Oui, je veux un maximum de compatibilité pour que les utilisateurs n'aient à passer du temps à configurer pour lancer le binaire. En revanche, oui j'avais penser à proposer une version non statique pour ceux qui veulent se débrouiller comme des grands car j'ai beau réfléchir dans tous les sens, je ne vois pas d'autres solutions.
Il me semble qu'avec un binaire i686 et un binaire x86_64 avec le dossier content, icons et le fichier de configuration .desktop, il est facilement possible de créer n'importe quel paquet pour n'importe quelle distribution. Là, encore, je vois pas l'intérêt de libérer le source si ce n'est pas pour compiler pour des architectures spécifiques.
D'ailleurs, j'ai proposé aux gens de m'aider à créer des paquets s'il le souhaite. Un de mes membres ma aidé à le faire comme mentionné dans ce billet. Grâce à lui, un RPM est disponible. Cependant, j'ai dû y apporter quelques modifications car il y avait un petit souci. Encore merci à lui.
Si une autre personne est partante pour le faire pour Ubuntu, OpenSuse et j'en passe. Il n'y a aucun soucis, au contraire (…).
Je préfère que se soit supprimé. Je n'aime pas créer de polémiques. Non, je ne boude pas, loin de là. J'aime faire les choses dans les règles et je n'ai pas envie d'être assimilé à du flood / pub, tout simplement. Sur le moment, j'ai pensé que présenté activement le projet serait une bonne chose. C'est une erreur de ma part, je n'ai aucune rancune vis à vis de Linuxfr, ni ces membres d'ailleurs. Je préfère, simplement mettre à jour mon blog comme ça, tout le monde sera content ;)
Il me semble n'avoir fait aucune comparaison entre Virtual Fighter et mon projet. Encore heureux que celui-ci est largement meilleur.
C'est le rôle d'un papa d'être derrière son fils et de veiller à son éducation jusqu'à ce qu'il devient un homme.
Je me suis excusé plusieurs fois, concernant les journaux en trop. Je reconnais mes tords. L'erreur est humaine (…).
Oui, j'ai bien compris la demande concernant la libération du code et ça fait plusieurs fois que je suis venu dire que le code sera "certainement" libéré. Au bout d'un moment c'est juste pesant.
Ah d'accord. Donc, si je reprend ton exemple de ta fille, cela veut dire que c'est tout à fait normal ? Étant un parent également, si un jour mon gamin vient dire à un garçon plus petit que son gâteau "c'était de la merde", je peux t'assurer que je serais intervenu. Premièrement, pour le langage et deuxième parce que ça ne se fait pas de faire ce genre de remarque, surtout quand l'enfant est plus jeune. En tant que papa, je lui aurais expliqué que plutôt de venir lui dire que son gâteau est nul, aide le à en faire un meilleur ou aide le à s'améliorer. Je ne dis pas que tu es un mauvais parent, mais ça reflète bien ta personnalité cela dit.
Prendre Linuxfr.org comme mon blog, je trouve que c'est exagéré d'autant plus que j'ai contacté la modération pour supprimer tous mes journaux. J'attends simplement que l'un d'entre eux se donne la peine de le faire.
De plus, la deuxième fois quand j'ai commencé à parler de mon projet, on ma suggéré de publier un "journal", que sur le forum, peu de gens y passent. Quand on me dit journal, et que je peux écrire des articles sur mon compte, je me dis que c'est un journal personnel. Donc je m'excuse si j'ai floodé et froissé certaines personnes en leur présentant des infos.
Si tu penses que parce qu'un logiciel n'est pas disponible sur tous les processeurs et que son code n'est pas libre, ça te regarde personnellement. Si je devais être aussi radical que toi dans la vie, mon quotidien serait bien "prise de tête". Donc en clair, je possèderais pas la moindre console de jeux vidéo car chaque plateforme est proprio, que je ne peux pas récupérer les sources pour compiler Virtua Fighter 5 sur mon PC mais surtout parce que le jeu n'est ni libre, ni gratuit.
Tu imposes que tout les programmes soit libres, mais à mon sens ce n'est clairement pas de la liberté.
