c'est en cours de développement et je me suis pas encore attardé sur la taille des polices. D'ailleurs, c'est clair, elles sont trop petites. Enfin, tu as pu voir l'idée du style que je souhaite mettre en place.
Pour vous donner une idée de ce que je souhaite faire, voici ce que j'ai commencé à développer dans mon coin : http://linux4play.fr. Il n'y a pas grand chose, mais quelques articles sont là en guise d'exemple.
Oui c'est vrai que je n'ai pas détaillé, mais pourtant c'est assez simple. Quand je regarde un site comme jeuxlinux.fr, déjà la présentation ne va pas du tout et ce n'est pas forcément évident de s'y retrouver. Enfin, ce que je veux apporter de différent c'est avant tout le coté magazine et non base de donnée. Donc beaucoup de tests et un vrai retour utilisateur. Je pense que testé un jeu Linux c'est bien, mais beaucoup iront sur des sites pros pour avoir un avis général étant donné que les jeux qui sortent sur Linux sont MULTI. Alors l'idée serait de donné un vrai retour utilisateur, parler des performances, des bugs, des difficultés rencontré et si possible comparer la version Windows et celle de Linux. Il serait très utile aussi d'ajouter des instructions d'installation pour certains jeux ou bien tenir un FAQ pour tenter d'indiquer comment résoudre les problèmes.
Enfin, je vais paraitre bête… La plupart du temps, quand je rencontre un problème avec un jeu sur Linux, je me débrouille tout seul comme un grand ou je trouve une piste / solution sur des forums étrangers. C'est rare d'avoir des solutions toute prête ou des indications détaillées sur les sites français. Par exemple, quand un jeu Steam foire complètement, trouver de l'aide rapidement et en français ce n'est pas chose facile. Je voudrais donc, surtout créer un site de jeux vidéo avec tous les ingrédients d'un vrai magazine mais aussi le coté entraide pour les novices qui trouvent que Linux c'est trop compliqué, pas compatible et pas performant.
J'ai pleins d'idées, c'est dur de tout mettre sur une table d'un coup. J'aimerais également tenir une rubrique pour promouvoir les jeux libres, donner des cours de programmation etc. Je voudrais vraiment créer quelque chose de complet avec des passionnés, pour des passionnés mais dont le contenu conviendra tout aussi bien au débutant. Je ne veux surtout pas me contenter de proposer une base de donnée.
Je reconnais que j'ai toujours été septique vis à vis de KDE et ce depuis toujours. Je trouvais l'interface trop "play-school" à mon gout et donc nettement moins sobre que Gnome 2 et XFCE. Avec la sortie de Gnome 3, qui est selon moi pire que tout, je me suis rabattu sur XFCE. D'accord, ce dernier est très léger, sobre et efficace, mais voilà… Je le trouve terriblement triste et il dispose de très peu de fonctions. De plus, le bureau dispose de très peu d'effet si ce n'est de la transparence lors des déplacements des fenêtres et aucun widget de bonne facture à placer sur le bureau. Enfin, Thunar est aussi très simple et classique. Cependant, je m'en accommode comme je peu. En voyant l'interface du nouveau KDE, j'avoue que j'ai bien envie d'y passer pour de bon, mais en même temps j'ai envie de garder mes habitudes sur XFCE.
Alors si quelqu'un pourrait me dire si cette nouvelle version se veut nettement plus sobre que les précédentes sorties, cela pourrait peut-être me donner envie de tenter l'aventure !
Salut, j'utilise le PHP et MYSQL pour la base de donnée… Il s'agit plus d'un magazine dynamique avec un forum. Rien avoir avec le développement quoi que je pourrais créer quelques tutoriels sur la programmation de jeux etc.
