Ça a l'air plutôt sympa et je met ça dans ma todolist à tester. Mon logiciel de galerie photo n'est plus maintenu et il va finir par avoir besoin d'un remplaçant.
Petite remarque sur l'aspect css : pour le moment il n'y a qu'un seul thème et la hiérarchie fait qu'on ne peux pas vraiment envisager plusieurs thèmes. Ça peut être intéressant de faire évoluer ça, pour que par la suite des dev css puissent proposer des thèmes variés et que ce soit simple à tester par des gens qui ne touchent pas trop au code (on sélectionne le thème et hop ! ça s'affiche). C'est aussi pratique dans le cas où on veut laisser le visiteur choisir son thème : c'est du confort un peu gadget mais c'est sympa.
Concernant les types de vue, c'est vraiment sympa, la base est très bonne. Lorsque je l'installerais sur mon serveur, je sais que je vais bidouiller pour arriver à avoir une vue en "mur de brique" (un peu comme ce qu'on trouve sur Pinterest), parce que j'utilise ce genre de logiciel pour stocker des inspirations visuelles et que ça correspond bien à certains moments de travail. Peut-être que cela peut faire partie des pistes de features : permettre de choisir des dispositions différentes pour afficher les photos (en ligne, en mur…).
Ça dépend de ce qu'on catalogue comme un évènement problématique. C'est probablement ce qui fait que je ne peux pas considérer l'énergie nucléaire comme une panacée : oui, quand tout va bien, c'est le pied, mais quand ça va mal, ça a des conséquences énormes. Et garantir du zéro accident n'est pas possible. Croire que nous "maitrisons", c'est croire qu'il y a un secteur d'activité dans le monde où il n'y a jamais un incompétent, un impondérable ou une maladresse. Alors, certes, c'est pas la peine de stresser quand on a un niveau de radioactivité bas (on a d'autres trucs qui nous tueront probablement avant). Faut toujours remettre ça en perspective aussi : les accidents nucléaires restent peu nombreux, les déchets nucléaires où la radioactivité pose souci ne sont pas énormes pour le moment. Mais ça s'accumule et on parle de milliers d'années de pollution. À côté de ça, quand on aura fini étouffé sous notre excès de CO2 et autres déchets "de base", notre impact sera absorbé plus rapidement.
Est-ce que ça veut dire que je suis une affreuse écolo ? Même pas. Je suis juste une affreuse désespérée. On va tous crever, ça va être de plus en plus moche au fil des années, personne ne voudra faire ce qu'il faut pour que ça puisse s'arranger. Par contre je ne vais pas tenir un discours pseudo-scientifique progressiste en prétendant que le nucléaire et les OGM vont sauver le monde. Ces discours me gavent autant que ceux des pseudo-écologistes prétendants qu'arrêter les centrales et cultiver en permaculture va sauver le monde. Ça fait quelques siècles que le progrès est sensé nous sauver et comment dire ? J'ai presque l'impression que ça nous a foutu dedans en tant qu'espèce. C'est très cool en tant qu'individu de ne plus craindre la mortalité infantile et autres causes de mortalité et morbidités désagréables, mais ça ne va pas qu'avec des effets positifs pour l'espèce. Ce merveilleux progrès qui nous pousse à produire toujours plus de gaz à effets de serre, à inventer sans cesses de nouveaux moyens de pourrir notre environnement… Mais peut-être que la solution serait moins technologique que politique ? Ouf, nous sommes sauvés, car c'est bien connu : on peut faire confiance au bon sens des personnalités politiques, au moins autant qu'on peut faire confiance aux gens pour ne jamais faire d'erreur au travail (c'est des pros, ils savent ce qu'ils font).
Oui, la compétition extrême fait partie de la définition même de certains types de jeu, et c'est sans surprise là où on trouve le plus de cheater/anti-cheat. Pour moi, le problème ici reste dans la base du jeu : il y a une mécanique qui appelle à tricher (faut être le meilleur !). Ce n'est pas contournable autrement que par des rustines qui mènent à une escalade permanente, jusqu'à enlever toute vie privée au joueur pour s'assurer qu'il ne triche pas… à quand un test antidrogue avant d'allumer l'ordi ou la console ?
Mais il y a aussi plein de jeux où les mécaniques sont ailleurs, et pourtant il y a de la triche aussi. Même sans tableau de classement ! Et c'est tout autant la galère. Dans le monde du MMORPG par exemple, s'il y a du pvp, la plupart des actions sont souvent en PvE, on pourrait se dire que le fait que quelqu'un triche "osef, ça le regarde, moi je vais farmer tranquille et m'amuser avec les potes", mais bizarrement ça a tendance à énerver de cotoyer des blaireaux qui se la pètent avec leur stuff cheaté :P
Si la motivation de certains joueurs est effectivement d'acquérir un avantage significatif sur les autres et de gagner, ce n'est pas la seule chose. Et c'est un peu la limite des mécanismes anti-triche, bien souvent : s'arrêter à l'image du petit con qui veut être plus fort que les autres et ne pas voir le reste.
Évidement les mécanismes de triches sont délétères dans une communauté de jeu, certains ayant des avantages par rapport aux autres et amenant un gros déséquilibre. Mais en fait, ce genre de déséquilibre n'intervient que dans les jeux où il faut "être le meilleur", et ce n'est pas forcément plus agréable d'avoir en face de soi un joueur très bon qui ne triche pas mais ne laisse aucune chance. Une des premières motivations des tricheurs vient donc, paradoxalement, de ce déséquilibre : ne pouvant être assez bons avec leurs skill persos, ils cherchent à l'améliorer avec l'aide de l'informatique. En ce sens, une triche "légère" va leur permettre de se mesurer de façon plus égalitaire avec de très bons joueurs. Mais elle va aussi les renforcer dans l'idée que ce niveau n'est atteignable qu'en trichant (si l'autre est si bon, c'est forcément qu'il triche, non ?), donc favoriser le fait d'utiliser de plus en plus de mécanismes de triche, jusqu'à faire perdre tout intérêt au jeu. Parce qu'un bon jeu, c'est un jeu qui maintient dans le flow, en donnant juste ce qu'il faut de difficulté et de réussite pour qu'on trouve ça gratifiant. Une triche peut satisfaire temporairement mais rend souvent le jeu trop facile et lui fait perdre son intérêt…
Autre motivation à tricher : corriger un gameplay qu'on juge défaillant. Qui prend plaisir à farmer des heures, en faisant des actions répétitives ? Il y a quelques personnes que ça éclate, mais la plupart trouvent ça aussi ennuyeux que bosser à l'usine. Automatiser le farm est possible et permet d'acquérir les niveaux pour réellement jouer, sans se taper cette phase de jeu antifun. Là, on est vraiment dans un problème de gamedesign et les jeux modernes le corrige à la source : pour éviter la triche, rendez votre jeu fun :P Je parle du farm mais ça peut être d'autres petits soucis, comme un ciblage foireux ou des sauts quasi impossibles à faire. Ici, pour moi la triche est un signal d'alerte, si on la trouve, alors il faut corriger le jeu, pas contraindre le joueur. Pour être honnête, il m'arrive assez souvent de tricher sur les vieux jeux solo : ils sont souvent trop durs à faire si on n'a pas des skills de folie et moi, ce que je veux, c'est voir l'histoire, donc si je trouve comment baisser un peu le niveau de difficulté… je prends. Mais ça, c'est parce que je n'ai plus de super-gamer à qui confier la manette/souris dans les moments "trop durs". Jouer avec un pote extrêmement bon est-il une forme de triche ?
Il y a aussi de la modification de jeux pour l'adapter à certains contextes spécifiques : handicap ou machines peu performantes. Ça c'est un cas que je croise assez souvent. Le jeu n'est pas jouable par un public spécifique, alors on hacke pour que ça soit jouable : c'est tout. Mais ce hack EST une triche, dans le sens où cela peut aussi servir à quelqu'un qui n'a pas de souci et va lui permettre d'être plus efficace. Changer les couleurs d'un jeu peut permettre de mieux repérer les ennemis et aller plus vite ; cependant c'est aussi la seule façon de pouvoir jouer, pour d'autres personnes.
Il y a enfin une motivation qui est vraiment difficile à gérer : l'envie d'aller toujours plus loin. Cela concerne généralement des joueurs qui sont déjà très bons et ont compris les mécanismes du jeu, ils s'ennuient et veulent aller gratter encore plus loin. Chercher les glitch, c'est une parfaite illustration de ce genre de joueur. Pour eux, la motivation à utiliser les logiciels de triche ne va pas être d'être meilleur, mais de s'approprier d'autres outils pour aller encore plus loin dans leur exploration du jeu, sans voir ce que cela peut avoir de délétère dans le cas des jeux multijoueurs. La seule façon utile que je vois de traiter ce genre de joueur est de récompenser tout ce qu'ils remontent, parce que de toute façon on ne les empêchera pas de gratter toutes les failles. Mais s'ils savent qu'on ne va pas les bannir pour ça, et même le valoriser, alors c'est même du bonus pour les créateurs du jeu vidéo, car des supers-testeurs remontent alors les bugs les plus improbables, les idées de triches les plus farfelues, et cela permet de corriger le jeu pour le rendre toujours meilleur.
Il faut voir au cas par cas, les triches ne sont pas les mêmes pour un FPS et pour un MMORPG, les profils sont vraiment variés, et toutes les pratiques de triches ne sont pas forcément délétères, en plus. Apporter une solution technique sans avoir exploré l'aspect humain est contre-productif.
L'illégalité a d'autant moins d'intérêt qu'il y a des façons légales de gérer le truc. Il suffit de contacter la ou les maisons d'éditions des livres que tu veux lire et de leur demander leur accord. Tu propose de leur faire un job gratos, certaines vont probablement accepter. Peut-être avec des critères comme "pas de diffusion avant que nous ayons validé la version audio, uniquement sur notre plate-forme" et autres du même genre, mais c'est pas le problème ?
Mais je ne vois pas l'intérêt de prendre des risques légaux ici. La démarche a toutes les chances d'aboutir si tu fais ça dans les règles, les règles en questions ne sont pas une contrainte monstrueuse (un peu plus de taf qu'avec une licence libre, certes…). Et si tu ne suis pas les règles, tu as toutes les chances de te prendre un procès le jour où ça se saura : les éditeurs ne sont pas des rigolos sur le sujet.
Le truc marrant, c'est que le glyphosphate est aussi utilisé par les amateurs de bio. Ça faisait même partie des arguments publicitaires du Round-up, à un moment : "100% biodégradable". Et c'est vrai… pour la molécule de base. C'est un peu plus complexe sur le terrain : le glyphosphate lui-même se dégrade rapidement et a un impact limité, mais les études sur les sous-produits de la décomposition du glyphosphate sont plus mitigées et au cœur de batailles idéologiques laissant une place étroite à la science.
En fait, comme pour tout, on ne peux pas se contenter d'un regard rapide et binaire. Certains paysans (qu'ils soient bio ou non) ont une pratique raisonnée et documentée, avec des rendements souvent inférieurs à la grande production mais des produits plus goûteux (ça on s'en rend facilement compte), plus tarés aussi (moins parfaits, donc avec des traces de maladies, parasites, etc), potentiellement avec une autre concentration en divers composants (bons ou mauvais). Certains exploitants (bio ou non) ont une logique productiviste sans approche hollistique et les pratiques peuvent porter préjudice à l'environnement/aux consommateurs à long terme. Et c'est des domaines extrêmement complexes. Le mieux reste de mettre ses a priori dans sa poche, de se fournir en direct et de discuter avec les producteurs. Mais ça prend du temps, ça demande de l'argent… On peut aussi ne pas être trop puriste et faire ce qu'on peut comme on peut ;)
Il y a aussi un autre rapport au monde à développer. Ne pas penser en terme de rendement mais d'expérience et d'échange. Accepter de laisser une partie de sa récolte aux insectes et aux animaux tant qu'on a assez pour se nourrir, donner aux voisins les produits en trop et en profiter pour papoter. Établir ses priorités, ce sur quoi on va lâcher prise, ce sur quoi on va engager des efforts et du temps, pour un objectif hautement personnel. Avoir un jardin, potager compris, que ce soit en permaculture ou autre, ce n'est pas forcément pour viser l'autonomie alimentaire et c'est rarement la motivation première.
