Sortie du jeu vidéo libre Distant Dials

26
23
juin
2021
Audiovisuel

Distant Dials est un court jeu de discussion prenant place en 2875. Il s'agit d'un MUSH (Multi-User Shared Hallucination) expérimental, un jeu multijoueur souhaitant laisser des marges de manœuvre aux joueurs et joueuses. Puisqu’il s’agit d’un jeu de discussion cela se traduit par un gameplay basé sur une sorte de tchat fictionnel.

DD-logo

Distant Dials contient une heure de gameplay, puis autant de sessions de discussion que l’on veut. Le jeu est donc également jouable en très petites sessions (d’environ cinq minutes).

Distant Dials est en développement depuis 2017 par Nomys_Tempar (game design, code, scénario, sound design et direction musicale) et Nylnook (illustration, UIX design, intégration, design web) sur leur temps libre grâce au moteur de jeu Godot. Le code et les assets sont placés sous double licence Licence Art Libre 1.3 et Creative Commons By-SA 4.0 (et quelques musiques supplémentaires sous CC0, By SA 2.0, By 2.5/3.0). Le jeu est disponible sous GNU/Linux, Windows et MacOS.

Journal Pandi Panda Python

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25
10
août
2014

«Blender pour le jeu video» (FLOSS et donc gratoss)

Blender et le BGE

Comme vous le savez sans doute, Blender possède un module nommé BGE (Blender Game Engine). C'est un moteur de jeu, qui se scripte en Python avec l'API fournie par Blender. Cette API, bien que fluctuant au grée des versions, permet d'accéder à l'intégralité de Blender, et de piloter le rendu sans passer par l'interface. Ou également d'agir sur une scène existante. Voilà qui est intéressant pour un moteur (…)

Journal GOG débarque sous Linux

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25
juil.
2014

GOG

Certains connaissent Good Old Games sous Windows, et bien maintenant ça débarque sous Linux.

Les premiers jeux sont arrivés. J'ai regardé rapidement, à part quelques anciens hits comme Duke Nukem 3D, Rise of the Triad, Colonization ou Hocus Pocus, pas de titres bien connus mais c'est un début.

Est-ce que les utilisateurs Linux vont se laisser tenter ?

Greycess Knight RPG : sortie de la première version !

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25
25
déc.
2021
Jeu

Greycess Knight RPG est un jeu de rôle ordinatique en tour par tour. Il est très basique, autant au niveau du moteur que graphiquement. Bien sûr, il est entièrement libre. Autant le code source que des binaires pour certaines plateformes sont disponibles via BitTorrent. Sur ce, bonne lecture pour celles et ceux souhaitant des détails.

Journal Jouer sous GNU/Linux : la série des Shadowrun

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25
15
mai
2017

Bonjour,

Afin de compléter ma série d’articles à propos de jeux indépendants sous GNU/Linux que j’ai appréciés, je me propose aujourd’hui de vous présenter la série de jeux de rôle vidéo Shadowrun.

L’Univers de Shadowrun

Shadowrun est, avant d’être des jeux vidéos, un jeu de rôles papier créé par FASA Corporation en 1989. Il se situe dans un monde que l’on peut qualifier de cyperpunk, dans lequel la magie est subitement apparue. On y trouve des elfes, des nains, des (…)

Journal Freedroid-RPG v1 est sorti

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25
14
fév.
2023

présentation rapide

Freedroid-RPG est un jeu de type «hack'n slash» (ou diablo-like pour ceux qui préfèrent) qui se joue à un seul joueur.
Le jeu est développé depuis pas mal d'années, et est dans les dépôts Debian depuis plusieurs versions (de Debian et de freedroid-rpg).

Le joueur est dans la peau d'un Linarien, sorte de manchot géant… oui, bon, Tux, quoi… qui se réveille dans un monde post-apocalyptique envahi par des robots au service de… ah, non, ça, vous saurez (…)

Journal Présentation de Badnik (alias GNOME Games)

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25
28
juil.
2013

Je vous avais parlé il y a quelques mois de mon intérêt pour la préservation du jeu vidéo.

J'ai depuis poussé plus loin ma démarche et ai bossé plus profondément sur un projet initié par Laurent Pointecouteau, alors une idée vague : faire un gestionnaire de jeu très simple à utilisé au demandant le moins possible d'actions de la part de l'utilisateur, tant dans son utilisation que dans sa mise en place. Une page sur le Wiki de (…)

Journal ./play.it, mise-à-jour corrective 2.12.1

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25
13
déc.
2020

Salut tout le monde !