Salut, qu'entends-tu par le libre ? Il s'agit plutôt d'un site Internet où je vais écrire pas mal d'articles en lien avec l'actualité de Linux et donc du libre. Je ne sais pas si ça rentre dans cette catégorie…
Je t'avoue que je ne suis pas rentré à ce point dans les détails pour établir le scénario. Ça reste un shoot'em up et le scénario n'a pas besoin d'être très détaillé à moins que je décide demain de créer une véritable franchise. Sinon, je n'ai pas dis que le Japon était trop souvent le méchant. Je voulais pour une fois, placer les USA aux rôles des méchants. Je ne l'ai pas précisé, mais vu que nous sommes dans le futur les japonais ont sût développer dans le temps de nombreuses technologies militaires qui leur permettent de se défendre sans soucis. La France aurait put tenir ce rôle mais vu l'état dans lequel est notre pays, je préfère même pas me projeter… (lol). Bon c'est vrai, il y a une certaine rancune vis à vis des USA qui ne vient pas moi, puisque les Japonais sont souvent antiaméricains et il me semblait logique qu'un conflit éclate entre les deux pays. D'ailleurs, je prévois déjà une suite où justement se sont les américains qui viennent mettre la pression au Japon… Je n'en dis pas plus ! Pour cette suite, j'aimerais vraiment proposer quelque chose d'un peu plus d'actualité avec des graphismes en 3D. Qui vivra verra, j'espère en tout cas en être capable.
Je te remercie. Je suis parti voir la norme, mais je t'avoue ne pas trop avoir compris sur le coup. Car je veux bien respecter la norme, mais quand j'ai vu tous les dossiers dans répertoire personnel, je me dis que je devrais faire comme eux. Bref, je vais m'occuper de modifier le code afin de l'adapter aux normes.
Et bien c'est simple. Dans un premier temps parce que j'adore le Japon. Même si je devais créer un autre jeu, se serait lié avec la culture japonaise. Après pourquoi est-ce que j'ai choisi les USA ? Je trouve que c'est le seul pays a ne jamais avoir été le méchant que se soit dans un film ou dans un jeu vidéo. De plus, selon moi, se sont les seuls à disposer d'un équipement de pointe pour venir attaquer le Japon aussi rapidement que dans le scénario. J'aurais très mal vu un pays comme la France, venir attaquer le Japon pour récupérer les plans secrets. Cela n'aurait pas collé.
Oui, oui c'est très parlant. Cependant, je ne vois pas vraiment les choses de la même manière. Le jeu se déroule dans le futur et si le Japon et les USA se livrent bataille c'est avant tout pour une histoire de puissance mondial. Dans le scénario, les américains débarquent en force au Japon pour dérober un projet permettant de générer un puissant carburant à partir de déchets. Donc, la mission est de récupérer le projet avant que les américains n'aient le temps de les étudier et de les exploiter. Même si dans l'avenir, je devais insérer l'Allemagne, l’Angleterre etc. il n'y aurais pas d'allusion aux nazismes ou autre. C'est vrai que quand j'ai écris le scénario, je me suis dis que beaucoup de personnes voudrait jouer au jeu pour lâcher leur haine sur les USA mais ce n'est pas le but.
Salut, c'est un sujet qui m'intéresse. J'ai donc voulu essayer Diaspora, mais je ne comprend pas pourquoi ce dernier a envie de travailler avec Facebook ? Il me demande de me connecter à un compte Facebook pour automatiser l'inscription etc. Donc du coup est-ce que ce dernier s'efforce réellement de protéger nos informations ?
Quand je suis venu parler du jeu, je ne pensais pas que les membres de linuxfr était pro-libre, enfin du moins une grande partie. Enfin, je ne sais pas ce qu'il y a de mauvais dans le non-libre. J'arrive vraiment pas à comprendre et en même temps, je n'ai pas envie de me prendre la tête avec ce genre d'idéologie. D'accord, le libre c'est bien pour les utilisateurs mais est-ce indispensable ? En mettant mon jeu de coté, quand je regarde tous ce qui est disponible sur Linux, honnêtement, j'en me cogne complètement que le logiciel / jeu est open-source ou libre. Je cherche avant tout une solution prête à l'emploi. Si les sources sont disponibles, c'est bien si je vais devoir passer par la case compilation.
