Larmes d’acier : Tears of Steel

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28
sept.
2012
Audiovisuel

Tears of Steel est le nouveau court‐métrage de la Fondation Blender. Il s’agit du projet Mango, quatrième dans l’ordre chronologique. Il fait suite à :

Cette fois‐ci, le court‐métrage de la fondation n’est pas en pure image de synthèse, mais mélange des prises de vues réelles, avec des vrais acteurs humains et des décors, et des images de synthèse issues de Blender. Les scènes filmées ont été tournées dans les studios Amsterdam Studio’s et dans les rues d’Amsterdam. La Fondation Blender était équipée pour l’occasion d’une caméra RED Epic.

Profitez des liens ci‐dessous pour lancer le téléchargement du torrent pendant que vous lisez cette dépêche. Et soyez sympa, ne stoppez pas le torrent à la fin de votre téléchargement, partagez‐le !

NdM : Merci à Thomas Debesse pour sa contribution.

Montage vidéo : des greffons pour améliorer l'éditeur vidéo de Blender

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34
27
juin
2013
Audiovisuel

Flavio Soares est un jeune artiste et cinéaste Brésilien et un libriste confirmé. Ses outils de travail sont une caméra libre bricolée par ses soins sur la base d'une caméra industrielle libre Elphel 353 2K (utilisée entre autre dans les Google cars), un ordinateur basique tournant sur une Debian et Blender comme outil de montage vidéo.

Concernant Blender, il y a de plus en plus de tutoriels sur l'utilisation de ce logiciel non pas pour faire de la 3D mais pour s'en servir pour l'étalonnage, le caméra tracking, le compositing ou le montage vidéo, rapprochant l'outil de fonctions qu'ont Final Cut ou After effects pour ne citer que deux produits phares mais propriétaires utilisés dans le montage vidéo et la post-production.

Titre de l'image

Journal Portal: Revolution remercie Gimp, Blender et d'autres

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33
11
jan.
2024

Je viens de finir Portal:revolution, un mod pour Portal 2[0].

Qu'elle ne fut pas ma surprise de voir dans les crédits des remerciements pour les logiciels utilisés et dans ceux-ci Blender et Gimp sont à l'honneur :

ainsi que d'autres logiciels libres (paint.net, git, audacity, kdenlive, handbrake pour ceux que je reconnais) :

En ce début d'année 2024 (bonne année \o/) un peu frisquet, ça m'a bien réchauffé :D

[0] oui, sapusepalibre. Portal/Portal 2 restent des jeux excellents. Portal (…)

Journal Accès gratuit a une ferme de rendering blender (250 CPUs!)

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6
déc.
2008
Le labo pour lequel je travaille vient de mettre a disposition de la communauté blender une ferme de rendu composée d'environs 250 CPUs...

L'accès a cette ferme est gratuit et se fait via un portail (http://rendering-portal.cpc.wmin.ac.uk/). Le but de l'initiative est de comprendre les besoins de la communauté et d'essayer de répondre au mieux a leur problématiques en utilisant le "grid-computing".

Essayez le!

L'annonce originale:

We are the Centre for Parallel Computing (CPC) at the University of Westminster, London. (…)

Sortie de Blender 2.48

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15
oct.
2008
Graphisme/photo
Blender, le logiciel 3D libre, vient de sortir en version 2.48. Loin d'être une version se contentant de corriger des bugs, cette mise à jour apporte des nouvelles fonctionnalités remarquables.

La future version 2.50 cristallise les efforts de l'équipe de développement. Mais à côté de cet avenir à moyen-terme, le projet Peach s'est déroulé avec la sortie de Big Buck Bunny, et le développement du jeu vidéo libre Yo Frankie! utilisant Blender et CrystalSpace a enrichi Blender de plusieurs nouveautés importantes :
  • Matériaux évolués (GLSL) utilisables en temps réel dans le moteur de jeu et dans l'affichage 3D
  • Arrières plans simulant l'effet du soleil et de l'atmosphère, ainsi que leurs interactions (déjà intégré dans Yaf(a)Ray, sorti il y a peu en version 0.1.0).
  • Ombres colorées, pour obtenir un rendu plus convaincant sans utiliser de méthode plus lourde en terme de temps de rendu (illumination globale).
  • Moteur physique amélioré, gérant les corps souples (soft bodies), c'est à dire les objets déformables tels que les tissus, gélatine, etc.
  • Moteur de simulation de fluides amélioré : vous pouvez maintenant utiliser des particules pour produire un champ de force dans le fluide simulé.