La critique est toujours bonne à prendre mais quand on vient me reprocher plusieurs fois que le jeu n'est pas libre, que fournir des binaires, un RPM et PKBUILD ce n'est pas suffisant, je suis désolé mais je suis écœuré. Je le rappel, à la base je suis débutant en programmation, débutant sur Linux, je n'ai jamais programmé de ma vie, je n'ai jamais crée de jeux vidéo auparavant et cela fait 2 mois que je tourne sous Linux.
Le pire, c'est que j'ai décidé de recommencer le projet à zéro pour le programmer en C++ et ainsi proposer une version Linux, développé sous ArchLinux. J'ai investi beaucoup de temps, de motivation.
Quand on me dit qu'un paquet RPM ce n'est pas grand chose, pour moi ça l'est. Ça représente du temps pour installer Fedora sur une machine virtuelle, puis de comprendre comment fonctionne un fichier SPEC, puis de tout préparer pour que cela fonctionne correctement surtout que je reste encore un débutant de première catégorie.
Le problème n'est pas que X-Blaster Dominator est moins bon que des jeux sur NES, c'est le fait qu'une personne s'est donné la peine de travailler pour vous proposer un jeu gratuitement sous Linux, créer par un novice dans son coin, et on me tape sur la tête car je ne libère ni les sources, ni les ressources.
Enfin, c'est une belle image de la communauté que vous donnez là. Au moins, les gens de passages pourront se forger rapidement un avis.
Honnêtement, je ne pensais pas que développer un jeu vidéo pour Linux et le présenter à la communauté aurait suscité autant de critiques. Je pensais que tous les linuxiens seraient content de pouvoir jouer à ce jeu et je ne pensais pas que venir donner des informations fréquemment étaient une forme de spam / publicité. Bref, je vais couper court et demander à l'administrateur de supprimer tous mes journaux. Ceux qui voudront connaitre l'avancé du projet et bien, il faudra se rendre sur le site d'X-Blaster Dominator. Linuxfr, c'est bon, j'ai eu ma dose.
Je ne comprend pas où est le problème. J'ai mis des binaires en versions 32-bits et 64-bits. Tu peux donc l'utiliser sans soucis à condition d'avoir SFML2 d'installer sur ta machine et de plus je propose bientôt sans avoir de SFML2. Tous les programmes pour Linux ne peuvent pas être libre et open-source.
J'aurais aimé proposé de telle phases dans X-Blaster Dominator, bien que se soit possible de l'intégrer, cela demande beaucoup de travail et dans ce cas, je préfère partir directement sur un autre projet ou pourquoi pas l'intégrer à la suite d'X-Blaster Dominator.
Pour tes suggestions, je te remercie, faudra voir si le graphiste est motivé pour le faire :)
Effectivement, ce n'est pas une configuration intuitive, disons que c'est celle que j'utilise la plupart du temps pour jouer donc elle peut pas correspondre aux gouts de tous les gens. Par contre tu peux sans problème configurer les touches du clavier pour quelque chose qui te convient mieux. L'idéal, se serait plutôt de brancher une manette USB, histoire d'être tranquille :)
Effectivement, on peut lier statiquement SFML, ce dont je suis en train de faire. Espérons que ça compile ;)
Salut, alors pour te répondre sur les quelques soucis que tu as rencontrés, ce ne sont pas des bugs. En fait "1" correspond au bouton de la manette. Tu trouveras toutes les informations concernant les touches de la manette et du clavier sur cette page : http://injection-studio.com/x-blaster-dominator-disponible-en-version-beta/
Sinon voici la configuration des touches du clavier par défaut :
Shift gauche : retour / tir secondaire.
Ctrl gauche : valider / tir principal.
Entrée : pause.
Espace : super attaque.
J'aurais adoré vous faire une version statique, mais la SFML ne peut être static sous Linux. Je ne sais pas si c'est possible mais le créateur de la SFML ne souhaite pas qu'on utilise les lib en statique pour Linux, sinon j'aurais directement lié les lib au binaire histoire que tout le monde soit tranquille.