Du moment que les logiciels que me proposent sur Linux sont gratuits et légaux, ça me va amplement. C'est déjà très bien et je trouve le concept énorme de proposer des outils gratuitement alors que chez Microsoft, il faut payer tout le temps pour quelques software.
Comme je ne peux pas modifier le journal, je précise dans ce commentaire que j'ai mis à jour les paquets DEB et RPM car désormais, il est possible de faire tourner le jeu sans avoir besoin de GLIBC 2.17. Que vous ayez une distribution récente ou pas, ces paquets peuvent donc être installé sans soucis. Merci Shingo !
J'ai apporté pas mal de petites modifications au code. A l'avenir, tu ne devrais plus avoir de soucis dans le terminal. J'en ai profité pour indiquer au jeu que s'il détecte une manette sans bouton, de faire comme s'il n'y en avait pas, vu qu'il pense que t'as une manette. Cependant, j'ai remarqué le même souci quand j'utilise une machine virtuelle. D'ailleurs, quand j'indique à Virtual Box que je veux utiliser mon pad, celui-ci ne fonctionne pas. Etrange…
# ATI/AMD
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Linux 3.12. Évalué à 1.
Pas de gros changements pour les cartes graphiques ATI / AMD.
J'aurais une question à poser justement et cela concerne les anciennes cartes 3D qui ne sont pas supportés par les derniers drivers propriétaires. Je voudrais donc savoir si, un jour, il sera possible d'avoir des pilotes performants pour les possesseurs de cartes type Radeon 3000 / 4000 HD ? Car entre la version Windows et Linux, il y a vraiment un monde ! Je sais que pour le moment, il n'est pas vraiment possible de jouer sur Linux (y a quand même pas mal de jeux disponibles), mais je trouve assez dommage de ne pas pouvoir profiter d'un chipset Radeon 4500 HD sur un pc portable pour jouer à quelques jeux pas trop gourmands sans devoir tout baisser au mini.
# J'y crois toujours
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à 2.
Finalement, j'ai bien réfléchis dans mon coin et j'ai décidé de me lancer même si je dois le faire en solitaire. Je ne vise pas quelque chose de révolutionnaire, mais je vais essayer de proposer un contenu de qualité pour les passionnés des jeux vidéo sur Linux. Je viendrais vous parler un peu de l'avancé du site dans quelques jours.
[^] # Re: Bénévoles mes fesses
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à 1.
Merci pour le lien ! Je vais regarder quel projet pourrait m'intéresser plus qu'un autre et voir ce que je peux apporter. Bon après, ce qui est dommage c'est que les styles de jeux restent vraiment très basiques.
[^] # Re: Bénévoles mes fesses
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à 3.
Merci d'avoir pris le temps d'écrire ce message en me donnant ton point de vue et ainsi que ton expérience. Cela m'aide beaucoup dans ma démarche et surtout à être réaliste vis à vis du projet. Je suis conscient que bosser gratuitement sur ce genre de site est quelque chose d'énorme. D'ailleurs, j'ai travaillé de cette façon avec de gros articles, mais ma motivation s'en est allé en voyant que cela n'aboutissait à rien d'autant plus que bosser seul, je ne le ferais plus jamais.
C'est dommage, car le projet aurait pu donner quelque chose de très bon, mais je pense que je vais finalement me concentrer sur le développement d'applications et de jeux vidéo pour Linux tout en tenant un blog. Peut-être que démarcher pour créer un nouveau jeu libre serait quelque de chose de plus réaliste?
[^] # Re: Bénévoles
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à 1.
