Que ce soit le programmeur, le traducteur ou le lecteur, chacun pense vivre dans un monde isolé, sans forcément réaliser que, pour pouvoir disposer d'outils et de documents bien traduits, ces trois mondes doivent s'enrichir et s'assister.
Cette présentation, égoïstement centrée sur le travail du traducteur, essaiera de vous faire contempler ces trois mondes avec les yeux d'un traducteur, et de vous apporter des éléments, des idées et des outils qui vous permettront de participer à l'effort de traduction des logiciels libres, que cela soit en tant que programmeur, en tant que traducteur ou en tant que lecteur.
Sortie de QElectroTech 0.11
Presque six mois après la sortie de la version 0.1, l'équipe du projet QElectroTech sort la version 0.11 ce 31 août. Il s'agit d'une version apportant des corrections de bugs et des fonctionnalités mineures (typiquement : améliorations de l'interface) en attendant la version 0.2.
Pour rappel, QElectroTech, (abrégé QET), est un logiciel libre permettant de réaliser des schémas électriques pour représenter des circuits électriques. Sous licence GNU/GPL, développé en C++ avec la bibliothèque Qt 4, le programme n'est pas encore complet en termes de fonctionnalités mais il poursuit son chemin.
Pour rappel, QElectroTech, (abrégé QET), est un logiciel libre permettant de réaliser des schémas électriques pour représenter des circuits électriques. Sous licence GNU/GPL, développé en C++ avec la bibliothèque Qt 4, le programme n'est pas encore complet en termes de fonctionnalités mais il poursuit son chemin.
Sortie de l'ENT Prométhée 7.1
Une nouvelle version de Prométhée, l'Environnement Numérique de Travail (ENT) « clef en main » libre et gratuit à destination des établissements scolaires, est enfin disponible pour cette rentrée scolaire.
La plus grande partie du code a été remaniée pour que l'application soit accessible au standard WCAG 2.0/WAI-AA dans le souci de la réduction de la fracture numérique et l'accessibilité du web par le plus grand nombre. Notons que tous les sites gouvernementaux doivent atteindre l'exigence d'accessibilité du niveau AA et, que dans cette même logique, un ENT scolaire doit en faire tout autant.
Enfin, cette année a vu la mise en place d'un partenariat entre le projet Prométhée et la SSII Microcost afin de fournir une solution professionnelle et un accompagnement auprès des établissements (déploiement, hébergement, formation...).
Prométhée est publié sous licence GPL.
La plus grande partie du code a été remaniée pour que l'application soit accessible au standard WCAG 2.0/WAI-AA dans le souci de la réduction de la fracture numérique et l'accessibilité du web par le plus grand nombre. Notons que tous les sites gouvernementaux doivent atteindre l'exigence d'accessibilité du niveau AA et, que dans cette même logique, un ENT scolaire doit en faire tout autant.
Enfin, cette année a vu la mise en place d'un partenariat entre le projet Prométhée et la SSII Microcost afin de fournir une solution professionnelle et un accompagnement auprès des établissements (déploiement, hébergement, formation...).
Prométhée est publié sous licence GPL.
Balazar III
Vous êtes de retour de vacances, mais vous n'avez pas encore envie de bosser ? Nekeme Prod. a pensé à vous !
Balazar III est un jeu d'aventure et de donjon avec un mode multi-joueur. Explorez le donjon et accomplissez des Quêtes pour la grande gloire des peuples libres, et vous gagnerez des objets magiques, de l'expérience, des pouvoirs, mais aussi... des malédictions ! Balazar III est inspiré de la BD du "Guide Balazar du mauvais sorcier", hébergé sur Webamag.
La particularité du jeu est d'être disponible dans deux versions (qui partagent le même mode réseau et sont donc compatibles de ce point de vue) :
Balazar III est un jeu d'aventure et de donjon avec un mode multi-joueur. Explorez le donjon et accomplissez des Quêtes pour la grande gloire des peuples libres, et vous gagnerez des objets magiques, de l'expérience, des pouvoirs, mais aussi... des malédictions ! Balazar III est inspiré de la BD du "Guide Balazar du mauvais sorcier", hébergé sur Webamag.
