Opportunités et défis de l’écosystème européen du logiciel libre explorés à OW2con’21

11
3
juin
2021
Communauté

Plus de 30 présentations et une table ronde sont proposées les 23 et 24 juin 2021 lors de la conférence annuelle gratuite de la communauté OW2, avec des intervenants provenant du monde entier.

Pour la seconde année consécutive, OW2con sera un événement 100 % virtuel, où 36 orateurs internationaux interviendront sur le thème général de l’année : Tirer parti de l’écosystème européen du logiciel libre.

Durant la journée du 23 juin et la matinée du 24 juin, la conférence en ligne facilitera les interactions avec de prestigieux orateurs, démonstrateurs et contributeurs de projets fédérés autour des sujets suivants :

  • Thèmes pour les développeurs
  • Les technologies Open Source
  • Pleins feux sur les projets OW2
  • Utiliser l’Open Source de manière responsable
  • L’écosystème Open Source

Le programme inclut des invités prestigieux de la Commission européenne, de Fraunhofer Institute for Systems and Innovation Research, de l’Open Source Initiative et de RIOS (Rete Italiana Open Source).

La conférence dévoilera la nouvelle initiative OW2 « Quick Apps », portant sur un nouveau packaging applicatif susceptible de démocratiser les apps mobiles, ainsi que les dernières améliorations des projets de la base de code OW2.

Blender 2.8x : la consécration

100
18
mai
2020
Graphisme/photo

Après six ans de développement, la fondation Blender a récemment sorti les premières versions de la nouvelle série 2.8 de son fameux logiciel éponyme : Blender 2.80 (30 juillet 2019), puis 2.81 (21 novembre 2019) et enfin 2.82 (14 février 2020).

Blender est certainement le plus abouti des logiciels libres de modélisation, d’animation par ordinateur et de rendu en 3D.

Logo de Blender

Cette série 2.8 marque un pas important dans l’histoire du logiciel, non seulement par les nombreux changements de fond qu’elle apporte (nouveau moteur de rendu pour le rendu final et la prévisualisation depuis l’interface, nouveaux outils, une interactivité améliorée, etc.) mais aussi par l’insertion de ce logiciel dans le milieu professionnel. On notera que le programme de soutien financier au développement de Blender compte maintenant des entreprises comme Google, Ubisoft ou encore Epic Games. Il semble que Blender, avec son modèle libre, commence à convaincre l’industrie 3D.

Apports de Fedora à l’écosystème du logiciel libre

86
27
fév.
2018
Fedora

Il est courant, au sein de la communauté du logiciel libre, de présenter une distribution GNU/Linux comme une simple intégration ou un assemblage de tous les logiciels qu’elle propose. Une sorte de glu entre eux.

La distribution Fedora va au‐delà de ce constat. Ses objectifs et sa communauté lui permettent de réaliser d’autres choses. En effet, depuis sa création, Fedora est une « vitrine technologique » et à ce titre a essayé de mettre en avant ou de développer des solutions novatrices pour le logiciel libre. Mais depuis Fedora 21, sortie fin 2014, Fedora s’est découpée en trois produits distincts : Workstation, Server et Atomic. Si Fedora Workstation et Server ont accès aux mêmes paquets, le projet a souhaité fournir des expériences utilisateur adaptées à chaque cas d’usage dès la fin de l’installation. Par conséquent, Fedora Workstation a sa liste de travail pour intégrer et développer de nouvelles solutions pour améliorer l’usage bureautique de l’utilisateur.

Et si la distribution Fedora est souvent considérée comme une version de tests pour la distribution Red Hat Enterprise Linux (RHEL) nous allons constater que finalement toute la communauté tire des bénéfices de ses travaux.

Le présent article est une adaptation des articles de blogs ici et de Christian Schaller qui m’en a donné l’autorisation. Il a fait l’objet d’une conférence lors des JM2L de fin novembre 2017 dont vous pouvez retrouver le support.