Journal G'MIC 1.0.0 : Un outil extensible pour le traitement d'images.

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18
3
déc.
2008
Hello à tous (attention, long journal !)

Je suis heureux de vous annoncer la sortie de G'MIC 1.0.0 .

G'MIC (GREYC' Magic Image Converter) est un outil de manipulation d'images en ligne de commande, un peu à la sauce ImageMagick , mais avec quelques particularités originales. Il a fait l'objet d'une dépêche ici même, il y a quelques mois.

Il est disponible à l'adresse : http://gmic.sourceforge.net

Les habituels screenshots de démonstration sont ici : http://gmic.sourceforge.net/gallery.shtml

Pour résumer très rapidement, c'est (…)

Journal Géoportail : la 3D désormais sur Linux et Mac OS X

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4
juin
2008
Vu sur clubic.com :

L'IGN annonce la disponibilité de la version 3D du Géoportail pour Mac OS X. Jusqu'ici, le plug-in Terra Explorer, développé par la société Skyline Software, était uniquement disponible sous Windows. Une version Linux est également sortie récemment, ce qui rend désormais le service de cartographie 3D multi plates-formes. A la sortie du plug-in pour Windows, les critiques de la part des communautés Mac et Linux avaient été nombreuses à ce sujet, au regard du statut de (…)

Journal Geoportail, la 3D arrive sous Linux …

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14
mai
2008
… sous conditions !

Ne boudons pas notre plaisir de profiter de Géoportail 3D sous Linux :D
http://www.geoportail.fr/erreur3D.do?channelid=5062450&idDoc(...)

Cependant, certains limitations sont vraiment contraignantes :
- sous Firefox
- uniquement en version 32 bits.

Un petit pas pour Linux en espérant que cela évolue vers un système vraiment multiplateforme.

Mesa 3D version 6.5.3

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5
mai
2007
Technologie
Mesa 3D est une implémentation de la spécification OpenGL offrant un rendu logiciel d'une scène 3D. Cette bibliothèque est publiée sous licence MIT et supporte l'ensemble des systèmes d'exploitation modernes. Les pilotes de carte graphique (Linux et *BSD) utilisent Mesa pour le rendu OpenGL avec accélération matérielle.

La version 6.5.3 sortie le 27 avril dernier apporte beaucoup de nouveautés et notamment le support d'OpenGL dans ses versions 2.0 et 2.1 (sorties respectivement en Août 2004 et Août 2006). OpenGL 2.0 apporte le support des instructions programmables connues sous le nom de « shader » : l'effet de « cell shading » en est un exemple.

Autres nouveautés : prise en charge des MRT, Multiple Render Target, qui permet de modifier plusieurs tampons en une seule instruction; prise en charge des VBO, Vertex Buffer Object, qui permettent de stocker des tableaux de vertex dans la mémoire de la carte vidéo. Enfin de nombreux bugs ont été corrigés : reportez-vous au ChangeLog complet pour les détails.

Croquet SDK - première version stable

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4
avr.
2007
Technologie
Croquet SDK 1.0 (3-D Virtual Environments Software Developer’s Kit) est une plateforme libre de développement d'outils et d'interfaces de collaboration. Plus précisément, basé sur Squeak (l'environnement Smalltalk libre et multimédia), il fournit les technologies nécessaires pour créer des mondes 3D immersifs, naturellement reliés entre-eux via l'Internet, ainsi que des applications de communication et de simulation correspondantes.

Croquet est multiplateforme, il tourne pareillement sous Mac, Windows ou Linux. Il permet l'importation de modèles 3D (environnements, objets, avatars, etc.) réalisés avec des logiciels du genre de Blender, 3DS Max, Maya, etc. mais aussi d'images, de sons et de vidéos. Il fournit aussi un outil de dessin 3D et autorise l'exécution de l'environnement Squeak sous-jacent ou de logiciels externes comme Firefox dans des fenêtres immergées dans les univers 3D.

Depuis la sortie de la version Bêta du SDK Croquet, il y a près d'un an, de nombreuses applications plus ou moins expérimentales ont vu le jour : représentation et manipulation de molécules ou de données numériques, reconstitutions de lieux disparus ou non, visualisation des interactions sur un champ de bataille, dépôts partagés d'espaces virtuels. annotations en réseau d'oeuvres de musées virtuels, etc. Les possibilités sont énormes.

À noter aussi deux événements récents qui reflètent une certaine effervescence autour de cet environnement hors norme : 1/ la création du "Croquet Consortium" dont les missions sont de promouvoir les technologies Croquet dans les mondes de la recherche, de l'éducation et de l'industrie ; 2/ la synchronisation entre Second Life et Croquet.

MakeHuman 0.9 : modeleur de corps humains

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14
nov.
2006
Linux
Makehuman est un modeleur sous licence GPL spécialisé dans la création de corps humains destiné à l'exportation dans un programme de dessin 3D. Il dispose de nombreux paramètres pouvant modifier le corps généré aussi bien généraux (sexe, taille de l'abdomen, sourire...) que très détaillés (formes et postions des dents par exemple). Il y a en tout plus de 3000 paramètres sur lesquels influer allant des plus réalistes aux plus fantastiques..

Le programme permet d'exporter le résultat sous forme de fichier wavefront (.obj) pouvant être ensuite réutilisé dans la plupart des modeleurs 3D.

Journal logiciels de CAO sur Linux

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4
avr.
2006
Je lis regulierement des gens qui se plaignent que on leur impose windows pareceque les gros logiciels de CAO ne marche que sur windows. Ce n est plus vrais.
PRO-ENGINEER propose depuis plusieus annes une version de son soft de CAD/CAM.
UGS avec NX4 supporte maintenant linux (seulement 64bit avec NVIDIA ).
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Donc il faut pas hesiter a voir les possibilites qu'offrent ces programmes..
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Bien sure une meilleur solution serait d'avoir un system equivalent sous GPL mais ........

Journal MakeHuman continue sa route !

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3
nov.
2005
Après les récents passages en gpl de quelques logiciels vectoriel, voici maintenant MakeHuman, célèbre code python pour blender, qui permet de générer un corps un humain en quelques clics qui va bientôt sortir dans une nouvelle version.
La précédente remontait au mois de mai, et n'était pas finalisée, et voilà maintenant que le site annonce une nouvelle version de makehuman, qui sera cette fois indépendante de Blender. Le programme reste toujours en gpl, et une demo vient de paraître sur (…)

Cassandra, nouveau visualiseur libre de données scientifiques 3D

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12
juin
2005
Java
La société Artenum annonce le lancement de Cassandra, un visualiseur libre de données scientifiques 3D modulaire et avancé, basé sur le tool-kit de visualisation VTK et Java.

Cassandra intègre un éditeur graphique de pipeline de visualisation basé sur la bibliothèque DelalEGraph, développée par Artenum. Cassandra essaye de construire l'union ingénieuse entre la bibliothèque de visualisation 3D VTK et un éditeur graphique de pipeline de visualisation de type Open DX ou AVS, permettant de construire rapidement tout type de traitements spécifiques par simple combinaison de filtres prédéfinis.

Journal Formats d'échange 3D

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11
avr.
2003
Bon, ça m'énerve, j'arrive pas à faire ce que je veux, ça paraît pourtant simple : partir d'une scène autocad, et faire le rendu sous linux. La mede c'est pour passer d'un format de fichier à un autre. Voici ce que j'ai testé: . autocad -> export dxf -> import dxf dans moonlight 3d : ca merdoit, le dxf est merdique, ya 300 versions différentes, on ne peut pas s'y fier. . autocad -> export 3ds -> 3dwin pour transformer (…)