Sortie du jeu vidéo libre Distant Dials

26
23
juin
2021
Audiovisuel

Distant Dials est un court jeu de discussion prenant place en 2875. Il s'agit d'un MUSH (Multi-User Shared Hallucination) expérimental, un jeu multijoueur souhaitant laisser des marges de manœuvre aux joueurs et joueuses. Puisqu’il s’agit d’un jeu de discussion cela se traduit par un gameplay basé sur une sorte de tchat fictionnel.

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Distant Dials contient une heure de gameplay, puis autant de sessions de discussion que l’on veut. Le jeu est donc également jouable en très petites sessions (d’environ cinq minutes).

Distant Dials est en développement depuis 2017 par Nomys_Tempar (game design, code, scénario, sound design et direction musicale) et Nylnook (illustration, UIX design, intégration, design web) sur leur temps libre grâce au moteur de jeu Godot. Le code et les assets sont placés sous double licence Licence Art Libre 1.3 et Creative Commons By-SA 4.0 (et quelques musiques supplémentaires sous CC0, By SA 2.0, By 2.5/3.0). Le jeu est disponible sous GNU/Linux, Windows et MacOS.

Occupez votre été : contribuez à un jeu libre

Posté par  (site web personnel) . Édité par Thomas Debesse, Florent Zara, bayo, tuiu pol, Nÿco et Benoît Sibaud. Modéré par tuiu pol. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
26
5
juil.
2013
Jeu

C'est l'été, et certains, parait-il, ont des vacances… D'aucuns les utilisent pour jouer à des jeux vidéo. Je vous propose bien plus palpitant : les utiliser pour améliorer des jeux vidéo, car comme chacun sait, créer un jeu est un jeu.

Ci dessous des projets qui ont besoin d'aide, voire de repreneurs (la plupart sont en sommeil). Il y a des choses

  • vraiment intéressantes à implémenter ;
  • simples pour commencer ou se détendre ;
  • qu'on peut faire sans savoir coder.

Bref, il y en a pour tous les goûts. Et quoi qu'il arrive, ne manquez pas le thème jeu vidéo des RMLL, le lundi 8 juillet prochain.

NdM : merci à MCMic pour son journal.

«Le Bottin des Jeux Linux» : bientôt 3000 références et un nouveau look.

Posté par  (site web personnel) . Édité par bubar🦥, Nils Ratusznik, Benoît Sibaud et palm123. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC By‑SA.
26
19
août
2013
Jeu

Depuis le 16 août 2013, le site Le Bottin des Jeux Linux adopte un nouvel habillage. Le site évolue vers un rendu plus clair : pour les écrans classiques mais aussi consultable sur de petits écrans, de type tablettes et téléphones.

« Le Bottin des Jeux Linux » est aussi un annuaire à télécharger, il vous présente près de 3000 jeux Linux, libres, non-libres et commerciaux ou non (sauf ceux qui n'ont pas de lien pérenne). Des émulateurs, des moteurs de jeux, ainsi que des jeux Windows jouables via Wine, sont également référencés.

Cet annuaire – dont la mise à jour est bimensuelle – vous est livré sous la forme d’une archive initiale de 340 Mo où vous trouverez « Le Bottin des Jeux Linux » au format Tellico. L'accueil est constitué d'une base de liens contenant les noms de jeux, la date de leur parution initiale, la note attribuée, la catégorie de jeux, et sa sous-catégorie éventuelle, ainsi que la date de dernière modification de la fiche.

Journal Unvanquished : Changements de gameplay à venir

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
26
30
avr.
2021

La prochaine version s’approche et avec elle beaucoup de nouvelles choses et améliorations. Nous allons donc nous intéresser à certains changements avec un peu d’avance. Aujourd’hui nous nous concentrons sur le gameplay.

NDT : ce journal est la traduction du billet “Upcoming gameplay changes” par Gireen, publié sur le blog d’Unvanquished le 12 avril dernier. Gireen est un contributeur à qui l’on doit d’intéressantes expérimentations de « gameplay » et plusieurs de ses améliorations proposées ont été fusionnées (…)

Journal Survivre au troisième règne

26
14
avr.
2020

Note de l’auteur: Ceci est une traduction de mon dernier billet de blog (en anglais) pour le jeu Unvanquished, faisant suite à une série de publication ici. Alors en fait initialement c’était un billet publié le premier avril. Mais en soit la date n’était qu’un prétexte pour faire un peu d’ironie qui marche dans tous les cas, et donner quelques nouvelles. L’occasion fait le larron, dit-on, et là c’est l’occasion de parler cinéma, de faire une réflexion sur (…)

Journal Présentation de Badnik (alias GNOME Games)

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25
28
juil.
2013

Je vous avais parlé il y a quelques mois de mon intérêt pour la préservation du jeu vidéo.

