Journal Enfin des norloges pour XMPP!

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14
21
juil.
2012

Bonjour Nal,

Comme tu le sais XMPP est le protocole de chat omniprésent. Les grands fournisseurs de service l'ont adopté, des centaines de logiciels clients existent et ses concurrents sont… en fait, il n'a pas vraiment de concurrent à par un IRC vieillissant et quelques logiciels spécialisés:

  • Retroshare pour une décentralisation totale avec du vrai internet dedans.
  • Mumble pour les jeux.
  • la tribune pour le chat de groupe efficace, grâce aux norloges.

Je ne sais pas si quelqu'un réussira un (…)

Minetest et les jeux 3D par blocs

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41
20
juil.
2012
Jeu

Les jeux de contruction 3D par blocs sont devenus très populaires et à la mode surtout depuis la sortie du jeu Minecraft de Markus Persson alias Notch (version 1.0 publiée le 18 novembre 2011).

De quoi s'agit-il ? Ce sont des jeux dans un univers en 3D d'assez grande dimension ou la plupart des objets sont dessinés sous forme de gros blocs avec de gros pixels (ce style graphique est aussi appelé Pixel Art). On est donc très loin des jeux en 3D hyper réalistes qu'on a l'habitude de voir. À ce stade on pourrait penser qu'un tel jeu n'aurait aucun succès. Celui de Minecraft nous montre le contraire.

Nous vous proposons, dans la suite de la dépêche, un historique ainsi qu'une alternative libre.

Journal Steam, sous Gnu/linux Véridique !

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20
17
juil.
2012

C'est fait, Valve annonce officiellement Steam pour Gnu/linux, plus exactement sur Ubuntu pour commencer(ils prévoient d'autres distributions supportées dans le futur).
Le lien vers le blog de Valve : http://blogs.valvesoftware.com/linux/
En plus de Steam, il y aurait Left 4 Dead 2 (en OpenGl).

Journal Coup de Tonnerre dans le landerneau

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17
juil.
2012

Les rumeurs devenaient de plus en plus pressantes . Valve après avoir débauchés de nombreux développeurs
libres impliqués dans le jeu , notamment le fondateur de Loki qui étaient spécialisée dans le portage de jeu sous linux (Rune, Tribes 2, Railroad Tycoon I) et developpeur de la SDL , le developpeur de Battle for Wesnoth , annonce enfin le portage de leur célèbre moteur de jeu , le SOURCE engine.

Le premier jeu qui sortira est Left For Dead , (…)

Journal Tiny 'Nux Tarot, version 0.2

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31
15
juil.
2012

Cher journal,

J'ai le plaisir de t'annoncer la sortie de la version 0.2 de Tiny 'Nux Tarot, qui est aussi sa première version publique. J'espère par conséquent avoir droit à un peu d'indulgence si le code source est immonde /o\

Qu'est-ce que c'est ?

Comme son nom l'indique, Tiny 'Nux Tarot (ou TnT) est un bébé jeu de tarot. Il est écrit dans le langage Vala et utilise la bibliothèque Gtk+, ainsi que les images de cartes à jouer du (…)

Journal Playnewton: la console vraiment libre

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92
13
juil.
2012

Bonjour Nal,

Tu es sans doute au courant qu'un projet de console libre fait beaucoup parler de lui en moment. Malheureusement, Ouya, c'est son nom, n'est pas si libre que ça et a quelques défauts:

  • un matériel NVIDIA/ARM qui oblige à utiliser des pilotes propriétaires.
  • des restrictions sur les jeux: ils devront proposer obligatoirement une partie "free to play" et les ventes seront taxés à 30%.
  • une configuration peu performante.
  • un OS Android alors que beaucoup aurait préféré voir une (…)

Sintel The Game Alpha 1.1

Posté par  . Édité par Nÿco, Benoît Sibaud, Benoît et baud123. Modéré par baud123. Licence CC By‑SA.
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28
10
juil.
2012
Jeu

Le jeu de la fondation Blender, basé sur le thème du dernier flim, est sorti en version Alpha 1.1. Pour l'instant, il faut télécharger le jeu et l'exécuter dans Blender 2.6+ (File > Open > sintel_the_game_alpha).

