Sortie de Jappix Lidar [0.2]

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19
5
août
2010
XMPP
La version 0.2 de Jappix, de nom de code Lidar est sortie il y a trois semaines de cela.

Web-client XMPP sous licence AGPL, il peut être considéré comme une plate-forme sociale libre et décentralisée, dans l'optique des projets Movim, OneSocialWeb, Diaspora et GNU Social.

Cette nouvelle version a apporté un nombre considérable d'améliorations et une clarification de l'interface depuis la version 0.1, nom de code Genesis, qui était jugée « pas assez ergonomique ».

Sortie de Gajim 0.14

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7
sept.
2010
XMPP
Gajim, le célèbre client logiciel libre XMPP/Jabber, est sorti en 0.14, après dix mois de développement. Pour rappel, c'est un client de messagerie instantanée et de présence, développé en Python avec une interface Gtk, par une équipe emmenée Yann Leboulanger aka "Astérix", le tout sous licence GPL v2. C'était un client de clavardage, car la grande nouveauté de cette version, c'est la gestion de la voix et de la vidéo !

En outre de ces fonctionnalités multimédias tant attendues et d'une refactorisation, voici une liste des changements majeurs, la liste des bogues corrigés étant disponible via les liens :
  • Voix et vidéo via le protocole Jingle ;
  • Temps de démarrage amélioré ;
  • Le copier-coller des émoticônes ;
  • La reconnexion automatique aux groupchats et la gestion des captchas ;
  • La géolocalisation ;
  • Pour les aspects plus techniques : utilisation du standard XDG, ainsi que de l'authentification SCRAM-SHA-1 et SASL EXTERNAL


Pour rappel, ou pas, Gajim offre diverses fonctionnalités avancées :
  • Deux modes de présentation : deux fenêtres (liste de contacts ou « roster », et chats) ou tout-en-un ;
  • Transformation des chats à deux en chats de groupe ;
  • Multi-compte et métacontacts ;
  • Traduction/localisation dans 25 langues ;
  • Diffusion de l'activité, l'humeur et la musique écoutée.


C'est donc certainement avec un très grand plaisir que les utilisateurs patients de XMPP ont en leurs mains un client majeur traitant enfin la voix et la vidéo. Peut-être que cela pourrait contribuer au décollage de la voix et vidéo par Jingle/XMPP ?

World of Goo disponible pour Linux

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13
fév.
2009
Jeu
World of Goo, développé par 2D Boy, un petit studio indépendant, est un jeu vidéo qui se démarque de beaucoup d'autres par son originalité et son plein de créativité. Aujourd'hui, une version native GNU/Linux est sortie, ajoutant un titre d'une qualité non négligeable dans la ludothèque du système libre.

Le jeu consiste à accompagner les boules de Goo - sorte de billes visqueuses plus ou moins vivantes - à la sortie de chaque niveau en construisant des structures composées d'elles-même. Chacune possède des propriétés différentes, et le tout s'inscrit dans un univers au scénario absurde mais captivant et dans une ambiance visuelle et musicale relativement remarquable.

Depuis sa sortie en octobre dernier, le jeu n'a pas arrêté de recevoir les prix de divers festivals et de très bonnes critiques. World of Goo est disponible pour 20 $ (soit environ 15 €) et une démonstration est prête au téléchargement (en tar.gz, deb ou rpm).

Bien que le jeu ne soit pas libre, il utilise de nombreux formats et bibliothèques qui le sont : Ogg Vorbis, Open Dynamics Engine (ODE), Simple DirectMedia Layer (SDL), TinyXML, Advanced Encryption Standard (AES), libcurl ou encore OpenSSL.
Bon, faut pas rêver, il se base aussi sur du non-libre comme irrKlang (alors que Irrlicht lui est libre) ou a priori PopCap.

Sortie du jeu libre Newton Adventure 1.0

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Xavier Teyssier.
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22
juin
2010
Jeu
Newton Adventure est un jeu de plate-forme où le personnage principal n'est pas très rapide et ne saute pas très haut. Pour compenser sa faible forme physique, il possède un pouvoir particulier : il peut modifier la gravité et ainsi atteindre des plates-formes éloignées, faire tomber ses ennemis ou déplacer des objets. Sortie en version de démonstration il y a quelques mois, Newton Adventure est désormais un jeu complet.

