Nouveauté : SuperTuxKart Remix 0.9-0.73

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, ZeroHeure et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
19
3
juil.
2015
Jeu

Les examens sont finis, il est temps de se défouler : à l'instar de la Framakey Ubuntu Remix, voici un DVD multimodal spécial SuperTuxKart.

SuperTuxKart est un jeu de course de karting avec Tux comme héros et d'autres mascottes de logiciels libres (le gnou de Gnu, Gimp, Suzanne de blender, Xue la souris d'XFCE, etc).

SuperTuxKart Remix 0.9-0.73 est un DVD(/USB) basé sur LinuxConsole 2.4 et comprenant diverses versions de SupertuxKart de 0.73 à 0.9. Le DVD est multilingue (français, anglais, allemand et italien au moins). C'est une collaboration entre l'association LanPower et Yann Ledoaré de LinuxConsole. C'est un DVD avec donc une partie Live DVD (ou DVD autonome).

De nouveaux jeux libres à découvrir

Posté par  . Édité par Davy Defaud, baud123, NeoX et Benoît Sibaud. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
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18
5
nov.
2012
Jeu

Et de 4 ! Voici la quatrième compilation de l’association LanPower produite en 2012. C’est avec un plaisir non dissimulé que l’association dévoile son dernier CD de l’année : le CD tout public Série 1.

Avec cette compilation, nous débutons une nouvelle série de 2 CD qui porte le numéro 1. Pourquoi cette numérotation, bien que ça soit la cinquième série ? Suite à un trou historique, la série 1 avait disparu (pour devenir la série 2).

Lors de la réalisation des premières compilations, il y a plus de 5 ans, nous ne pensions pas faire autant de CD de jeux libres originaux et sympathiques.

Cette nouvelle série en est pourtant un exemple avec de très belles réalisations, telles que Plee The Bear, Pink Pony ou Tower Toppler, accompagnés des jeux phares YoFrankie et Hedgewars.

Comme l’on peut s’en douter, les créateurs sont internationaux, et parmi les développeurs principaux ou à l’initiative du projet, on peut remarquer quelques français — Plee the Bear, Kitsune et 2H4U —, japonais — Area2048, Gunroar —, américains — Cultivation —, espagnols — Pixbros, Holotz Castle — et allemands — Blobby Volley.

L’association LanPower n’a pas ménagé ses efforts pour les mettre en forme ou les améliorer : correction de la traduction de Cultivation, traduction des manuels de Area2048, Gunroar, Cultivation, réalisation d’icônes et d’installateurs.

Comme d’habitude, les jeux sont en version Windows, mais existent tous sous GNU/Linux. En outre, l’interface étant compatible GNU/Linux grâce à Wine, ils peuvent être testés pour certains sur ce système d’exploitation à partir du CD (voir les notes de compatibilité).

Journal Webcrise: ébauche d'architecture

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
18
17
août
2012

Bonjour Nal,

Je continue mon travail de préparation d'un futur projet de jeu libre, Webcrise, que je décrivais il y a peu dans le journal suivant: https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/webcrise-appel-a-contribution

Au lieu de me lancer, comme trop souvent, dans le code tout de suite, j'ai décider de faire un peu de modélisation. J'envisage aussi de faire une maquette de la gui, mais chaque chose en son temps.

J'ai réalisé deux diagrammes, un de classe et un autre de séquence, pour avoir une vue (…)

Journal Annonce des résultats de la Liberated Pixel Cup partie Art

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18
29
sept.
2012

Bonjour,

La Liberated Pixel Cup est un concours en deux parties : Une première partie ayant eu lieu au mois de Juin, qui était un concours d'art libre à destination des jeux vidéos. Un ensemble d'art cohérent était proposé aux participants, et ils devaient créer des éléments s'intégrant dans le style graphique de cet ensemble (sans forcément rester dans le même thème).
La deuxième partie du concours a pris cours durant le mois de Juillet et il s'agissait cette fois (…)

Journal Vendre du jeu-vidéo libre

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
18
28
oct.
2012

Bonjour,
encore une fois j'écris pour vous parler de jeu libre et de modèle économique.
Deux opérations ont attirés mon attention récemment, la vente de Nikki and the robots et le Pedagogic bundle.
Nikki and the robots est un jeu libre au modèle économique original : le jeu est distribué gratuitement et un mode histoire solo sous licence non-libre est proposé à la vente à prix libre. L'opération de vente devait à l'origine durer une semaine, puis cela a été (…)

Un troisième Humble Indie Bundle pour Android

Posté par  (site web personnel) . Édité par claudex et Florent Zara. Modéré par rootix. Licence CC By‑SA.
18
18
août
2012
Jeu

Le Humble Indie Bundle (ou paquet humble indépendant) est arrivé en version 3 sur Android. Pour rappel, il s'agit d'une opération régulière proposant des jeux vidéo indépendants à prix libre dans une période de temps limitée. Les jeux proposés sont toujours multiplateformes Linux, Mac OS X et Windows, et sans DRM.