La particularité du jeu est d'être disponible dans deux versions (qui partagent le même mode réseau et sont donc compatibles de ce point de vue) :
- version 3D (avec OpenGL + Soya), destinée aux ordinateurs ;
- version 2D (avec SDL + Pygame), destinée aux engins portables, notamment ceux tournant sous Linux (Sharp Zaurus, Nokia N810, OpenMoko FreeRunner, Asus EEE PC,...).
Acquisition d'OpenedHand par Intel
OpenedHand, la société anglo-saxonne de développement open-source, a annoncé son rachat par Intel. La société rejoindra le giron open-source d'Intel afin de poursuivre le développement de la plate-forme Moblin.
Moblin 2.0 vient justement d'être annoncé par Intel à l'OSCON (Open Source Convention, à Portland, Oregon) le 28 juillet 2008. Via ce projet Intel espère conquérir le tout nouveau marché des MID (Mobile Internet Devices), particulièrement ceux basés sur son processeur Atom. Moblin s'appuiera sur un noyau Fedora, intégrera un navigateur, une suite multimédia, des outils d'édition d'images, et surtout des ressources destinées aux développeurs (documentation, listes de diffusion, etc.), afin de pallier l'échec de Moblin 1.0 dû « au manque d'intérêt des développeurs » selon Dirk Hohndel, directeur de la stratégie Linux et open-source chez Intel.
Fort de son succès avec Matchbox, le gestionnaire de fenêtres léger qui a servi de base à Maemo, l'équipe OpenedHand jouera un rôle central dans le développement de l'interface graphique de ce système. Elle continuera également de développer en parallèle son autre application phare, Clutter, qui sera intégrée à Moblin.
Moblin 2.0 vient justement d'être annoncé par Intel à l'OSCON (Open Source Convention, à Portland, Oregon) le 28 juillet 2008. Via ce projet Intel espère conquérir le tout nouveau marché des MID (Mobile Internet Devices), particulièrement ceux basés sur son processeur Atom. Moblin s'appuiera sur un noyau Fedora, intégrera un navigateur, une suite multimédia, des outils d'édition d'images, et surtout des ressources destinées aux développeurs (documentation, listes de diffusion, etc.), afin de pallier l'échec de Moblin 1.0 dû « au manque d'intérêt des développeurs » selon Dirk Hohndel, directeur de la stratégie Linux et open-source chez Intel.
Fort de son succès avec Matchbox, le gestionnaire de fenêtres léger qui a servi de base à Maemo, l'équipe OpenedHand jouera un rôle central dans le développement de l'interface graphique de ce système. Elle continuera également de développer en parallèle son autre application phare, Clutter, qui sera intégrée à Moblin.
Via libère un pilote pour ses chipsets graphiques
Harald Welte, hacker du noyau Linux embauché par Via en juillet de cet année pour sa stratégie open-source, annonce sur son blog la sortie d'un pilote libre destiné aux chipsets embarqués de la marque.
Il indique également que contrairement au pilote propriétaire existant ce nouveau pilote libre ne prend en charge ni la 3D ni les codecs vidéo matériels. Néanmoins, ce récent changement de politique est un premier pas encourageant pour l'avenir. De nombreuses améliorations sont à attendre en ce concerne l'harmonisation des anciens pilotes Unichrome et Openchrome avec le nouveau.
Il indique également que contrairement au pilote propriétaire existant ce nouveau pilote libre ne prend en charge ni la 3D ni les codecs vidéo matériels. Néanmoins, ce récent changement de politique est un premier pas encourageant pour l'avenir. De nombreuses améliorations sont à attendre en ce concerne l'harmonisation des anciens pilotes Unichrome et Openchrome avec le nouveau.
Le « Mozilla Add-ons Workshop » le 20 septembre 2008 à Paris
L'association XulFR annonce son premier Mozilla Add-ons Workshop le samedi 20 septembre 2008, de 11h30 à 20h30, à La Cantine, 151 rue Montmartre, Paris 2ème.