Pour ce qui concerne la barre d'énergie, l'appareil peut encaisser des dégâts causés par les petits projectiles des ennemis en revanches, les boules, c'est l'explosion. Cependant, la touche select (espace pour la clavier) te permettra de nettoyer l'écran une fois par crédit.
J'en profite pour te dire qu'à force de jouer, tu débloques des crédits, ce qui t'aidera à finir le niveau plus facilement.
J'ai essayé BSU, et je trouve qu'il y a un monde avec X-Blaster Dominator. Ce n'est pas du tout le même style de jeu, ni le même univers.
Sinon, il faut quand même rappeler que les jeux cités ont été majoritairement développé par des studios de développement japonais qui ont eu sous la main des programmeurs et des graphistes. Quand tu travailles en équipe, c'est différent. J'ai programmé dans mon coin ce jeu, c'est d'ailleurs mon premier projet que se soit en terme de programmation ou de développement de jeux vidéo. J'ai dû apprendre rapidement à utiliser Linux pour vous proposer une version 100% compatible et de plus développer sous Linux. J'ai vraiment donné le meilleure de ma motivation pour vous proposer ce résultat. J'en profite pour aussi venter le travail du graphiste, Patrice-M, qui sans lui, le jeu ne serait pas ce qu'il est aujourd'hui.
Alors non, X-Blaster Dominator ne peut pas ressembler, ni rivaliser avec les gros hits sur 8 et 16-bits. Il faut des moyens et plus de connaissances pour avoir un tel résultat mais surtout avoir une excellente culture de shmup. Ce qui n'est pas mon cas, étant donné que mon expérience s'arrête à des jeux comme Raptor, Under Defeat etc. Mais vous inquiétez pas, je reviendrais avec d'autres jeux pour Linux.
Au moins désormais, niveau shoot, vous aurez le droit entre BSU et X-Blaster Dominator et surement une suite qui arrivera dans la foulée.
Pour ce qui en est de la version 64-bits, elle est prête, bien avant la version 32-bits. Mais j'ai dû m'occuper de la version Windows, et je viens de corriger quelques bugs (qui affecte seulement la version Windows, Linux semble mieux gérer les petites erreurs de vector). Bref, le problème touche le niveau normal, au moment d'arriver à la troisième vague. Je vais tout réuploader, et j'en profite pour faire passer la beta en 0.2.
En premier seront up le PKBUILD d'ArchLinux, l'installation Windows et son binaire en 32-bits puis promis, je up une archive en tar.gz 32 et 64-bits qui devraient tourner sur la majorité des distrib.
PS : si quelqu'un est motivé pour créer un paquet pour Ubuntu et les autres distrib, n'hésitez pas à prendre les devants car j'ai vu la procédure pour chacune des distrib (fedora, ubuntu etc.) et c'est le parcours du combattant d'autant plus que je n'ai pas les outils adéquats sur mon Arch.
Le problème c'est que je ne peux pas faire un jeu qui demande trop de réflexion mentale. Lorsque j'avais crée la première version du jeu, beaucoup de gens m'ont dit que le jeu était vraiment trop dur et ils m'ont sollicité pour faire un jeu nettement plus facile. Alors j'ai écouté les joueurs, et j'ai rendu le jeu mou et simple. Après, le mode hard n'est pas encore écrit et si les joueurs veulent un jeu difficile voir très difficile, je pourrais faire quelque chose d'un peu plus nerveux.
Non, il n'est pas libre. J'aurais pensé que le texte juste sous le logo aurait été significatif… En effet, arrivé à un stade, le jeu sera peut-être rendu libre.
Hum, honnêtement ce jeu ne reflète pas du tout mon style et mes gouts en matière de shoot. C'est vraiment genre à part ce que tu viens de me montrer en vidéo. J'ai crée X-Blaster Dominator pour plaire à un grand nombre de personnes qu'il soit amateur ou pas du genre, juste prendre du plaisir devant l'écran sans se prendre la tête. Puis je trouve que ce jeu sur NES fait mal aux yeux. Non c'est vraiment, c'est mieux les tropiques ;)
Alors, pour tout t'avouer j'étais dans le même cas quand le projet à démarrer. J'ai dû apprendre le pixel art et il n'y a malheureusement pas de miracle. Après avoir réalisé une grosse partie des assets, et après avoir présenté une version du jeu, un graphiste ma contacté et s'est porté volontaire pour tout redessiner et le résultat le voilà.
