Journal int *(*(*foo[])(int))(float*);

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70
13
sept.
2014

Salut,

J'ai profité de mes vacances pour rédiger un petit article sur la lecture des déclarations complexes (dans le sens "obscures") en C. Ces "monstres" comme celui du titre, ne sont pas forcément fréquents, mais il peut-être utile de savoir les lire et de manière symétrique de pouvoir les construire.

Un petit rappel des déclarations est proposé autour de quelques éléments clés :

  • déclaration vs définition,
  • décomposition d'une déclaration : storage class, type qualifier, type specifier, declarator
  • les opérateurs (…)

Journal Python comme premier langage de programmation ?

30
22
juil.
2014

Un récent article recensait quel langage est étudié en premier dans le cursus universitaire aux Etat-unis. Il en ressort que Python est le langage le plus utilisé, devant Java, Matlab et C/C++. Ce n'est pas vraiment une surprise, au vu de la popularité du langage et de sa relative simplicité d'apprentissage.

Si je devais apprendre à programmer aujourd'hui je pense que je choisirais Scala, parce qu'il élégant, statiquement typé et combine les notions de programmation fonctionnelle et orientée-objet. Et vous (…)

Encore une couche de rouille avec Rust 0.11

Posté par  . Édité par olivierweb, Leo, ariasuni, Nils Ratusznik, Nÿco, BAud, Sylvestre Ledru, claudex, Fabien, palm123, Bruno Michel, Dareg et thargos. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
53
14
juil.
2014
Rust

Rust 0.11 est sorti le 2 juillet 2014 ! Pour rappel, Rust est un langage de programmation système qui vise la performance et la sûreté. Il est développé par Mozilla, en parallèle d'un nouveau moteur de rendu expérimental écrit en Rust, Servo.

Rust est open source. Son développement est fait de façon ouverte sur GitHub et le code source est publié sous double licence Apache 2.0 et licence MIT.

Rust

Concours de programmation CodinGame le 28 juin 2014

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nils Ratusznik. Modéré par rootix. Licence CC By‑SA.
12
19
juin
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 28 juin 2014 à 18h (heure de Paris).

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Titre de l'image

Journal Apple annonce Swift, son nouveau langage de programmation

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28
2
juin
2014

Une nouvelle guerre est lancée et chacun veut en être. Pourquoi ? Aucune idée, mais tout le monde y va de son langage de programmation.

Partant du constat que C c'est beurk, trop bas niveau, gérer la mémoire manuellement c'est has been, que C++ c'est beurk, trop complexe, gérer la mémoire manuellement c'est has been et que les langages actuels ont le défaut d'être… actuels, il était grand temps de se lancer dans la création d'un nouveau langage.

Petit tour (…)

Journal Microbe : Un moteur de blog simple en Python

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
17
13
mai
2014

Microbe est un moteur de blog à héberger écrit en Python qui se veut le plus simple possible.

Il est inspiré de Pelican et développé en utilisant le microframework Flask.

Aucune base de données n'est requise pour faire tourner l'application, l'ensemble des contenus est directement stocké sur le serveur sous forme de fichiers. Ces derniers utilisent la syntaxe Markdown et peuvent être générés depuis un éditeur en ligne.

L'application peut s'installer très facilement depuis pip ou ses sources. Elle (…)

Journal Host@home : faciliter l'auto-hébergement

47
27
avr.
2014

On vous dit que google conserve vos données, que facebook les communique à des tiers. Vous vous sentez concernés par les articles parlant de vie privée. Alors ça y est, c'est décidé, vous ne dépendrez plus de sociétés tierces pour héberger vos courriels, pour échanger des fichiers avec vos contacts… Vous allez vous auto-héberger.

Super.

Euh, par contre, comment on fait? Entre le nom de domaine à louer, la machine à choisir en tant que serveur, les lignes de (…)

Concours de programmation CodinGame le 26 avril 2014

21
22
avr.
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu ce samedi 26 Avril 2014 à 18h (heure française).

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Skynet Revolution Coding Challenge

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Clojure est ajouté aux langages disponibles ;
  • l'autocomplétion est activée pour C# et Python ;
  • le thème de cette édition est « Skynet Revolution » : Vous êtes John Connor. Votre objectif : détruire Skynet. Votre arme : le code.

Coder efficacement, bonnes pratiques et erreurs à éviter

Posté par  . Édité par BAud, Nÿco, Thom, Benoît Sibaud et olivierweb. Modéré par Ontologia. Licence CC By‑SA.
30
14
avr.
2014
C et C++

Développer une application peut rapidement devenir un enfer si vous n'avez pas anticipé certaines difficultés et fait les bons choix au moment de sa conception. Ce livre vous aidera à vous poser les bonnes questions et à tirer le meilleur parti de la programmation objet, en particulier en C++, sans tomber dans les pièges les plus fréquents. Il clarifie certains concepts délicats et passe en revue un ensemble de bonnes pratiques, qui rendront vos projets plus évolutifs et plus faciles à maintenir.

Titre de l'image

Rust s’oxyde en version 0.10

Posté par  . Édité par olivierweb, BAud, sebcrozet, Fabien, Leo, Bruno Michel, Nÿco, jcr83, reno, stiffux, Ontologia et bubar🦥. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
63
8
avr.
2014
Rust

Mozilla et la communauté Rust ont annoncé la version 0.10 de Rust le 3 avril. Rust est un langage de programmation développé par Mozilla. La version 0.1 a été annoncée par Mozilla le 20 janvier 2012. Pour découvrir le langage, on peut se référer au nouveau site web sur lequel on peut lire :

Rust est un langage de programmation système qui est extrêmement rapide, empêche presque tous les plantages et élimine les accès concurrent.

