Ryzom : patch de l’année de Jena 2603

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, Davy Defaud et ZeroHeure. Modéré par Xavier Teyssier. Licence CC By‑SA.
24
3
juin
2019
Jeu

Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de science fantasy basé sur un monde vivant unique : une planète‐plante aux paysages envoûtants, sauvage, et peuplée de mille dangers. Vous pouvez y incarner une des quatre races humanoïdes du jeu, contribuer à la reconquête de leur civilisation perdue et influer sur l’évolution du monde.

Voici un aperçu des nouveautés de ce jeu…

Journal Un jeu vidéo indé, RPG post-apocalyptique, moteur open-source, multi-plateformes, sort sur Steam

Posté par  . Licence CC By‑SA.
24
7
jan.
2023

Kandria est un projet sympa: un jeu de plateforme, RPG post-apocalyptique, au look légèrement rétro, développé par surtout une personne, dont le moteur a été publié, avec un éditeur de niveaux.

Il sort sur Steam le 11 janvier, il sera également sur Itch.io.

Il a aussi de particulier qu'il a été développé en Common Lisp. On peut lire un article sur sa stack technique (commentaires sur HN (32)). Une fonctionnalité (…)

Newton Adventure 1.3

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud, claudex, patrick_g et baud123. Modéré par j. Licence CC By‑SA.
24
19
mar.
2012
Jeu

La version 1.3 du jeu de plateforme libre Newton Adventure où la gravité est modifiable apporte des nouveautés qui le rendent plus accessible :

  • Les manettes de jeu USB sont gérées et configurables dans le menu "Options".
  • Dans les niveaux les plus grands, il est possible de collecter deux objets, une carte et une boussole, qui permette de débloquer la vue d'une mini-carte très utile pour se repérer.
  • Une nouvelle quête composée de 5 niveaux, hades, est disponible et propose de nouveaux éléments de jeu tels que les téléporteurs ou les serrures.

NdM : le développement est plutôt actif : les développeurs cherchaient des bêta-testeurs en décembre dernier, la version 1.1 est sortie quelques jours après et la version 1.2 parue mi-février. Le code est sous licence BSD et les données sous CC-By-SA.

Rencontre avec les développeurs du moteur de jeu libre Godot Engine @ Mozilla Space Paris

23
31
mar.
2017
Jeu

Le samedi 22 avril 2017 aura lieu une journée de rencontre intitulée Meet the Nodes entre les développeurs et les utilisateurs du moteur de jeu libre Godot Engine (sous licence MIT), au Mozilla Space de Paris.

Bannière de l’événement Meet the Nodes Paris

Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco et baud123. Modéré par Florent Zara. Licence CC By‑SA.
23
23
jan.
2013
Jeu

J'ai repris il y a quelques temps de développement de Slime Volley et compte donc sortir une nouvelle version courant 2013. Pour rappel Slime Volley est un jeu de volley 2D résolument orienté arcade, dans le même genre que Blobby Volley ou Arcade Volleyball. Deux demi cercles (ou plus) se renvoient une balle par dessus un filet, si ça touche le sol de votre coté vous perdez un point.

Cette nouvelle version contiendra un mode challenge où vous pourrez vous mesurer à des parties de difficulté croissante afin de débloquer des terrains de jeu. Il y aura de légères améliorations sur la physique et quelques autres corrections de bug.

Pour ce mode solo, j'ai donc besoin de terrains de jeu à débloquer et j'en manque, c'est pourquoi je fais appel à vos contributions. J'ai lancé l'appel sur le site officiel, il y a quelques temps et j'ai eu une seule contribution, très complète cependant : un thème de jeu Pacman, complet avec thème de menu et d'équipes.

Le thème pacman

C'est déjà très chouette, mais j'espère en obtenir d'autres ! Plus de détails dans la suite de la dépêche.

Journal Faster Than Light

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
23
19
sept.
2012

BattleStar Galactica vous a fait rêver avec ses bonds FTL - Faster Than Light traduit en PRL - plus rapide que la lumière. Très bien ! Alors FTL, succès incontesté lors de sa compagne KickStarter vient de sortir.


