Journal Portal: Revolution remercie Gimp, Blender et d'autres

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33
11
jan.
2024

Je viens de finir Portal:revolution, un mod pour Portal 2[0].

Qu'elle ne fut pas ma surprise de voir dans les crédits des remerciements pour les logiciels utilisés et dans ceux-ci Blender et Gimp sont à l'honneur :

ainsi que d'autres logiciels libres (paint.net, git, audacity, kdenlive, handbrake pour ceux que je reconnais) :

En ce début d'année 2024 (bonne année \o/) un peu frisquet, ça m'a bien réchauffé :D

[0] oui, sapusepalibre. Portal/Portal 2 restent des jeux excellents. Portal (…)

Journal Accès gratuit a une ferme de rendering blender (250 CPUs!)

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6
déc.
2008
Le labo pour lequel je travaille vient de mettre a disposition de la communauté blender une ferme de rendu composée d'environs 250 CPUs...

L'accès a cette ferme est gratuit et se fait via un portail (http://rendering-portal.cpc.wmin.ac.uk/). Le but de l'initiative est de comprendre les besoins de la communauté et d'essayer de répondre au mieux a leur problématiques en utilisant le "grid-computing".

Essayez le!

L'annonce originale:

We are the Centre for Parallel Computing (CPC) at the University of Westminster, London. (…)

Sortie de Blender 2.48

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15
oct.
2008
Graphisme/photo
Blender, le logiciel 3D libre, vient de sortir en version 2.48. Loin d'être une version se contentant de corriger des bugs, cette mise à jour apporte des nouvelles fonctionnalités remarquables.

La future version 2.50 cristallise les efforts de l'équipe de développement. Mais à côté de cet avenir à moyen-terme, le projet Peach s'est déroulé avec la sortie de Big Buck Bunny, et le développement du jeu vidéo libre Yo Frankie! utilisant Blender et CrystalSpace a enrichi Blender de plusieurs nouveautés importantes :
  • Matériaux évolués (GLSL) utilisables en temps réel dans le moteur de jeu et dans l'affichage 3D
  • Arrières plans simulant l'effet du soleil et de l'atmosphère, ainsi que leurs interactions (déjà intégré dans Yaf(a)Ray, sorti il y a peu en version 0.1.0).
  • Ombres colorées, pour obtenir un rendu plus convaincant sans utiliser de méthode plus lourde en terme de temps de rendu (illumination globale).
  • Moteur physique amélioré, gérant les corps souples (soft bodies), c'est à dire les objets déformables tels que les tissus, gélatine, etc.
  • Moteur de simulation de fluides amélioré : vous pouvez maintenant utiliser des particules pour produire un champ de force dans le fluide simulé.

Plutôt que de repousser ces atouts jusqu'à une version ultérieure, l'équipe de développement a choisi de publier ces nouveautés. La 2.48 est née.

La liste complète des nouveautés est déjà disponible sur le site officiel, voir le lien ci-dessous.

Mango, le prochain film de l'institut Blender, est ouvert aux précommandes

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18
jan.
2012
Culture

Après l'orange, la pêche, le durian et dans un autre domaine le projet abricot, l'Institut Blender continue de garnir la corbeille de fruits avec une mangue !

Qu'est-ce que le projet Mango ?

Mango est le nom de code d'un film qui devra sortir vers la fin de l'été 2012. Ce sera un court métrage de 3 à 5 minutes produit par l'Institut Blender, un studio néerlandais qui travaille à produire des films et jeux vidéos libres. L'histoire se passera à Amsterdam, dans un environnement de science-fiction.

Le logiciel libre de modélisation Blender tiendra donc une place capitale dans la réalisation de ce film qui mettra en scène des acteurs dans un décor en 3D. Comme Sintel, il sera probablement réalisé en 4K puisque le Cinegrid d'Amsterdam sponsorise déjà le projet.

mango open movie project

Livre libre sur la création de jeu avec Blender

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13
août
2014
Jeu

Flossmanual francophone, qui produit de la documentation libre pour apprendre les logiciels, a sorti vendredi un nouveau livre.

Cette fois, il s'agit d'un manuel sur le moteur de jeu de Blender. Le livre traite de nombreux aspects du logiciel dans la création du jeu avec ce logiciel, aborde systématiquement les options graphiques conjointement aux options offertes par l'API Python. S'il commence par une découverte du moteur de jeu, il n'est cependant pas fait pour de complets débutants, ni avec Blender, ni en programmation. Il a néanmoins un plan progressif qui ne place pas la barre trop haut dès le début.