Le jeu
Cette version 1.0 comprend un certain nombre de nouveautés. Newton, le héros du jeu, devra être prudent pour parcourir les six niveaux. Il lui faudra éviter des pièges cruels tels que des haches ou des canons et repousser les attaques de chauve-souris ou de zombies. Il se pourrait bien aussi que son voyage se termine par un affrontement avec un pharaon en colère.

Le développement
Newton Adventure est toujours écrit en Java avec les bibliothèques lwjgl pour l'affichage et phys2d pour la physique. L'éditeur de niveau (tiled) est désormais fourni, car l'auteur de tiled a décidé de passer son logiciel de Java à C++ rendant ainsi mon plugin incompatible avec la nouvelle version. Les sources de Newton Adventure sont sous licence BSD tandis que les graphismes et les données du niveau relèvent de la Creative Commons BY-SA 3.0 ou de simple autorisation d'utilisation de leur auteur.

Le futur
Si le jeu fonctionne bien, je vais essayer de le diffuser un peu plus largement sur internet et essayer de recruter un graphiste afin de donner au jeu une véritable identité.

Sortie de PmWiki 2.2.29

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31
juil.
2011
PHP

Le 24 juillet 2011 est sortie la version 2.2.29 de PmWiki.

Il s’agit d’un moteur de Wiki écrit en PHP par Patrick Michaud (d’où le Pm), et traduit dans plus d’une trentaine de langues, dont le français.

Il se démarque de la concurrence par l’absence de base de données SQL (tout est stocké sous forme de fichiers textes plats) et par une simplicité difficilement égalable pour un projet de cette envergure : 1,8 Mio tout mouillé (une fois décompressé), dont quand même 800 Kio de documentation, le fichier principal du moteur Wiki faisant seulement 83 Kio + 260 Kio de scripts divers.

XBMC 10.0 "Dharma" est enfin de sortie!

Posté par  . Modéré par patrick_g.
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21
déc.
2010
Audiovisuel
XBMC (X-Box Media Center) est un logiciel de gestion complet pour un HTPC (Home Theater Personal Computer), il permet de gérer et surtout apprécier sa médiathèque vidéo et/ou audio de la manière la plus simple et agréable possible.
XBMC, originellement développé depuis 2003 autour d'une X-Box de première génération pour remplacer le logiciel fourni par Microsoft, a aujourd'hui évolué vers d'autres plates-formes (Linux, Windows, Mac OS ou encore l'appleTV) pour finalement délaisser la X-Box comme plate-forme de référence au profit d'une plate-forme ION/ION2, une X-Box de première génération devenant incapable de gérer correctement les formats HD.

Plus d'un an après la version 9.11, voici donc la version 10.0, très attendue par la communauté des utilisateurs. Cette version entame de gros chantiers sur l'architecture du logiciel, les travaux se continueront sur les futures versions.

Voir la suite pour quelques détails.

Des nouvelles de Linphone (VoIP)

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14
fév.
2011
Mobile
Linphone est un logiciel de téléphonie sur IP utilisant le protocole standard et ouvert SIP. Il est publié sous la licence libre GPLv2+ et s'utilise avec n'importe quel compte SIP (freephonie.net, ekiga.net, sip.linphone.org...).

Sous GNU/Linux, linphone se présente sous quatre formes :
  • L'application graphique Linphone, utilisant GTK ;

  • La bibliothèque liblinphone, écrite en C ;

  • L'application console linphonec ;

  • L'application console linphonecsh, pour scripter.

Aujourd'hui, quatre événements majeurs à annoncer :
  • La sortie de la version 3.4.0 pour GNU/Linux, Windows et Mac ;

  • L'ajout de la vidéo à la version Android (sdk >=2.0 requis) ;

  • La sortie d'une version Blackberry (Bold OS >= 5.0 requis) ;

  • Le lancement en version bêta d'un serveur "registrar" : sip.linphone.org.
Créé il y a 10 ans par Simon Morlat, le projet évolue vite depuis quelques années. Les développements sont soutenus par la toute récente société Belledonne Communications, qui finance notamment l'ajout de nouvelles fonctionnalités. Vous pouvez remonter les éventuels bogues ici-même ou sur la liste de diffusion.

Journal Petit Annuaire de Logiciels libres

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
19
20
août
2012

Dans le cadre de mon université (l'EPFL à Lausanne/Suisse), je gère à l'adresse http://enacit.epfl.ch/logiciel-libre/ un petit "Annuaire des principaux logiciels libres" utiles en environnement académique (enseignement, recherche), principalement orienté utilisateur final. Quelques très rares "gratuiciels" y sont cités (et dûment signalés comme tels) en attendant de trouver des solutions libres équivalentes. L'accent est aussi mis sur les logiciels multiplateformes.