Big Picture

Il est disponible sur GoG et Steam mais c'est plus particulièrement sa version vendue sur le site officiel qui nous intéresse ici, avec une compatibilité Linux. L'achat passe par la même banque que les Humble Indie Bundle – dont le (…)

Journal gamepad et teeworlds

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
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23
14
avr.
2012

Y'a quelques soirs de cela, je me suis dit que j'étais vraiment trop mauvais à teeworlds. J'ai mis ça sur le dos de ma souris et j'ai un peu pesté contre ce jeu car il n'y avait pas de support joystick. Alors j'ai pris mon gcc et mon emacs et j'ai bricolé un petit truc pour y ajouter le support joystick. c'est vite fait et pas super classe mais ça à le mérite de fonctionner.

ça se passe ici : (…)

Journal Occupez votre été : contribuez à un jeu libre

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
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23
3
juil.
2013
Ce journal a été promu en dépêche : Occupez votre été : contribuez à un jeu libre.

Bonjour à tous!

C'est l'été, et il y en a, il parait, qui ont des vacances.
D'aucuns les utilisent pour jouer à des jeux-vidéos, je vous propose bien plus palpitant : les utiliser pour améliorer des jeux-vidéos.

Ci dessous des projets qui ont besoin d'aide voir de repreneurs (la plupart sont en sommeil), ya des choses vraiment intéressantes à implémenter, ya aussi des choses simples pour commencer ou se détendre, ya des choses qu'on peut faire sans savoir coder, yen (…)

Shooting Pactris, petit jeu libre mélangeant Pacman, Tetris et shmup

Posté par  . Édité par Davy Defaud, Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦. Licence CC By‑SA.
22
12
avr.
2020
Jeu

Tout récemment publié, Shooting Pactris est un petit jeu libre (AGPLv3), un peu fou, mélangeant les univers de Pacman, Tetris et ceux de type shoot’em up (shmup). Il se joue à deux en coopération locale, ou en solo si vous aimez vraiment le défi !

Journal AudioRacer : tentative de clone libre d'AudioSurf

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
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22
15
mar.
2012

Bonjour!

Je viens vous présenter mon dernier projet de jeu-vidéo, réalisé dans le cadre de mes études. Le semestre dernier, aucun des sujets proposés n'ayant attiré mon attention, j'avais soumis et réalisé le sujet qui a mené au jeu Genetic Invasion.
Ce semestre ci, j'ai récidivé et ai cette fois soumis un sujet consistant à développer un clone du jeu AudioSurf.

Pour ceux qui ne connaissent pas, l'idée d'AudioSurf est de construire une piste de course basée sur l'analyse (…)

Journal Steam sur Linux à l'horizon

Posté par  (site web personnel) .
Étiquettes :
22
26
avr.
2012

Selon le site Phoronix, Steam la plateforme de jeux vidéo appartenant à Valve serra probablement disponible sous Linux durant le cours de l'année.
Elle est actuellement disponible sous Windows ainsi que sous OS X

Difficile pour moi d'avoir un avis complétement tranché, ça pourrai mettre un coup de boost au développement de Linux dans les foyers (mais est-ce bien important) et en même temps ça me semble complétement verrouillé.
Une chose est sûr je suis plutôt hostile au DLC, notamment (…)

Journal Newton Adventure évolue sur PC et débute sur Android

22
25
mai
2012

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te faire part des évolutions de mon projet Newton Adventure.

Le projet

Un jeu de plate-forme 2d où le joueur peut parcourir les niveaux soit de façon classique en faisant courir et en sauter le héros, soit changer la direction de la gravité pour le faire tomber lui ou ses ennemis et obstacles.

Sous licence BSD pour le code et CC-BY-SA pour les données, il est disponible pour Linux, MacOS X et Windows ou tout (…)

Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, bubar🦥, Anonyme, Benoît Sibaud et Jehan. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
21
19
août
2017
Jeu

Terminal Overload est un FPS (First Person Shooter) libre multijoueur, qui se déroule dans un univers abstrait et futuriste. C’est un successeur de [Revenge Of The Cats: Ethernet](http://ethernet.wasted.ch/), sorte de mix entre KernelPanic et Warsow avec un rendu de type filiforme qui peut rappeler Tron. Les binaires 32 bits pour Windows et GNU/Linux sont fournis ainsi que le code source à compiler.

logo de Terminal Overload

Journal Créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
21
2
juin
2012

Bonjour Nal,

Aujourd'hui je t'écris, car j'ai bien avancé le travail de documentation de mon projet, Newton Adventure.

Comme je sais que tu rêves de créer un jeu de plateforme libre, ce travail t'offre une opportunité: créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure.

Newton Adventure n'est pas un moteur de jeu, mais son code est libre et pas très difficile à comprendre, il est donc relativement facile de créer son propre jeu en le forkant.
La (…)