Et si c'est la motivation, il faut plus que quelques livres et vidéos pour arriver à quelque chose. J'en discutais avec un ami récemment : pourquoi les jardins de nos amis (ex)citadins sont si souffreteux, alors qu'en théorie, ils font ce qu'il faut ? J'ai compris en allant aider un de ces amis. Sans avoir grandi dans un milieu paysan, il manque un tas de savoirs et de savoir-faire, des outils, des produits (naturels ou non : le compost, ça reste un apport). Beaucoup de grandes idées mais pas assez de pratique pour comprendre comment tout interagit. C'est compliqué à transmettre : comment on sait que la tomate a soif, qu'elle a trop chaud ou pas assez, qu'un ravageur débarque, que l'équilibre du sol est mauvais ? Ce sont des informations sensitives, qu'on a la chance d'apprendre si on grandit avec des paysans, et qu'on met plusieurs années à acquérir. On peut tenter de compenser par plus de théorie (typiquement, l'équilibre des sols, ça s'analyse) mais avant que le "tout" fonctionne… Et s'il y a des trucs que je peux mettre en mot, il y a aussi plein de choses que je ne saurais expliquer, et qui font que mes carottes poussent là où celles de mon ami sont un désastre (avec des conditions générales pourtant assez proches).
C'est d'ailleurs le point important des grands noms de la permaculture qui arrivent à avoir des lieux productifs : ceux que je connais ne débarquent pas de la ville avec juste leurs théories, ils ont passés des années les pieds dans la terre avant de se dire "tiens et si on faisait comme ça, ça donnerait quoi ?". Et la narration de leur histoire passe souvent comme négligeable tous les échecs qu'ils ont rencontrés dans leurs expériences. À la fin, ils partagent ce qui a marché pour eux, dans leur environnement, et tentent d'expliquer pourquoi ça semble marcher. Qu'est-ce que le néophyte en retient ? "La butte de culture est magique, avec ça je peux nourrir tout le quartier sans travail et avec 5m² de jardin".
Bon, raté. Toutes les pratiques jardinières, quelque soit leurs origines, se révèlent néfastes dans certains milieux et adaptées dans d'autres. Et typiquement arrêtez de faire des buttes partout, c'est une aberration… De même que NPK n'est pas un gros mot (même si on n'est pas obligé de passer par des engrais industriels pour les avoir… mais ça aide sur les grandes parcelles).
Toute la difficulté quand on commence à jardiner à l'âge adulte est de mettre son (petit) savoir de côté et aller voir les autres jardiniers pour apprendre. On peut toujours discuter avec eux de la pertinence d'utiliser du glyphosphate et de faire des labours profonds… Mais si la personne a des tomates depuis 30 ans et qu'on est à notre deuxième année sans arriver à faire une vraie récolte, c'est signe qu'il faut de l'humilité et prendre le temps de voir tout ce qui est au delà des mots. Questionner ce qu'on apprends et les pratiques, oui, mais ne pas s'arrêter à la surface des choses, comprendre comment tout s'imbrique, ne pas croire qu'on a compris trop vite. Et tout reprendre à zéro quand on change de région ! Parce que je fais ma maligne, mais je rame sacrément à faire prendre une haie… Mauvaise prise en compte des contraintes locales ;)
… et les bistrots sont tous fermé passé 19h, quand y en a.
Je m'insurge ! Il y a des bistrots ! Plus que tout autre commerce ! Dans ma commune, 300 habitants, 3 bistrots, et le ratio est similaire dans les communes voisines. L'accès à la picoleaux ragots au café est un truc qui ne manque jamais.
Par contre, c'est vrai qu'à 19h (l'hiver), tout est fermé et y'a plus un chat dans les rues. Attends, en fait, même le reste du temps, y'a pas beaucoup de chats dans les rues…
J'ai plus de problèmes avec les limaces.
Je met de la cendre au pied des plants, mais c'est imparfait, et il faut qu'elle soit bien sèche, donc dès qu'il pleut ça ne sert plus à rien. Je suppose que l'idée c'est que la cendre va absorber la bave de la limace et lui causer du tort, donc elle n'y va pas. Si c'est imbibé d'eau, c'est nettement moins efficace.
Aie, attention avec la cendre. Ça ajoute énormément de potasse dans le sol. Un peu ça va, trop ça va faire des dégâts et favoriser des maladies sur tes plantes. Et donc favoriser la prolifération des limaces, qui vont faire leur rôle d'éboueur.
Si tu es dans un coin à limace, la guerre est sans fin et c'est terrible. Le plus efficace reste de pister les coins où elles se reproduisent et se cachent : les vieux tas de cailloux, les planches entassés, etc. Tu peux les piéger par temps chaud en profitant de leur attrait pour les coins de ce genre : met quelques planches, puis quand le soleil tape fort, tu retourne les planches et tu admire les pauvres bêtes dessécher au soleil. Planter de la moutarde est utile aussi, les germes de moutarde dégage des huiles essentielles qui tuent les œufs de limace. Greliner quand il gèle la nuit permet aussi d'exposer les œufs (et les larves d'autres bestioles) et de réduire les populations, mais faut avoir la motiv de faire ça quand il fait 2-3 degrés sous le froid soleil d'hiver !
Et après… Faut voir quel type de limace tu as. Parce qu'en fait, pas mal d'espèces ne sont pas nuisibles au jardin, au contraire : elles mangent les plantes abimées et malades et ne touchent pas aux plantes saines, et elles aident la matière à se décomposer. Du coup, on peut vivre avec, bien que ça ne soit pas très ragoûtant de les croiser en train de baver sur les feuilles. Par contre, elles aiment toutes les jeunes plants tous frais. Là, l'astuce consiste à faire démarrer les plantes dans un chassis ou sous serre, dans un coin où tu peux t'assurer qu'il n'y a pas de limace, et planter quand la plante a bien démarré. C'est moins simple qu'en pleine terre mais si les limaces sont vigoureuses, c'est la seule façon de s'en sortir.
Une méthode très barbare mais qui marche bien si elles sont dans un coin où tu n'as pas prévu de faire pousser des trucs et que tu veux faire barrière : arrose le sol avec de l'eau salé. J'en avais qui grimpait sur mes vitres (très désagréable), j'ai balancé quelques casseroles d'eau salée sous mes fenêtres et depuis plusieurs années, plus rien. Il y a pourtant encore du gazon. Mais la méthode reste foireuse : un sol salé, ça ne convient pas à grand chose et ça ne se répare pas facilement, donc faut éviter de le faire au potager.
Et sinon la permaculture c'est bien, mais quand on arrive dans un milieu très déséquilibré, il faut parfois sortir le bazooka pour ramener un équilibre. Les milieux très artificiels et sans zones naturelles à côté (par exemple la pelouse de pavillon) sont une vraie galère à remettre d'aplomb. C'est effectivement une excellente idée de favoriser la biodiversité, et même un peu de "bordel" (toutes ces plantes et insectes mal aimés ont leur utilité aussi dans l'équilibre global), mais en étant très attentif aux surpopulations. Quand il y a surpopulation, comme ici avec les pucerons, il faut intervenir pour contenir, le temps que des prédateurs puissent prendre le relai. Quitte à utiliser des méthodes barbares. L'objectif étant qu'à long terme, la biodiversité puisse se réinstaller et que le milieu fonctionne et gère les imprévus avec plus de résilience (et moins de boulot pour l'humain, mais il y a toujours du taf quand même). Personnellement, j'adore l'approche de Sepp Holzer, qui arrive à faire de la permaculture avec des engins de terrassement :D
Tout l'enjeu est d'adapter les actions au milieu et à ce qu'on veut. Sortir le bulldozer ou les coccinelles industrielles n'est pas une obligation, mais parfois, ça va permettre de passer au stade suivant.
Par contre, plus il y a de diversité dans ton jardin, et moins les invasions vont être violentes. Sur les arbres fruitiers, une tactique consiste à faire des "guildes" : planter des trucs au pied, qui vont perturber certains enquiquineurs, offrir des abris à leurs prédateurs, échanger avec les arbres, etc.
Pour les pucerons, une tactique consiste à planter des trucs qu'ils mangent en priorité, tel que rosiers et capucines. Tu les repères sur ces plantes, tu les arrosent (le savon noir marche bien, il y a aussi l'astuce de l'huile de colza, et plein de remèdes de grand-mère dont la plupart sont pertinents), et en principe il y en aura moins sur les pommiers. On parle de plantes gardiennes.
Concernant les vers, il faut comprendre à quel espèce ils appartiennent, puis voir le cycle de la bestiole. Selon toute probabilité, tes vers hibernent sous terre durant l'hiver, font des jolis insectes au printemps, qui vont pondre sur tes fruits à peine éclos. Une fois la pomme tombée à terre, le ver quitte le fruit et c'est reparti. La lutte consiste à éviter de laisser les fruits à terre, et durant l'hiver, si possible quand il fait froid, à gratter la couche superficielle de la terre afin d'exposer les vers et de laisser les piafs les manger (ou le froid les tuer, si ça pèle assez).
La façon la plus efficace de gérer fourmis et vers reste d'avoir des poules. Les poules au verger, c'est les alliées idéales. Elles grattent et mangent tout ce petit monde. Le corollaire, c'est que c'est pas mal de taf d'avoir des poules (au delà de la petite image d'épinal vendue par les marchands de poule), et que si le terrain n'est pas assez grand, tu vas vite avoir un désert… Ce n'est pas un choix à faire à la légère, il y a pas mal de paramètres à prendre en compte.
Ce que j'aime avec le jardin, c'est qu'il y a toujours des problèmes complexes, avec des interactions nombreuses. Il faut comprendre les différentes chaines et comment elles interagissent, pour pouvoir tenter d'influencer ici et là et arriver à ses objectifs. Sans jamais aucune garantie, car la seule certitude est qu'on ne peut pas maîtriser tous les paramètres. On tâtonne, on avance, sachant que ce qui est vrai dans un contexte peut se révéler faux dans un autre. Un peu plus d'altitude, un peu plus de vent, un mur au bon ou au mauvais endroit, une forêt ou une mare dans la zone, au nord ou au sud de la Loire, été 2020 ou 2021, et tout change.
Ce qu'il y a d'amusant et un peu triste, c'est que la main d'œuvre graphique peut bosser gratuitement sur des jeux proprio. Il y a des jeux pleins de mods graphiques créés par des bénévoles passionnés.
Ce n'est donc pas une question d'argent et de marmite faire bouillir.
Ce n'est pas non plus une question de licence : la majorité des créatifs ne comprennent rien ni au libre ni au droit d'auteur.
C'est une question de passion et donc de communauté. Tu aimes un jeu, tu as envie qu'il soit encore meilleur, tu trouve des ressources pour le bidouiller, voir même mieux : tu trouve des gens qui t'expliquent comment le modder, et là, c'est "facile", tu créer. On s'en fout que ce soit libre, gratuit ou que sais-je. Pourquoi les Sims ont des milliers de ressources créées par la communauté ? Parce que ces jeux sont populaires et que c'est possible.
Si on veut des participations d'artistes à un jeu libre, il faut déjà faire en sorte que leur participation soit facilitée en prenant en compte qu'ils ne sont pas dev. Proposer un mod sur un cloud/site, c'est facile. Pusher un truc sur une forge, c'est moins facile (mais ça s'accompagne avec les bons tutos). Ne pas savoir où proposer ses mods, c'est pas terrible. Combien de jeux libres favorisent la participation des artistes en leur simplifiant la contribution ? À ma connaissance, 0.A.D le fait et on voit le résultat : c'est beau !
Et il faut aussi une certaine notoriété pour le jeu, pour que des artistes s'y intéressent. Tant que le jeu n'est joué que par une poignée de dev… forcément la participation d'artistes est difficile.
Si le jeu n'a pas une grande rejouabilité, ce n'est pas simple de créer l'engouement : on le fait et c'est fini, on ne va pas passer du temps à le modder. Donc les jeux de stratégie/simulation/FPS/roguelike ont plus de chance d'être améliorés que les jeux à scénario, parce qu'on y joue et on y rejoue, et à force, on voit des choses qu'on pourrait améliorer. Malheureusement, pour qu'un jeu soit joué et rejoué, il faut qu'il soit vraiment bon, qu'il soit suffisamment abouti pour qu'une communauté se crée autour de lui. Il y a pas mal de jeux libres qui pourraient être bons… mais qui ont été abandonnés trop tôt et ne sont pas assez finalisés.
Là où le libre est génial, c'est que c'est légal et bienvenue de faire des mod et de bidouiller. À l'inverse, les bidouilles sur les jeux proprio sont toujours soumis à la tolérance de l'éditeur.
Une ressource qui peut aider (et spoiler) est le wiki de Pixel Dungeon. Cela permet de mieux comprendre comment certains objets fonctionnent.
Je réussis environ une partie sur six. Au fil des essais/erreurs, j'ai trouvé quelques stratégies gagnantes, mais elles sont loin d'être universelles et c'est amusant de discuter avec d'autres joueurs et voir qu'ils utilisent des stratégies complètements différentes.