Ce manuel a été écrit lors d'un libérathon de 5 jours qui s'est déroulé chez F/Lat à Bruxelles. Il a regroupé 14 personnes dont, entre autres, 2 membres de FlossManuals et d'Activdesign, des membres du BlenderClan et graphistes, un développeur du BGE belge qui en a profité pour débugger certains détails importants qui seront portés dans la prochaine version de Blender (liste des auteurs).

Ce manuel, le second sur Blender de Fmfr, a été rendu possible grâce à la participation financière de l'Organisation Internationale de la Francophonie. Une version papier en sera certainement produite à l'avenir s'il y a des demandes expresses.
Les idées ayant été nombreuses et le sujet étant vaste, le livre est encore en train d'évoluer rapidement. Des versions PDF et epub sont cependant déjà téléchargeables, avec la version actuelle, sur le site. Une documentation secondaire serait à l'étude.

Sortie de Blender 2.5 Alpha 0

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26
nov.
2009
Graphisme/photo
Blender, la suite tout en un de création est sortie en version 2.5 [1], qui succède en toute logique à la version 2.49.

Blender est un outil libre dédié à l'infographie. Il embarque de puissants outils de modélisation, de gestion de textures et de matériaux, d'animation et de rendu.
Cette version 2.5 se veut une refonte complète de l'interface et de l'interne du code, mais apporte aussi son lot de nouveautés. Cependant, celle-ci est considérée comme une version de transition, d'où le "alpha" dans le numéro de version.
Sachez donc que vous pouvez vous retrouver face à des fonctionnalités manquantes ou buguées par rapport à la version 2.49. Toutefois, vous êtes vivement encouragés à tester et à rapporter tous les bugs que vous y trouverez.

La suite de cette article est plus ou moins une traduction directe des notes de version agrémentée de nombreux commentaires.

À vos mixeurs !

Sintel The Game Alpha 1.1

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10
juil.
2012
Jeu

Le jeu de la fondation Blender, basé sur le thème du dernier flim, est sorti en version Alpha 1.1. Pour l'instant, il faut télécharger le jeu et l'exécuter dans Blender 2.6+ (File > Open > sintel_the_game_alpha).

Les graphismes sont sous licence cc-by-3.0 et le code sous licence GPLv3. C'est un jeu à la troisième personne dans lequel il faut diriger l'héroïne du film au long de sa quête. Une vidéo de démonstration du mode d'apprentissage est en ligne dans l'article d'UbuntuVibes.

NdA : Je n'ai pas réussi à faire tourner le jeu. Et merci à Nÿco baud123 et Benoît pour leur aide lors de la rédaction de cette dépêche.

Sortie du film Sintel

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1
oct.
2010
Culture
Démarré en mai 2009, le projet Durian vient de donner naissance à Sintel, le troisième court-métrage d'animation après Elephants Dream (sorti en 2006) et Big Buck Bunny (sorti en 2008).

Ton Roosendaal, créateur de Blender et producteur du film a encore une fois amené une équipe d'artistes et de développeurs à collaborer afin de produire un film d'animation sous licence libre entièrement réalisé à l'aide de logiciels libres dont principalement Blender.

Ce projet, et les précédents, constituent ainsi un modèle d'interaction entre utilisateurs et développeurs d'un logiciel libre. Le but était ainsi d'encourager le développement de Blender par l'intégration de fonctionnalités qui ont servi le film, et sa reconnaissance au niveau technique auprès des artistes.

Un set de 4 DVD sera disponible à l'achat, contenant le film mais aussi toutes les sources sous licence Creative Commons Attribution 3.0.

NdM: Le durian est un fruit asiatique, l'institut Blender utilise en effet des noms de fruits pour ses différents projets (Orange, Pêche, Abricot ..)

Morevna : animation vectorielle libre en crowdfunding

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25
déc.
2017
Graphisme/photo

L’équipe du logiciel libre Synfig a débuté le financement participatif de l’épisode suivant de sa série animée libre : Morevna.

Cette série animée est basée sur le conte populaire russe Marya Morevna, avec la particularité d’avoir adapté l’histoire en la replaçant dans un contexte futuriste et technologique, avec des motos, des robots de combat, des samouraïs, etc., la totale quoi !

