Journal [Radeon] Enemy Territory: QUAKE Wars jouable out-of-the-box sur Fedora 17

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20
5
juil.
2012

Mes 2 derniers journaux sur linuxfr parlaient du jeu d'idSoftware "Enemy Territory: QUAKE Wars" (etqw). Dans le premier journal ( https://linuxfr.org/users/whitecat/journaux/quake-wars-et-mesa ) j'indiquai ma satisfaction sur le fait que le pilote libre Mesa pour les Radeon (r600c) commençait à "montrer" ses capacités. À l'époque cependant il n'était toujours pas possible de jouer. D'autant que c'était avec le pilote r600c dont le sort était déjà connu. Le pilote r600g qui tire partie de l'architecture Gallium était le seul à avoir un (…)

Le site jeuxlibres.net préserve le patrimoine vidéoludique libre

Posté par  . Édité par Nÿco, Benoît Sibaud et tuiu pol. Modéré par j. Licence CC By‑SA.
32
27
juin
2012
Jeu

Créé le 19 mai 2004 (sortie de la première version bêta) par Ced117, Tito et Jibone, le site jeuxlibres.net répertorie les jeux vidéo sous licences libres (entièrement libres). Il semble que cela soit l'un des seuls sites au monde de ce type.

Ces jeux sont développés en général par des amateurs, des développeurs d'une précédente version, ou bien des étudiants qui cherchent à montrer leur capacités (le développement d'un jeu même en 2D est souvent d'une grande complexité). Malheureusement, au bout de quelques années, ils commencent à être délaissés : les sites officiels disparaissent et les archives avec.

On peut citer par exemple : Sable, Pengupop, Asteroid Arena, Starfighter, Nain Porte Quoi, Triplex Invader, Foobillard (perte de la version d'origine sous Linux), Jump'n Bump (perte de la version d'origine sous Linux), Mango Quest, PyTraffic, Biloba.

C'est là qu'intervient le site jeuxlibres.net qui lors de la création d'une fiche, effectue un téléchargement des binaires ou des sources. Ceux-ci sont alors stockés sur le serveur du site. Bien que cela ne soit pas sa fonction première, dans le cas des jeux délaissés, le site jeuxlibres.net devient alors la seule possibilité de récupérer les archives Zip. Sans cela, un développeur qui souhaiterait faire un fork, reprendre le développement du jeu ou chercher des idées, n'aurait pas de possibilités de retrouver les sources.

C'est donc un pan de notre culture collective internationale (ici vidéoludique) qui est ainsi préservée. Merci à jeuxlibres.net

Le code source de Colobot rendu public

Posté par  . Édité par Nÿco, tuiu pol et Benoît Sibaud. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
42
7
juin
2012
Jeu

Vous vous souvenez de Colobot ? Ce jeu est un OVNI sorti en novembre 2001 (eh oui) uniquement sur plateforme Windows. La trame de fond (un scénario de colonisation spatiale) n'est qu'un prétexte. Ce jeu propose de se familiariser avec la programmation de divers robots, pour déléguer des tâches cruciales à votre survie lorsque vous arrivez sur une nouvelle planète.

Le sujet avait été brièvement abordé sur LinuxFR il y a quelques années. L'important est qu'apparemment le code source de ce programme a été rendu public par l'éditeur sous licence GNU GPL à la demande de fans de Colobot en Pologne (Polski Portal Colobot).

Le but est de rendre le jeu portable dans un premier temps (en intégrant SDL et OpenGL) et de l'améliorer par la suite. Avis aux amateurs qui veulent participer à ce projet. Il y a un forum en anglais sur le site du Portail Polonais Colobot !

Jouez en toute liberté avec la GameKey 700 série 1

Posté par  . Édité par Nÿco, Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC By‑SA.
9
14
juin
2012
Jeu

L'association LanPower présente la GameKey 700 série 1 : une nouvelle compilation de jeux libres et portables.

Avec plus de 7000 téléchargements des premières séries depuis 2010, les GameKeys sont un franc succès. L'association LanPower annonce la sortie du dernier opus de ce type de compilation.