Donc, mes astuces…
Les premiers niveaux peuvent être assez durs à passer suivant le matos qu'on trouve. Le perso le plus simple à jouer, pour moi, est le mage, pour deux choses : on peut utiliser directement les parchemins d'améliorations sur la baguette et donc taper super fort rapidement, et sa baguette permet de dézinguer les piranhas et les fantômes, donc d'avoir plus facilement certains objets utiles. Cette baguette boostée est aussi un énorme avantage en arrivant au second boss, car il faut l'attaquer à distance et les baguettes sont le plus efficaces, et avec le mage on est sûr d'en avoir au moins une !
Avec les autres persos, je garde soigneusement les parchemins d'améliorations pour le moment où je vais trouver une armure de plate +1 (parfois trèèèèès tard dans le jeu) et/ou une arme de niveau 5. Cela va permettre de passer les derniers niveaux les doigts dans le nez, par contre, avant, on souffre…
Tant qu'on n'a pas identifié la potion de feu, toujours boire la potion en étant sur de l'eau. Tant qu'on n'a pas trouvé la potion de froid, toujours boire une potion après l'autre en ayant protégé ses autres potions loin de soi ;)
Je garde 4 parchemins de cartographie pour les 4 derniers niveaux : on ne survit pas facilement aux pièges de ces zones. Je garde aussi mes parchemins d'identification pour les armures de plate, pour que le forgeron me booste une +1 en +2. Je met les objets sur moi uniquement si j'ai un parchemin de purification, ce qui permet d'enlever les malédictions. Les autres parchemins servent principalement avec les boss, ou à faire des catalyseurs. Aucune pitié pour les parchemins de rage, de terreur et de sommeil, généralement je les transforme. L'alchimie est puissante ! Dès que possible, je crée des Chutes de Plume (utile pour les pièces fermées dans lesquels il faut sauter depuis l'étage d'au dessus) et les trucs qui permettent de se téléporter (ça sauve la vie quand on se fait coincer par trop de mob). Les graines se transforment en potion, c'est le plus utile je trouve.
Si tu souhaite utiliser les graines comme piège, il faut les mettre là où le monstre est obligé de passer, donc dans un couloir et sans autre chemin facile pour arriver à toi. Et te mettre assez loin pour ne pas subir l'effet. Ça marche assez bien pour piéger les mimiques de cristal, qui sont une plaie. Les graines ont aussi une utilité de dingue avec l'une des classes de la chasseuse, ça la booste énormément.
Un truc aussi : gérer sa faim et écumer chaque niveau pour monter son xp au maximum. Si tu peux encore faire de l'xp, reste et tape ! Avoir deux-trois niveaux de plus que le niveau actuel du donjon est une nécessité.
Il faut boire les potions de force chaque fois que possible, mais certains préfèrent les transformer en version boostée… C'est une stratégie qui marche aussi mais peut rendre certaines parties très dures.
Un truc qui selon moi détermine si on arrive ou non à survivre : les armures. Ça dépend de la chance… Je demande toujours l'armure au fantôme, elle est déjà identifiée et souvent +1 et c'est un bonus appréciable. Dès que possible, tu passe à l'armure du niveau supérieur, ça protège vraiment. Le guerrier et son sceau qui garde un +1 est un avantage certain, pour ça (et puis il a une régénération de fou). En complément, taper fort permet de se débarrasser des mobs avant qu'ils t’abrasent trop, donc idem : essaie dès que possible de prendre de meilleures armes.
Les artefacts et les anneaux sont très variables, certains ont peu d'intérêts, d'autres sont des éléments de réussite. Le calice de régénération (difficile à monter mais qui en vaut le coup), les chaines éthérées et le Talisman d'observation sont mes préférés ; le bandeau du maitre voleur te permet de piller les marchands et donc d'améliorer ton matos à fond. Le reste est plus délicat à utiliser mais peut être utile/amusant. Pour les anneaux, celui de bonne fortune va rendre ton jeu presque trop facile ; ceux de force et d'esquive sont terribles aussi. Les autres dépendent de ton style de jeu, ça sera génial avec certains perso/matos et inutile dans d'autres cas.
Pour les boss : il faut bien comprendre leurs mécanismes pour les passer. Je ne vais pas trop spoiler, sauf sur le premier pour l'exemple. Les premières fois qu'on le voit, il a tendance à nous tuer très vite ! Il faut prendre le temps de comprendre ses attaques, et c'est simple, il n'en a que 3 :
- l'attaque de base, notre armure suffit à l'absorber
- la corrosion : dégâts limités si on est déjà dans l'eau
- l'explosion. Elle met 2 tours à charger et a un rayon de deux cases au max, et pendant ce temps le boss ne bouge pas. Donc, tout simplement, on s'éloigne de deux pas (ou jusqu'à la prochaine flaque d'eau), on le laisse faire son explosion, on profite du tour de répit pour lui tirer dessus ou on piège le chemin qui le conduit à nous.
C'est donc un mob où on va aller de flaque d'eau en flaque d'eau, en veillant à avoir toujours la place pour s'éloigner de son attaque explosive. Suivant l'arme qu'on a, le tuer sera plus ou moins long, et mieux vaut avoir une potion de soin avec soi, mais généralement ça se passe bien ;)
Et c'est comme ça sur chaque mob… Tu devrais trouver les astuces de combat dans le wiki, mais c'est plus drôle de chercher soi-même.
Il y aurait encore des tonnes de choses à dire mais c'est déjà pas mal pour démarrer.
J'aime beaucoup la police Luciole qui est en effet élégante et si en plus elle peut améliorer la lisibilité pour les personnes malvoyantes, c'est tout bon. Je vais l'utiliser par défaut sur mes productions. Je serai curieux, bien que le développement de cette police semble avoir été longuement étudié, de savoir si des individus malvoyants qui se baladent par ici trouvent réellement la police plus lisible que l'Arial ?
L'une des rares personnes malvoyante que je connais l'apprécie effectivement. Elle semble réellement aider la lecture. Mais il y a tellement de diversité dans les perceptions… Je ne sais pas si la majorité l'apprécie.
Comme c'est une police réellement sympa, ça vaut le coup de la diffuser, si ça peut aider certaines personnes.
J'aime bien la solution proposée dans le journal et j'envisageais cette approche le jour hypothétique où je ferais vraiment des vidéos, mais je dois dire que cette tactique me semble encore meilleure, en étant plus incitative et moins punitive.
Après, réserver du contenu exclusif à une plate-forme est une bonne façon d'y attirer les fans, mais pas forcément d'en faire bouger les plus pantouflards. Quelques youtubeurs que je suis parlent de leur compte instagram et ça a l'air intéressant ce qu'ils y font, mais ça ne m'a pas encore motivée à y créer un compte… Pas assez fan et pas assez de temps à perdre :P
Dans un autre genre d'expérience, il y a quelques années je suivais une série sur youtube et les créateurs ont dû se lasser de publier sur plusieurs plateformes. À la fin de leur vidéo, il y avait toujours les liens vers les autres plateformes et leur site. Au milieu d'une saison, une petite annonce pour dire que flûte, finalement ils allaient se contenter de Dailymotion. J'ai regardé toute la suite sur cette plate-forme, parce que je voulais la fin de l'histoire ! Bon, ça ne m'a pas vraiment incité à rester sur Dailymotion par ailleurs, parce que l'ergonomie était pire que Youtube à mon goût…
Côté Peertube, j'apprécie vraiment les instances avec un contenu ciblé, cela me fait découvrir des vidéos que je n'aurais jamais vu sur Youtube sinon. Pour moi c'est un énorme avantage sur Youtube : certes, il y a une sorte de bulle de filtre, mais elle est thématique et pas basée sur mon profil, et me fait découvrir un peu plus que mon horizon.
Le seul outil de trad auto qui ait réussi à me bluffer c'est celui qu'on trouve sur Ryzom, les autres me nécessitent souvent d'essayer de retraduire en anglais pour que le texte ait un minimum de sens!
Ryzom passe par les services de Deepl, si jamais. Petit point amusant, quand on est une organisation qui paie pour utiliser Deepl, on peut aussi proposer des traductions précises pour certains termes (et éviter que "kitin" se transforme en "chatons" dans notre contexte) ; un des bénévoles de Ryzom a mis en place de quoi corriger ça. Mais je crois que ça ajoute aussi des bizarreries à l'occasion, car le même texte est traduit différemment en jeu et via l'interface web de Deepl. Et parfois les traductions sont vraiment, vraiment étranges. La qualité varie au fil du temps.
Ça reste finalement une embauche "classique". Ça ne veut pas dire que c'est simple, ça prends un temps et une énergie folle de trouver le bon salarié, et vu le poste il y a intérêt à prendre son temps ! Mais peut-être aussi que tu peux ne pas être seul pour cette embauche, en y associant les autres salariés (après tout, ça va être leur manager, faut qu'ils le sentent bien). Ton assistante de direction a probablement aussi les compétences pour t'épauler sérieusement sur l'aspect RH et sinon ça peut valoir le coup de voir avec elle si elle veut s'y former ;)
Vu ta problématique, ça sera intéressant de ne pas être dans une structure classique. Ce projet, c'est ton bébé, donc reste proprio. S'associer n'est pas une obligation, et je déconseille de s'associer avec quelqu'un que tu ne connais pas depuis au moins trois ans, avec qui tu sais que ça va bien se passer : c'est un engagement plus grand qu'un mariage à mon avis ! Mais tu peux tout déléguer à des salariés, y compris le management, ou même la vision à long terme (rôle d'un directeur ?), tout en gardant le pouvoir de virer quelqu'un qui mènerait ton entreprise dans une direction qui te déplait. Rien n'oblige à ce qu'un poste de cadre soit lié à une fonction d'associé. En fait, toute fonction peut être déléguée à un salarié, sans te déposséder de ta boite. Tu auras juste un petit moment pénible à gérer si à un moment tu perds un RH/manager/comptable/autre job "c'est pas ton métier", parce que tu devras faire son job le temps de trouver un remplaçant, mais ça de toute façon, c'est déjà le problème actuel.
Je finis par un bon gros warning sur tout recrutement de cadre et en particulier sur les postes de type manager : ce sont des postes "de pouvoir", on trouve donc pas mal de gens qui ont des enjeux de pouvoir sur ces postes, et c'est généralement assez nuisible. Lors du recrutement, il faut être particulièrement attentif à ça. Méfie-toi en particulier du profil "cette personne est absolument sympathique ! Mais je serais bien en peine de restituer ce qu'elle a comme projet et comment elle perçoit le côté technique", symptôme classique de ceux qui ont un charisme fort, voir pathologique, mais rien d'autre derrière, et qui peuvent être vraiment délétères. Pour ça, il est important en amont de définir des aspects factuels sur lesquels tu as besoin d'action, puis après les entretiens, de bien vérifier si les cases sont cochées. Et de se méfier des gens qui savent trop bien se vendre !
Enigmail était bien, et utilisable sans être trop barbue. Grâce à cette extension, j'ai échangé des mails chiffrés avec pas mal de gens, et j'avais réussi à motiver une partie de mes correspondants à utiliser les clés gpg. En 30 minutes je leur expliquait le bazar, leur faisait générer les clés et paramétrer le client mail ; et ensuite plus de prise de tête. Je ne prétends pas que les bonnes pratiques étaient toutes là (la toile de confiance était sous-utilisée) mais il y avait une base fort correcte.
Depuis la solution tout intégré/mal branlée (et enigmail qui a viré), je suis revenue aux mails non chiffrés, non signés, dans quasi tous les cas, tellement c'est le bordel et anti-ergonomique. Je n'ai toujours pas compris pourquoi ce truc a été inclus dans le core de thunderbird alors qu'il était mille fois moins fini qu'Enigmail…
Nous avons pourtant un terme générique : queer, que j'aime beaucoup justement parce qu'il ne tente pas de lister tout et inclut donc bien plus que le très étroit LGBTQIA+.
C'est exactement ça. Avoir un portable ne suffit déjà plus dans un certain nombre de cas, maintenant il faut une "appli" donc un smartphone sous android.
Ceci dit, il y a encore moyen de contourner :
- numéro de portable temporaire pour recevoir un message (mais j'éviterais de le faire avec la banque, vu que ces numéros sont utilisés par pleins de gens)
- VM faisant tourner android (ça marche, mais pour le moment j'arrive encore à changer de banque quand ils veulent me forcer à une appli, donc je n'ai pas testé récemment).