Au menu, et avant le 30 août, les jeux indépendants de cette fournée sont :

  • Smartphones :
    • BIT.TRIP BEAT : un jeu où il faut attraper des projectiles, chaque projectile attrapé produit une note de musique, si vous laissez un projectile s'échapper, vous risquez de perdre le rythme.
    • Fieldrunners : un tower defense
    • Spirits, si vous payez plus que la moyenne : un jeu de plate-forme et de réflexion.
  • Tablettes :
    • SpaceChem, pour les plus de 5 pouces de diagonale (1280x800 pixels) : il faut assembler les atomes en molécules complexes pour créer de puissant réacteur.
    • Uplink, pour les plus de 7 pouces de diagonale : un jeu de réflexion où il faut cracker des systèmes informatiques.

Comme d'habitude, vous payez ce que vous voulez, et vous répartissez comme vous voulez entre les jeux et les associations. Notez que les installeurs sont utilisables sur autant d'appareils que vous le souhaitez. Attention aux compatibilités matérielles.

NdA : merci à EggMan pour son aide à la rédaction de cette dépêche.

Des jeux vidéo aux RMLL ?

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123, Benoît Sibaud, Nils Ratusznik, Florent Zara et claudex. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
18
21
mar.
2013
RMLL/LSM

Les rencontres mondiales du logiciel libre devraient cette année proposer un thème « Jeu vidéo ». Sauf qu'il n'y a pour l'instant aucune proposition de conférence enregistrée pour ce thème.

Depuis que je vais aux RMLL (2008), je trouve que ça manque étrangement de jeu vidéo, alors même que le jeu vidéo libre est plutôt actif sur le net. Je me suis donc proposé pour encadrer un thème jeu vidéo pour les RMLL 2013, mais malgré mes appels à conférencier à droite à gauche (jeuxlinux.fr, jeuxlibres.net, jeux chez april.org, freegamedev également), je n'ai vu passer aucune proposition de conférence pour ce thème.
Je voulais éviter linuxfr puisque l'appel à conférence générique y est déjà posté, mais vu que la date limite de proposition de conférence est officiellement la fin du mois de mars, le temps presse.

Donc, si vous êtes à l'origine d'un projet de jeu vidéo libre, si vous êtes contributeur sur un tel projet, si vous êtes fan d'un jeu libre, si vous avez des choses à dire sur le jeu libre en général, ou encore si vous avez des connaissances techniques en rapport avec le jeu vidéo, n'hésitez pas à proposer une conférence sur le sujet!
Si ce n'est pas votre cas, vous pouvez tout de même m'aider en contactant les personnes de que vous savez dans ce cas là, ou les projets qui vous semblent appropriés.

Je rappelle que les conférences peuvent être en anglais ou en français.

La Gamekey 2 internationale est sortie

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par baud123. Licence CC By‑SA.
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18
3
juil.
2011
Jeu

L’association LanPower annonce la sortie de la Gamekey light série 2 en version internationale, c’est‐à‐dire traduite en 5 langues. Qu’est‐ce que la Gamekey ? C’est un pack de jeux libres, portables (exécutables sans installation et sans modifier le système hôte), en version Windows, mais aussi compatibles GNU/Linux (grâce à Wine).

La version internationale fournit une interface traduite en : français, anglais par LanPower, allemand, italien, (et russe) par Marie‐Ange D., espagnol par Lucas P. et Aurélie LLY. Malheureusement, seuls les caractères latins sont gerés ; de ce fait, le russe est disponible en page Web, mais pas sur l’interface (il faudrait en changer). Choix de la langue par des scripts : windows.bat, sous Windows, et linux.sh, sous Linux. Avertissement : seuls quelques jeux sont multilingues.

À long terme, l’objectif de l’association est de réaliser de nombreuses séries de ces compilations, comme les autres compilations sur CD de l’association, avec différentes tailles et des déclinaisons thématiques.

Le nom fait référence à d’autres compilations francophones de logiciels portables : la Framakey (logiciels libres et portables), et la Liberkey (logiciels portables divers).

