Lien Unité graphique pour fonds d’écran (tutoriel rapide pour en faire pour un téléphone ou autre)
Gimp et Inkscape — Émission « Libre à vous ! » du 19 avril 2022 — Podcasts et références
140e émission « Libre à vous ! » de l’April. Podcast et programme :
- sujet principal : Inkscape (dessin vectoriel) et Gimp (outil d’édition et de retouche d’image)
- Chronique de Véronique Bonnet « À quoi sert le logiciel libre ? »
- Chronique de Vincent Calame « Le bogue qui envoie à la case prison »
Rendez‐vous en direct chaque mardi de 15 h 30 à 17 h sur 93,1 MHz en Île‐de‐France. L’émission est diffusée simultanément sur le site Web de la radio Cause Commune.
Vous pouvez laisser un message sur le répondeur de la radio, pour réagir à l’un des sujets de l’émission ou poser une question. Le numéro du répondeur : +33 9 72 51 55 46.
La prochaine émission aura lieu en direct mardi 3 mai 2022 à 15 h 30, notre sujet principal portera sur la reconversion professionnelle vers les métiers de l'informatique.
Lien Résultats du concours pour l'écran "À propos" d'Insckape 1.2 (chouettes dessins)
Lien Sortie d'Inkscape 1.1.1
Interview : Cédric Gémy, graphiste, formateur, développeur sur logiciels libres
En 1996, Cédric Gémy devient maître Arts plastiques et découvre (et installe) Linux. Il s’investit très tôt dans le numérique côté création et fait partie des gens qui ont porté Inkscape sur les fonts baptismaux. Il écrit, d’ailleurs, pour les éditions Eyrolles Inkscape efficace en 2009 et Scribus 1.4 en 2012. Cédric Gémy est donc tout à la fois graphiste, formateur et développeur sur les logiciels libres du domaine de l’image numérique (Gimp, Inkscape, Blender) et de l’édition (Scribus).
Au cours de cette interview, dont l’idée a été inspirée dans les commentaires de cette dépêche, il répond à des questions qui se sont posées dans des commentaires de cette autre dépêche.
Lien Welcome to Inkscape 1.1!
Sortie d’Inkscape 1.0
Inkscape n’avait pas eu de mise à jour importante depuis bien longtemps et cette nouvelle version était donc très attendue. Elle est numérotée 1.0, ça n’était pas obligé, mais ce n’est pas un mal de le faire non plus. Et cette attente n’a pas été inutile, car les nouveautés sont nombreuses, comme en témoigne la longueur des notes de publication, et les améliorations non moindres. Voici une petite sélection.
Lien Sortie d'Inkscape 1.0
Atelier virtuel « game art » et création d’assets graphiques pour jeu vidéo
Dans la continuité de l’atelier game design et création de jeu avec Godot anti‑confinement qui a eu lieu la semaine dernière, Activdesign propose cette fois‑ci la création d’assets graphiques avec Inkscape pour un jeu sur Godot Engine.
Nous mettons à disposition gratuitement notre équipe de tuteurs dans le cadre d’ateliers virtuels ouverts aux collégiens et lycéens. Le principe est identique : apprendre à concevoir des assets graphiques en 2D pour les insérer dans le jeu créé avec Godot.
Elisa, membre de l’équipe d’Activdesign ayant écrit plusieurs documentations sur Inkscape, et Cédric, contributeur à Inkscape et aussi auteur de livres sur le sujet, se proposent de vous accompagner dans la prise en main et la création d’illustrations.
Cet atelier virtuel aura lieu les 13, 14 et 15 avril de 15 h à 16 h 30.
Extensions Inkscape, brodeuse et palettes
Au départ de cette série de trois tutoriels, un « instructable » du site du même nom : Inkscape to Embroidery Machine, dont l’objet porte sur l’utilisation de l’extension Inkstitch de mon logiciel de dessin vectoriel préféré. Cette extension est, à ma connaissance, la seule façon de pouvoir utiliser une brodeuse en travaillant sous GNU/Linux et, de fait, ôte un frein au passage à un système d’exploitation libre.
Je me suis empressée de demander la permission de traduction, qui fut accordée tout aussi promptement. À l’arrivée, on a une simili‐série de trois tutoriels sur :
- l’installation des extensions dans Inkscape ;
- l’utilisation de l’extension Inkstitch ;
- et, pour terminer, sur les palettes de couleurs.
En effet, l’instructable s’est révélé assez succinct à la lecture et, de toute façon, il fallait refaire toutes les captures d’écran.
Journal Editeur de SVG Interactif
Bonjour à tous,
Je vous présente un petit logiciel qui permet de créer des illustrations interactives au format SVG.
L'explication complète : https://mothsart.github.io/editeur-svg-interactif.html
Pour le tester, on peut le faire en live : https://mothsart.github.io/labo/frontend/edit_interactive_svg/
ou en mode offline e téléchargant les sources.
Au départ, c'était voué à l'éducation mais ça peut se destiner à un public bien plus large.
Pour simplifier les choses, il est possible d'utiliser un PPA pour les utilisateurs de Ubuntu : https://launchpad.net/~jerem-ferry/+archive/ubuntu/app-illustration
Je partage car j'envisage (…)
Journal Scribus pour notre journal Oxygène !
Journal Oxygène
Cela fait maintenant deux ou trois ans que je trépigne d’impatience à l’idée de pouvoir annoncer l’utilisation de Scribus pour la réalisation de notre journal Oxygène.
Depuis peu, notre nouveau site Web est en place. Et l’on y trouve notamment la présentation du journal Oxygène.
Depuis le numéro 3, nous n’utilisons que des logiciels libres, depuis le traitement des dessins numérisés ou des photos avec GIMP, jusqu’à la mise en pages avec Scribus, le tout sur (…)
L’expression graphique sous GNU/Linux
Voici quelques‐uns des logiciels libres les plus connus dans le domaine visuel. Cette liste ne prend en compte que des logiciels avec interface graphique. Des liens et des captures d’écran sont proposés pour chacun, parfois des avis sont donnés.
NdM. : cette dépêche a été rédigée en 2015 et n’a pas été actualisée, seulement réécrite pour plus de clarté.
Journal SK1, alternative à Inkscape
SK1, dérivé de Sketch/Skencil et anciennement PrintDesign, a été complètement ré-écrit en utilisant les outils de développement et la bibliothèque multi-plateforme de wxWidgets. SK1 permet de faire du dessin vectoriel comme Inkscape.
Si vous voulez l'essayer, une RC2 est disponible en téléchargement sur le nouveau site web http://sk1project.net.