Le Mozilla Add-ons Workshop est un cycle de conférences et d'ateliers autour des technologies Mozilla, destiné à tous, que ce soit curieux, développeurs web, C++ ou XUL.
Les ateliers seront là pour vous guider dans le développement de votre première extension et de votre première application XulRunner. Les conférences vous présenteront les technologies Mozilla, la manière de contribuer, des démonstrations d'applications en Xul et accueilleront des « guest développeurs » tel Brian King, membre du conseil d'administration de mozdev.org, et Wladimir Palant, développeur d'Ad-Block Plus.
L'inscription est gratuite et obligatoire sur http://workshop.xulfr.org/.
Le Mozilla Add-ons Workshop est un cycle de conférences et d'ateliers autour des technologies Mozilla, destiné à tous, que ce soit curieux, développeurs web, C++ ou XUL.
Les ateliers seront là pour vous guider dans le développement de votre première extension et de votre première application XulRunner. Les conférences vous présenteront les technologies Mozilla, la manière de contribuer, des démonstrations d'applications en Xul et accueilleront des « guest développeurs » tel Brian King, membre du conseil d'administration de mozdev.org, et Wladimir Palant, développeur d'Ad-Block Plus.
L'inscription est gratuite et obligatoire sur http://workshop.xulfr.org/.
Première capture d'écran de KDE 4.1 sous Exherbo
Dolibarr ERP/CRM 2.4 stable est disponible
Après plusieurs mois de développement, une version majeure de Dolibarr ERP/CRM est disponible en version stable (2.4).
Rappelons que Dolibarr est un logiciel modulaire (on n'active que les fonctions que l'on désire) de gestions d'entreprises, d'indépendants ou d'associations. En terme plus techniques, c'est un ERP et CRM. C'est un projet OpenSource basé sur un serveur WAMP ou LAMP (Apache, MySQL, PHP).
Dolibarr vient compléter les offres déjà nombreuses de logiciels de cette catégorie comme OpenBravo, OpenERP (exemple TinyERP), Neogia, Compiere, etc. mais se démarque par le fait qu'ici tout est fait pour offrir de la simplicité :
Rappelons que Dolibarr est un logiciel modulaire (on n'active que les fonctions que l'on désire) de gestions d'entreprises, d'indépendants ou d'associations. En terme plus techniques, c'est un ERP et CRM. C'est un projet OpenSource basé sur un serveur WAMP ou LAMP (Apache, MySQL, PHP).
Dolibarr vient compléter les offres déjà nombreuses de logiciels de cette catégorie comme OpenBravo, OpenERP (exemple TinyERP), Neogia, Compiere, etc. mais se démarque par le fait qu'ici tout est fait pour offrir de la simplicité :
- Simple pour l'installation (avec un installeur DoliWamp pour Windows pour ceux qui ignorent comment un serveur WAMP) ;
- Simple pour l'utilisation (fonctions modulaires pour ne pas surcharger les menus, informations claires à la saisie) ;
- Simple pour le développement (pas de frameworks lourds). Dolibarr intègre en effet sa propre architecture (design patterns) permettant à tout développeur d'être tout de suite opérationnel sans connaissances particulières autre que le PHP).
Debian adaptée pour le FreeRunner
NdM : (réédition le 4 mars 2013) conformément aux règles de modération du site, le contenu du journal a été supprimé car il s'agissait d'une recopie complète de l'article Linux : Debian lance sa solution pour téléphones mobiles.
Debian Lenny is a Live !
L'équipe Live de Debian vient d'annoncer la sortie de la version bêta du LiveCD officiel Debian. Cette toute première version basée sur Lenny (la version actuellement instable de Debian) est le fruit de deux ans et demi de travail, et est la première brique de l'intégration des distributions Live dans le processus classique Debian "Unstable > Testing > Stable".
NdM : participer au début du processus permet de remonter les bugs qui pourraient demeurer, liés à votre matériel ou autres cas d'utilisation, et ainsi contribuer à fiabiliser cette solution.
