Débuter avec SolveSpace

Posté par  . Édité par Ysabeau 🧶 🧦 et Benoît Sibaud. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦. Licence CC By‑SA.
77
13
août
2021
Technologie

Il y a dix ans, je disposais d’un peu de temps pour tester divers modeleurs volumiques (fonctionnant sous Linux). J’en ai alors profité pour rédiger quelques articles.

À cette époque, je voulais aussi étudier SolveSpace, mais j’ai dû passer à autre chose.

Une pièce dessinée avec SoleSpace

SolveSpace est un logiciel de CAO 3D original dans son maniement, plutôt agréable et performant, avec un peu d’habitude. Il fonctionne sous Linux, Windows ou MacOS… et sous d’autres systèmes d’exploitation. Il est disponible en anglais. Il s’appuie sur deux fenêtres :

  • une pour la visualisation en trois dimensions ;
  • et l’autre pour les informations sur le modèle volumique.

Impression 3D « Low-Cost » de métaux par l’utilisation de granulés de polymère chargés

73
30
mar.
2022
Matériel

Aujourd’hui, la fabrication additive de matériaux métalliques est le plus souvent réalisée à l’aide d’outils coûteux et complexes qui laissent à l’utilisateur un contrôle limité et aucune possibilité de modification. Afin de rendre l’impression de pièces métalliques plus accessible aux petites structures mais aussi plus adaptée à la recherche académique, l’utilisation d’un mélange de polymère thermoplastique et de poudre métallique est une bonne solution car de nombreuses matières premières granulaires existent déjà pour les applications de moulage par injection métallique. Pour réaliser le processus de mise en forme, la technologie d’impression 3D Fused Granular Fabrication est mise en place en détournant l’utilisation d’une charge d’alimentation sous forme de granulés qui sont directement insérés dans la tête d’impression.

Cette solution, moins coûteuse, est ici mise en œuvre en modifiant une imprimante de milieu de gamme, la Tool Changer de E3D, et en réalisant les adaptations matérielles et logicielles pour y monter une extrudeuse de granulés compacts, également disponible sur le marché. La partie polymère présente dans la partie verte peut alors être retirée afin d’effectuer les traitements thermiques qui vont densifier la poudre par frittage et donner un objet dense entièrement métallique.

Journal De tout, de rien, des liens, bla bla bla

Posté par  (site web personnel) .
71
25
juin
2012

Sommaire

Introduction

Pour bien commencer la semaine, voici une nouvelle sélection de mes marque-pages.

Comme vous pouvez le remarquer j'ai essayé de faire quelque chose à la fois plus structuré et plus pratique pour ceux souhaitant uniquement une liste de liens. Pour une fois, j'aurais bien voulu mettre des notes de bas de page, mais je n'ai pas réussi (…)

Sortie de FreeCAD 0.15

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et bubar🦥. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
70
4
mai
2015
Technologie

La nouvelle version publiée de FreeCAD est disponible depuis le 8 avril 2015. Cette nouvelle version apporte une grande variété de nouveautés dans la plupart des ateliers, comme par exemple le support de l'Occulus Rift.
Icone FreeCAD FreeCAD est un logiciel libre et multi-plateforme de conception 3D paramétrique assisté par ordinateur.

Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre

Posté par  . Édité par Thomas Debesse, Nÿco, Benoît Sibaud, BAud, claudex et palm123. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
68
4
avr.
2014
Culture

La Fondation Blender nous avait promis quelque chose de gros lorsqu'elle avait annoncé en 2011 son prochain projet de film libre, le projet Gooseberry. Aujourd'hui les ambitions se concrétisent et la fondation a mis en place une campagne de dons pour financer le projet.

NdM: Le projet a annoncé la prolongation de la campagne de don jusqu'au 18 mai.

gooseberry_header

MakeHuman sort en version 1.0 pour réaliser des personnages 3D

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et claudex. Modéré par Ontologia. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
68
17
mar.
2014
Graphisme/photo

MakeHuman permet de créer des personnages en 3D, pouvant ensuite être importés dans Blender ou autre logiciel de modélisation 3D. MakeHuman est développé en python (2.7), sous licence libre AGPL3+ pour le code et CC0 pour les contenus et modèles fournis ; il sort en version 1.0 ce 14 mars 2014, après 8 versions alpha, pour GNU/Linux, OS/X et Windows.

Logo MakeHuman

Sortie de blender 2.57

Posté par  . Modéré par tuiu pol. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
56
14
avr.
2011
Graphisme/photo

La fondation blender vient de sortir la première version stable de la série 2.5X de son logiciel phare. Il s'agit de la 2.57, faisant suite aux betas 2.54, 2.55 et 2.56.

Ceux qui avaient connus blender sous la série 2.4x risquent d'être surpris s'ils n'avaient pas essayé l'une des betas jusqu'alors. En effet, il y a de nombreux changements, en particulier pour ce qui concerne l'interface, qui a été revue de A à Z.

En fait, la série 2.5 est quasiment une refonte complète du logiciel. Par exemple, l'interface de programmation Python (utilisant désormais Python 3) a été complètement repensée.

Entre la première version 2.5x beta et cette version 2.57, la fondation indique que plus d'un millier de bugs ont été corrigés.

MathMod 4.0 : nouveaux outils de manipulation des objets mathématiques

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, Benoît Sibaud, Nÿco et claudex. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
54
11
fév.
2016
Éducation

MathMod (anciennement K3DSurf) est un logiciel libre (sous licence GPL v3) de modélisation et de manipulation des objets mathématiques décrits par des équations implicites ou paramétriques. MathMod permet de manipuler les objets mathématiques 3D et 4D en les animant d’un mouvement de rotation ou de déformation. Il permet aussi de changer leur propriétés visuelles, calculer leurs intersections en temps réel et exporter le résultat final sous différents formats de fichiers. MathMod est développé avec Qt5/C++, il est disponible pour GNU/Linux, Windows et Mac OS X.

MathModd-4.0

Sortie de MathMod 9.1

Posté par  (site web personnel) . Édité par bubar🦥, ZeroHeure et Davy Defaud. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
53
2
mai
2019
Administration système

Je suis heureux d’annoncer la publication de la nouvelle version (9.1) de MathMod. MathMod est un logiciel libre de modélisation et de manipulation des objets mathématiques décrits par des équations implicites ou paramétriques. MathMod permet de manipuler les objets mathématiques 3D et 4D. Il permet aussi de changer leur propriétés visuelles (appliquer des textures 3D, une transparence…), calculer leurs intersections en temps réel et exporter le résultat final sous le format de fichier OBJ. MathMod est développé en C++ avec Qt5, il est disponible pour GNU/Linux, Windows et macOS, sous licence GPL v3.

Aussi, MathMod peut être configuré pour exploiter au mieux les ressources matérielles : répartition du calcul sur plusieurs cœurs, accélération graphique OpenGL, allocation de mémoire…

Titre de l’image

Sortie de FreeCAD 0.16

Posté par  (site web personnel) . Édité par palm123, teoB, Benoît Sibaud, bubar🦥, vaxvms, Lucas et claudex. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
53
14
mai
2016
Technologie

Un an après la sortie de la version 0.15, la version 0.16 de FreeCAD a été publiée le 18 avril 2016. Cette nouvelle version apporte de nombreuses fonctionnalités et corrections de bugs, la nouveauté phare de cette version est l'introduction du système d'Expressions.

Icone FreeCAD

Joyeux Noël sur France 2, avec Blender !

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco et baud123. Modéré par baud123.
49
16
déc.
2011
Culture

J'imagine que vous le savez déjà, mais tous les ans, France 2 diffuse à cette période de l'année des spots spéciaux sur le thème de Noël. Cette année, j'ai fait partie de l'équipe au sein de l'entreprise 17Mars qui a travaillé sur ce projet ! Et si je poste cela ici, vous vous imaginez bien que c'est parce que la 3D a été entièrement réalisée sur le logiciel libre Blender.

La diffusion de ces spots a commencé depuis hier, sur France 2 donc, et voici un petit aperçu de ce qui vous attend ! Voir le clip sur YouTube (Flash). Joyeux Noël, un peu en avance !

Journal De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla

Posté par  (site web personnel) .
43
3
juil.
2012

Sommaire

Introduction

Voici une nouvelle petite sélection de liens pour la semaine passée. Par rapport aux autres fois je suis légèrement en retard, week end oblige. D'ailleurs, une question pour toutes les personnes habitant à Paris ou environs : c'est quoi votre espèce de truc qui ressemble vaguement (mais de loin) à des transports en commun ? Franchement c'est une (…)

Superpowers sort en libre/opensource

Posté par  . Édité par Nÿco, BAud, Nils Ratusznik, Lucas, Benoît Sibaud, Yves Bourguignon, M5oul, esdeem et palm123. Modéré par NeoX. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
43
28
jan.
2016
Jeu

Dépêche réalisée d'après l'article de Korben et modifiée avec son accord, sous licence CC BY-SA

Si vous vous sentez l'âme d'un créateur de jeux vidéo, voici Superpowers, un outil libre et open source, développé par des Français, qui va vous permettre de concevoir vos jeux 2D et 3D en HTML5 !

Superpowers est déjà connu des lecteurs de LinuxFr.org puisqu'un article lui a été consacré lors du lancement de sa campagne de financement participatif. Le logiciel est désormais open source depuis le 7 Janvier 2016, nous y reviendrons plus loin.

Superpowers

MathMod 11.0, modélisation et manipulation d'objets mathématiques

Posté par  (site web personnel) . Édité par Ysabeau 🧶 🧦, Benoît Sibaud, palm123 et ted. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦. Licence CC By‑SA.
42
17
mar.
2021
Science

Je suis heureux d’annoncer la sortie de la version 11.0 de MathMod (anciennement connu sous le nom K3DSurf), le logiciel libre de modélisation et de manipulation des objets mathématiques décrits par des équations implicites ou paramétriques. Cette version contient le développement le plus excitant depuis le support des processeurs multi-cœurs : compatibilité avec OpenGLES. MathMod peut maintenant tirer pleinement parti des CPU et GPU modernes !

Journal Vulkan le successeur d'OpenGL

Posté par  . Licence CC By‑SA.
42
6
mar.
2015

Une information qui a son importance dans la pile graphique de Linux, le 3 mars 2015, le Khronos Group, un consortium industriel qui gère entre autre les standards OpenGL, OpenGL ES, OpenCL et WebGL a dévoilé l'API qui devrait succéder à OpenGL à savoir Vulkan, , sa prochaine génération d'API de haute performance dédiée au graphisme 3D et au calcul GPU.