C'est quelque chose comme "plus c'est long, plus c'est bon" ? Parce que le web a une tendance à la boulimie, en autre sur des "gros" sites qui ont les moyens de se payer des SEO. Du coup je m'interroge vraiment (au delà de la blague) : si ces sites sont monstrueux pour afficher une page avec trois pauvres infos, est-ce une volonté ?
À cet âge-là, ça me parait important que le surf sur internet soit uniquement avec un adulte qui surveille et apprenne, explique, etc. Donc de mon côté, c'est facile : le navigateur web n'est pas visible sur la session enfant. Ma demoiselle finira par trouver comment l'appeler en ligne de commande, mais j'ai un peu de marge avant qu'elle y aille seule.
Elle arrive sur ses neuf ans, et en plus de ce qui est déjà cité, son papa a commencé à lui montrer Blender, ça lui plaît bien. Donc donner accès à Gimp, Krita, Inkscape, etc, ça me semble jouable, à condition de prendre un peu de temps pour montrer les bases (après ils explorent et ça va tout seul). Idem sur le traitement de texte et autres logiciels de ce genre.
Il y a évidement pleins de jeux, natifs ou portés par ./play.it. Dans les préférés : Minetest et SuperTuxkart.
Et pour créer ses jeux, y'a Godot.
Gcompris et Tuxpaint lui plaisent beaucoup, depuis quelques années déjà !
Je reviens sur la notion de test de Turing. Par expérience, les captchas se font déborder, toujours. Il y a une certaine logique à ça : ce qui est automatisable dans sa génération, est automatisable dans sa résolution. C'est une course perpétuelle.
Ce qui marche, c'est de faire des tests évolutifs, et on en arrive donc à ta solution :
Pas de création de nouveaux comptes initiée par l’utilisateur: Seul l’administrateur peut créer des comptes. C’est l’option DISABLE_REGISTRATION = true. C’est ce que je fais présentement, avec un message invitant quiconque souhaite contribuer à mes projets à me contacter directement pour me demander gentiment que je leur ouvre un compte. Pas très satisfaisant dans la mesure où cette étape est probablement suffisamment repoussante pour quelqu’un qui voulait juste se rendre utile en signalant un bogue…
Demander un échange "entre humains" pour créer un compte est actuellement encore valable pour détecter une machine ET pour éloigner les humains dont le métier est de spammer. Car oui, certaines créations de comptes ne sont pas automatisées, mais réalisées par des humains qui gagnent quelques centimes à chaque compte. Seulement vu les misères qu'ils touchent, ils ne vont pas perdre du temps à avoir un échange et papoter avec quelqu'un, il y a plus rentable ailleurs sur le net : ça fait du tri.
Ça fait aussi du tri chez tous les humains pas très doués. Cependant, et c'est là qu'en tant que dev ça peut t'intéresser, ça va faire un tri "utile". Plutôt que de te retrouver avec des tickets mal formatés, incompréhensibles, tu vas avoir des mails, avec des infos un peu similaires mais un vrai canal pour échanger. Et ton service de ticket va s'en retrouver assaini et donc utilisable.
Mon expérience de pas-dev ayant eu envie de signaler des bugs : même sur github, je rame toujours à trouver si il y a déjà eu des problèmes similaires, déjà traités, etc ; je ne parle souvent pas la langue du dev ; github m'enquiquine avec ses captchas, son ergonomie et son formatage à l'américaine (non, deux points ne veulent pas dire que je veux un smiley !), je ne sais pas comment décrire mon problème, bref je rame quand je fais un ticket, à tel point que même en ayant un compte sur la plate-forme, généralement je ne remonte pas les problèmes. À l'inverse, sur certains projets j'ai des échanges directs avec les devs. J'explique par mail, IRC ou XMPP, on échange, ils m'aident soit à dépatouiller mon problème soit à dire "ah oui y'a un vrai bug" et à le décrire pour le rendre reproductible. Et on construit le rapport de bug ensemble, qui sera réellement utile dans leur forge. Parfois aussi ils n'ont pas le temps, ça reste une info en l'air, ce qui n'est pas très grave : j'ai déjà fait un peu mieux que de ne rien remonter, ça reste une info "quelque part" qui donnera peut-être du sens au rapport de bug suivant.
De mon côté : faire un ticket sur une forge, même avec un compte, est plus rebutant que d'envoyer un mail.
Écrire un mail est plus simple que s'inscrire sur une plate-forme et apprendre à l'utiliser. Tout le monde doit écrire des mails ; chacun a déjà son logiciel pour ça. Donc, laisser ton adresse mail et gérer les remontées de bug par ce canal est le plus simple pour tes utilisateurs. Ça te demande potentiellement un peu plus de boulot, mais tu devrais aussi le faire pour des tickets…
Quand à ceux qui ne savent pas écrire un mail, s'ils sont triés dans l'affaire : est-ce vraiment un gros souci ? Tu as éliminé tous ceux qui ne sont pas assez autonomes pour réaliser une action aussi simple ; ce serait peut-être gênant pour un média social, mais là il s'agit de bosser sur un projet, être un peu excluant sur certains critères évite de perdre trop de temps…
Il y a aussi des comptes en attente. L'une des façons de lutter contre le spam c'est de filtrer les actions des nouveaux inscrits. La parade ? Ne rien faire quand on s'inscrit et commencer plus tard.
J'ai eu ça sur mon instance gitlab, des "gens" qui s'inscrivaient sans rien faire. J'ai laissé faire, je ne voyais pas trop le souci. Puis un jour, ces comptes ont commencé à utiliser le système de hook pour proposer des liens vers divers trucs à vendre. Les hooks étant en plus un truc assez discret sur gitlab, j'ai mis du temps à m'en rendre compte. L'intérêt ? Peu importe où c'est, si un moteur de recherche les référence, ces liens font augmenter le poids du site de destination dans les résultats de recherche. Ou pas, parce que le SEO est une science complexe, mais en tout cas certains spammeurs y croient !
À noter aussi qu'avoir un compte "en attente" permet d'exploiter une faille trouvée plus tard dans les mesures antispam (typiquement les hook sur gitlab, ça a été après avoir essayé d'autres trucs plus visibles).
Il y a une dizaine d'année, en bonne mazimizer j'ai pris un temps infini à me décider sur mon modèle d'imprimante, et à hésiter grandement entre jet d'encre et laser.
J'ai finalement choisi une jet d'encre (en me disant que j'allais imprimer des photos, ce que je n'ai jamais fait…), et finalement je ne regrette pas du tout. Et finalement ce qu'on reproche aux jets d'encre, je ne l'ai pas trop constaté dans mon cas. J'imprime assez peu, 3-4 feuilles par semaine avec régulièrement un mois ou deux sans utiliser l'imprimante, donc le genre d'usage où l'encre sèche. En une dizaine d'année, cela m'est arrivé une seule fois. La résolution a été assez simple : démonter ce que je pouvais démonter, nettoyer à l'eau distillée tout ce qui pouvait l'être, remontage, et hop c'est reparti depuis. Cela m'a définitivement mis du côté des jets d'encre… Il faut bien regarder le modèle, si les diverses pièces mécaniques sont accessibles sans trop peiner et si la tête d'impression est démontable, mais ce n'est vraiment pas un travail complexe.
Concernant la consommation, j'avais choisi un modèle considéré comme économique (nombre de page imprimables/cartouches). J'ai cependant l'impression de passer mon temps à changer les cartouches. Mais c'est une impression, ma dernière commande remonte à plus de 3 ans. Après, vu que les cartouches font entre 2 et 3 euros pièces, que je les prends par 3 de chaque exemplaire pour avoir de l'avance et ne pas payer trop en frais de port, ça n'est pas une grosse dépense à l'année. Une grosse cartouche pour le noir, et 4 autres pour la couleur (cyan, jaune, magenta, noir) ; oui, j'ai ces modèles absurdes où il y a une cartouche spéciale "monochrome" ce qui n'a aucun sens… Et oui, j'utilise de l'encre "générique" compatible, dans des cartouches recyclées, avec d'autant moins de remord depuis que je sais nettoyer mon imprimante. Je n'ai jamais eu de vrai problème avec, une seule cartouche était défectueuse sur toute la durée de vie de l'imprimante ; j'aurais même pu faire jouer une garantie pour l'échanger mais j'avoue qu'à ce prix, je n'ai pas cherché. Bref, le lot me revient précisément à 13,95€ ; il semblerais que je dépense environ 15€/an dans de l'encre. Je n'avais jamais fait le calcul avant ; ce journal me donne l'occasion de le faire :D
Cet argument du prix des consommables est pour moi imparable. J'arrive toujours à trouver les sous pour racheter un lot de cartouche ; par contre vu le prix des toners, faut pas que ça arrive au mauvais moment. C'était probablement ce qui avait fait pencher la balance à l'époque de mon choix (et encore, je regardais le prix des cartouches officielles). C'est très probablement plus cher à l'impression qu'avec une laser ou même une jet d'encre régulièrement utilisée, mais ma dépense annuelle reste très raisonnable.
J'ai appris qu'il faut laisser l'imprimante branchée (pas forcément en veille, mais branchée) ; si elle reste un certain temps sans être utilisée, elle lance un nettoyage des têtes pour ne pas se boucher. Ça c'est la théorie, dans la pratique je ne l'ai jamais entendu le faire à un autre moment que quand je décide de lancer une impression (hop un petit nettoyage avant, je pense que mon encre passe plus là-dedans que dans les impressions proprement dites). Là aussi ça doit dépendre des modèles. J'ai peut-être pas tout compris… Mais ça marche alors je vais continuer comme ça !
Concernant le support sous Linux, c'est une Canon et ça a été la roulette russe à chaque mise à jour de cups/gutenprint. Mais finalement j'ai toujours fini par trouver comment la faire marcher, avec parfois des bidouilles, parfois directement. Ce n'est pas parce que le pilote est disponible sous linux que ça marche vraiment à tout les coups. Si je dois en changer, je viserais probablement une Brother qui semble être mieux supportée : je n'ai jamais eu de soucis avec cette marque sur les divers ordis que j'ai installé chez autrui.
J'ajouterais que niveau bruit, elle en fait moins que la laser d'un ami mais plus que la jet d'encre d'une autre amie ; je ne suis donc pas certaine que seule la technologie décide du niveau sonore. Ce qui fait du bruit, c'est l’entraînement du papier, c'est peut-être la façon dont l'imprimante l'attrape qui est le plus important.
Côté toxicité, j'ai appris que la poudre du toner était assez craignos, et qu'il fallait faire attention lors du changement. Ça n'arrive pas souvent, mais mes cartouches d'encres ne demandent pas de précautions particulières même s'il faut éviter de s'en mettre partout : ça tâche terriblement et durablement. Je ne pense pas que l'encre liquide soit vraiment "saine" et plus écologique, hein ; mais la manutention ne semble pas présenter une toxicité dangereuse.
Un truc qui m'énerve : si une cartouche couleur est vide, peut importe que je veuille imprimer juste en noir et blanc, il FAUT que je change la cartouche pour que l'imprimante se décoince. Mais à l'époque les imprimantes monochromes étaient aussi chère que les couleurs, et parfois la couleur sert. Ceci dit, si je devais en racheter une aujourd'hui, je viserais une monochrome, parce que 95% de mes impressions n'ont finalement pas besoin de couleur. La couleur se dissipe principalement dans les nettoyages des têtes, je crois.
À 2000 pages/an, ça fait environ 38 feuilles par semaine, c'est une sacré consommation ; je ne pense pas que l'encre aura le temps de sécher. Je ne connaissais pas les supertank, c'est très intéressant !
J'ai souvenir que la question a déjà été traité (peut-être même ici) et la réponse que j'en ai retenu : le plat ne peux pas être sous droit d'auteur (donc la licence cc0 serait le plus approchant), et la recette elle-même non plus, sauf dans ses éléments où on trouve "l’empreinte de la personnalité de son auteur". Là, typiquement, y'a le style d'Octane, et ça c'est bien lié au droit d'auteur ; donc on peut y apposer la licence de son choix. Par contre la recette derrière est toujours dans les communs, ouf !
Maintenant faudrait que je retrouve les liens qui vont bien pour étayer mon propos, mais flemme, heure du thé, tout ça.
# Gestion des thèmes
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche MyPhotoShare, une galerie de médias pour le Web pas comme les autres. Évalué à 7.
Ça a l'air plutôt sympa et je met ça dans ma todolist à tester. Mon logiciel de galerie photo n'est plus maintenu et il va finir par avoir besoin d'un remplaçant.
