fearan a écrit 7161 commentaires

  • [^] # Re: ctrl+r ou un alias

    Posté par  . En réponse au message commande favorite. Évalué à 2.

    2°) un alias dans bashrc ou dans profile
    export macommandefavorite="lacommande avec ses options avec ou sans parametres"

    la syntaxe est

    alias hgrep="history | grep "

    par exemple
    Très utile dans

    $>hgrep macommande
    $>!<n°commande>

    à noter qu'avec une variable HISTIGNORE bien placée, on peut éviter de mettre des commandes dans l’historique (chez moi tout ce qui commence par 3 espaces ou est une répétition de la commande précédente, ne fait pas parti de l'historique, ce qui évite de le polluer)

    Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent

  • [^] # Re: N'oublions pas la contrainte

    Posté par  . En réponse au journal Helios, un logiciel libre de vote électronique. Évalué à 3.

    Le problème c'est que le nombre de bulletin nul ne change pas trop d'une élection à l'autre, ça reste assez marginal, si sur le paquet des 100 enveloppe on bondit à 10 nuls ce ne sera pas discret, surtout que généralement tu achète des voix à ceux qui ne vont pas voter, (y a moins de risques).

    De toutes façons le soudoyage directe, c'est le passé, maintenant on fait ça plus subtilement, avec des associations sponsorisées par la mairie.

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  • [^] # Re: À suivre?

    Posté par  . En réponse au journal C++ Core Guidelines. Évalué à 4.

    C'est quoi les arguments en faveur des lambda ?

    ça t'évite de devoir faire des bind ou autre truc chiants lorsque tu rédige ta fonction, tu peux capturer les membres locaux par référence (ou copie)…

    Lorsque dans ton projet tu te retrouves avec 50 fonctions de tri/tests avec des bind pour gérer les conditions ( bon dans certains cas y a juste des objets de tests avec l'operator() défini, et les membres qui vont bien), mais les lamdas donnent une certaine souplesse lors de la rédaction.

    Un autre intérêt des lambdas est lorsqu'on veux exécuter du code en fin de bloc, quel que soit le chemin utilisé (exception, return, fin de scope)… l'équivalent du finally en java.
    Soit tu mets ton code (ou ta fonction avec toutes les références nécessaires) et tu l'appelle partout où tu risque de sortir (avec des try{}/catch()), en espérant ne pas en avoir loupé, soit tu fais un bête

    auto cleanup = finally([&]{ free(bidule); });

    Note bien, c'est juste un exemple, ça peut être n'importe quoi.

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  • [^] # Re: Salut

    Posté par  . En réponse au message Puis-je poster sur linuxfr.org pour kmail ?. Évalué à 2.

    marrant j'ai connu groles ou pompes pour les godasses, mais jamais godes… En même temps on se poserai des question sur leur usage…

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  • [^] # Re: N'oublions pas la contrainte

    Posté par  . En réponse au journal Helios, un logiciel libre de vote électronique. Évalué à 4.

    L'idée consiste a utilisé la méthode de vote pour « signer » son bulletin, de telle sorte que la personne qui fait pression peut vérifier lors du dépouillement que sa consigne a été respectée.

    Oui mais ça ne marche pas en France, un bulletin avec un signe distinctif est nul, cela peut aller du bulletin un peu trop froissé au traçage à la mine de crayon…

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  • [^] # Re: N'oublions pas la contrainte

    Posté par  . En réponse au journal Helios, un logiciel libre de vote électronique. Évalué à 3.

    Rhoo il ne faut pas dire tel quel, c'est un cadeau de Monsieur le Candidat, pas un achat de vote bien évidemment, d'ailleurs ce cadeau n'a pas changé mon choix, ce n'est donc pas un achat de voix :)

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  • [^] # Re: À suivre?

    Posté par  . En réponse au journal C++ Core Guidelines. Évalué à 2.

    Après j'avoue que je m'y connais pas des masses en C++ récent, mais j'ai l'impression que ça risque de « fractionner » un peu le langage entre différentes écoles sur la façon moderne d'écrire du C++.