J'ai depuis poussé plus loin ma démarche et ai bossé plus profondément sur un projet initié par Laurent Pointecouteau, alors une idée vague : faire un gestionnaire de jeu très simple à utilisé au demandant le moins possible d'actions de la part de l'utilisateur, tant dans son utilisation que dans sa mise en place. Une page sur le Wiki de (…)

Greycess Knight RPG : sortie de la première version !

Posté par  . Édité par Ysabeau 🧶 🧦, palm123 et Benoît Sibaud. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦. Licence CC By‑SA.
25
25
déc.
2021
Jeu

Greycess Knight RPG est un jeu de rôle ordinatique en tour par tour. Il est très basique, autant au niveau du moteur que graphiquement. Bien sûr, il est entièrement libre. Autant le code source que des binaires pour certaines plateformes sont disponibles via BitTorrent. Sur ce, bonne lecture pour celles et ceux souhaitant des détails.

Journal Jouer sous GNU/Linux : la série des Shadowrun

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25
15
mai
2017

Bonjour,

Afin de compléter ma série d’articles à propos de jeux indépendants sous GNU/Linux que j’ai appréciés, je me propose aujourd’hui de vous présenter la série de jeux de rôle vidéo Shadowrun.

L’Univers de Shadowrun

Shadowrun est, avant d’être des jeux vidéos, un jeu de rôles papier créé par FASA Corporation en 1989. Il se situe dans un monde que l’on peut qualifier de cyperpunk, dans lequel la magie est subitement apparue. On y trouve des elfes, des nains, des (…)

Journal Pandi Panda Python

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25
10
août
2014

«Blender pour le jeu video» (FLOSS et donc gratoss)

Blender et le BGE

Comme vous le savez sans doute, Blender possède un module nommé BGE (Blender Game Engine). C'est un moteur de jeu, qui se scripte en Python avec l'API fournie par Blender. Cette API, bien que fluctuant au grée des versions, permet d'accéder à l'intégralité de Blender, et de piloter le rendu sans passer par l'interface. Ou également d'agir sur une scène existante. Voilà qui est intéressant pour un moteur (…)

Journal GOG débarque sous Linux

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25
25
juil.
2014

GOG

Certains connaissent Good Old Games sous Windows, et bien maintenant ça débarque sous Linux.

Les premiers jeux sont arrivés. J'ai regardé rapidement, à part quelques anciens hits comme Duke Nukem 3D, Rise of the Triad, Colonization ou Hocus Pocus, pas de titres bien connus mais c'est un début.

Est-ce que les utilisateurs Linux vont se laisser tenter ?

Journal ./play.it, mise-à-jour corrective 2.12.1

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
25
13
déc.
2020

Salut tout le monde !

./play.it, un générateur de paquets spécialisé dans les jeux vidéo sans DRM, a vu une nouvelle version corrective 2.12.1 sortir le 25 novembre 2020. Cette version est déjà disponible pour les utilisateurs de Debian Sid ou d’Arch Linux (via AUR), pour les autres je vous invite à jeter un œil sur la page Repology de ./play.it pour savoir quelle version est disponible dans les dépôts de votre distribution et contacter le mainteneur concerné (…)

Journal Freedroid-RPG v1 est sorti

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25
14
fév.
2023

présentation rapide

Freedroid-RPG est un jeu de type «hack'n slash» (ou diablo-like pour ceux qui préfèrent) qui se joue à un seul joueur.
Le jeu est développé depuis pas mal d'années, et est dans les dépôts Debian depuis plusieurs versions (de Debian et de freedroid-rpg).

Le joueur est dans la peau d'un Linarien, sorte de manchot géant… oui, bon, Tux, quoi… qui se réveille dans un monde post-apocalyptique envahi par des robots au service de… ah, non, ça, vous saurez (…)

Dernière version alpha pour CatchChallenger 0.4

24
30
mai
2014
Jeu

CatchChallenger 0.4 est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) à l'ancienne entièrement libre (GPLv3) : code, données (artwork), site. La base du jeu est un mélange de gameplay : combat, farming, exploration, fabrication, commerce, gestion, compétition. Le travail est concentré sur le gameplay, les performances et la créativité. Il utilise pleinement les capacités de Qt5.

Pixel

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Journal flightgear 2.10....

Posté par  . Licence CC By‑SA.
24
17
fév.
2013

La version 2.10 vient de sortir et ça s'annonce comme un grand crû : le changelog.
Le moteur de rendu (Rembrandt) est encore un peu amélioré , il semble utiliser pas mal de fonctions openGL avancée. Malheureusement ce moteur ne semble pas bien fonctionner avec les pilotes libre (en tout cas pour ce qui est de nouveau).
On peut maintenant télécharger les scénarios à la volée en paramétrant une fois le logiciel lancé (ça date de la version 2.8).

(…)

Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, Malicia et Pierre Jarillon. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
24
16
déc.
2011
Jeu

Ayant donné une conférence sur les modèles économiques appliqués aux jeux vidéos libres lors des JM2L 2011 en novembre, je vous propose ci-dessous une version texte des idées énoncées.