Une utilisation très simple : décompressez l'archive ZIP sur une clé de 1 giga-octets ou plus et lancer "go.exe". L'interface qui apparaît donne un accès rapide à chaque jeu. Celle-ci est aussi compatible Linux grâce à Wine (cependant, le taux de réussite par ce biais est seulement de 36 % : nous recommandons plutôt, d'utiliser la version native de ces jeux sous Linux.)

Une fiche descriptive, des captures d'écran ainsi que des indications pour démarrer, accompagnent chaque jeu. Un effort de traduction a été fait puisque 10 jeux sur 14 sont traduits ou possèdent une documentation en français.

Liste des jeux présentés : 2H4U, Area 2048, Battle for Wesnoth, BillardGL, Cultivation, Gunroar, Heroes, Kitsune, Lineo, Pathological, Ri-li, Sable, Slime Volley, SolarWolf

Voilà de quoi s'occuper pendant de longues heures.

Journal Le Humble Indie Bundle n°5 est disponible

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17
31
mai
2012

Pour ceux qui ne connaissent pas le principe, le concept du Humble Indie Bundle est de vendre un pack de 4 ou 5 jeux indépendants disponibles pour Windows, Mac et Linux, cela pour un prix libre : vous choisissez combien vous payez, et combien de ce que vous payez va aux développeurs des jeux, à des oeuvres caricatives (l'EFF et Child's Play) ou aux gens qui gèrent la logistique des Humble Bundles. Ce 5ème bundle est à mon avis un (…)

Journal Steam sur Linux après les supputations, la confirmation.

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16
4
juin
2012

Je ne pense pas être le seul, mais le jeux vidéo est bien le dernier rempart qui me fait garder une partition Linux.

Gabe Newell est le détenteur de Steam, la plateforme dématérialisé qui fagocite tout le jeu vidéo avec de bien mauvaises habitudes : pas de revente, pas d'occasion, pas de décentralisation, quasi-impossibilité de jouer hors ligne au jeux solos, pas de prêt de compte facile…

Mais avec quand même quelques qualités comme l’aspect communautaire simplifié, les prix assez (…)

Forum Linux.général Carmageddon Reincarnation Portage sous Linux

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2
24
mai
2012

Salut tout le monde!

Comme certains d’entre vous le savent peut être, L’équipe de Carmageddon a lancé une campagne de financement sur Kickstarter.

Le jeux sortira sur Steam et en DRM free.

La ou c'est intéressant, c'est que si il atteignent la somme de 600 000$ (330 000$ pour l'instant), il proposeront un portage pour Mac et Linux.

http://www.kickstarter.com/projects/stainlessgames/carmageddon-reincarnation/posts/233561

Donc oui, c'est un peu de la pub mais je pense que c'est quand même dans la catégorie de ce site. (…)

Journal Créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure

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21
2
juin
2012

Bonjour Nal,

Aujourd'hui je t'écris, car j'ai bien avancé le travail de documentation de mon projet, Newton Adventure.

Comme je sais que tu rêves de créer un jeu de plateforme libre, ce travail t'offre une opportunité: créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure.

Newton Adventure n'est pas un moteur de jeu, mais son code est libre et pas très difficile à comprendre, il est donc relativement facile de créer son propre jeu en le forkant.
La (…)

Regrouper les efforts pour les jeux vidéos libres

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, Manuel Menal, Nils Ratusznik et Florent Zara. Modéré par Nÿco.
30
25
avr.
2012
Jeu

Un frein courant à l'adoption des logiciels libres est le nombre restreint d'œuvres vidéo-ludiques de qualité. Comme relevé dans un récent journal sur nanimopt, les causes possibles de cet état ne manquent pas.

Une fragmentation des efforts dans des redécouvertes de problématiques connues, le manque d'outils standards, interopérables et disposant d'une bonne visibilité… C'est pourquoi l'April s'est dotée d'une liste de diffusion consacrée aux jeux libres.

NdA : Cette dépêche est placée sous double licence, Art Libre d'une part, GFDL d'autre part.

Journal Newton Adventure évolue sur PC et débute sur Android

22
25
mai
2012

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te faire part des évolutions de mon projet Newton Adventure.

Le projet

Un jeu de plate-forme 2d où le joueur peut parcourir les niveaux soit de façon classique en faisant courir et en sauter le héros, soit changer la direction de la gravité pour le faire tomber lui ou ses ennemis et obstacles.