NdM : participer au début du processus permet de remonter les bugs qui pourraient demeurer, liés à votre matériel ou autres cas d'utilisation, et ainsi contribuer à fiabiliser cette solution.
La bataille de Québec : ça continue
C'est en toute discrétion qu'au milieu d'un été pluvieux et maussade, la FACIL, association à but non-lucratif de promotion du logiciel libre au Québec, dépose un recours à la Cour Supérieure du Québec, contre pas moins de sept contrats attribués à la compagnie Microsoft sans appels d'offres pour un montant de 11.000.000 $.
Cette action en justice contre le gouvernement du Québec est la suite d'une saga judiciaire qui a commencé ce printemps avec le dépôt d'un premier recours, en cours d'instruction, contre la Régie des rentes du Québec par la compagnie Savoir-faire Linux.
Cette action en justice contre le gouvernement du Québec est la suite d'une saga judiciaire qui a commencé ce printemps avec le dépôt d'un premier recours, en cours d'instruction, contre la Régie des rentes du Québec par la compagnie Savoir-faire Linux.
Ubiquity, la nouvelle "killer app" de Mozilla ?
Les « labs » de Mozilla cherchent toujours à nous étonner, leur dernier bébé ? Le projet Ubiquity. À la manière de Gnome Do, Katapult ou Launchy, Ubiquity vise à transformer la barre d'adresses de Firefox en barre interactive permettant de lancer des actions aussi diverses qu'écrire un mail, chercher un itinéraire, traduire un mot…
Mais le projet Ubiquity a un objectif un peu plus ambitieux qu'une simple ligne de commande. Selon l'exemple exposé sur le blog d'un des développeurs, Ubiquity cherche à connecter les applications web entre elles. Par exemple, vous souhaitez écrire un courriel pour inviter un ami à un déjeuner dans un restaurant à San Francisco. Vous souhaitez inclure une carte. Pour effectuer cette tâche, vous devrez actuellement composer un message sur votre webmail, chercher l'adresse sur un site de cartographie, rechercher un bon restaurant sur un moteur de recherche et finalement copier tous les liens dans le message composé. Cela implique plein de clics, de copier-coller et prend du temps.
Avec Ubiquity, on effectuerait cette tâche simplement en « parlant » à la barre d'adresse. Pour l'exemple ci-dessus, il suffirait de saisir « Cherche un bon restaurant pour demain midi à Paris 12ème. Envoie ensuite un courriel à Sam avec l'itinéraire et ajoute-le à mon agenda ».
Mais le projet Ubiquity a un objectif un peu plus ambitieux qu'une simple ligne de commande. Selon l'exemple exposé sur le blog d'un des développeurs, Ubiquity cherche à connecter les applications web entre elles. Par exemple, vous souhaitez écrire un courriel pour inviter un ami à un déjeuner dans un restaurant à San Francisco. Vous souhaitez inclure une carte. Pour effectuer cette tâche, vous devrez actuellement composer un message sur votre webmail, chercher l'adresse sur un site de cartographie, rechercher un bon restaurant sur un moteur de recherche et finalement copier tous les liens dans le message composé. Cela implique plein de clics, de copier-coller et prend du temps.
Avec Ubiquity, on effectuerait cette tâche simplement en « parlant » à la barre d'adresse. Pour l'exemple ci-dessus, il suffirait de saisir « Cherche un bon restaurant pour demain midi à Paris 12ème. Envoie ensuite un courriel à Sam avec l'itinéraire et ajoute-le à mon agenda ».
GP2X Wiz, la console Open-Source
Après la GP2X et la GP2X-F100, GamPark Holdings annonce la sortie de la GP2X Wiz, console multimédia portable entièrement Open-source basé sur Linux.
Les spécifications techniques sont pour le moins prometteuses :
Il est clair que cette console est bien plus compacte que la précédente GP2X. L'OLED a une meilleure réactivité et qualité que le LCD.