Ce film est donc produit avec Synfig, logiciel libre pour l’animation 2D vectorielle (concept de « poupée » 2D animée, plutôt que du dessin image par image) qui connaît une activité de développement modérée mais continue. L’épisode lui‐même sera sous licence Creative Commons BY-SA.

Le documentaire « Copier n’est pas voler » de COAGUL

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26
18
mai
2011
Culture

Pour ses dix ans, l’association de promotion des logiciels libres de Côte d’Or, COAGUL, a organisé une projection / débat sur le thème de la copie, la protection et la diffusion des œuvres. Cette projection a eu lieu au cinéma d’art et d’essai dijonnais l’Eldorado le jeudi 12 mai 2011.

L’association a monté, pour l’occasion, un documentaire, « Copier n’est pas voler », utilisant des ressources libres disponibles sur Internet. Le documentaire, d’une heure, a été monté avec le logiciel libre Blender. Le sous‐titrage a également été réalisé par COAGUL, parfois sur la base de sous‐titres existants. Le travail de l’association est sous licence CC-by-sa.

Nous remercions les acteurs, involontaires, de ce documentaire qui, en diffusant sous licence libre, ont permis de faire une création originale.

Les dix ans de COAGUL continuent avec deux journées autour du logiciel libre à l’IUT de Dijon, les 27 et 28 mai 2011.

Il reste 41 heures pour ZeMarmot

26
9
juin
2015
Audiovisuel

Le financement du projet de film d'animation ZeMarmot touche à sa fin. Il reste un peu moins de 2 jours, 41 heures pour être plus exact. Nous ne sommes pas loin du palier objectif initial, 98% du financement de départ avec 226 contributeurs.

Je ne vais pas tout réexpliquer du projet car la news est en haut de première page, le logo linuxfr actuel, c'est aussi nous (enfin Aryeom, l'artiste animatrice en tête du projet), et on a fait quelques journaux précédents.

Je vous invite donc à les relire.

Journal Oh mon dieu, ils ont changé l'interface de Blender!

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26
18
août
2011

C'est ça, de faire confiance à sa distribution préférée. J'avais pourtant bien vu la dépêche passer, mais cela m'était totalement sorti de l'esprit. Et récemment, je décide de redémarrer le bon vieux modeleur 3D.

Imaginez que vous donnez rendez-vous à un pote pas vu depuis longtemps. Le genre de pote avec qui vous avez bien déliré dans le passé, et sur qui vous savez que vous pouvez toujours compter pour la déconne. Ben le voici qui débarque en costard cravate, (…)

Journal Sortie de Blender 2.49, et après ?

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25
30
mai
2009
Blender, la suite tout en un de création multimédia devrait
officiellement sortir en version 2.49 dans les jours qui viennent
[1]. Pour ceux qui ne le savent pas, blender est un outil libre de
grande qualité dédié à la conception de jeux-video ou d'animations
n'ayant pas peur de rivaliser avec les grands du monde propriétaire
(3dSMax, Maya, ZBrush) en proposant dans une interface peu intuitive
mais très performante des fonctionnalités tel que la modélisation,
l'animation par squelettes, l'édition de vidéo, (…)

Journal Pandi Panda Python

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25
10
août
2014

«Blender pour le jeu video» (FLOSS et donc gratoss)

Blender et le BGE

Comme vous le savez sans doute, Blender possède un module nommé BGE (Blender Game Engine). C'est un moteur de jeu, qui se scripte en Python avec l'API fournie par Blender. Cette API, bien que fluctuant au grée des versions, permet d'accéder à l'intégralité de Blender, et de piloter le rendu sans passer par l'interface. Ou également d'agir sur une scène existante. Voilà qui est intéressant pour un moteur (…)

Journal Soya 3D version 3 arrive... (en images !)

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24
23
juil.
2014

Soya est un moteur 3D pour Python. La première version de Soya a été utilisée dans plusieurs jeux et notamment Slune, Balazar et Balazar Brother. Plusieurs tentatives de seconde version n’ont pas donné grand chose, principalement faute de temps… Et aujourd’hui, voici venir la version 3 dont les sources sont disponibles sur Bitbucket !

Les nouveautés les plus marquantes sont les suivantes :

  • Support de Python 3.4 et Blender 2.70
  • Vertex shaders et pixel shaders : Soya divise les (…)