Smash The Code, concours d'intelligence artificielle, démarre le 30 avril 2016

33
26
avr.
2016
Jeu

Smash the Code sera le prochain concours de programmation d'intelligence artificielle organisé par CodinGame. L'événement se déroulera en ligne du samedi 30 avril 2016 à 18h (heure de Paris) au dimanche 8 mai 20h. La participation est gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier.

Smash the Code est un jeu de type multijoueurs où les participants devront développer un bot capable de vaincre ses adversaires de manière autonome. Pendant les 8 jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d'obligations). Pour rassurer ceux qui n'auraient pas beaucoup de temps à consacrer à leur programme, sachez qu'on peut démarrer et s'amuser avec une solution minimale qui peut être codée en quelques minutes seulement.

Les participants pourront tenter de décrocher les lots offerts aux meilleurs du classement, et candidater pour des emplois ou des stages auprès des sociétés sponsors de l'évènement.

Illustration

Journal Une simulation de drone de combat qui tourne mal

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
31
2
juin
2023

Sur le sujet des dangers de l'IA il y a un article au sujet des drones de combat semi-autonomes qui fait quand même un peu froid dans le dos.

Selon la vision des militaires, dans le futur un opérateur de drone n'aura plus qu'à donner des directives très générales à sa machine et l'IA du drone s'occupera du reste. Par exemple on lui indiquera juste "Va détruire cette batterie de missiles sol-air qui se trouve au sud-ouest" et (…)

Journal Chat80

Posté par  (site web personnel) .
31
24
juin
2010
Chat80 est bien connu dans le monde de l'intelligence artificielle et le traitement automatique du langage naturel (TALN).
Ce logiciel a été écrit en Prolog entre 1978 et 1982 par Francisco Pereira et David H. Warren. Prolog en était alors à ses balbutiements, et encore assez peu considéré sérieusement par la communauté scientifique d'alors.

Chat80 possédait à l'époque une petite base de données prolog de géographie. On y trouvait quelques informations sur les pays frontaliers les un aux autres, leur (…)

Les IA et LinuxFr.org

Posté par  . Édité par Ysabeau 🧶 🧦, Benoît Sibaud et ted. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦. Licence CC By‑SA.
30
1
avr.
2024
Humour

Sur LinuxFr, on préfère les IN (intelligences naturelles) aux IA (intelligences artificielles). Las, nous ne sommes pas les seuls à constater un début d’envahissement du site par les IA. Voici ce qui vous (nous) attend dès que ça sera mis en production pour essayer d’y pallier.

Journal Seymour Papert bronsonisé

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28
2
août
2016

Hello,

Ça m'a filé un coup : je viens d'apprendre le décès de M. Seymour Papert, mathématicien, informaticien et éducateur et co-inventeur du langage Logo.

Je crois bien que c'est la toute première personnalité du monde de l'informatique dont j'ai appris et retenu le nom, vers la fin des années 80.

J'ai lu ça par hasard sur le site du journal Le Monde.

Extrait :

L’informaticien sud-africain Seymour Papert, co-créateur du langage de programmation « logo », est mort dimanche (…)

Journal Les dangers des traductions et résumés automatiques par IA : un exemple

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28
28
août
2023

Bonjour, Nal,

Aujourd’hui, un superbe exemple des problèmes que peuvent poser les outils de traduction et résumé par IA, aimablement fourni par Bard sur LinuxFR.org.

Pour bien comprendre le problème, je te conseille de lire d’abord cet article en anglais (technique mais plutôt clair – je crois ?), puis ce résumé-traduction qu’en a fait Bard. Si tu as du mal avec l’anglais technique, raphj a détaillé les principaux problèmes de ce résumé-traduction ici.

Comme on peut le constater (…)

Journal Les humains sont battus à StarCraft 2 par un logiciel qui regarde le jeu avec une caméra

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Étiquettes :
28
3
nov.
2019

Je place ce journal sous licence CC0

  • En 1997, Deep Blue bat Garry Kasparov, le meilleur jour d’échecs ;
  • En 2016, AlphaGo bat le jeune Lee Sedol classé 9ème dan en Go ;
  • En 2017, Libratus bat au poker 4 joueurs professionnels, puis sa version améliorée, Lengpudashi, bat 6 autres joueurs ;
  • En 2019, AlphaStar atteint le niveau Grandmaster à StarCraft II en battant des joueurs professionnels.

Pour Deep Blue, les règles du tournoi d’échecs avaient été (…)

Journal Victoire d'une intelligence artificielle contre un joueur professionnel de jeu de go à égalité: 5-0

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26
28
jan.
2016

Hier, 27 octobre 2015, a été annoncé qu'un pas de géant a été franchi dans l'intelligence artificielle pour les jeux de stratégie: un professionnel, 2ème dan professionnel, a été battu a égalité dans un match 5-0.