Logo de Rust

Rust se veut donc une alternative à C/C++, comme D et Go, et possède tout comme ces derniers un ramasse-miettes, mais qui est optionnel. Sa syntaxe est proche de celle du C/C++/Java tout en étant beaucoup plus expressif. Sa force est de mélanger les fonctionnalités de différents paradigmes, beaucoup venant du fonctionnel (immuabilité par défaut, modèle objet proche de celui d'Haskell, fermetures, etc). Il met l'accent sur la sûreté d'exécution, notamment grâce à son système élaboré de pointeurs intelligents et son système de types forts, sans sacrifier les performances.

Depuis la version 0.9, qui a fait l’objet d’une dépêche, les efforts ont notamment porté au cours des 1500 changements sur la simplification du langage. Le langage Rust n'est pas stabilisé, cela viendra avec la version 1.0.

Cette itération de développement a apporté le découpage de la bibliothèque libextra, introduit des extensions de syntaxe inter crate, amélioré la manipulation des pointeurs avec le trait Deref et la gestion des erreurs des entrées/sorties.
En dehors du compilateur, cette nouvelle version a vu l'introduction d'un nouveau processus de RFC ainsi que la construction quotidienne des installateurs binaires.

Des améliorations ont été données à l'infrastructure de tests et aux scripts de construction. Des installeurs sont désormais disponibles pour Linux, MacOS et Windows. Même si certains font tourner Rust sur ARM, ce n'est pas une architecture proposée dans la documentation.

Comme pour les précédentes versions, cette version 0.10 doit être considérée comme une version alpha, appropriée pour les adopteurs précoces et les amateurs de langages.

Forum Programmation.python Problème d'affichage de chiffres jeu squaro Python

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2
16
mar.
2014

Bonjour à tous !

Je suis en Terminale S et je suis en option ISN. Depuis le début de l'année scolaire je développe une application avec le langage de programmation Python, il s'agit du jeu "Squaro". Depuis le début de l'année j'ai bien avancé. En effet, pour l'instant j'ai crée une fenêtre graphique qui ressemble à ceci :

Pour le moment j'ai réussi à afficher les chiffres, les cercles et les carrés. Mais le problème c'est que je génère les chiffres (…)

Concours de programmation CodinGame le 22 mars 2014

17
21
mar.
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu ce samedi 22 Mars 2014 à 18h (heure française).

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Kirk illustration

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Groovy est ajouté aux langages disponibles
  • Le tchat est intégré à l'IDE pour échanger pendant l'épreuve
  • Le thème de cette édition est "Kirk's Quest", en hommage au célèbre capitaine de Star Trek. Comme pour la précédente édition, ce concours offrira aux participants une ambiance proche du jeu vidéo.

Concours de programmation CodinGame le 22 Février 2014

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure et Benoît Sibaud. Modéré par Ontologia. Licence CC By‑SA.
25
20
fév.
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 22 Février 2014 à 18h (UTC+1).

Ragnarok

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Bash arrive parmi les langages disponibles.
  • Dart 1.1 et de nouvelles bibliothèques pour Perl ont été ajoutés.
  • Le thème de ce challenge est "Ragnarök", issu de la mythologie scandinave. Pour l'occasion, de nouveaux graphismes seront à l'honneur.

Concours de programmation CodinGame le 25 Janvier 2013

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
20
22
jan.
2014
Jeu

CodinGame Mission to Mars

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 25 janvier 2013 à 18h.

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Python 3 sera enfin disponible !
  • Le thème de cette édition est "Mission to Mars", avec un nouveau type d'exercice qui sort des sentiers battus

Quelques nouvelles sur Rust à l’occasion de la 0.9

Posté par  . Édité par olivierweb, Nÿco, Yves Bourguignon, Benoît Sibaud, palm123, outs, Pierre Jarillon, spider-mario et Bruno Michel. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
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21
jan.
2014
Rust

Mozilla et la communauté Rust ont annoncé la version 0.9 de Rust le 9 janvier.

Cet article présente l'actualité de ce dernier depuis la version 0.8 détaillée en octobre. Rust est un langage orienté sûreté, concurrence, praticité. Concrètement, c’est un langage compilé, orienté système, et multi-paradigme (procédural, fonctionnel, orienté objet). Ce fut une autre sortie mouvementée dans laquelle ont été réalisés d'importants changements, et l’activité autour de Rust n’a jamais été aussi importante !

Résumé

Côté syntaxe, on assiste à une amélioration et surtout, une réduction de la variété des fermetures dans le langage. Cette version commence la dernière série de changements prévus concernant la façon dont les pointeurs sont traités dans Rust. À commencer par la dépréciation des pointeurs partagés et son symbole @, qu’il faudra remplacer par l’utilisation de types de pointeurs intelligents introduits dans la bibliothèque standard.

Le code source du compilateur et de la bibliothèque standard a été nettoyé, optimisé, et de nombreux bogues ont été corrigés. Le travail sur le compilateur a permis d’améliorer la vitesse de compilation et de faire plus d’optimisations. On peut désormais lier statiquement une bibliothèque à la compilation, et le système d’entrées/sorties de la bibliothèque standard a été réécrit.

La documentation a été améliorée et la présentation revue. L'infrastructure de construction a été elle aussi modifiée. Pour rappel, toute modification de code du dépôt Git passe en premier lieu par un robot de construction afin de la valider à l'issue de l'exécution de tous les tests.

Les changements sont détaillés dans la seconde partie de la dépêche.

Note : Comme la précédente version, la version 0.9 doit être considérée comme une version alpha, adaptée pour les curieux, les pionniers et les amateurs du langage. Il y aura encore une 0.10 et probablement une 0.11.