Plutôt que de repousser ces atouts jusqu'à une version ultérieure, l'équipe de développement a choisi de publier ces nouveautés. La 2.48 est née.

La liste complète des nouveautés est déjà disponible sur le site officiel, voir le lien ci-dessous.

Journal Ma rencontre avec Flow

31
25
mai
2025

Cher Journal,

Je viens enfin de découvrir Flow, ce film d'animation récompensé aux Oscars et intégralement réalisé sous Blender. Quelle émotion de voir ce logiciel libre, né dans l'esprit du partage, devenir l'instrument d'une grâce cinématographique ! Ainsi, voir cette œuvre franco-belgo-lettone construite avec Blender ainsi consacrée m'a profondément touché par différents aspects (cinématographique, artistique, esprit européen, solidarité dans la différence, etc.). Aujourd'hui, j'ai ce besoin irrépressible de te partager cette expérience sous ces multiples angles.

Cher Nal (…)

Sortie de Blender 2.5 Alpha 0

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26
nov.
2009
Graphisme/photo
Blender, la suite tout en un de création est sortie en version 2.5 [1], qui succède en toute logique à la version 2.49.

Blender est un outil libre dédié à l'infographie. Il embarque de puissants outils de modélisation, de gestion de textures et de matériaux, d'animation et de rendu.
Cette version 2.5 se veut une refonte complète de l'interface et de l'interne du code, mais apporte aussi son lot de nouveautés. Cependant, celle-ci est considérée comme une version de transition, d'où le "alpha" dans le numéro de version.
Sachez donc que vous pouvez vous retrouver face à des fonctionnalités manquantes ou buguées par rapport à la version 2.49. Toutefois, vous êtes vivement encouragés à tester et à rapporter tous les bugs que vous y trouverez.

La suite de cette article est plus ou moins une traduction directe des notes de version agrémentée de nombreux commentaires.

À vos mixeurs !

Livre libre sur la création de jeu avec Blender

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13
août
2014
Jeu

Flossmanual francophone, qui produit de la documentation libre pour apprendre les logiciels, a sorti vendredi un nouveau livre.

Cette fois, il s'agit d'un manuel sur le moteur de jeu de Blender. Le livre traite de nombreux aspects du logiciel dans la création du jeu avec ce logiciel, aborde systématiquement les options graphiques conjointement aux options offertes par l'API Python. S'il commence par une découverte du moteur de jeu, il n'est cependant pas fait pour de complets débutants, ni avec Blender, ni en programmation. Il a néanmoins un plan progressif qui ne place pas la barre trop haut dès le début.

Ce manuel a été écrit lors d'un libérathon de 5 jours qui s'est déroulé chez F/Lat à Bruxelles. Il a regroupé 14 personnes dont, entre autres, 2 membres de FlossManuals et d'Activdesign, des membres du BlenderClan et graphistes, un développeur du BGE belge qui en a profité pour débugger certains détails importants qui seront portés dans la prochaine version de Blender (liste des auteurs).

Ce manuel, le second sur Blender de Fmfr, a été rendu possible grâce à la participation financière de l'Organisation Internationale de la Francophonie. Une version papier en sera certainement produite à l'avenir s'il y a des demandes expresses.
Les idées ayant été nombreuses et le sujet étant vaste, le livre est encore en train d'évoluer rapidement. Des versions PDF et epub sont cependant déjà téléchargeables, avec la version actuelle, sur le site. Une documentation secondaire serait à l'étude.