Niveau multimédia, les vidéos prises en charge sont des conteneurs AVI à codecs DivX et XviD d'une part, et d'autre part mp3, Ogg, wav, en résolution 640*480 pixels et 30 i/s. Pour l'audio, les formats pris en charge sont le mp3, Ogg Vorbis et wav, stéréo. Pour l'image fixe, il s'agit de JPG, PNG, GIF et BMP. Le lecteur propriétaire Flash 7 est planifié.
La disponibilité de la machine est prévue au moins pour le mois d'octobre 2008.
Les spécifications techniques sont pour le moins prometteuses :
- ARM9 @ 533 Mhz avec support de la 3D ;
- 64 Mo de RAM ;
- 1 Go de Flash ;
- écran tactile OLED 320x240 ;
- USB 2.0 ;
- SD Card ;
- Micro ;
- Dimensions 121x61x18 mm ;
- Masse 98 g (sans batterie) et 136 g (avec batterie)
Il est clair que cette console est bien plus compacte que la précédente GP2X. L'OLED a une meilleure réactivité et qualité que le LCD.
Niveau multimédia, les vidéos prises en charge sont des conteneurs AVI à codecs DivX et XviD d'une part, et d'autre part mp3, Ogg, wav, en résolution 640*480 pixels et 30 i/s. Pour l'audio, les formats pris en charge sont le mp3, Ogg Vorbis et wav, stéréo. Pour l'image fixe, il s'agit de JPG, PNG, GIF et BMP. Le lecteur propriétaire Flash 7 est planifié.
La disponibilité de la machine est prévue au moins pour le mois d'octobre 2008.
Cinelerra 4 est sorti
Attendue depuis longtemps par tous les cinéastes amateurs sous Linux, Cinelerra est désormais disponible en version 4. C'est un logiciel libre d'édition et de montage vidéo non-linéaire pour Linux, développé par Adam Williams (alias Heroine Virtual Ltd.). C'est actuellement le logiciel libre le plus puissant de sa catégorie.
La fonctionnalité majeure de cette version est le support des shaders OpenGL pour accélérer la pré-visualisation des effets vidéos (pour les cartes graphiques Nvidia uniquement).
Si Kino (http://www.kinodv.org/) reste le logiciel le plus connu et le plus facile à utiliser pour faire du montage vidéo sous Linux à partir d'un caméscope DV, Cinelerra est nettement plus polyvalent et plus puissant. En effet, il travaille uniquement en mode pré-visualisation : tout le montage, tous les effets sont calculés en temps réel, et peuvent donc être modifiés à n'importe quel moment. Ce n'est qu'à la fin du montage que le film final est généré, lors du rendu.
Cinelerra passe donc la plupart de son temps à calculer une pré-visualisation en temps réel du film ; c'est pourquoi l'utilisation d'OpenGL pour accélérer l'affichage est une très bonne nouvelle. Certains effets (par exemple le nouveau effet "Lens") qui s'affichent de manière saccadée en X11-Xv, sont très fluides en mode X11-OpenGL.
La fonctionnalité majeure de cette version est le support des shaders OpenGL pour accélérer la pré-visualisation des effets vidéos (pour les cartes graphiques Nvidia uniquement).
Si Kino (http://www.kinodv.org/) reste le logiciel le plus connu et le plus facile à utiliser pour faire du montage vidéo sous Linux à partir d'un caméscope DV, Cinelerra est nettement plus polyvalent et plus puissant. En effet, il travaille uniquement en mode pré-visualisation : tout le montage, tous les effets sont calculés en temps réel, et peuvent donc être modifiés à n'importe quel moment. Ce n'est qu'à la fin du montage que le film final est généré, lors du rendu.
Cinelerra passe donc la plupart de son temps à calculer une pré-visualisation en temps réel du film ; c'est pourquoi l'utilisation d'OpenGL pour accélérer l'affichage est une très bonne nouvelle. Certains effets (par exemple le nouveau effet "Lens") qui s'affichent de manière saccadée en X11-Xv, sont très fluides en mode X11-OpenGL.