Petite remarque sur l'aspect css : pour le moment il n'y a qu'un seul thème et la hiérarchie fait qu'on ne peux pas vraiment envisager plusieurs thèmes. Ça peut être intéressant de faire évoluer ça, pour que par la suite des dev css puissent proposer des thèmes variés et que ce soit simple à tester par des gens qui ne touchent pas trop au code (on sélectionne le thème et hop ! ça s'affiche). C'est aussi pratique dans le cas où on veut laisser le visiteur choisir son thème : c'est du confort un peu gadget mais c'est sympa.
Concernant les types de vue, c'est vraiment sympa, la base est très bonne. Lorsque je l'installerais sur mon serveur, je sais que je vais bidouiller pour arriver à avoir une vue en "mur de brique" (un peu comme ce qu'on trouve sur Pinterest), parce que j'utilise ce genre de logiciel pour stocker des inspirations visuelles et que ça correspond bien à certains moments de travail. Peut-être que cela peut faire partie des pistes de features : permettre de choisir des dispositions différentes pour afficher les photos (en ligne, en mur…).
[^] # Re: Mouais...
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Des panneaux solaires low-tech, ça existe ? Ils ont peut-être été inventés en… 1900 !. Évalué à 10.
Liste d'accidents nucléaires.
Ça dépend de ce qu'on catalogue comme un évènement problématique. C'est probablement ce qui fait que je ne peux pas considérer l'énergie nucléaire comme une panacée : oui, quand tout va bien, c'est le pied, mais quand ça va mal, ça a des conséquences énormes. Et garantir du zéro accident n'est pas possible. Croire que nous "maitrisons", c'est croire qu'il y a un secteur d'activité dans le monde où il n'y a jamais un incompétent, un impondérable ou une maladresse. Alors, certes, c'est pas la peine de stresser quand on a un niveau de radioactivité bas (on a d'autres trucs qui nous tueront probablement avant). Faut toujours remettre ça en perspective aussi : les accidents nucléaires restent peu nombreux, les déchets nucléaires où la radioactivité pose souci ne sont pas énormes pour le moment. Mais ça s'accumule et on parle de milliers d'années de pollution. À côté de ça, quand on aura fini étouffé sous notre excès de CO2 et autres déchets "de base", notre impact sera absorbé plus rapidement.
Est-ce que ça veut dire que je suis une affreuse écolo ? Même pas. Je suis juste une affreuse désespérée. On va tous crever, ça va être de plus en plus moche au fil des années, personne ne voudra faire ce qu'il faut pour que ça puisse s'arranger. Par contre je ne vais pas tenir un discours pseudo-scientifique progressiste en prétendant que le nucléaire et les OGM vont sauver le monde. Ces discours me gavent autant que ceux des pseudo-écologistes prétendants qu'arrêter les centrales et cultiver en permaculture va sauver le monde. Ça fait quelques siècles que le progrès est sensé nous sauver et comment dire ? J'ai presque l'impression que ça nous a foutu dedans en tant qu'espèce. C'est très cool en tant qu'individu de ne plus craindre la mortalité infantile et autres causes de mortalité et morbidités désagréables, mais ça ne va pas qu'avec des effets positifs pour l'espèce. Ce merveilleux progrès qui nous pousse à produire toujours plus de gaz à effets de serre, à inventer sans cesses de nouveaux moyens de pourrir notre environnement… Mais peut-être que la solution serait moins technologique que politique ? Ouf, nous sommes sauvés, car c'est bien connu : on peut faire confiance au bon sens des personnalités politiques, au moins autant qu'on peut faire confiance aux gens pour ne jamais faire d'erreur au travail (c'est des pros, ils savent ce qu'ils font).
[^] # Re: L'intérêt pour le joueur
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal EAC fonctionne à présent sous Wine/Proton, BattlEye confirme le support . Évalué à 2.
Oui, la compétition extrême fait partie de la définition même de certains types de jeu, et c'est sans surprise là où on trouve le plus de cheater/anti-cheat. Pour moi, le problème ici reste dans la base du jeu : il y a une mécanique qui appelle à tricher (faut être le meilleur !). Ce n'est pas contournable autrement que par des rustines qui mènent à une escalade permanente, jusqu'à enlever toute vie privée au joueur pour s'assurer qu'il ne triche pas… à quand un test antidrogue avant d'allumer l'ordi ou la console ?
Mais il y a aussi plein de jeux où les mécaniques sont ailleurs, et pourtant il y a de la triche aussi. Même sans tableau de classement ! Et c'est tout autant la galère. Dans le monde du MMORPG par exemple, s'il y a du pvp, la plupart des actions sont souvent en PvE, on pourrait se dire que le fait que quelqu'un triche "osef, ça le regarde, moi je vais farmer tranquille et m'amuser avec les potes", mais bizarrement ça a tendance à énerver de cotoyer des blaireaux qui se la pètent avec leur stuff cheaté :P
[^] # Re: L'intérêt pour le joueur
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal EAC fonctionne à présent sous Wine/Proton, BattlEye confirme le support . Évalué à 9.
Si la motivation de certains joueurs est effectivement d'acquérir un avantage significatif sur les autres et de gagner, ce n'est pas la seule chose. Et c'est un peu la limite des mécanismes anti-triche, bien souvent : s'arrêter à l'image du petit con qui veut être plus fort que les autres et ne pas voir le reste.
Évidement les mécanismes de triches sont délétères dans une communauté de jeu, certains ayant des avantages par rapport aux autres et amenant un gros déséquilibre. Mais en fait, ce genre de déséquilibre n'intervient que dans les jeux où il faut "être le meilleur", et ce n'est pas forcément plus agréable d'avoir en face de soi un joueur très bon qui ne triche pas mais ne laisse aucune chance. Une des premières motivations des tricheurs vient donc, paradoxalement, de ce déséquilibre : ne pouvant être assez bons avec leurs skill persos, ils cherchent à l'améliorer avec l'aide de l'informatique. En ce sens, une triche "légère" va leur permettre de se mesurer de façon plus égalitaire avec de très bons joueurs. Mais elle va aussi les renforcer dans l'idée que ce niveau n'est atteignable qu'en trichant (si l'autre est si bon, c'est forcément qu'il triche, non ?), donc favoriser le fait d'utiliser de plus en plus de mécanismes de triche, jusqu'à faire perdre tout intérêt au jeu. Parce qu'un bon jeu, c'est un jeu qui maintient dans le flow, en donnant juste ce qu'il faut de difficulté et de réussite pour qu'on trouve ça gratifiant. Une triche peut satisfaire temporairement mais rend souvent le jeu trop facile et lui fait perdre son intérêt…
Autre motivation à tricher : corriger un gameplay qu'on juge défaillant. Qui prend plaisir à farmer des heures, en faisant des actions répétitives ? Il y a quelques personnes que ça éclate, mais la plupart trouvent ça aussi ennuyeux que bosser à l'usine. Automatiser le farm est possible et permet d'acquérir les niveaux pour réellement jouer, sans se taper cette phase de jeu antifun. Là, on est vraiment dans un problème de gamedesign et les jeux modernes le corrige à la source : pour éviter la triche, rendez votre jeu fun :P Je parle du farm mais ça peut être d'autres petits soucis, comme un ciblage foireux ou des sauts quasi impossibles à faire. Ici, pour moi la triche est un signal d'alerte, si on la trouve, alors il faut corriger le jeu, pas contraindre le joueur. Pour être honnête, il m'arrive assez souvent de tricher sur les vieux jeux solo : ils sont souvent trop durs à faire si on n'a pas des skills de folie et moi, ce que je veux, c'est voir l'histoire, donc si je trouve comment baisser un peu le niveau de difficulté… je prends. Mais ça, c'est parce que je n'ai plus de super-gamer à qui confier la manette/souris dans les moments "trop durs". Jouer avec un pote extrêmement bon est-il une forme de triche ?
Il y a aussi de la modification de jeux pour l'adapter à certains contextes spécifiques : handicap ou machines peu performantes. Ça c'est un cas que je croise assez souvent. Le jeu n'est pas jouable par un public spécifique, alors on hacke pour que ça soit jouable : c'est tout. Mais ce hack EST une triche, dans le sens où cela peut aussi servir à quelqu'un qui n'a pas de souci et va lui permettre d'être plus efficace. Changer les couleurs d'un jeu peut permettre de mieux repérer les ennemis et aller plus vite ; cependant c'est aussi la seule façon de pouvoir jouer, pour d'autres personnes.
Il y a enfin une motivation qui est vraiment difficile à gérer : l'envie d'aller toujours plus loin. Cela concerne généralement des joueurs qui sont déjà très bons et ont compris les mécanismes du jeu, ils s'ennuient et veulent aller gratter encore plus loin. Chercher les glitch, c'est une parfaite illustration de ce genre de joueur. Pour eux, la motivation à utiliser les logiciels de triche ne va pas être d'être meilleur, mais de s'approprier d'autres outils pour aller encore plus loin dans leur exploration du jeu, sans voir ce que cela peut avoir de délétère dans le cas des jeux multijoueurs. La seule façon utile que je vois de traiter ce genre de joueur est de récompenser tout ce qu'ils remontent, parce que de toute façon on ne les empêchera pas de gratter toutes les failles. Mais s'ils savent qu'on ne va pas les bannir pour ça, et même le valoriser, alors c'est même du bonus pour les créateurs du jeu vidéo, car des supers-testeurs remontent alors les bugs les plus improbables, les idées de triches les plus farfelues, et cela permet de corriger le jeu pour le rendre toujours meilleur.
Il faut voir au cas par cas, les triches ne sont pas les mêmes pour un FPS et pour un MMORPG, les profils sont vraiment variés, et toutes les pratiques de triches ne sont pas forcément délétères, en plus. Apporter une solution technique sans avoir exploré l'aspect humain est contre-productif.
[^] # Re: Pub
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Les limites de la diffusion d'une lecture de livre (pour enfant). Évalué à 8.
L'illégalité a d'autant moins d'intérêt qu'il y a des façons légales de gérer le truc. Il suffit de contacter la ou les maisons d'éditions des livres que tu veux lire et de leur demander leur accord. Tu propose de leur faire un job gratos, certaines vont probablement accepter. Peut-être avec des critères comme "pas de diffusion avant que nous ayons validé la version audio, uniquement sur notre plate-forme" et autres du même genre, mais c'est pas le problème ?
Mais je ne vois pas l'intérêt de prendre des risques légaux ici. La démarche a toutes les chances d'aboutir si tu fais ça dans les règles, les règles en questions ne sont pas une contrainte monstrueuse (un peu plus de taf qu'avec une licence libre, certes…). Et si tu ne suis pas les règles, tu as toutes les chances de te prendre un procès le jour où ça se saura : les éditeurs ne sont pas des rigolos sur le sujet.
Si tu veux plus simple, il y a aussi des livres pour enfants sous licence libre : https://odysseuslibre.be/site/category/livres-pour-enfants/.
[^] # Re: Vérité cruelle
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal J'ai mangé une pomme. Évalué à 3.
Le truc marrant, c'est que le glyphosphate est aussi utilisé par les amateurs de bio. Ça faisait même partie des arguments publicitaires du Round-up, à un moment : "100% biodégradable". Et c'est vrai… pour la molécule de base. C'est un peu plus complexe sur le terrain : le glyphosphate lui-même se dégrade rapidement et a un impact limité, mais les études sur les sous-produits de la décomposition du glyphosphate sont plus mitigées et au cœur de batailles idéologiques laissant une place étroite à la science.
En fait, comme pour tout, on ne peux pas se contenter d'un regard rapide et binaire. Certains paysans (qu'ils soient bio ou non) ont une pratique raisonnée et documentée, avec des rendements souvent inférieurs à la grande production mais des produits plus goûteux (ça on s'en rend facilement compte), plus tarés aussi (moins parfaits, donc avec des traces de maladies, parasites, etc), potentiellement avec une autre concentration en divers composants (bons ou mauvais). Certains exploitants (bio ou non) ont une logique productiviste sans approche hollistique et les pratiques peuvent porter préjudice à l'environnement/aux consommateurs à long terme. Et c'est des domaines extrêmement complexes. Le mieux reste de mettre ses a priori dans sa poche, de se fournir en direct et de discuter avec les producteurs. Mais ça prend du temps, ça demande de l'argent… On peut aussi ne pas être trop puriste et faire ce qu'on peut comme on peut ;)
[^] # Re: Vérité cruelle
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal J'ai mangé une pomme. Évalué à 10. Dernière modification le 26 août 2021 à 18:21.
Il y a aussi un autre rapport au monde à développer. Ne pas penser en terme de rendement mais d'expérience et d'échange. Accepter de laisser une partie de sa récolte aux insectes et aux animaux tant qu'on a assez pour se nourrir, donner aux voisins les produits en trop et en profiter pour papoter. Établir ses priorités, ce sur quoi on va lâcher prise, ce sur quoi on va engager des efforts et du temps, pour un objectif hautement personnel. Avoir un jardin, potager compris, que ce soit en permaculture ou autre, ce n'est pas forcément pour viser l'autonomie alimentaire et c'est rarement la motivation première.