Attention, je n'ai pas développé le jeu en mois. Actuellement, cela doit faire 6 mois au total mais j'ai perdu 2 mois environ à développer une première version en C# avec XNA. Pour de nombreuses raisons, j'ai décidé de tout arrêter et repartir sur une autre base : le C++ et SFML. AU total je dois travailler dessus depuis plus de deux mois environ.
Je pense que si les joueurs aiment ce shoot'em up, j’intègrerais plus tard un nouveau mode de jeu à débloquer avec les lib et le game-play de la première version.
Ça y est tout de suite, parce que je ne veux rester propriétaire de mon travail je passe pour un méchant programmeur… Après on se demande pourquoi les gens ne veulent pas développer sur autre chose que windows…
C'est un peu difficile de me prononcer mais si tout va bien d'ici quelques semaines, le jeu devrait être disponible dans sa version finale. Cependant, une démo devrait paraître sous peu de temps.
Trop dur ? Non, je ne crois pas ou alors il faudrait découvrir pour la première fois un jeu vidéo. A la base, j'ai recommencé à zéro chaque vague car trop de gens jugeaient que c'était bien trop difficile alors j'ai rendu le mode facile, vraiment facile… Là, je suis désolé on peut pas faire plus simple et facile sinon, ils faut changer complètement de genre. Là on parle d'arcade, de shmup, et j'ai voulu quand même retranscrire l'esprit rétro…
[^] # Re: bah...
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au message Compiler en statique, est-ce vraiment un problème ?. Évalué à 1.
Oui, je veux un maximum de compatibilité pour que les utilisateurs n'aient à passer du temps à configurer pour lancer le binaire. En revanche, oui j'avais penser à proposer une version non statique pour ceux qui veulent se débrouiller comme des grands car j'ai beau réfléchir dans tous les sens, je ne vois pas d'autres solutions.
Merci en tout cas.
[^] # Re: moi je m'en cogne un peu mais
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal La beta d'X-Blaster Dominator disponible pour Fedora. Évalué à 1.
Il me semble qu'avec un binaire i686 et un binaire x86_64 avec le dossier content, icons et le fichier de configuration .desktop, il est facilement possible de créer n'importe quel paquet pour n'importe quelle distribution. Là, encore, je vois pas l'intérêt de libérer le source si ce n'est pas pour compiler pour des architectures spécifiques.
D'ailleurs, j'ai proposé aux gens de m'aider à créer des paquets s'il le souhaite. Un de mes membres ma aidé à le faire comme mentionné dans ce billet. Grâce à lui, un RPM est disponible. Cependant, j'ai dû y apporter quelques modifications car il y avait un petit souci. Encore merci à lui.
Si une autre personne est partante pour le faire pour Ubuntu, OpenSuse et j'en passe. Il n'y a aucun soucis, au contraire (…).
[^] # Re: moi je m'en cogne un peu mais
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal La beta d'X-Blaster Dominator disponible pour Fedora. Évalué à 2.
Je préfère que se soit supprimé. Je n'aime pas créer de polémiques. Non, je ne boude pas, loin de là. J'aime faire les choses dans les règles et je n'ai pas envie d'être assimilé à du flood / pub, tout simplement. Sur le moment, j'ai pensé que présenté activement le projet serait une bonne chose. C'est une erreur de ma part, je n'ai aucune rancune vis à vis de Linuxfr, ni ces membres d'ailleurs. Je préfère, simplement mettre à jour mon blog comme ça, tout le monde sera content ;)
[^] # Re: moi je m'en cogne un peu mais
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal La beta d'X-Blaster Dominator disponible pour Fedora. Évalué à 1.