Mango, le prochain film de l'institut Blender, est ouvert aux précommandes

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18
jan.
2012
Culture

Après l'orange, la pêche, le durian et dans un autre domaine le projet abricot, l'Institut Blender continue de garnir la corbeille de fruits avec une mangue !

Qu'est-ce que le projet Mango ?

Mango est le nom de code d'un film qui devra sortir vers la fin de l'été 2012. Ce sera un court métrage de 3 à 5 minutes produit par l'Institut Blender, un studio néerlandais qui travaille à produire des films et jeux vidéos libres. L'histoire se passera à Amsterdam, dans un environnement de science-fiction.

Le logiciel libre de modélisation Blender tiendra donc une place capitale dans la réalisation de ce film qui mettra en scène des acteurs dans un décor en 3D. Comme Sintel, il sera probablement réalisé en 4K puisque le Cinegrid d'Amsterdam sponsorise déjà le projet.

mango open movie project

Sortie du film Sintel

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1
oct.
2010
Culture
Démarré en mai 2009, le projet Durian vient de donner naissance à Sintel, le troisième court-métrage d'animation après Elephants Dream (sorti en 2006) et Big Buck Bunny (sorti en 2008).

Ton Roosendaal, créateur de Blender et producteur du film a encore une fois amené une équipe d'artistes et de développeurs à collaborer afin de produire un film d'animation sous licence libre entièrement réalisé à l'aide de logiciels libres dont principalement Blender.

Ce projet, et les précédents, constituent ainsi un modèle d'interaction entre utilisateurs et développeurs d'un logiciel libre. Le but était ainsi d'encourager le développement de Blender par l'intégration de fonctionnalités qui ont servi le film, et sa reconnaissance au niveau technique auprès des artistes.

Un set de 4 DVD sera disponible à l'achat, contenant le film mais aussi toutes les sources sous licence Creative Commons Attribution 3.0.

NdM: Le durian est un fruit asiatique, l'institut Blender utilise en effet des noms de fruits pour ses différents projets (Orange, Pêche, Abricot ..)

Sintel The Game Alpha 1.1

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10
juil.
2012
Jeu

Le jeu de la fondation Blender, basé sur le thème du dernier flim, est sorti en version Alpha 1.1. Pour l'instant, il faut télécharger le jeu et l'exécuter dans Blender 2.6+ (File > Open > sintel_the_game_alpha).

Les graphismes sont sous licence cc-by-3.0 et le code sous licence GPLv3. C'est un jeu à la troisième personne dans lequel il faut diriger l'héroïne du film au long de sa quête. Une vidéo de démonstration du mode d'apprentissage est en ligne dans l'article d'UbuntuVibes.

NdA : Je n'ai pas réussi à faire tourner le jeu. Et merci à Nÿco baud123 et Benoît pour leur aide lors de la rédaction de cette dépêche.

Journal Blender 4.2 LTS, EEVEE en avant.

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20
juil.
2024

La version 4.2 LTS vient de sortir, avec une mise à jour de taille sur le moteur de rendu par défaut : EEVEE.

Pour une historique fournie de Blender à sa version 2.8 (et de EEVEE), je renvoie à la très bonne dépêche de Jehan, que vous pouvez lire ici.

Moteur de rendu : EEVEE-Next ça change quoi ?

La nouvelle version d’EEVEE inclut le raytracing, ce qui le rapproche de plus en plus de « Cycles ».

(…)

Morevna : animation vectorielle libre en crowdfunding

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25
déc.
2017
Graphisme/photo

L’équipe du logiciel libre Synfig a débuté le financement participatif de l’épisode suivant de sa série animée libre : Morevna.

Cette série animée est basée sur le conte populaire russe Marya Morevna, avec la particularité d’avoir adapté l’histoire en la replaçant dans un contexte futuriste et technologique, avec des motos, des robots de combat, des samouraïs, etc., la totale quoi !

Ce film est donc produit avec Synfig, logiciel libre pour l’animation 2D vectorielle (concept de « poupée » 2D animée, plutôt que du dessin image par image) qui connaît une activité de développement modérée mais continue. L’épisode lui‐même sera sous licence Creative Commons BY-SA.