Et si c'est la motivation, il faut plus que quelques livres et vidéos pour arriver à quelque chose. J'en discutais avec un ami récemment : pourquoi les jardins de nos amis (ex)citadins sont si souffreteux, alors qu'en théorie, ils font ce qu'il faut ? J'ai compris en allant aider un de ces amis. Sans avoir grandi dans un milieu paysan, il manque un tas de savoirs et de savoir-faire, des outils, des produits (naturels ou non : le compost, ça reste un apport). Beaucoup de grandes idées mais pas assez de pratique pour comprendre comment tout interagit. C'est compliqué à transmettre : comment on sait que la tomate a soif, qu'elle a trop chaud ou pas assez, qu'un ravageur débarque, que l'équilibre du sol est mauvais ? Ce sont des informations sensitives, qu'on a la chance d'apprendre si on grandit avec des paysans, et qu'on met plusieurs années à acquérir. On peut tenter de compenser par plus de théorie (typiquement, l'équilibre des sols, ça s'analyse) mais avant que le "tout" fonctionne… Et s'il y a des trucs que je peux mettre en mot, il y a aussi plein de choses que je ne saurais expliquer, et qui font que mes carottes poussent là où celles de mon ami sont un désastre (avec des conditions générales pourtant assez proches).
C'est d'ailleurs le point important des grands noms de la permaculture qui arrivent à avoir des lieux productifs : ceux que je connais ne débarquent pas de la ville avec juste leurs théories, ils ont passés des années les pieds dans la terre avant de se dire "tiens et si on faisait comme ça, ça donnerait quoi ?". Et la narration de leur histoire passe souvent comme négligeable tous les échecs qu'ils ont rencontrés dans leurs expériences. À la fin, ils partagent ce qui a marché pour eux, dans leur environnement, et tentent d'expliquer pourquoi ça semble marcher. Qu'est-ce que le néophyte en retient ? "La butte de culture est magique, avec ça je peux nourrir tout le quartier sans travail et avec 5m² de jardin".
Bon, raté. Toutes les pratiques jardinières, quelque soit leurs origines, se révèlent néfastes dans certains milieux et adaptées dans d'autres. Et typiquement arrêtez de faire des buttes partout, c'est une aberration… De même que NPK n'est pas un gros mot (même si on n'est pas obligé de passer par des engrais industriels pour les avoir… mais ça aide sur les grandes parcelles).
Toute la difficulté quand on commence à jardiner à l'âge adulte est de mettre son (petit) savoir de côté et aller voir les autres jardiniers pour apprendre. On peut toujours discuter avec eux de la pertinence d'utiliser du glyphosphate et de faire des labours profonds… Mais si la personne a des tomates depuis 30 ans et qu'on est à notre deuxième année sans arriver à faire une vraie récolte, c'est signe qu'il faut de l'humilité et prendre le temps de voir tout ce qui est au delà des mots. Questionner ce qu'on apprends et les pratiques, oui, mais ne pas s'arrêter à la surface des choses, comprendre comment tout s'imbrique, ne pas croire qu'on a compris trop vite. Et tout reprendre à zéro quand on change de région ! Parce que je fais ma maligne, mais je rame sacrément à faire prendre une haie… Mauvaise prise en compte des contraintes locales ;)
[^] # Re: Citadin dans son jardin
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal J'ai mangé une pomme. Évalué à 2.
Je m'insurge ! Il y a des bistrots ! Plus que tout autre commerce ! Dans ma commune, 300 habitants, 3 bistrots, et le ratio est similaire dans les communes voisines. L'accès
à la picoleaux ragotsau café est un truc qui ne manque jamais.Par contre, c'est vrai qu'à 19h (l'hiver), tout est fermé et y'a plus un chat dans les rues. Attends, en fait, même le reste du temps, y'a pas beaucoup de chats dans les rues…
[^] # Re: J'étale ma permacuculture
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal J'ai mangé une pomme. Évalué à 4.
Aie, attention avec la cendre. Ça ajoute énormément de potasse dans le sol. Un peu ça va, trop ça va faire des dégâts et favoriser des maladies sur tes plantes. Et donc favoriser la prolifération des limaces, qui vont faire leur rôle d'éboueur.
Si tu es dans un coin à limace, la guerre est sans fin et c'est terrible. Le plus efficace reste de pister les coins où elles se reproduisent et se cachent : les vieux tas de cailloux, les planches entassés, etc. Tu peux les piéger par temps chaud en profitant de leur attrait pour les coins de ce genre : met quelques planches, puis quand le soleil tape fort, tu retourne les planches et tu admire les pauvres bêtes dessécher au soleil. Planter de la moutarde est utile aussi, les germes de moutarde dégage des huiles essentielles qui tuent les œufs de limace. Greliner quand il gèle la nuit permet aussi d'exposer les œufs (et les larves d'autres bestioles) et de réduire les populations, mais faut avoir la motiv de faire ça quand il fait 2-3 degrés sous le froid soleil d'hiver !
Et après… Faut voir quel type de limace tu as. Parce qu'en fait, pas mal d'espèces ne sont pas nuisibles au jardin, au contraire : elles mangent les plantes abimées et malades et ne touchent pas aux plantes saines, et elles aident la matière à se décomposer. Du coup, on peut vivre avec, bien que ça ne soit pas très ragoûtant de les croiser en train de baver sur les feuilles. Par contre, elles aiment toutes les jeunes plants tous frais. Là, l'astuce consiste à faire démarrer les plantes dans un chassis ou sous serre, dans un coin où tu peux t'assurer qu'il n'y a pas de limace, et planter quand la plante a bien démarré. C'est moins simple qu'en pleine terre mais si les limaces sont vigoureuses, c'est la seule façon de s'en sortir.
Une méthode très barbare mais qui marche bien si elles sont dans un coin où tu n'as pas prévu de faire pousser des trucs et que tu veux faire barrière : arrose le sol avec de l'eau salé. J'en avais qui grimpait sur mes vitres (très désagréable), j'ai balancé quelques casseroles d'eau salée sous mes fenêtres et depuis plusieurs années, plus rien. Il y a pourtant encore du gazon. Mais la méthode reste foireuse : un sol salé, ça ne convient pas à grand chose et ça ne se répare pas facilement, donc faut éviter de le faire au potager.
[^] # Re: J'étale ma permacuculture
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal J'ai mangé une pomme. Évalué à 10.
Le gaillet gratteron ?
Et sinon la permaculture c'est bien, mais quand on arrive dans un milieu très déséquilibré, il faut parfois sortir le bazooka pour ramener un équilibre. Les milieux très artificiels et sans zones naturelles à côté (par exemple la pelouse de pavillon) sont une vraie galère à remettre d'aplomb. C'est effectivement une excellente idée de favoriser la biodiversité, et même un peu de "bordel" (toutes ces plantes et insectes mal aimés ont leur utilité aussi dans l'équilibre global), mais en étant très attentif aux surpopulations. Quand il y a surpopulation, comme ici avec les pucerons, il faut intervenir pour contenir, le temps que des prédateurs puissent prendre le relai. Quitte à utiliser des méthodes barbares. L'objectif étant qu'à long terme, la biodiversité puisse se réinstaller et que le milieu fonctionne et gère les imprévus avec plus de résilience (et moins de boulot pour l'humain, mais il y a toujours du taf quand même). Personnellement, j'adore l'approche de Sepp Holzer, qui arrive à faire de la permaculture avec des engins de terrassement :D
Tout l'enjeu est d'adapter les actions au milieu et à ce qu'on veut. Sortir le bulldozer ou les coccinelles industrielles n'est pas une obligation, mais parfois, ça va permettre de passer au stade suivant.
Par contre, plus il y a de diversité dans ton jardin, et moins les invasions vont être violentes. Sur les arbres fruitiers, une tactique consiste à faire des "guildes" : planter des trucs au pied, qui vont perturber certains enquiquineurs, offrir des abris à leurs prédateurs, échanger avec les arbres, etc.
Pour les pucerons, une tactique consiste à planter des trucs qu'ils mangent en priorité, tel que rosiers et capucines. Tu les repères sur ces plantes, tu les arrosent (le savon noir marche bien, il y a aussi l'astuce de l'huile de colza, et plein de remèdes de grand-mère dont la plupart sont pertinents), et en principe il y en aura moins sur les pommiers. On parle de plantes gardiennes.
Concernant les vers, il faut comprendre à quel espèce ils appartiennent, puis voir le cycle de la bestiole. Selon toute probabilité, tes vers hibernent sous terre durant l'hiver, font des jolis insectes au printemps, qui vont pondre sur tes fruits à peine éclos. Une fois la pomme tombée à terre, le ver quitte le fruit et c'est reparti. La lutte consiste à éviter de laisser les fruits à terre, et durant l'hiver, si possible quand il fait froid, à gratter la couche superficielle de la terre afin d'exposer les vers et de laisser les piafs les manger (ou le froid les tuer, si ça pèle assez).
La façon la plus efficace de gérer fourmis et vers reste d'avoir des poules. Les poules au verger, c'est les alliées idéales. Elles grattent et mangent tout ce petit monde. Le corollaire, c'est que c'est pas mal de taf d'avoir des poules (au delà de la petite image d'épinal vendue par les marchands de poule), et que si le terrain n'est pas assez grand, tu vas vite avoir un désert… Ce n'est pas un choix à faire à la légère, il y a pas mal de paramètres à prendre en compte.
Ce que j'aime avec le jardin, c'est qu'il y a toujours des problèmes complexes, avec des interactions nombreuses. Il faut comprendre les différentes chaines et comment elles interagissent, pour pouvoir tenter d'influencer ici et là et arriver à ses objectifs. Sans jamais aucune garantie, car la seule certitude est qu'on ne peut pas maîtriser tous les paramètres. On tâtonne, on avance, sachant que ce qui est vrai dans un contexte peut se révéler faux dans un autre. Un peu plus d'altitude, un peu plus de vent, un mur au bon ou au mauvais endroit, une forêt ou une mare dans la zone, au nord ou au sud de la Loire, été 2020 ou 2021, et tout change.
[^] # Re: Être un artiste libéré tu sais c'est pas si facile
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Shattered Pixel Dungeon passe en v1.0.0 [jeu libre]. Évalué à 10.
Ce qu'il y a d'amusant et un peu triste, c'est que la main d'œuvre graphique peut bosser gratuitement sur des jeux proprio. Il y a des jeux pleins de mods graphiques créés par des bénévoles passionnés.
Ce n'est donc pas une question d'argent et de marmite faire bouillir.
Ce n'est pas non plus une question de licence : la majorité des créatifs ne comprennent rien ni au libre ni au droit d'auteur.
C'est une question de passion et donc de communauté. Tu aimes un jeu, tu as envie qu'il soit encore meilleur, tu trouve des ressources pour le bidouiller, voir même mieux : tu trouve des gens qui t'expliquent comment le modder, et là, c'est "facile", tu créer. On s'en fout que ce soit libre, gratuit ou que sais-je. Pourquoi les Sims ont des milliers de ressources créées par la communauté ? Parce que ces jeux sont populaires et que c'est possible.
Si on veut des participations d'artistes à un jeu libre, il faut déjà faire en sorte que leur participation soit facilitée en prenant en compte qu'ils ne sont pas dev. Proposer un mod sur un cloud/site, c'est facile. Pusher un truc sur une forge, c'est moins facile (mais ça s'accompagne avec les bons tutos). Ne pas savoir où proposer ses mods, c'est pas terrible. Combien de jeux libres favorisent la participation des artistes en leur simplifiant la contribution ? À ma connaissance, 0.A.D le fait et on voit le résultat : c'est beau !
Et il faut aussi une certaine notoriété pour le jeu, pour que des artistes s'y intéressent. Tant que le jeu n'est joué que par une poignée de dev… forcément la participation d'artistes est difficile.
Si le jeu n'a pas une grande rejouabilité, ce n'est pas simple de créer l'engouement : on le fait et c'est fini, on ne va pas passer du temps à le modder. Donc les jeux de stratégie/simulation/FPS/roguelike ont plus de chance d'être améliorés que les jeux à scénario, parce qu'on y joue et on y rejoue, et à force, on voit des choses qu'on pourrait améliorer. Malheureusement, pour qu'un jeu soit joué et rejoué, il faut qu'il soit vraiment bon, qu'il soit suffisamment abouti pour qu'une communauté se crée autour de lui. Il y a pas mal de jeux libres qui pourraient être bons… mais qui ont été abandonnés trop tôt et ne sont pas assez finalisés.
Là où le libre est génial, c'est que c'est légal et bienvenue de faire des mod et de bidouiller. À l'inverse, les bidouilles sur les jeux proprio sont toujours soumis à la tolérance de l'éditeur.
[^] # Re: Trop dur...
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Shattered Pixel Dungeon passe en v1.0.0 [jeu libre]. Évalué à 10.
Une ressource qui peut aider (et spoiler) est le wiki de Pixel Dungeon. Cela permet de mieux comprendre comment certains objets fonctionnent.
Je réussis environ une partie sur six. Au fil des essais/erreurs, j'ai trouvé quelques stratégies gagnantes, mais elles sont loin d'être universelles et c'est amusant de discuter avec d'autres joueurs et voir qu'ils utilisent des stratégies complètements différentes.
Donc, mes astuces…
Les premiers niveaux peuvent être assez durs à passer suivant le matos qu'on trouve. Le perso le plus simple à jouer, pour moi, est le mage, pour deux choses : on peut utiliser directement les parchemins d'améliorations sur la baguette et donc taper super fort rapidement, et sa baguette permet de dézinguer les piranhas et les fantômes, donc d'avoir plus facilement certains objets utiles. Cette baguette boostée est aussi un énorme avantage en arrivant au second boss, car il faut l'attaquer à distance et les baguettes sont le plus efficaces, et avec le mage on est sûr d'en avoir au moins une !
Avec les autres persos, je garde soigneusement les parchemins d'améliorations pour le moment où je vais trouver une armure de plate +1 (parfois trèèèèès tard dans le jeu) et/ou une arme de niveau 5. Cela va permettre de passer les derniers niveaux les doigts dans le nez, par contre, avant, on souffre…
Tant qu'on n'a pas identifié la potion de feu, toujours boire la potion en étant sur de l'eau. Tant qu'on n'a pas trouvé la potion de froid, toujours boire une potion après l'autre en ayant protégé ses autres potions loin de soi ;)
Je garde 4 parchemins de cartographie pour les 4 derniers niveaux : on ne survit pas facilement aux pièges de ces zones. Je garde aussi mes parchemins d'identification pour les armures de plate, pour que le forgeron me booste une +1 en +2. Je met les objets sur moi uniquement si j'ai un parchemin de purification, ce qui permet d'enlever les malédictions. Les autres parchemins servent principalement avec les boss, ou à faire des catalyseurs. Aucune pitié pour les parchemins de rage, de terreur et de sommeil, généralement je les transforme. L'alchimie est puissante ! Dès que possible, je crée des Chutes de Plume (utile pour les pièces fermées dans lesquels il faut sauter depuis l'étage d'au dessus) et les trucs qui permettent de se téléporter (ça sauve la vie quand on se fait coincer par trop de mob). Les graines se transforment en potion, c'est le plus utile je trouve.
Si tu souhaite utiliser les graines comme piège, il faut les mettre là où le monstre est obligé de passer, donc dans un couloir et sans autre chemin facile pour arriver à toi. Et te mettre assez loin pour ne pas subir l'effet. Ça marche assez bien pour piéger les mimiques de cristal, qui sont une plaie. Les graines ont aussi une utilité de dingue avec l'une des classes de la chasseuse, ça la booste énormément.
Un truc aussi : gérer sa faim et écumer chaque niveau pour monter son xp au maximum. Si tu peux encore faire de l'xp, reste et tape ! Avoir deux-trois niveaux de plus que le niveau actuel du donjon est une nécessité.
Il faut boire les potions de force chaque fois que possible, mais certains préfèrent les transformer en version boostée… C'est une stratégie qui marche aussi mais peut rendre certaines parties très dures.
Un truc qui selon moi détermine si on arrive ou non à survivre : les armures. Ça dépend de la chance… Je demande toujours l'armure au fantôme, elle est déjà identifiée et souvent +1 et c'est un bonus appréciable. Dès que possible, tu passe à l'armure du niveau supérieur, ça protège vraiment. Le guerrier et son sceau qui garde un +1 est un avantage certain, pour ça (et puis il a une régénération de fou). En complément, taper fort permet de se débarrasser des mobs avant qu'ils t’abrasent trop, donc idem : essaie dès que possible de prendre de meilleures armes.
Les artefacts et les anneaux sont très variables, certains ont peu d'intérêts, d'autres sont des éléments de réussite. Le calice de régénération (difficile à monter mais qui en vaut le coup), les chaines éthérées et le Talisman d'observation sont mes préférés ; le bandeau du maitre voleur te permet de piller les marchands et donc d'améliorer ton matos à fond. Le reste est plus délicat à utiliser mais peut être utile/amusant. Pour les anneaux, celui de bonne fortune va rendre ton jeu presque trop facile ; ceux de force et d'esquive sont terribles aussi. Les autres dépendent de ton style de jeu, ça sera génial avec certains perso/matos et inutile dans d'autres cas.
Pour les boss : il faut bien comprendre leurs mécanismes pour les passer. Je ne vais pas trop spoiler, sauf sur le premier pour l'exemple. Les premières fois qu'on le voit, il a tendance à nous tuer très vite ! Il faut prendre le temps de comprendre ses attaques, et c'est simple, il n'en a que 3 :
- l'attaque de base, notre armure suffit à l'absorber
- la corrosion : dégâts limités si on est déjà dans l'eau
- l'explosion. Elle met 2 tours à charger et a un rayon de deux cases au max, et pendant ce temps le boss ne bouge pas. Donc, tout simplement, on s'éloigne de deux pas (ou jusqu'à la prochaine flaque d'eau), on le laisse faire son explosion, on profite du tour de répit pour lui tirer dessus ou on piège le chemin qui le conduit à nous.
C'est donc un mob où on va aller de flaque d'eau en flaque d'eau, en veillant à avoir toujours la place pour s'éloigner de son attaque explosive. Suivant l'arme qu'on a, le tuer sera plus ou moins long, et mieux vaut avoir une potion de soin avec soi, mais généralement ça se passe bien ;)
Et c'est comme ça sur chaque mob… Tu devrais trouver les astuces de combat dans le wiki, mais c'est plus drôle de chercher soi-même.
Il y aurait encore des tonnes de choses à dire mais c'est déjà pas mal pour démarrer.
[^] # Re: ah, ce titre !
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Police partout, justification où on veut. Évalué à 3.
L'une des rares personnes malvoyante que je connais l'apprécie effectivement. Elle semble réellement aider la lecture. Mais il y a tellement de diversité dans les perceptions… Je ne sais pas si la majorité l'apprécie.
Comme c'est une police réellement sympa, ça vaut le coup de la diffuser, si ça peut aider certaines personnes.
[^] # Re: La bonne stratégie
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal PeerTube ← pot de miel sur Youtube (Sea Dragon TRS-80 + audio-description). Évalué à 5.
J'aime bien la solution proposée dans le journal et j'envisageais cette approche le jour hypothétique où je ferais vraiment des vidéos, mais je dois dire que cette tactique me semble encore meilleure, en étant plus incitative et moins punitive.
Après, réserver du contenu exclusif à une plate-forme est une bonne façon d'y attirer les fans, mais pas forcément d'en faire bouger les plus pantouflards. Quelques youtubeurs que je suis parlent de leur compte instagram et ça a l'air intéressant ce qu'ils y font, mais ça ne m'a pas encore motivée à y créer un compte… Pas assez fan et pas assez de temps à perdre :P
Dans un autre genre d'expérience, il y a quelques années je suivais une série sur youtube et les créateurs ont dû se lasser de publier sur plusieurs plateformes. À la fin de leur vidéo, il y avait toujours les liens vers les autres plateformes et leur site. Au milieu d'une saison, une petite annonce pour dire que flûte, finalement ils allaient se contenter de Dailymotion. J'ai regardé toute la suite sur cette plate-forme, parce que je voulais la fin de l'histoire ! Bon, ça ne m'a pas vraiment incité à rester sur Dailymotion par ailleurs, parce que l'ergonomie était pire que Youtube à mon goût…
Côté Peertube, j'apprécie vraiment les instances avec un contenu ciblé, cela me fait découvrir des vidéos que je n'aurais jamais vu sur Youtube sinon. Pour moi c'est un énorme avantage sur Youtube : certes, il y a une sorte de bulle de filtre, mais elle est thématique et pas basée sur mon profil, et me fait découvrir un peu plus que mon horizon.
# Traduction automatique
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal vivaldi intègre un client RSS, mais aussi mail, depuis la v4. Évalué à 6.
Ryzom passe par les services de Deepl, si jamais. Petit point amusant, quand on est une organisation qui paie pour utiliser Deepl, on peut aussi proposer des traductions précises pour certains termes (et éviter que "kitin" se transforme en "chatons" dans notre contexte) ; un des bénévoles de Ryzom a mis en place de quoi corriger ça. Mais je crois que ça ajoute aussi des bizarreries à l'occasion, car le même texte est traduit différemment en jeu et via l'interface web de Deepl. Et parfois les traductions sont vraiment, vraiment étranges. La qualité varie au fil du temps.
[^] # Re: Question con
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal De la difficulté à grandir.... Évalué à 9.
Ça reste finalement une embauche "classique". Ça ne veut pas dire que c'est simple, ça prends un temps et une énergie folle de trouver le bon salarié, et vu le poste il y a intérêt à prendre son temps ! Mais peut-être aussi que tu peux ne pas être seul pour cette embauche, en y associant les autres salariés (après tout, ça va être leur manager, faut qu'ils le sentent bien). Ton assistante de direction a probablement aussi les compétences pour t'épauler sérieusement sur l'aspect RH et sinon ça peut valoir le coup de voir avec elle si elle veut s'y former ;)
Vu ta problématique, ça sera intéressant de ne pas être dans une structure classique. Ce projet, c'est ton bébé, donc reste proprio. S'associer n'est pas une obligation, et je déconseille de s'associer avec quelqu'un que tu ne connais pas depuis au moins trois ans, avec qui tu sais que ça va bien se passer : c'est un engagement plus grand qu'un mariage à mon avis ! Mais tu peux tout déléguer à des salariés, y compris le management, ou même la vision à long terme (rôle d'un directeur ?), tout en gardant le pouvoir de virer quelqu'un qui mènerait ton entreprise dans une direction qui te déplait. Rien n'oblige à ce qu'un poste de cadre soit lié à une fonction d'associé. En fait, toute fonction peut être déléguée à un salarié, sans te déposséder de ta boite. Tu auras juste un petit moment pénible à gérer si à un moment tu perds un RH/manager/comptable/autre job "c'est pas ton métier", parce que tu devras faire son job le temps de trouver un remplaçant, mais ça de toute façon, c'est déjà le problème actuel.
Je finis par un bon gros warning sur tout recrutement de cadre et en particulier sur les postes de type manager : ce sont des postes "de pouvoir", on trouve donc pas mal de gens qui ont des enjeux de pouvoir sur ces postes, et c'est généralement assez nuisible. Lors du recrutement, il faut être particulièrement attentif à ça. Méfie-toi en particulier du profil "cette personne est absolument sympathique ! Mais je serais bien en peine de restituer ce qu'elle a comme projet et comment elle perçoit le côté technique", symptôme classique de ceux qui ont un charisme fort, voir pathologique, mais rien d'autre derrière, et qui peuvent être vraiment délétères. Pour ça, il est important en amont de définir des aspects factuels sur lesquels tu as besoin d'action, puis après les entretiens, de bien vérifier si les cases sont cochées. Et de se méfier des gens qui savent trop bien se vendre !
[^] # Re: Thunderbird
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Lire ses lignes en ligne de commande, un nouveau projet. Évalué à 4.
Enigmail était bien, et utilisable sans être trop barbue. Grâce à cette extension, j'ai échangé des mails chiffrés avec pas mal de gens, et j'avais réussi à motiver une partie de mes correspondants à utiliser les clés gpg. En 30 minutes je leur expliquait le bazar, leur faisait générer les clés et paramétrer le client mail ; et ensuite plus de prise de tête. Je ne prétends pas que les bonnes pratiques étaient toutes là (la toile de confiance était sous-utilisée) mais il y avait une base fort correcte.
Depuis la solution tout intégré/mal branlée (et enigmail qui a viré), je suis revenue aux mails non chiffrés, non signés, dans quasi tous les cas, tellement c'est le bordel et anti-ergonomique. Je n'ai toujours pas compris pourquoi ce truc a été inclus dans le core de thunderbird alors qu'il était mille fois moins fini qu'Enigmail…
[^] # Re: Genre et sous genres
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Acronymes incrémentaux. Évalué à 1.