Les graphismes sont sous licence cc-by-3.0 et le code sous licence GPLv3. C'est un jeu à la troisième personne dans lequel il faut diriger l'héroïne du film au long de sa quête. Une vidéo de démonstration du mode d'apprentissage est en ligne dans l'article d'UbuntuVibes.

NdA : Je n'ai pas réussi à faire tourner le jeu. Et merci à Nÿco baud123 et Benoît pour leur aide lors de la rédaction de cette dépêche.

Journal [Radeon] Enemy Territory: QUAKE Wars jouable out-of-the-box sur Fedora 17

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20
5
juil.
2012

Mes 2 derniers journaux sur linuxfr parlaient du jeu d'idSoftware "Enemy Territory: QUAKE Wars" (etqw). Dans le premier journal ( https://linuxfr.org/users/whitecat/journaux/quake-wars-et-mesa ) j'indiquai ma satisfaction sur le fait que le pilote libre Mesa pour les Radeon (r600c) commençait à "montrer" ses capacités. À l'époque cependant il n'était toujours pas possible de jouer. D'autant que c'était avec le pilote r600c dont le sort était déjà connu. Le pilote r600g qui tire partie de l'architecture Gallium était le seul à avoir un (…)

Journal Unity peut enfin crosscompiler pour Linux

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26
3
juil.
2012

Non, ce noujral ne parle ni de cyclimse ni de l'élégant Unity développé par Canonical, mais plutôt du logiciel propriétaire Unity qui, avec un fonctionnement assez proche de Flash, permet de concevoir des jeux à partir de plate-formes Windows et OS X pour délivrer des binaires sur tout un tas de plate-formes, des OS propriétaires de bureau jusqu'aux consoles de jeux en passant par les ordiphones.

C'est un des attraits qui rendent ce logiciel plutôt populaire auprès des développeurs (…)

Le site jeuxlibres.net préserve le patrimoine vidéoludique libre

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32
27
juin
2012
Jeu

Créé le 19 mai 2004 (sortie de la première version bêta) par Ced117, Tito et Jibone, le site jeuxlibres.net répertorie les jeux vidéo sous licences libres (entièrement libres). Il semble que cela soit l'un des seuls sites au monde de ce type.

Ces jeux sont développés en général par des amateurs, des développeurs d'une précédente version, ou bien des étudiants qui cherchent à montrer leur capacités (le développement d'un jeu même en 2D est souvent d'une grande complexité). Malheureusement, au bout de quelques années, ils commencent à être délaissés : les sites officiels disparaissent et les archives avec.

On peut citer par exemple : Sable, Pengupop, Asteroid Arena, Starfighter, Nain Porte Quoi, Triplex Invader, Foobillard (perte de la version d'origine sous Linux), Jump'n Bump (perte de la version d'origine sous Linux), Mango Quest, PyTraffic, Biloba.

C'est là qu'intervient le site jeuxlibres.net qui lors de la création d'une fiche, effectue un téléchargement des binaires ou des sources. Ceux-ci sont alors stockés sur le serveur du site. Bien que cela ne soit pas sa fonction première, dans le cas des jeux délaissés, le site jeuxlibres.net devient alors la seule possibilité de récupérer les archives Zip. Sans cela, un développeur qui souhaiterait faire un fork, reprendre le développement du jeu ou chercher des idées, n'aurait pas de possibilités de retrouver les sources.

C'est donc un pan de notre culture collective internationale (ici vidéoludique) qui est ainsi préservée. Merci à jeuxlibres.net

Jouez en toute liberté avec la GameKey 700 série 1

Posté par  . Édité par Nÿco, Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC By‑SA.
9
14
juin
2012
Jeu

L'association LanPower présente la GameKey 700 série 1 : une nouvelle compilation de jeux libres et portables.

Avec plus de 7000 téléchargements des premières séries depuis 2010, les GameKeys sont un franc succès. L'association LanPower annonce la sortie du dernier opus de ce type de compilation.

Une utilisation très simple : décompressez l'archive ZIP sur une clé de 1 giga-octets ou plus et lancer "go.exe". L'interface qui apparaît donne un accès rapide à chaque jeu. Celle-ci est aussi compatible Linux grâce à Wine (cependant, le taux de réussite par ce biais est seulement de 36 % : nous recommandons plutôt, d'utiliser la version native de ces jeux sous Linux.)

Une fiche descriptive, des captures d'écran ainsi que des indications pour démarrer, accompagnent chaque jeu. Un effort de traduction a été fait puisque 10 jeux sur 14 sont traduits ou possèdent une documentation en français.

Liste des jeux présentés : 2H4U, Area 2048, Battle for Wesnoth, BillardGL, Cultivation, Gunroar, Heroes, Kitsune, Lineo, Pathological, Ri-li, Sable, Slime Volley, SolarWolf

Voilà de quoi s'occuper pendant de longues heures.

Le code source de Colobot rendu public

Posté par  . Édité par Nÿco, tuiu pol et Benoît Sibaud. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
42
7
juin
2012
Jeu

Vous vous souvenez de Colobot ? Ce jeu est un OVNI sorti en novembre 2001 (eh oui) uniquement sur plateforme Windows. La trame de fond (un scénario de colonisation spatiale) n'est qu'un prétexte. Ce jeu propose de se familiariser avec la programmation de divers robots, pour déléguer des tâches cruciales à votre survie lorsque vous arrivez sur une nouvelle planète.

Le sujet avait été brièvement abordé sur LinuxFR il y a quelques années. L'important est qu'apparemment le code source de ce programme a été rendu public par l'éditeur sous licence GNU GPL à la demande de fans de Colobot en Pologne (Polski Portal Colobot).

Le but est de rendre le jeu portable dans un premier temps (en intégrant SDL et OpenGL) et de l'améliorer par la suite. Avis aux amateurs qui veulent participer à ce projet. Il y a un forum en anglais sur le site du Portail Polonais Colobot !

Journal Steam sur Linux après les supputations, la confirmation.

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16
4
juin
2012

Je ne pense pas être le seul, mais le jeux vidéo est bien le dernier rempart qui me fait garder une partition Linux.

Gabe Newell est le détenteur de Steam, la plateforme dématérialisé qui fagocite tout le jeu vidéo avec de bien mauvaises habitudes : pas de revente, pas d'occasion, pas de décentralisation, quasi-impossibilité de jouer hors ligne au jeux solos, pas de prêt de compte facile…

Mais avec quand même quelques qualités comme l’aspect communautaire simplifié, les prix assez (…)

Journal Créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure

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21
2
juin
2012

Bonjour Nal,

Aujourd'hui je t'écris, car j'ai bien avancé le travail de documentation de mon projet, Newton Adventure.

Comme je sais que tu rêves de créer un jeu de plateforme libre, ce travail t'offre une opportunité: créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure.

Newton Adventure n'est pas un moteur de jeu, mais son code est libre et pas très difficile à comprendre, il est donc relativement facile de créer son propre jeu en le forkant.
La (…)

Journal Le Humble Indie Bundle n°5 est disponible

Posté par  . Licence CC By‑SA.
17
31
mai
2012

Pour ceux qui ne connaissent pas le principe, le concept du Humble Indie Bundle est de vendre un pack de 4 ou 5 jeux indépendants disponibles pour Windows, Mac et Linux, cela pour un prix libre : vous choisissez combien vous payez, et combien de ce que vous payez va aux développeurs des jeux, à des oeuvres caricatives (l'EFF et Child's Play) ou aux gens qui gèrent la logistique des Humble Bundles. Ce 5ème bundle est à mon avis un (…)