./play.it, un générateur de paquets spécialisé dans les jeux vidéo sans DRM, a vu une nouvelle version corrective 2.12.1 sortir le 25 novembre 2020. Cette version est déjà disponible pour les utilisateurs de Debian Sid ou d’Arch Linux (via AUR), pour les autres je vous invite à jeter un œil sur la page Repology de ./play.it pour savoir quelle version est disponible dans les dépôts de votre distribution et contacter le mainteneur concerné (…)

Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, Malicia et Pierre Jarillon. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
24
16
déc.
2011
Jeu

Ayant donné une conférence sur les modèles économiques appliqués aux jeux vidéos libres lors des JM2L 2011 en novembre, je vous propose ci-dessous une version texte des idées énoncées.

Journal Un jeu vidéo indé, RPG post-apocalyptique, moteur open-source, multi-plateformes, sort sur Steam

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24
7
jan.
2023

Kandria est un projet sympa: un jeu de plateforme, RPG post-apocalyptique, au look légèrement rétro, développé par surtout une personne, dont le moteur a été publié, avec un éditeur de niveaux.

Il sort sur Steam le 11 janvier, il sera également sur Itch.io.

Il a aussi de particulier qu'il a été développé en Common Lisp. On peut lire un article sur sa stack technique (commentaires sur HN (32)). Une fonctionnalité (…)

Ryzom : patch de l’année de Jena 2603

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, Davy Defaud et ZeroHeure. Modéré par Xavier Teyssier. Licence CC By‑SA.
24
3
juin
2019
Jeu

Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de science fantasy basé sur un monde vivant unique : une planète‐plante aux paysages envoûtants, sauvage, et peuplée de mille dangers. Vous pouvez y incarner une des quatre races humanoïdes du jeu, contribuer à la reconquête de leur civilisation perdue et influer sur l’évolution du monde.

Voici un aperçu des nouveautés de ce jeu…

Newton Adventure 1.3

Posté par  (site web personnel) . Édité par claudex, Benoît Sibaud, patrick_g et baud123. Modéré par j. Licence CC By‑SA.
24
19
mar.
2012
Jeu

La version 1.3 du jeu de plateforme libre Newton Adventure où la gravité est modifiable apporte des nouveautés qui le rendent plus accessible :

  • Les manettes de jeu USB sont gérées et configurables dans le menu "Options".
  • Dans les niveaux les plus grands, il est possible de collecter deux objets, une carte et une boussole, qui permette de débloquer la vue d'une mini-carte très utile pour se repérer.
  • Une nouvelle quête composée de 5 niveaux, hades, est disponible et propose de nouveaux éléments de jeu tels que les téléporteurs ou les serrures.

NdM : le développement est plutôt actif : les développeurs cherchaient des bêta-testeurs en décembre dernier, la version 1.1 est sortie quelques jours après et la version 1.2 parue mi-février. Le code est sous licence BSD et les données sous CC-By-SA.

Journal flightgear 2.10....

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24
17
fév.
2013

La version 2.10 vient de sortir et ça s'annonce comme un grand crû : le changelog.
Le moteur de rendu (Rembrandt) est encore un peu amélioré , il semble utiliser pas mal de fonctions openGL avancée. Malheureusement ce moteur ne semble pas bien fonctionner avec les pilotes libre (en tout cas pour ce qui est de nouveau).
On peut maintenant télécharger les scénarios à la volée en paramétrant une fois le logiciel lancé (ça date de la version 2.8).

(…)

Journal Super Marian and Robin: brûle mon château, déverse ton huile bouillante

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24
11
mai
2024

Bonjour Nal,

Je continue mon travail sur mon nouveau jeu pour la console Super Nintendo: Super Marian and Robin.

♪ Ah son beau château, prends sa tire-reli-relire ♪

J'ai ajouté une scène dramatique : Marian et Robin, deux malfaiteurs cathogauchistes, vont s'associer pour commettre le plus terrible des crimes au moyen âge à savoir dérober la fortune d'un noble qui en a pourtant hérité à la sueur de sa couronne.

Nos deux criminels devront éviter des pièges et combattre (…)

Journal Un jeu vidéo en encart de Jeux et Stratégies : Le Sceptre Maudit v0.2

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24
20
oct.
2024

D'où ça vient ?

Depuis un temps certain, je souhaite programmer des jeux vidéos. Un de mes plus vieux exemples est un (début de) jeu que j'avais appelé Sorciers et Sortilèges et que j'avais programmé en Basic.

Je n'ai jamais terminé ce jeu pour des raisons techniques de gestion de mémoire, mais surtout parce que je n'avais aucune idée de ce que je voulais réaliser. Bref, à titre d'archive, ce jeu est disponible sous licence CC BY-SA 4.0 si quelqu'un (…)