Tout commentaire (suggestion, correction…) est le bienvenu !

Les pouvoirs magiques d'Unicorn 1.0.0

Posté par  (site web personnel) . Modéré par baud123.
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19
juin
2010
Ruby
Unicorn est un serveur applicatif HTTP en Ruby comparable à Mongrel ou à Thin, sous licence GPLv2. Il est utilisé notamment par Twitter et Github et vient d'atteindre la version 1.0.

Unicorn est compatible avec Rack, une interface entre les serveurs applicatifs et les frameworks. Il peut ainsi être utilisé pour servir des applications Ruby, dont celles écrites en Ruby on Rails. Il tourne avec Ruby 1.8, Ruby 1.9 et bientôt Rubinius. Rappelons que Rubinius est une implémentation alternative de Ruby dont la version 1.0 est sortie récemment.

Unicorn s'appuie au maximum sur les noyaux Unix pour éviter de réinventer la roue. Par exemple, la répartition des requêtes entre les différents processus se fait grâce à une socket partagée. Il est également possible de mettre à jour Unicorn, l'application ou l'interpréteur Ruby sans perdre la moindre connexion.

De même, Unicorn est optimisé pour servir des clients rapides. Il est donc très souvent utilisé derrière un reverse-proxy, qui pourra bufferiser les requêtes des clients lents.

A l'inverse, utiliser Unicorn pour des connexions longues comme du Comet (Comet désigne un ensemble de techniques où un serveur maintient des connexions HTTP ouvertes pour pouvoir pousser des contenus vers les clients) ou des websockets serait très inefficace, je vous conseille pour cela de regarder Rainbows : c'est un projet inspiré d'Unicorn qui vise justement à répondre à cette problématique particulère.

Traitement d'image : Sortie de G'MIC 1.3.3.4

Posté par  (site web personnel) . Modéré par baud123.
19
18
jan.
2010
Audiovisuel
L'équipe de développement de G'MIC est heureuse de vous annoncer la sortie de la version 1.3.3.4 de son projet, dont les objectifs sont :
  • La définition d'un langage de script minimaliste (le langage G'MIC), dédié à la création de pipelines de traitement d'images 1D/2D/3D multi-spectrales (dont les images couleurs forment le sous-ensemble le plus fréquemment rencontré) ;

  • Une implémentation libre de l'interpréteur de ce langage, sous forme d'une bibliothèque C++ ;

  • La distribution de deux outils, intégrant cet interpréteur et destinés aux utilisateurs :
    • Le logiciel gmic, permettant de manipuler/convertir/visualiser des données images, à partir de la ligne de commande ;

    • Le greffon gmic_gimp, proposant l'addition de nombreux effets originaux pour GIMP, logiciel libre phare de la retouche d'image.

G'MIC définit ainsi une boite à outils multi-niveaux pour le traitement d'images, puisqu'il est utilisable à la fois à l'échelle du développeur, de l'utilisateur de la ligne de commande et de l'infographistes (une catégorie n'excluant bien sûr pas l'autre).

Les sources sont distribuées sous licence CeCILL. Des paquets debian compilés sont disponibles, ainsi que les versions Linux (i386 et amd64) et Windows du greffon pour GIMP. Une version MacOSX est en cours de construction.

Vision2Pixels: un moteur de critique photographique libre

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Bruno Michel.
19
28
sept.
2008
Internet
Beaucoup de photographes francophones se retrouvaient autour d'un site pour échanger des critiques sur leurs photographies. C'était un bon moyen de progresser. Ce site SansPretention a tiré sa révérence il y a quelques temps maintenant. Étant bâti autour de code 100% propriétaire, il ne restait rien (photographies, commentaires et code de l'application étaient perdus).

Deux anciens participants ont alors décidé de créer un moteur libre orienté pour la critique photographique. Le moteur Vision2Pixels est alors né. Il est développé en Ada 2005 avec GNAT GPL et utilise le serveur Web AWS ainsi qu'ImageMagick pour le traitement des images (avec le binding g2f pour Ada).

Une réalisation de ce moteur est disponible, voir le site v2p.

[GIMP] G'MIC évolue et s'internationalise

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco.
19
14
mai
2009
Graphisme/photo
Salut à tous,

Le greffon G'MIC pour GIMP continue son petit bonhomme de chemin, avec la version 1.3.1.5 qui est sortie, et qui comporte pas mal de nouveautés, ajoutées depuis mon dernier journal sur le sujet. Je détaille ici quelques unes de ces nouvelles fonctionnalités. Pour info, G'MIC est (entre autres) un greffon libre multi plate-forme pour GIMP qui propose un grand nombre de filtres (environ une centaine) pour traiter des images de manière diverse.