Sondage Achèteriez-vous un jeu libre ?

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
17
30
déc.
2012

La récente sortie d'un jeu privateur par des anciens créateurs de jeux libres pose la question d'un modèle économique pour les jeux libres.

  • Oui :
    1272
    (44.2 %)
  • Oui, mais seulement à prix libre :
    511
    (17.8 %)
  • Non, car je pense que libre = gratuit :
    174
    (6.0 %)
  • Non, car j'aime les DRM, les plateformes de vente et la pub :
    73
    (2.5 %)
  • Non, mais je ferais un fork et j'essayerais de le vendre pour voler le travail de son auteur ahahahah (rire démoniaque) :
    89
    (3.1 %)
  • Non, car je ne joue jamais :
    427
    (14.8 %)
  • Non, je préfère polémiquer sur ce sondage à propos de auteur/créateur, privateur/propriétaire, etc. :
    60
    (2.1 %)
  • Je n'ai rien à dire et je veux que ça se sache :
    271
    (9.4 %)

Total : 2877 votes

Challenge de programmation en ligne Back to the Code le 26 Septembre 2015

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure et Nils Ratusznik. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
17
24
sept.
2015
Jeu

CodinGame organise un challenge de code en ligne multijoueurs "Back to the Code" qui aura lieu du samedi 26 septembre 2015 à 18h (heure de Paris) au dimanche 4 octobre (20h). Gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier, la compétition se déroulera sur 8 jours.

Objectif : coder un bot (I.A.) fonctionnel et performant. Sur les 8 jours, il sera possible de jouer et soumettre son code autant que souhaité (pas de limitations, pas d'obligations). Pour rassurer ceux qui n'auraient pas beaucoup de temps à consacrer à leur programme, sachez qu'on peut démarrer et s'amuser avec une solution minimale qui peut être codée en quelques minutes seulement.

Les participants pourront tenter de décrocher les lots offerts aux meilleurs du classement, et candidater pour des emplois ou des stages auprès des sociétés sponsors de l'évènement.

Journal Stadia@Home ? Un Cloud Gaming personnel ?

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
17
22
nov.
2020

Le «Cloud Gaming» vous connaissez : le principe est d'avoir accès à des jeux sur des ordinateurs distants et puissants, à condition d'avoir une bonne ligne internet. Est il possible d'avoir le même service chez soi ? Genre partager les jeux de sa machine puissante avec de petits ordinateurs lointains ? Oui

Le setup n'est pas bien compliqué, et j'en partagerai les détails de configuration si nécessaire sur demande éventuelle, côté matos il s'agit de :

  • Client :

Journal Trivabble : jouez au Scrabble ® en ligne

Posté par  . Licence CC By‑SA.
17
28
fév.
2016

Bonjour,

J'écris ce journal pour annoncer la mise en ligne du jeu Trivabble, qui est une implémentation du jeu de Scrabble en réseau.

Il s'agit d'un projet libre (sous licence AGPL), écrit en Javascript pour la partie serveur, et en HTML/CSS/Javascript pour la partie client.

En réalité, il ne s'agit pas vraiment d'une implémentation du Scrabble : le jeu n'a pas du tout connaissance des règles du jeu et ne sait, par conséquent, pas compter les points. Les joueurs peuvent (…)

Journal Un robot sur la station spatiale

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
17
5
sept.
2013

Les japonais viennent d'envoyer un robot androïde — rien à voir avec la distribution Linux rachetée par Google, ce robot a simplement une forme semblable l'homme — sur la station spatiale internationale.

Ce robot est là pour :

  1. déterminer son efficacité comme robot de compagnie pour personnes isolées, en l'occurrence un spationaute japonais qui rejoindra la station en fin d'année ;
  2. promouvoir la candidature de la ville de Tokyo pour l'organisation des Jeux olympiques de 2020.

Personnellement, je trouve cette dépense doublement stupide et (…)

Journal Un jeu pour enfants : Les Jeux d'églantine

Posté par  . Licence CC By‑SA.
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17
15
fév.
2016

Après avoir essayé plusieurs jeux pour enfants sous linux, je n'ai pas forcement trouvé mon bonheur. J'ai donc décidé, aidé par ma fille de 5 ans, de créer une application de jeux éducatifs.
Je ne voulais pas d'une application avec des couleurs trop criardes, et je voulais quelque chose en plein écran pour éviter les clics intempestifs hors de l'appli. L'objectif était de les faire tourner sur un PC de bureau ou sur un EEEPC, donc ce n'est pas forcement (…)