    Le c++ est déjà fractionné, selon les projets on utilise pas le même sous ensemble, je suis même tombé sur des projets où l'on n'avait pas le droit de créer des template (on pouvait quand même utiliser ceux de la STL); sur d'autres on autorise boost, sur d'autre on utilise Qt, bref un sous ensemble de plus ou de moins ne change pas grand choses à la donne.

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  • [^] # Re: À suivre?

    Posté par  . En réponse au journal C++ Core Guidelines. Évalué à 3.

    Je n'ai pas dit que c'était inutile, au contraire, mais écrire ses propre move operator, pour ses propres classes demande une certaine discipline que je ne vois pas trop chez mes collègues, déjà qu'on est en boost::shared_ptr partout, alors que la réponse à la question "Qui possède l'objet?" est évidente.

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  • [^] # Re: À suivre?

    Posté par  . En réponse au journal C++ Core Guidelines. Évalué à 2.

    Et la question bonus : est-ce que ça va vraiment être utilisé en pratique, ou est-ce que ça revient pas au final à créer un "dialecte" de C++ qui aura autant de mal à s'imposer qu'un nouveau langage ?

    Pour certains point du C++11/14, c'est clair qu'ils seront adoptés (lambda, auto, for(auto &obj, v)…) pour d'autre, je crains surtout une orgie de shared_ptr :(

    D'autres me semblent plus tendu à mettre en place (typiquement les move).

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  • [^] # Re: N'oublions pas la contrainte

    Posté par  . En réponse au journal Helios, un logiciel libre de vote électronique. Évalué à 4.

    Le déplacement dans un bureau de vote observé et l'utilisation obligatoire d'un isoloir et d'une enveloppe permet de rendre impossible le vote sous contrainte. Quelqu'un peut toujours se faire payer pour voter ce qu'on lui demande — c'est interdit, ceci dit — mais il peut ensuite voter comme bon lui semble

    Exactement, si on me paye pour voter machin, j'accepte (par contre pas plus d'un achat de vote, sinon ça pourrait se voir). Par contre dans l'isoloir je fais ce que je veux :)

    Et je déclare l'argent reçu au fisc, ce serait dommage de se faire avoir pour des conneries.

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 2.

    1) ce n'est pas le noir total, c'est sombre, en même temps on te débarque de nuit.
    2) comme tous les moteurs de l'époque et actuel, tu peux régler manuellement la luminosité, par défaut c'est sombre, tu es équipé d'une lampe (F12) si tu veux éclairer (et te faire repérer)
    3) la capture directX de base est aussi sombre que l'OpenGL, et celle qui est donnée avec un moteur récent est aussi sombre que les deux autres.

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  • [^] # Re: Je ne vote jamais…

    Posté par  . En réponse au sondage Sur LinuxFr.org, quand je vote pertinent/inutile, en fait je vote.... Évalué à 2.

    Personnellement, je trouve les résultats du sondage assez amusants, moi qui croyais naïvement que le pertinent/inutile était respecté religieusement par tous les linuxfriens votants (ou presque), car à chaque débat sur le sujet, il y a des oh non, d'accord/pas d'accord presque personne ne le fait, le système marche du tonnerre et remplit ses objectifs ;)

    Si c'était le cas il n'y aurait pas de commentaires avec +beaucoup / -beaucoup :) Certains commentaires font le yoyo, surtout lors des discussion politiques.

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  • [^] # Re: Je suis le troupeau

    Posté par  . En réponse au sondage Sur LinuxFr.org, quand je vote pertinent/inutile, en fait je vote.... Évalué à 3.

    et comment tu fais pour les commentaires à 0?

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  • [^] # Re: Installe Ubuntu

    Posté par  . En réponse au message Impossible d'installer un logiciel téléchargé sur le net. Évalué à 3.