Maintenant tout dépendra si des personnes souhaitent se lancer dans l'aventure. J'ai travaillé tout seul sur un site de jeux vidéo (cobra system) et je trouve que c'est très lourd sur le long terme, même si j'avais au moins 60 visites uniques par jour. L'idéal serait de rassembler au moins 3 / 4 personnes pour commencer. Écrire des articles sur des jeux libres en cours de développement serait vraiment un gros plus. J'ai les moyens de m'impliquer dans un tel projet, mais travailler tout seul ne sera pas possible car comme tout le monde j'ai une vie pro et familiale. Maintenant, si le projet ne peut pas aboutir, je continuerais à développer dans mon coin et tenir un blog autour du développement de jeux vidéo, linux, et naturellement les jeux vidéo. D'ailleurs, j'avais prévu d'écrire quelques tutoriels sur la conception pas à pas de jeux vidéo sur Linux et bien d'autres choses.
[^] # Re: Une solution différente, mais comment ?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à 1.
Oui, pour le moment c'est en cours de développement et je me suis pas encore attardé sur la taille des polices. D'ailleurs, c'est clair, elles sont trop petites. Enfin, tu as pu voir l'idée du style que je souhaite mettre en place.
[^] # Re: Bénévoles
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à 1.
Oui, d'où justement la présentation du projet. C'est vrai que tester des jeux libre en cours de développement est une très bonne idée.
[^] # Re: Quoi de plus ?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à 1.
Ça commence a être bon mais c'est pas en français…
[^] # Re: Une solution différente, mais comment ?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à 2.
Pour vous donner une idée de ce que je souhaite faire, voici ce que j'ai commencé à développer dans mon coin : http://linux4play.fr. Il n'y a pas grand chose, mais quelques articles sont là en guise d'exemple.
[^] # Re: Quoi de plus ?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à 1.
Oui, voilà. Aucun site de type magazine (actualité, tests, dossiers etc.) comme jeuxvideo.com par exemple.
[^] # Re: Une solution différente, mais comment ?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à -1.
Je suis parti sur ce site, et franchement ça correspond en rien à ce que je veux faire. Dans l'idée serait un peu comme GamingOnLinux.com.
[^] # Re: Une solution différente, mais comment ?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à 2.
Oui c'est vrai que je n'ai pas détaillé, mais pourtant c'est assez simple. Quand je regarde un site comme jeuxlinux.fr, déjà la présentation ne va pas du tout et ce n'est pas forcément évident de s'y retrouver. Enfin, ce que je veux apporter de différent c'est avant tout le coté magazine et non base de donnée. Donc beaucoup de tests et un vrai retour utilisateur. Je pense que testé un jeu Linux c'est bien, mais beaucoup iront sur des sites pros pour avoir un avis général étant donné que les jeux qui sortent sur Linux sont MULTI. Alors l'idée serait de donné un vrai retour utilisateur, parler des performances, des bugs, des difficultés rencontré et si possible comparer la version Windows et celle de Linux. Il serait très utile aussi d'ajouter des instructions d'installation pour certains jeux ou bien tenir un FAQ pour tenter d'indiquer comment résoudre les problèmes.
Enfin, je vais paraitre bête… La plupart du temps, quand je rencontre un problème avec un jeu sur Linux, je me débrouille tout seul comme un grand ou je trouve une piste / solution sur des forums étrangers. C'est rare d'avoir des solutions toute prête ou des indications détaillées sur les sites français. Par exemple, quand un jeu Steam foire complètement, trouver de l'aide rapidement et en français ce n'est pas chose facile. Je voudrais donc, surtout créer un site de jeux vidéo avec tous les ingrédients d'un vrai magazine mais aussi le coté entraide pour les novices qui trouvent que Linux c'est trop compliqué, pas compatible et pas performant.
J'ai pleins d'idées, c'est dur de tout mettre sur une table d'un coup. J'aimerais également tenir une rubrique pour promouvoir les jeux libres, donner des cours de programmation etc. Je voudrais vraiment créer quelque chose de complet avec des passionnés, pour des passionnés mais dont le contenu conviendra tout aussi bien au débutant. Je ne veux surtout pas me contenter de proposer une base de donnée.
# Ça donne envie
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse à la dépêche KDE SC 4.11. Évalué à 2.
Je reconnais que j'ai toujours été septique vis à vis de KDE et ce depuis toujours. Je trouvais l'interface trop "play-school" à mon gout et donc nettement moins sobre que Gnome 2 et XFCE. Avec la sortie de Gnome 3, qui est selon moi pire que tout, je me suis rabattu sur XFCE. D'accord, ce dernier est très léger, sobre et efficace, mais voilà… Je le trouve terriblement triste et il dispose de très peu de fonctions. De plus, le bureau dispose de très peu d'effet si ce n'est de la transparence lors des déplacements des fenêtres et aucun widget de bonne facture à placer sur le bureau. Enfin, Thunar est aussi très simple et classique. Cependant, je m'en accommode comme je peu. En voyant l'interface du nouveau KDE, j'avoue que j'ai bien envie d'y passer pour de bon, mais en même temps j'ai envie de garder mes habitudes sur XFCE.
Alors si quelqu'un pourrait me dire si cette nouvelle version se veut nettement plus sobre que les précédentes sorties, cela pourrait peut-être me donner envie de tenter l'aventure !
[^] # Re: Toile libre
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au message Solution pour l'hébergement d'un site Linux. Évalué à 1.
Merci, je vais aller jeter un coup d’œil.
[^] # Re: Hébergement pour héberger quoi ?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au message Solution pour l'hébergement d'un site Linux. Évalué à 1.
Salut, j'utilise le PHP et MYSQL pour la base de donnée… Il s'agit plus d'un magazine dynamique avec un forum. Rien avoir avec le développement quoi que je pourrais créer quelques tutoriels sur la programmation de jeux etc.
[^] # Re: Projet libre ?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au message Solution pour l'hébergement d'un site Linux. Évalué à 1.
Salut, qu'entends-tu par le libre ? Il s'agit plutôt d'un site Internet où je vais écrire pas mal d'articles en lien avec l'actualité de Linux et donc du libre. Je ne sais pas si ça rentre dans cette catégorie…
[^] # Re: Idée d'expansion
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator disponible en version beta 0.4. Évalué à 1.
Je t'avoue que je ne suis pas rentré à ce point dans les détails pour établir le scénario. Ça reste un shoot'em up et le scénario n'a pas besoin d'être très détaillé à moins que je décide demain de créer une véritable franchise. Sinon, je n'ai pas dis que le Japon était trop souvent le méchant. Je voulais pour une fois, placer les USA aux rôles des méchants. Je ne l'ai pas précisé, mais vu que nous sommes dans le futur les japonais ont sût développer dans le temps de nombreuses technologies militaires qui leur permettent de se défendre sans soucis. La France aurait put tenir ce rôle mais vu l'état dans lequel est notre pays, je préfère même pas me projeter… (lol). Bon c'est vrai, il y a une certaine rancune vis à vis des USA qui ne vient pas moi, puisque les Japonais sont souvent antiaméricains et il me semblait logique qu'un conflit éclate entre les deux pays. D'ailleurs, je prévois déjà une suite où justement se sont les américains qui viennent mettre la pression au Japon… Je n'en dis pas plus ! Pour cette suite, j'aimerais vraiment proposer quelque chose d'un peu plus d'actualité avec des graphismes en 3D. Qui vivra verra, j'espère en tout cas en être capable.
[^] # Re: Haha
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator disponible en version beta 0.4. Évalué à 1.
Je te remercie. Je suis parti voir la norme, mais je t'avoue ne pas trop avoir compris sur le coup. Car je veux bien respecter la norme, mais quand j'ai vu tous les dossiers dans répertoire personnel, je me dis que je devrais faire comme eux. Bref, je vais m'occuper de modifier le code afin de l'adapter aux normes.
[^] # Re: Idée d'expansion
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator disponible en version beta 0.4. Évalué à 1.
Et bien c'est simple. Dans un premier temps parce que j'adore le Japon. Même si je devais créer un autre jeu, se serait lié avec la culture japonaise. Après pourquoi est-ce que j'ai choisi les USA ? Je trouve que c'est le seul pays a ne jamais avoir été le méchant que se soit dans un film ou dans un jeu vidéo. De plus, selon moi, se sont les seuls à disposer d'un équipement de pointe pour venir attaquer le Japon aussi rapidement que dans le scénario. J'aurais très mal vu un pays comme la France, venir attaquer le Japon pour récupérer les plans secrets. Cela n'aurait pas collé.
[^] # Re: Idée d'expansion
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator disponible en version beta 0.4. Évalué à 0.
Oui, oui c'est très parlant. Cependant, je ne vois pas vraiment les choses de la même manière. Le jeu se déroule dans le futur et si le Japon et les USA se livrent bataille c'est avant tout pour une histoire de puissance mondial. Dans le scénario, les américains débarquent en force au Japon pour dérober un projet permettant de générer un puissant carburant à partir de déchets. Donc, la mission est de récupérer le projet avant que les américains n'aient le temps de les étudier et de les exploiter. Même si dans l'avenir, je devais insérer l'Allemagne, l’Angleterre etc. il n'y aurais pas d'allusion aux nazismes ou autre. C'est vrai que quand j'ai écris le scénario, je me suis dis que beaucoup de personnes voudrait jouer au jeu pour lâcher leur haine sur les USA mais ce n'est pas le but.
# Diaspora?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal Espionnage: la FSF deconseille le cloud public, recommande les clouds privés basés sur le libre. Évalué à 2.
Salut, c'est un sujet qui m'intéresse. J'ai donc voulu essayer Diaspora, mais je ne comprend pas pourquoi ce dernier a envie de travailler avec Facebook ? Il me demande de me connecter à un compte Facebook pour automatiser l'inscription etc. Donc du coup est-ce que ce dernier s'efforce réellement de protéger nos informations ?
[^] # Re: Autre terme
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal Les mots divisent le libre. Évalué à -1.
Quand je suis venu parler du jeu, je ne pensais pas que les membres de linuxfr était pro-libre, enfin du moins une grande partie. Enfin, je ne sais pas ce qu'il y a de mauvais dans le non-libre. J'arrive vraiment pas à comprendre et en même temps, je n'ai pas envie de me prendre la tête avec ce genre d'idéologie. D'accord, le libre c'est bien pour les utilisateurs mais est-ce indispensable ? En mettant mon jeu de coté, quand je regarde tous ce qui est disponible sur Linux, honnêtement, j'en me cogne complètement que le logiciel / jeu est open-source ou libre. Je cherche avant tout une solution prête à l'emploi. Si les sources sont disponibles, c'est bien si je vais devoir passer par la case compilation.
Du moment que les logiciels que me proposent sur Linux sont gratuits et légaux, ça me va amplement. C'est déjà très bien et je trouve le concept énorme de proposer des outils gratuitement alors que chez Microsoft, il faut payer tout le temps pour quelques software.
# C'est quoi le rapport ?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal À propos de militantisme…. Évalué à -2.
Je me suis intéresser à ce journal mais je suis le seul à me demander quel est le rapport avec Linux ?
# Mise à jour des paquets DEB et RPM
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator disponible en version beta 0.4. Évalué à 0.
Comme je ne peux pas modifier le journal, je précise dans ce commentaire que j'ai mis à jour les paquets DEB et RPM car désormais, il est possible de faire tourner le jeu sans avoir besoin de GLIBC 2.17. Que vous ayez une distribution récente ou pas, ces paquets peuvent donc être installé sans soucis. Merci Shingo !
[^] # Re: Haha
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator disponible en version beta 0.4. Évalué à 1.
J'ai apporté pas mal de petites modifications au code. A l'avenir, tu ne devrais plus avoir de soucis dans le terminal. J'en ai profité pour indiquer au jeu que s'il détecte une manette sans bouton, de faire comme s'il n'y en avait pas, vu qu'il pense que t'as une manette. Cependant, j'ai remarqué le même souci quand j'utilise une machine virtuelle. D'ailleurs, quand j'indique à Virtual Box que je veux utiliser mon pad, celui-ci ne fonctionne pas. Etrange…