Il me semble n'avoir fait aucune comparaison entre Virtual Fighter et mon projet. Encore heureux que celui-ci est largement meilleur.
C'est le rôle d'un papa d'être derrière son fils et de veiller à son éducation jusqu'à ce qu'il devient un homme.
Je me suis excusé plusieurs fois, concernant les journaux en trop. Je reconnais mes tords. L'erreur est humaine (…).
Oui, j'ai bien compris la demande concernant la libération du code et ça fait plusieurs fois que je suis venu dire que le code sera "certainement" libéré. Au bout d'un moment c'est juste pesant.
[^] # Re: moi je m'en cogne un peu mais
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal La beta d'X-Blaster Dominator disponible pour Fedora. Évalué à -3.
Ah d'accord. Donc, si je reprend ton exemple de ta fille, cela veut dire que c'est tout à fait normal ? Étant un parent également, si un jour mon gamin vient dire à un garçon plus petit que son gâteau "c'était de la merde", je peux t'assurer que je serais intervenu. Premièrement, pour le langage et deuxième parce que ça ne se fait pas de faire ce genre de remarque, surtout quand l'enfant est plus jeune. En tant que papa, je lui aurais expliqué que plutôt de venir lui dire que son gâteau est nul, aide le à en faire un meilleur ou aide le à s'améliorer. Je ne dis pas que tu es un mauvais parent, mais ça reflète bien ta personnalité cela dit.
Prendre Linuxfr.org comme mon blog, je trouve que c'est exagéré d'autant plus que j'ai contacté la modération pour supprimer tous mes journaux. J'attends simplement que l'un d'entre eux se donne la peine de le faire.
De plus, la deuxième fois quand j'ai commencé à parler de mon projet, on ma suggéré de publier un "journal", que sur le forum, peu de gens y passent. Quand on me dit journal, et que je peux écrire des articles sur mon compte, je me dis que c'est un journal personnel. Donc je m'excuse si j'ai floodé et froissé certaines personnes en leur présentant des infos.
Si tu penses que parce qu'un logiciel n'est pas disponible sur tous les processeurs et que son code n'est pas libre, ça te regarde personnellement. Si je devais être aussi radical que toi dans la vie, mon quotidien serait bien "prise de tête". Donc en clair, je possèderais pas la moindre console de jeux vidéo car chaque plateforme est proprio, que je ne peux pas récupérer les sources pour compiler Virtua Fighter 5 sur mon PC mais surtout parce que le jeu n'est ni libre, ni gratuit.
Tu imposes que tout les programmes soit libres, mais à mon sens ce n'est clairement pas de la liberté.
[^] # Re: moi je m'en cogne un peu mais
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal La beta d'X-Blaster Dominator disponible pour Fedora. Évalué à 3.
La critique est toujours bonne à prendre mais quand on vient me reprocher plusieurs fois que le jeu n'est pas libre, que fournir des binaires, un RPM et PKBUILD ce n'est pas suffisant, je suis désolé mais je suis écœuré. Je le rappel, à la base je suis débutant en programmation, débutant sur Linux, je n'ai jamais programmé de ma vie, je n'ai jamais crée de jeux vidéo auparavant et cela fait 2 mois que je tourne sous Linux.
Le pire, c'est que j'ai décidé de recommencer le projet à zéro pour le programmer en C++ et ainsi proposer une version Linux, développé sous ArchLinux. J'ai investi beaucoup de temps, de motivation.
Quand on me dit qu'un paquet RPM ce n'est pas grand chose, pour moi ça l'est. Ça représente du temps pour installer Fedora sur une machine virtuelle, puis de comprendre comment fonctionne un fichier SPEC, puis de tout préparer pour que cela fonctionne correctement surtout que je reste encore un débutant de première catégorie.
Le problème n'est pas que X-Blaster Dominator est moins bon que des jeux sur NES, c'est le fait qu'une personne s'est donné la peine de travailler pour vous proposer un jeu gratuitement sous Linux, créer par un novice dans son coin, et on me tape sur la tête car je ne libère ni les sources, ni les ressources.