    Y a-t il d'autres distributions de linux où les fichiers .tgz s'installe tout seul ? (si c'est possible)

    A ma connaissance, non, il y a bien des distribs à base de paquet sous forme de tgz, mais les paquets qui s'installent tout seuls sont généralement spécifiquement conçu pour cette distrib.

    Ensuite il y a plusieurs type de tgz, les binaires et les sources; généralement les binaires contiennent tout ce qu'il faut pour fonctionner, mais sont liés à une libc et prennent plus de place (il y a généralement une duplication des bibliothèque utilisées); les sources doivent être compilés, et cela nécessite d'avoir les outils et les bibliothèque de développement.

    Généralement sous les distribs linux, on préfère utiliser les systèmes de paquet rpm ou deb, de ce que je vois sur le site universal media player, c'est qu'il fourni le .deb et un .rpm en plus du tgz, il est probable que le rpm se serait installé tout seule sur ta SuSE.

    Il est généralement recommandé des passé par les .rpm ou .deb, pour une gestion des dépendance (et des conflits)

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 2.

    Si tu veux je test sous windows 7 ce soir et je te fais la diff.

    Quant au sujet de la comparaison c'est le vieillissement des moteurs, qui dans un cas fait des bugs, et l'autre qui passe sans problème. J'ajouterai que je n'ai pas ressenti le besoin de changer les textures ou de moteur après être passé sur le moteur openGL.

    Sinon autant comparer la version human revolution avec le deusEx d'origine hein. Si dans 10 ans j'ai envie de ressortir deusEx, et que je retombe sur des panneau visible ou non selon l'angle où je les regardes ça va pas le faire. Je parle de MON ressenti, sur un jeu installé récemment via steam (donc à jour, mais sans les mods tiers), j'ai pas forcément envie de fouiller le net pour des mods; je le fais déjà pour skyrim et FalloutNV, (qui eux sont prévu spécifiquement pour), j'ai cherché vite fait pour deusEx, mais visiblement je n'avais pas les bonnes adresses, ni la même idée derrière la tête.

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 2.

    la différence est encore plus flagrante si tu joues avec la résolution max ;)

    Mais sinon rien que sur la capture, on remarque que la distance de vision est plus courte en D3D, et que y a un arbre qui est masqué ou non selon le moteur (on voit sa crête, et son tronc, mais son feuillage est visible dans son intégralité que sur le moteur openGL

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  • # msec

    Posté par  . En réponse au message erreur chown -R 33:33 /. Évalué à 4.

    sous mandriva, et mageia maintenant y a un utilitaire msec qui s'occupe de vérifier les permissions, (et de les replacer comme il faut il me semble)

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  • [^] # Re: Postes à Pourvoir

    Posté par  . En réponse au message Offres d'emploi - société open sources. Évalué à 2.

    pour les salaires, ils ne sont pas publiés car ils dépendent de l'expérience et des compétences annexes ;

    C'est pour ça qu'on a en générale des fourchettes, de 35k€ pour un débutant en Ile de France, à 70k€ pour un sénior (par exemple). Il y a bien une enveloppe pour les postes, un montant au delà duquel le RH ou le patron estiment que c'est déraisonnable d'aller au delà, sauf profil exceptionnel, et un mini, qui est au pire le smic.

    La localisation est aussi importante, parce que là en creusant on tombait sur Ile de France, ce qui est vague, ça donne des temps de trajet allant de 2 minutes à pied, à pour cette offre (Champs sur Marne) là 1H minimum (trajet gare/gare (j'ai pris Noisy-Champs) en passant par 2 RER, dont un qui est coupé chaque été dans Paris depuis plus de 10 ans maintenant, et l'autre où les voyageurs sont des sardines où la sueur remplace l'huile.)

    Notes bien 1H, c'est presque raisonnable en IDF, mais je crains qu'il ne faille rajouter un trajet en bus :)

    Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent

  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 7.

    Mauvais pilotes, changer pilotes.

    T'es gentil mais mes pilotes sont à jour, et comme la version OpenGL fonctionne, je ne vais pas tenter de trouver des pilotes datant de 2000, pour une carte sortie en 2013.

    Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent

  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 6.

    récemment j'ai profité du bundle DeusEx à prix réduit sur steam. J'ai essayé le premier avec le moteur DirectX (celui sélectionné par défaut => textures qui clignotes (celles où y a une pancarte ou affiche sur les murs), et pleins d'autre trucs qui cloches. J'ai quitté le jeu pour le mettre en OpenGL, et plus de problèmes; clairement y a un moteur qui a mieux vieillit :)

    Coté pérenne, je dirai que OpenGL est gagnant.

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  • [^] # Re: Que ça n'a rien à voir

    Posté par  . En réponse au journal Nintendo et le libre : peut-être ?. Évalué à 9.

    Tu sais, il y a moyen d'avoir une discussion sans prendre ses interlocuteur de haut, sans les prendre pour des cons, et expliquer calmement que tu ne considères pas OpenGL comme libre.

    Or, OpenGL EST libre, c'est l'avant dernière version de GL, qui elle ne l'est pas; lorsque Silicon Graphics aura une nouvelle version, la version actuelle de GL sera libre.

    Ce qui est marrant c'est que tu fais le même amalgame (GL/OpenGL) que le gars que tu critiques ;)

    Enfin sur le fond tu as raison, Nintendo ne s'intéresse pas au libre, il participe juste à l'élaboration de GL, qui aujourd'hui n'est pas libre.

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  • # j'ai un warning qui fait peur

    Posté par  . En réponse au message Serveur Postfix envoi du spam. Évalué à 3.

    Warning: Found passwordless account in passwd file: +

    avec un serveur ssh qui tourne? C'est quel compte ?

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  • # Bravo :)

    Posté par  . En réponse au message [EMPLOI] Développeurs embarqué & µplateformes (pourvue). Évalué à 9.

    Voila une offre d'emploi qui fait plaisir à lire, y'a toutes les infos nécessaires.

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  • # whaou

    Posté par  . En réponse au journal La dépêche sur le noyau retardé par une attaque pro-conspirationniste.. Évalué à 4.

    Je ne sais pas avec quoi tu as coupé ta beuh, mais c'est violent.

    Il t'en reste?

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  • [^] # Re: Bonjour fearan

    Posté par  . En réponse au message [Emploi] Embauche Développeurs Linux Kernel [Pourvu]. Évalué à 9.

    C'était juste une boutade ;)

    Toutes les offres sur LinuxFR se font démolir lorsqu'elle n'indique pas quelques points précis. Au moment où j'écris ce commentaire, elle est à -10 (en négatif, donc elle n'est pas référencé via google un truc du site pour se prémunir contre les spams)

    Pour avoir une note positive sur les offres d'emplois, c'est très élitistes

    voila un bon exemple (tu remarqueras qu'en plus le poste est pourvu):

    http://linuxfr.org/forums/general-petites-annonces/posts/poste-pourvu-developpeur-web-backend-python-sur-grenoble

    et en voila un autre, mauvais, cette fois-ci.

    http://linuxfr.org/forums/general-petites-annonces/posts/offre-d-emploi-administrateur-systeme-linux-virtualisation-junior

    Ensuite il est possible d'éditer le post initial pour ajouter les information complémentaires.

    C'est un peu dommage de devoir aller à la pèche aux infos, ça fait perdre tu temps à tout le monde. De la part de l'entreprise qui doit gérer des gars qui ne seront pas satisfait des conditions, et de la part des candidats qui auront postulés pour se rendre compte que finalement ça va pas.

    Très peu de personnes vont bosser juste pour le plaisir, elle le font généralement pour payer des factures, rembourser des prêts, payer des écoles pour leur rejetons, bref le salaire sera forcément demandé, alors pourquoi ne pas l'annoncer dès le début?

    Et ces personnes ont aussi une vie, connaitre la localisation (déplacement possible, ou à prévoir…) , la durée de temps de travail, les aménagements possible (4 jours, télétravail, 35H, 38H30 + RTT, 40H+RTT)…

    Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent