Journal Galeries de shaders GLSL et fond d'écran animé pour Android

Posté par  . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
11
13
mai
2013

Dans le cadre de l'apprentissage d'OpenGL, j'ai découvert récemment les sites de galeries de shaders GLSL, qui pourraient être le nouvel eldorado du hobbyiste passionné d'effet graphique.

Grâce à la norme OpenGL ES 2 dont il fait partie, le langage GLSL permet en quelques lignes de réaliser des effets graphiques visuellement plaisants et potentiellement novateurs.Pour en profiter, le seul prérequis est un navigateur et une configuration supportant WebGL, car WebGL est basé sur OpenGL ES 2.

Voici deux exemples : (…)

Journal Que lire cet été ?

8
28
mai
2011

Salut les moules,

Je suis à la recherche de lectures enrichissantes pour cet été. Dans ma pile de choses à lire, j'ai déjà mis ce ptit fascicule sur l'IA et ce bref opuscule coté musique.

Mais je cherche quelque chose à me mettre sous la dent coté infographie, plus précisément :

  • programmation OpenGL 3, ES et shadders ;
  • programmation pilotes graphiques.

Je ne cherche pas forcément des livres, cela dit. Par exemple des entrées vers des ressources présentant la (…)

Journal Rolling - Besoin de vous pour tester l'éxecution du client graphique !

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
8
9
nov.
2020

Je vous ai présenté récemment Rolling, un jeu libre de survie/gestion multijoueurs. Développer les fonctionnalités du jeu prends beaucoup de temps. Mais, ce qui m'en prend aussi c'est la rédaction du client graphique.

Il s'avère que je ne suis pas du tout compétent en matière de rendu graphique. J'ai une connaissance plus que limité concernant l'opengl, vulkan, dx11, etc. C'est pourquoi j'utilise un framework pour le rendu graphique. Là où je suis peut-être encore moins compétent c'est faire (…)

Journal Direct3D vs OpenGL

Posté par  .
Étiquettes :
7
11
mar.
2011

Nous sommes Vendredi !

http://www.bit-tech.net/news/gaming/2011/03/11/carmack-directx-better-opengl/1

Speaking to bit-tech for a forthcoming Custom PCfeature about the future of OpenGL in PC gaming, Carmack said 'I actually think that Direct3D is a rather better API today.' He also added that 'Microsoft had the courage to continue making significant incompatible changes to improve the API, while OpenGL has been held back by compatibility concerns. Direct3D handles multi-threading better, and newer versions manage state better.'

Lors d'un entretien pour un article à paraître dans (…)

Journal FreeBSD plus performant que GNU/Linux ?

Posté par  . Licence CC By‑SA.
7
11
sept.
2011

En tous cas lorsqu'il s'agit de faire tourner des binaires Linux qui utilisent l'OpenGL.

C'est ce qu'un article de Michael Larabel sur phoronix.com prétend. L'auteur aurait fait des tests sous PC-BSD 8.2 qui est livré par défaut avec la couche de compatibilité Linux. Mais l'article original ne précise pas quelle distribution GNU/Linux était en face pour ce comparatif. Pierre Dandumont qui reprend cet article sur presence-pc.com croit savoir qu'il s'agissait d'une Ubuntu 11.04. Il réalise également un très bon lancer (…)

Forum Programmation.autre SupertuxKart cherche programmeur OpenGL

Posté par  . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
7
26
juin
2015

Un petit message du groupe SupertuxKart : ils cherchent une personne qui connaisse bien openGL. Ca doit être rare,surtout pour faire du bénévolat (les financements dans les jeux libres, ce n'est pas encore ça).Mais si vous êtes partant contactez-les sur le channel IRC freenode #stk irc.freenode.net

Journal Simple test de performance pour Open GL 2

Posté par  . Licence CC By‑SA.
6
15
nov.
2012

J'ai trouvé par hasard une commande simple pour évaluer la performance d'une carte graphique : "fill" qui vient dans le paquet mesa-demos de votre distribution préférée.

Ça m'a l'air relativement pertinent, car l'écart entre 3 cartes testées correspond au ressenti dans 2/3 jeux.

Intel HD 2000 (Arrandale):
Simple fill: 798.7 million pixels/second
Blended fill: 669.1 million pixels/second
Textured fill: 697.9 million pixels/second
Shader1 fill: 609.7 million pixels/second
Shader2 fill: 215.2 million pixels/second

Intel HD 3000 (Sandy-bridge):
Simple fill: 1.6 billion (…)