Enfin, c'est une belle image de la communauté que vous donnez là. Au moins, les gens de passages pourront se forger rapidement un avis.
[^] # Re: moinssage quand tu nous tiens
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal La beta d'X-Blaster Dominator disponible pour Fedora. Évalué à 2. Dernière modification le 13 mai 2013 à 18:46.
Honnêtement, je ne pensais pas que développer un jeu vidéo pour Linux et le présenter à la communauté aurait suscité autant de critiques. Je pensais que tous les linuxiens seraient content de pouvoir jouer à ce jeu et je ne pensais pas que venir donner des informations fréquemment étaient une forme de spam / publicité. Bref, je vais couper court et demander à l'administrateur de supprimer tous mes journaux. Ceux qui voudront connaitre l'avancé du projet et bien, il faudra se rendre sur le site d'X-Blaster Dominator. Linuxfr, c'est bon, j'ai eu ma dose.
[^] # Re: sources ?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal La beta d'X-Blaster Dominator disponible pour Fedora. Évalué à -3.
Je ne comprend pas où est le problème. J'ai mis des binaires en versions 32-bits et 64-bits. Tu peux donc l'utiliser sans soucis à condition d'avoir SFML2 d'installer sur ta machine et de plus je propose bientôt sans avoir de SFML2. Tous les programmes pour Linux ne peuvent pas être libre et open-source.
[^] # Re: scenario
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal La beta d'X-Blaster Dominator disponible pour Fedora. Évalué à 1.
J'aurais aimé proposé de telle phases dans X-Blaster Dominator, bien que se soit possible de l'intégrer, cela demande beaucoup de travail et dans ce cas, je préfère partir directement sur un autre projet ou pourquoi pas l'intégrer à la suite d'X-Blaster Dominator.
[^] # Re: scenario
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal La beta d'X-Blaster Dominator disponible pour Fedora. Évalué à 1.
Salut,
par RPG tu entends quoi exactement ? Tu parles du progression type RPG avec des points d'expériences à gagner à chaque niveau ?
[^] # Re: Minimaliste
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator : beta disponible. Évalué à 2.
Pour tes suggestions, je te remercie, faudra voir si le graphiste est motivé pour le faire :)
Effectivement, ce n'est pas une configuration intuitive, disons que c'est celle que j'utilise la plupart du temps pour jouer donc elle peut pas correspondre aux gouts de tous les gens. Par contre tu peux sans problème configurer les touches du clavier pour quelque chose qui te convient mieux. L'idéal, se serait plutôt de brancher une manette USB, histoire d'être tranquille :)
Effectivement, on peut lier statiquement SFML, ce dont je suis en train de faire. Espérons que ça compile ;)
[^] # Re: Minimaliste
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator : beta disponible. Évalué à 1.
Apparemment, il serait possible de lier statiquement SFML. Donc, je vais préparer un nouveau binaire pour unifier le tout ;).
[^] # Re: Minimaliste
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator : beta disponible. Évalué à 1.
Si tu as envie de créer un RPM, se serait super pour ceux qui tourne sous Fedora.
[^] # Re: Minimaliste
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator : beta disponible. Évalué à 2.
Salut, alors pour te répondre sur les quelques soucis que tu as rencontrés, ce ne sont pas des bugs. En fait "1" correspond au bouton de la manette. Tu trouveras toutes les informations concernant les touches de la manette et du clavier sur cette page : http://injection-studio.com/x-blaster-dominator-disponible-en-version-beta/
Sinon voici la configuration des touches du clavier par défaut :
Shift gauche : retour / tir secondaire.
Ctrl gauche : valider / tir principal.
Entrée : pause.
Espace : super attaque.
J'aurais adoré vous faire une version statique, mais la SFML ne peut être static sous Linux. Je ne sais pas si c'est possible mais le créateur de la SFML ne souhaite pas qu'on utilise les lib en statique pour Linux, sinon j'aurais directement lié les lib au binaire histoire que tout le monde soit tranquille.