Le professionnel en question est Fan Hui, joueur français (d'origine chinoise) et multi champion d'Europe.

La prouesse a été effectué par la société deepmind, filiale de google.

Le match a eu lieu au mois d'octobre 2015, mais l'information n'est parue qu'hier.

En cadence plus (…)

Journal Les avocats à la poubelle

26
13
juil.
2015

Combien serons-nous dans 20 ou 30 ans à faire encore partie des "heureux" privilégiés qui disposent d'un travail comme source de revenus ? Quels sont ceux d'entre nous qui seront en compétition avec des machines ? On sait déjà que Uber réinvestit tout les profits qu'elle fait dans l'intelligence artificielle, avec pour objectif de remplacer les véhicules avec chauffeurs par des voitures autonomes sans chauffeur. J'imagine que les routiers et les conducteurs de train ne seront pas longs a suivre. Et voilà (…)

Challenge de code « Ghost in the Cell » du 25/02 au 5/03 2017

Posté par  . Édité par Davy Defaud, Nils Ratusznik et tuiu pol. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
22
21
fév.
2017
Jeu

La plate‐forme CodinGame vous invite à son prochain concours de programmation d’intelligence artificielle en ligne : Ghost in the Cell. L’événement se déroulera en ligne du samedi 25 février 2017 à 18 h (heure de Paris) au dimanche 5 mars à 20 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Ghost in the Cell est un jeu de type multi‐joueur où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d’autres bots de manière autonome. Pendant les huit jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d’obligations).

N. D. M. : Il est indiqué dans le règlement que
« Le Participant accepte de manière irrévocable que toutes les solutions qu’il soumet à la plate‐forme CodinGame lors du Concours soient publiées sous licence GPL v3, et qu’elles puissent être mises à disposition de quiconque par CodinGame dès la fin du concours. »

Ghost in The Cell illustration

Journal Société de Cristal de Max Harms

22
17
déc.
2017

Un journal de pub éhontée pour un roman de SF qui cause d'intelligence artificielle : Crystal Society, de Max Harms.

Ce roman imagine l'apparition des premières consciences artificielles dans un labo de l'université de Rome dans environ 20 ans, puis leurs interactions avec le reste du monde, tout cela raconté du point de vue d'une de ces IA. Le roman est en anglais mais j'en ai traduit le début pour tenter ceux qui hésiteraient à se lancer.

Ce roman (…)

Journal Est-ce qu'une IA peut choisir la licence du code qu'elle écrit ?

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
22
5
déc.
2022

Bonjour LinuxFr,
Cette nuit, j'ai utilisé la dernière IA à la mode dont tout le monde parle pour écrire un petit jeu en ligne. Je n'ai pas écrit une seule ligne de code moi-même, j'ai juste guidé l'intelligence artificielle pour lui faire écrire le code, pour faire le design, puis pour corriger ses bugs, pour ajouter les fonctionnalités une par une. À la fin, je lui ai demandé d'écrire un README pour Github, et de choisir une licence, et j'ai (…)

Journal AI Challenge : Ants

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
22
21
oct.
2011

Le AI Challenge est un concours de programmation organisé par le club informatique de l’Université de Waterloo au Canada et sponsorisé par Google.

Cette année le sujet nous fait contrôler des fourmis ! Je n'en dis pas plus, le mieux c'est d'aller voir le sujet : http://aichallenge.org/problem_description.php

Le but est de développer le programme avec la meilleure stratégie pour développer votre colonie de fourmis plus vite que les adversaires. Pour cela, on vous fournit une base pour vous faire gagner (…)

Développement des IAs respectueux de la vie privée : une charte récente

Posté par  . Édité par Ysabeau 🧶 🧦, Benoît Sibaud et ted. Modéré par ted. Licence CC By‑SA.
22
12
déc.
2021
Science

Bonjour,

Dans le cadre du projet OLKi de l’Université de Lorraine, j’ai rédigé avec l’aide de Christophe Cerisara (directeur du laboratoire de TAL au LORIA) une charte sur le développement des Intelligences Artificielles (IA) respectueuses de la vie privée dès la conception (disponible sur HAL)

Cette charte a fait l’objet d’un colloque qui a été ensuite présenté dans un billet récent du Blog Binaire.

Nous pensons que le respect de la vie privée dans le développement des IAs constitue un défi pour la perspective libriste, dans la mesure où l’ouverture des modèles peut permettre des violations de la vie privée et de la protection des données personnelles, qui peuvent parfois être reconstituées à partir des paramètres du modèle.

Nous espérons vivement un retour des développeurs et développeuses libristes. Cette charte n’est pas tant faite pour collecter des signatures que pour lancer un débat nécessaire sur le respect de la vie privée dans le développement des IAs, et sa très difficile opérationnalisation.

Au plaisir de lire vos retours,

Maël Pégny
Postdoc AI Ethics
Carl Friedrich von Weiszäcker Zentrum.
Universität Tübingen