Les jeux en 3D texturée OpenGL, OpenGL ES et maintenant WebGL utilisent la compression de textures pour permettre des performances décentes.
Malheureusement, le format qui s’est imposé de fait sur le desktop (il est inclus dans Direct3D pour Windows) est soumis à redevance dans les pays qui, malheureusement, reconnaissent les brevets logiciels. Il s’agit du format S3TC de la société S3 Graphics.
Le point avait été abordé dans cette dépêche du mois d’août, qui portait d’ailleurs de très bonnes nouvelles : le lancement de nouveaux formats de compression de textures libres de redevance, équivalents (ETC) ou supérieurs (ASTC) au S3TC. Ça, c’est pour l’avenir. Mais, pour le présent ?