Pour ce qui concerne la barre d'énergie, l'appareil peut encaisser des dégâts causés par les petits projectiles des ennemis en revanches, les boules, c'est l'explosion. Cependant, la touche select (espace pour la clavier) te permettra de nettoyer l'écran une fois par crédit.
J'en profite pour te dire qu'à force de jouer, tu débloques des crédits, ce qui t'aidera à finir le niveau plus facilement.
[^] # Re: Minimaliste
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator : beta disponible. Évalué à 1.
Si tu veux faire tourner le jeu sous Wine :
X-Blaster Dominator Beta 0.2 : http://injection-studio.com/download/x-blasterdominator/beta-0.2/windows/x-blasterdominator-binary-win32-beta.rar
Pour la version binaire de Linux en x64 : http://injection-studio.com/download/x-blasterdominator/beta-0.2/linux/x-blasterdominator-binary-x64-beta.tar.gz
[^] # Re: Minimaliste
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator : beta disponible. Évalué à 2.
J'ai essayé BSU, et je trouve qu'il y a un monde avec X-Blaster Dominator. Ce n'est pas du tout le même style de jeu, ni le même univers.
Sinon, il faut quand même rappeler que les jeux cités ont été majoritairement développé par des studios de développement japonais qui ont eu sous la main des programmeurs et des graphistes. Quand tu travailles en équipe, c'est différent. J'ai programmé dans mon coin ce jeu, c'est d'ailleurs mon premier projet que se soit en terme de programmation ou de développement de jeux vidéo. J'ai dû apprendre rapidement à utiliser Linux pour vous proposer une version 100% compatible et de plus développer sous Linux. J'ai vraiment donné le meilleure de ma motivation pour vous proposer ce résultat. J'en profite pour aussi venter le travail du graphiste, Patrice-M, qui sans lui, le jeu ne serait pas ce qu'il est aujourd'hui.
Alors non, X-Blaster Dominator ne peut pas ressembler, ni rivaliser avec les gros hits sur 8 et 16-bits. Il faut des moyens et plus de connaissances pour avoir un tel résultat mais surtout avoir une excellente culture de shmup. Ce qui n'est pas mon cas, étant donné que mon expérience s'arrête à des jeux comme Raptor, Under Defeat etc. Mais vous inquiétez pas, je reviendrais avec d'autres jeux pour Linux.
Au moins désormais, niveau shoot, vous aurez le droit entre BSU et X-Blaster Dominator et surement une suite qui arrivera dans la foulée.
Pour ce qui en est de la version 64-bits, elle est prête, bien avant la version 32-bits. Mais j'ai dû m'occuper de la version Windows, et je viens de corriger quelques bugs (qui affecte seulement la version Windows, Linux semble mieux gérer les petites erreurs de vector). Bref, le problème touche le niveau normal, au moment d'arriver à la troisième vague. Je vais tout réuploader, et j'en profite pour faire passer la beta en 0.2.
En premier seront up le PKBUILD d'ArchLinux, l'installation Windows et son binaire en 32-bits puis promis, je up une archive en tar.gz 32 et 64-bits qui devraient tourner sur la majorité des distrib.
PS : si quelqu'un est motivé pour créer un paquet pour Ubuntu et les autres distrib, n'hésitez pas à prendre les devants car j'ai vu la procédure pour chacune des distrib (fedora, ubuntu etc.) et c'est le parcours du combattant d'autant plus que je n'ai pas les outils adéquats sur mon Arch.
[^] # Re: Minimaliste
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator : beta disponible. Évalué à 1.
Le problème c'est que je ne peux pas faire un jeu qui demande trop de réflexion mentale. Lorsque j'avais crée la première version du jeu, beaucoup de gens m'ont dit que le jeu était vraiment trop dur et ils m'ont sollicité pour faire un jeu nettement plus facile. Alors j'ai écouté les joueurs, et j'ai rendu le jeu mou et simple. Après, le mode hard n'est pas encore écrit et si les joueurs veulent un jeu difficile voir très difficile, je pourrais faire quelque chose d'un peu plus nerveux.
[^] # Re: Journal— X-BlasterDominator : beta disponible
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator : beta disponible. Évalué à 1.