Sous licence BSD pour le code et CC-BY-SA pour les données, il est disponible pour Linux, MacOS X et Windows ou tout (…)

Journal Steam sur Linux à l'horizon

Posté par  (site web personnel) .
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22
26
avr.
2012

Selon le site Phoronix, Steam la plateforme de jeux vidéo appartenant à Valve serra probablement disponible sous Linux durant le cours de l'année.
Elle est actuellement disponible sous Windows ainsi que sous OS X

Difficile pour moi d'avoir un avis complétement tranché, ça pourrai mettre un coup de boost au développement de Linux dans les foyers (mais est-ce bien important) et en même temps ça me semble complétement verrouillé.
Une chose est sûr je suis plutôt hostile au DLC, notamment (…)

Journal nanimopt: un optimiseur de nanim

9
22
avr.
2012

Bonjour Nal,

La semaine dernière, je te faisais part de la naissance du projet nanim, une spécification et un ensemble d'outils pour un nouveau format d'animation 2D destiné aux jeux vidéos.

Aujourd'hui, j'ai implémenté un nouvel outil destiné à optimiser les fichiers nanim pour opengl.

Optimisation

Le but de nanimopt, c'est son nom, est de regrouper les nimages d'un fichier nanim en nombre minimum de textures carrées dont les côtés sont des puissances de 2 (de 32x32 (…)

Journal Naissance du projet nanim

30
17
avr.
2012

Origine

Dans le cadre du développement de Newton Adventure, j'utilisais jusqu'ici le format gif pour les sprites animés. Malheureusement ce format est limité à 256 couleurs par image. J'ai cherché une alternative:

  • mng: ce format, qui aurait du être le successeur du gif est assez compliqué et peu utilisé.
  • apng: un peu plus simple et un peu plus répandu, il se veut une alternative au précédent.
  • fli, flc et autres: il existe beaucoup de vieux formats d'animation, mais ils sont (…)

Présentation du jeu Simutrans

Posté par  . Édité par baud123, Benoît Sibaud et NeoX. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
39
14
avr.
2012
Jeu

Simutrans est un jeu gratuit open source (perl Artistic License) de simulation de transport.
Bien que ce jeu existe depuis assez longtemps, puisque son développement a commencé en 1997, cet article permet de faire un point sur l'actualité du projet et de sa communauté.

Fonctionnement du jeu

« Créer des réseaux de transports comme vous l'avez toujours rêvé » explique la page d'accueil du site officiel.

Logo

Le but est d'établir une ou plusieurs sociétés de transport prospères :

  • transports de passagers, de courriers et de matières premières ou de produits manufacturés par la route, le rail, la mer ou les airs.
  • interconnexion entre les villes, les quartiers avec des bâtiments publics, des attractions touristiques.

Vous devez contrôler l'état de vos finances et le trafic des véhicules et des biens transportés.
Des moyens de transports, des usines et divers bâtiments apparaissent au fil des années entre 1880 date de début de jeu et 2050 date de fin.
Il est également possible d'activer le mode jeu libre et d'avoir à disposition une inépuisable plate-forme de création de villes et de transports.

Enfin le jeu, multi-joueurs, peut aussi se décliner en version serveur. Il existe d'ailleurs un certain nombre de parties directement accessibles en ligne à travers Internet.

Cultivation, mise à disposition de la traduction française

Posté par  . Édité par claudex et Benoît Sibaud. Modéré par baud123. Licence CC By‑SA.
38
29
mar.
2012
Jeu

La sortie de la traduction française de ce jeu nous donne l'occasion d'en parler à nouveau.
Cultivation est un ovni vidéoludique du développeur indépendant américain Jason Rohrer.
Sorti en 2007, Cultivation est un jeu 2D où de petits jardiniers essaient de vivre en cultivant leur parcelle de terre dans un espace partagé entre tous. Ils s'échangent leur récolte pour se faire des amis. Ce faisant, étant également hermaphrodites, ils se reproduisent entre eux. Pour rassurer les parents inquiets, cela se fait par échange télépathique.
Votre but est donc de vous nourrir, de vous faire des amis et de vous assurer une descendance malgré des voisins parfois envahissants voire méchants. Si vous arrivez à atteindre l'immortalité, c'est encore mieux.