Journal Mesa 10.0
Un petit maquepage pour dire que mesa 10.0 est sorti et est en libre téléchargement depuis quelques jours.
Il offre notamment la prise en charge d'OpenGL 3.3 et corrige des nombreux bugs.
Sources :
mesa3d.org
phoronix
developpez.com
Journal Galeries de shaders GLSL et fond d'écran animé pour Android
Dans le cadre de l'apprentissage d'OpenGL, j'ai découvert récemment les sites de galeries de shaders GLSL, qui pourraient être le nouvel eldorado du hobbyiste passionné d'effet graphique.
Grâce à la norme OpenGL ES 2 dont il fait partie, le langage GLSL permet en quelques lignes de réaliser des effets graphiques visuellement plaisants et potentiellement novateurs.Pour en profiter, le seul prérequis est un navigateur et une configuration supportant WebGL, car WebGL est basé sur OpenGL ES 2.
Voici deux exemples : (…)
Lien Zink apporte OpenGL conforme sur les GPU Imagination
Lien Une page se tourne : Clutter Is Being Officially Retired - phoronix
Journal Que lire cet été ?
Salut les moules,
Je suis à la recherche de lectures enrichissantes pour cet été. Dans ma pile de choses à lire, j'ai déjà mis ce ptit fascicule sur l'IA et ce bref opuscule coté musique.
Mais je cherche quelque chose à me mettre sous la dent coté infographie, plus précisément :
- programmation OpenGL 3, ES et shadders ;
- programmation pilotes graphiques.
Je ne cherche pas forcément des livres, cela dit. Par exemple des entrées vers des ressources présentant la (…)
Journal Rolling - Besoin de vous pour tester l'éxecution du client graphique !
Je vous ai présenté récemment Rolling, un jeu libre de survie/gestion multijoueurs. Développer les fonctionnalités du jeu prends beaucoup de temps. Mais, ce qui m'en prend aussi c'est la rédaction du client graphique.
Il s'avère que je ne suis pas du tout compétent en matière de rendu graphique. J'ai une connaissance plus que limité concernant l'opengl, vulkan, dx11, etc. C'est pourquoi j'utilise un framework pour le rendu graphique. Là où je suis peut-être encore moins compétent c'est faire (…)
Journal Direct3D vs OpenGL
Nous sommes Vendredi !
http://www.bit-tech.net/news/gaming/2011/03/11/carmack-directx-better-opengl/1
Speaking to bit-tech for a forthcoming Custom PCfeature about the future of OpenGL in PC gaming, Carmack said 'I actually think that Direct3D is a rather better API today.' He also added that 'Microsoft had the courage to continue making significant incompatible changes to improve the API, while OpenGL has been held back by compatibility concerns. Direct3D handles multi-threading better, and newer versions manage state better.'
Lors d'un entretien pour un article à paraître dans (…)
Journal FreeBSD plus performant que GNU/Linux ?
En tous cas lorsqu'il s'agit de faire tourner des binaires Linux qui utilisent l'OpenGL.
C'est ce qu'un article de Michael Larabel sur phoronix.com prétend. L'auteur aurait fait des tests sous PC-BSD 8.2 qui est livré par défaut avec la couche de compatibilité Linux. Mais l'article original ne précise pas quelle distribution GNU/Linux était en face pour ce comparatif. Pierre Dandumont qui reprend cet article sur presence-pc.com croit savoir qu'il s'agissait d'une Ubuntu 11.04. Il réalise également un très bon lancer (…)
Forum Programmation.autre SupertuxKart cherche programmeur OpenGL
Un petit message du groupe SupertuxKart : ils cherchent une personne qui connaisse bien openGL. Ca doit être rare,surtout pour faire du bénévolat (les financements dans les jeux libres, ce n'est pas encore ça).Mais si vous êtes partant contactez-les sur le channel IRC freenode #stk irc.freenode.net
Journal Simple test de performance pour Open GL 2
J'ai trouvé par hasard une commande simple pour évaluer la performance d'une carte graphique : "fill" qui vient dans le paquet mesa-demos de votre distribution préférée.
Ça m'a l'air relativement pertinent, car l'écart entre 3 cartes testées correspond au ressenti dans 2/3 jeux.
Intel HD 2000 (Arrandale):
Simple fill: 798.7 million pixels/second
Blended fill: 669.1 million pixels/second
Textured fill: 697.9 million pixels/second
Shader1 fill: 609.7 million pixels/second
Shader2 fill: 215.2 million pixels/second
Intel HD 3000 (Sandy-bridge):
Simple fill: 1.6 billion (…)