Non, il n'est pas libre. J'aurais pensé que le texte juste sous le logo aurait été significatif… En effet, arrivé à un stade, le jeu sera peut-être rendu libre.
[^] # Re: Minimaliste
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator : beta disponible. Évalué à 1.
Hum, honnêtement ce jeu ne reflète pas du tout mon style et mes gouts en matière de shoot. C'est vraiment genre à part ce que tu viens de me montrer en vidéo. J'ai crée X-Blaster Dominator pour plaire à un grand nombre de personnes qu'il soit amateur ou pas du genre, juste prendre du plaisir devant l'écran sans se prendre la tête. Puis je trouve que ce jeu sur NES fait mal aux yeux. Non c'est vraiment, c'est mieux les tropiques ;)
Comme je suis de passage, j'en profite pour vous donner un lien vers une nouvelle vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=UTc5dARf5AE
[^] # Re: DARPA
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator : la beta approche. Évalué à 3.
Facebook ne fait-il pas partir d'Internet ? Ou alors je vie dans un autre monde numérique ?
[^] # Re: Liens..?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator : la beta approche. Évalué à 1.
Alors, pour tout t'avouer j'étais dans le même cas quand le projet à démarrer. J'ai dû apprendre le pixel art et il n'y a malheureusement pas de miracle. Après avoir réalisé une grosse partie des assets, et après avoir présenté une version du jeu, un graphiste ma contacté et s'est porté volontaire pour tout redessiner et le résultat le voilà.
Attention, je n'ai pas développé le jeu en mois. Actuellement, cela doit faire 6 mois au total mais j'ai perdu 2 mois environ à développer une première version en C# avec XNA. Pour de nombreuses raisons, j'ai décidé de tout arrêter et repartir sur une autre base : le C++ et SFML. AU total je dois travailler dessus depuis plus de deux mois environ.
Je pense que si les joueurs aiment ce shoot'em up, j’intègrerais plus tard un nouveau mode de jeu à débloquer avec les lib et le game-play de la première version.
[^] # Re: Liens..?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator : la beta approche. Évalué à 4. Dernière modification le 07 mai 2013 à 16:17.
Désolé, c'est vrai que je n'ai pas préciser toutes ces informations pour ceux qui ne connaissent pas le projet.
Il s'agit tout simplement d'un shoot'em up en 2D à scrolling-vertical développé en C++ avec SFML2. Pour le reste voici le dernier article dans mon journal : http://linuxfr.org/users/shingo/journaux/x-blaster-dominator-sur-la-bonne-voie
Tu pourras accéder à la page Facebook depuis cette adresse : https://www.facebook.com/xblasterdominator.
Elle a été crée aujourd'hui, donc peu complète.
Tu peux également retrouver quelques infos sur mon site : http://injection-studio.com/
Et si tu as besoin de regarder une vidéo voici un lien YouTube : http://www.youtube.com/watch?v=B1C-lSsWEDM
[^] # Re: Libre ?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator sur la bonne voie !. Évalué à -1.
Ça y est tout de suite, parce que je ne veux rester propriétaire de mon travail je passe pour un méchant programmeur… Après on se demande pourquoi les gens ne veulent pas développer sur autre chose que windows…
[^] # Re: ça donne envie de jouer
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator sur la bonne voie !. Évalué à 1.
C'est un peu difficile de me prononcer mais si tout va bien d'ici quelques semaines, le jeu devrait être disponible dans sa version finale. Cependant, une démo devrait paraître sous peu de temps.
[^] # Re: trop dur ?
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator sur la bonne voie !. Évalué à 1.
Trop dur ? Non, je ne crois pas ou alors il faudrait découvrir pour la première fois un jeu vidéo. A la base, j'ai recommencé à zéro chaque vague car trop de gens jugeaient que c'était bien trop difficile alors j'ai rendu le mode facile, vraiment facile… Là, je suis désolé on peut pas faire plus simple et facile sinon, ils faut changer complètement de genre. Là on parle d'arcade, de shmup, et j'ai voulu quand même retranscrire l'esprit rétro…