Pymecavideo sort en version 4 et est compatible baccalauréat

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco.
19
10
jan.
2010
Éducation
Pymecavideo est un logiciel libre sous licence GPL v3, qui permet le pointage d'un ou plusieurs points d'une vidéo afin de récupérer leurs coordonnées.

Au cours de votre cursus, vous avez pu rencontrer ce genre de logiciels. Ils s'appellent dans le monde propriétaire "aviméca" ou "Regavi".

Pymecavideo est né de la volonté de deux auteurs, Jean-Baptiste Butet et Georges Khaznadar, de travailler la physique sous Linux. Pour cela, ils se livrent depuis 2 ans à l'écriture de logiciels plus ou moins imposants pour permettre la migration des salle de physique sous l'OS de Redmond vers des OS libres.

Pymecavideo arrive en bout de développement. Cette version 4 marque une condition importante pour qu'il soit accepté par les collègues français : Pymecavideo devient compatible avec les « épreuves expérimentales du baccalauréat ». Ceci implique que son utilisation peut se faire tout au long du cursus (français tout du moins).
NB : si vous êtes prof de physique et que vous utilisez pymecavideo, merci de nous le faire savoir :)

Une fois les coordonnées acquises, on peut les utiliser dans un tableur ou, mieux, dans un logiciel dédié à la modélisation comme QtiPlot.

Sortie de Rockbox 3.0

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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24
sept.
2008
Son
Après 3 ans de développement, Rockbox est enfin disponible en version 3.0 ! Pour rappel, Rockbox est un projet de micrologiciel (firmware) libre (GPLv2 ou ultérieure) pour de nombreux modèles de baladeurs numériques, dont les iPod d'Apple. Il permet l'écoute de fichiers audio en une large variété de formats et ajoute de nombreuses fonctionnalités par rapport aux micrologiciels de base.

Cette version est une grosse amélioration par rapport à la 2.5. La prise en charge de nombreux modèles a été ajoutée, ainsi que beaucoup de nouvelles fonctionnalités. Il s'agit de la première version stable disponible pour les modèles de baladeurs numériques dits à codec logiciel (c'est à dire tous les modèles récents). Les fonctionnalités sont les mêmes que celles qui étaient disponibles pour les utilisateurs des versions de développement journalières (dayly builds), et l'accent a donc été mis sur la stabilité.

Le projet existe depuis 2001 et continue de s'améliorer grâce à une cinquantaine de développeurs actifs de par le monde. La liste des modèles compatibles s'allonge régulièrement, et celle des fonctionnalités aussi. Des version stables régulières sont prévues dans le futur, avec en particulier une 3.1 d'ici quelques mois.

Open vSwitch, le commutateur virtuel bientôt sur votre serveur

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21
mai
2010
Internet
Le 17 mai, la version 1.0.0 d'Open vSwitch a été rendue publique. Comme son nom l'indique, ce logiciel permet de créer des commutateurs (switches) virtuels.

Avec les services qui se virtualisent de plus en plus, la gestion des interconnexions entre les machines virtuelles (et les machines réelles) nécessite une solution performante pour manipuler ce transit de paquet IP, d'où l'idée de faire des commutateurs virtuels. Actuellement, on utilise le plus souvent le mode pont (bridge) intégré dans Linux, via la commande brctl, ou le projet vde. Mais on en voit les limites lorsque l'architecture réseau devient complexe.

L'objectif d'Open vSwitch est d'obtenir un commutateur ayant les mêmes fonctionnalités qu'un vrai switch administrable (NetFlow, RSPAN, ERSPAN, interface en ligne de commande à la IOS, etc.) et pouvant s'étendre sur plusieurs serveurs physiques dans le cadre de la virtualisation ! C'est le pendant libre des produits comme le Distributed vSwitch de VMware ou le Nexus 1000V de Cisco.

Le code source d'Open vSwitch est distribué sous licence Apache 2, sauf la partie spécifique au noyau Linux qui est sous GPL. Il est écrit en langage C, avec le soucis d'être le plus indépendant possible de la plate-forme sous-jacente. Pour le moment, il supporte par défaut l'environnement de virtualisation Xen Cloud Platform, mais fonctionne aussi avec Xen, KVM, et VirtualBox.