Nous avons pourtant un terme générique : queer, que j'aime beaucoup justement parce qu'il ne tente pas de lister tout et inclut donc bien plus que le très étroit LGBTQIA+.
[^] # Re: Anecdote related
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Question : Ai-je le droit de refuser d'exécuter un logiciel ?. Évalué à 3.
C'est exactement ça. Avoir un portable ne suffit déjà plus dans un certain nombre de cas, maintenant il faut une "appli" donc un smartphone sous android.
Ceci dit, il y a encore moyen de contourner :
- numéro de portable temporaire pour recevoir un message (mais j'éviterais de le faire avec la banque, vu que ces numéros sont utilisés par pleins de gens)
- VM faisant tourner android (ça marche, mais pour le moment j'arrive encore à changer de banque quand ils veulent me forcer à une appli, donc je n'ai pas testé récemment).
[^] # Re: Tu es une caricature du client chiant pour le plaisir sadique d'être chiant
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Question : Ai-je le droit de refuser d'exécuter un logiciel ?. Évalué à 4.
C'est quelque chose comme "plus c'est long, plus c'est bon" ? Parce que le web a une tendance à la boulimie, en autre sur des "gros" sites qui ont les moyens de se payer des SEO. Du coup je m'interroge vraiment (au delà de la blague) : si ces sites sont monstrueux pour afficher une page avec trois pauvres infos, est-ce une volonté ?
# Verrouiller un peu internet mais installer aussi des applis "pour les grands"
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Linux pour un enfant de 8 ans. Évalué à 7.
À cet âge-là, ça me parait important que le surf sur internet soit uniquement avec un adulte qui surveille et apprenne, explique, etc. Donc de mon côté, c'est facile : le navigateur web n'est pas visible sur la session enfant. Ma demoiselle finira par trouver comment l'appeler en ligne de commande, mais j'ai un peu de marge avant qu'elle y aille seule.
Elle arrive sur ses neuf ans, et en plus de ce qui est déjà cité, son papa a commencé à lui montrer Blender, ça lui plaît bien. Donc donner accès à Gimp, Krita, Inkscape, etc, ça me semble jouable, à condition de prendre un peu de temps pour montrer les bases (après ils explorent et ça va tout seul). Idem sur le traitement de texte et autres logiciels de ce genre.
Il y a évidement pleins de jeux, natifs ou portés par ./play.it. Dans les préférés : Minetest et SuperTuxkart.
Et pour créer ses jeux, y'a Godot.
Gcompris et Tuxpaint lui plaisent beaucoup, depuis quelques années déjà !
# Test de turing
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Gitea contre les bots. Évalué à 10.
Je reviens sur la notion de test de Turing. Par expérience, les captchas se font déborder, toujours. Il y a une certaine logique à ça : ce qui est automatisable dans sa génération, est automatisable dans sa résolution. C'est une course perpétuelle.
Ce qui marche, c'est de faire des tests évolutifs, et on en arrive donc à ta solution :
Demander un échange "entre humains" pour créer un compte est actuellement encore valable pour détecter une machine ET pour éloigner les humains dont le métier est de spammer. Car oui, certaines créations de comptes ne sont pas automatisées, mais réalisées par des humains qui gagnent quelques centimes à chaque compte. Seulement vu les misères qu'ils touchent, ils ne vont pas perdre du temps à avoir un échange et papoter avec quelqu'un, il y a plus rentable ailleurs sur le net : ça fait du tri.
Ça fait aussi du tri chez tous les humains pas très doués. Cependant, et c'est là qu'en tant que dev ça peut t'intéresser, ça va faire un tri "utile". Plutôt que de te retrouver avec des tickets mal formatés, incompréhensibles, tu vas avoir des mails, avec des infos un peu similaires mais un vrai canal pour échanger. Et ton service de ticket va s'en retrouver assaini et donc utilisable.
Mon expérience de pas-dev ayant eu envie de signaler des bugs : même sur github, je rame toujours à trouver si il y a déjà eu des problèmes similaires, déjà traités, etc ; je ne parle souvent pas la langue du dev ; github m'enquiquine avec ses captchas, son ergonomie et son formatage à l'américaine (non, deux points ne veulent pas dire que je veux un smiley !), je ne sais pas comment décrire mon problème, bref je rame quand je fais un ticket, à tel point que même en ayant un compte sur la plate-forme, généralement je ne remonte pas les problèmes. À l'inverse, sur certains projets j'ai des échanges directs avec les devs. J'explique par mail, IRC ou XMPP, on échange, ils m'aident soit à dépatouiller mon problème soit à dire "ah oui y'a un vrai bug" et à le décrire pour le rendre reproductible. Et on construit le rapport de bug ensemble, qui sera réellement utile dans leur forge. Parfois aussi ils n'ont pas le temps, ça reste une info en l'air, ce qui n'est pas très grave : j'ai déjà fait un peu mieux que de ne rien remonter, ça reste une info "quelque part" qui donnera peut-être du sens au rapport de bug suivant.
De mon côté : faire un ticket sur une forge, même avec un compte, est plus rebutant que d'envoyer un mail.
Écrire un mail est plus simple que s'inscrire sur une plate-forme et apprendre à l'utiliser. Tout le monde doit écrire des mails ; chacun a déjà son logiciel pour ça. Donc, laisser ton adresse mail et gérer les remontées de bug par ce canal est le plus simple pour tes utilisateurs. Ça te demande potentiellement un peu plus de boulot, mais tu devrais aussi le faire pour des tickets…
Quand à ceux qui ne savent pas écrire un mail, s'ils sont triés dans l'affaire : est-ce vraiment un gros souci ? Tu as éliminé tous ceux qui ne sont pas assez autonomes pour réaliser une action aussi simple ; ce serait peut-être gênant pour un média social, mais là il s'agit de bosser sur un projet, être un peu excluant sur certains critères évite de perdre trop de temps…
[^] # Re: Listes...
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Gitea contre les bots. Évalué à 8.
Il y a aussi des comptes en attente. L'une des façons de lutter contre le spam c'est de filtrer les actions des nouveaux inscrits. La parade ? Ne rien faire quand on s'inscrit et commencer plus tard.
J'ai eu ça sur mon instance gitlab, des "gens" qui s'inscrivaient sans rien faire. J'ai laissé faire, je ne voyais pas trop le souci. Puis un jour, ces comptes ont commencé à utiliser le système de hook pour proposer des liens vers divers trucs à vendre. Les hooks étant en plus un truc assez discret sur gitlab, j'ai mis du temps à m'en rendre compte. L'intérêt ? Peu importe où c'est, si un moteur de recherche les référence, ces liens font augmenter le poids du site de destination dans les résultats de recherche. Ou pas, parce que le SEO est une science complexe, mais en tout cas certains spammeurs y croient !
À noter aussi qu'avoir un compte "en attente" permet d'exploiter une faille trouvée plus tard dans les mesures antispam (typiquement les hook sur gitlab, ça a été après avoir essayé d'autres trucs plus visibles).
# Retour d'expérience sur jet d'encre
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Maximizer, Satisficer et Achat d'une Nouvelle Imprimante. Évalué à 6.
Il y a une dizaine d'année, en bonne mazimizer j'ai pris un temps infini à me décider sur mon modèle d'imprimante, et à hésiter grandement entre jet d'encre et laser.
J'ai finalement choisi une jet d'encre (en me disant que j'allais imprimer des photos, ce que je n'ai jamais fait…), et finalement je ne regrette pas du tout. Et finalement ce qu'on reproche aux jets d'encre, je ne l'ai pas trop constaté dans mon cas. J'imprime assez peu, 3-4 feuilles par semaine avec régulièrement un mois ou deux sans utiliser l'imprimante, donc le genre d'usage où l'encre sèche. En une dizaine d'année, cela m'est arrivé une seule fois. La résolution a été assez simple : démonter ce que je pouvais démonter, nettoyer à l'eau distillée tout ce qui pouvait l'être, remontage, et hop c'est reparti depuis. Cela m'a définitivement mis du côté des jets d'encre… Il faut bien regarder le modèle, si les diverses pièces mécaniques sont accessibles sans trop peiner et si la tête d'impression est démontable, mais ce n'est vraiment pas un travail complexe.
Concernant la consommation, j'avais choisi un modèle considéré comme économique (nombre de page imprimables/cartouches). J'ai cependant l'impression de passer mon temps à changer les cartouches. Mais c'est une impression, ma dernière commande remonte à plus de 3 ans. Après, vu que les cartouches font entre 2 et 3 euros pièces, que je les prends par 3 de chaque exemplaire pour avoir de l'avance et ne pas payer trop en frais de port, ça n'est pas une grosse dépense à l'année. Une grosse cartouche pour le noir, et 4 autres pour la couleur (cyan, jaune, magenta, noir) ; oui, j'ai ces modèles absurdes où il y a une cartouche spéciale "monochrome" ce qui n'a aucun sens… Et oui, j'utilise de l'encre "générique" compatible, dans des cartouches recyclées, avec d'autant moins de remord depuis que je sais nettoyer mon imprimante. Je n'ai jamais eu de vrai problème avec, une seule cartouche était défectueuse sur toute la durée de vie de l'imprimante ; j'aurais même pu faire jouer une garantie pour l'échanger mais j'avoue qu'à ce prix, je n'ai pas cherché. Bref, le lot me revient précisément à 13,95€ ; il semblerais que je dépense environ 15€/an dans de l'encre. Je n'avais jamais fait le calcul avant ; ce journal me donne l'occasion de le faire :D
Cet argument du prix des consommables est pour moi imparable. J'arrive toujours à trouver les sous pour racheter un lot de cartouche ; par contre vu le prix des toners, faut pas que ça arrive au mauvais moment. C'était probablement ce qui avait fait pencher la balance à l'époque de mon choix (et encore, je regardais le prix des cartouches officielles). C'est très probablement plus cher à l'impression qu'avec une laser ou même une jet d'encre régulièrement utilisée, mais ma dépense annuelle reste très raisonnable.
J'ai appris qu'il faut laisser l'imprimante branchée (pas forcément en veille, mais branchée) ; si elle reste un certain temps sans être utilisée, elle lance un nettoyage des têtes pour ne pas se boucher. Ça c'est la théorie, dans la pratique je ne l'ai jamais entendu le faire à un autre moment que quand je décide de lancer une impression (hop un petit nettoyage avant, je pense que mon encre passe plus là-dedans que dans les impressions proprement dites). Là aussi ça doit dépendre des modèles. J'ai peut-être pas tout compris… Mais ça marche alors je vais continuer comme ça !
Concernant le support sous Linux, c'est une Canon et ça a été la roulette russe à chaque mise à jour de cups/gutenprint. Mais finalement j'ai toujours fini par trouver comment la faire marcher, avec parfois des bidouilles, parfois directement. Ce n'est pas parce que le pilote est disponible sous linux que ça marche vraiment à tout les coups. Si je dois en changer, je viserais probablement une Brother qui semble être mieux supportée : je n'ai jamais eu de soucis avec cette marque sur les divers ordis que j'ai installé chez autrui.
J'ajouterais que niveau bruit, elle en fait moins que la laser d'un ami mais plus que la jet d'encre d'une autre amie ; je ne suis donc pas certaine que seule la technologie décide du niveau sonore. Ce qui fait du bruit, c'est l’entraînement du papier, c'est peut-être la façon dont l'imprimante l'attrape qui est le plus important.
Côté toxicité, j'ai appris que la poudre du toner était assez craignos, et qu'il fallait faire attention lors du changement. Ça n'arrive pas souvent, mais mes cartouches d'encres ne demandent pas de précautions particulières même s'il faut éviter de s'en mettre partout : ça tâche terriblement et durablement. Je ne pense pas que l'encre liquide soit vraiment "saine" et plus écologique, hein ; mais la manutention ne semble pas présenter une toxicité dangereuse.
Un truc qui m'énerve : si une cartouche couleur est vide, peut importe que je veuille imprimer juste en noir et blanc, il FAUT que je change la cartouche pour que l'imprimante se décoince. Mais à l'époque les imprimantes monochromes étaient aussi chère que les couleurs, et parfois la couleur sert. Ceci dit, si je devais en racheter une aujourd'hui, je viserais une monochrome, parce que 95% de mes impressions n'ont finalement pas besoin de couleur. La couleur se dissipe principalement dans les nettoyages des têtes, je crois.
À 2000 pages/an, ça fait environ 38 feuilles par semaine, c'est une sacré consommation ; je ne pense pas que l'encre aura le temps de sécher. Je ne connaissais pas les supertank, c'est très intéressant !
[^] # Re: Soyons sérieux nous sommes sur Linuxfr.org tout de même !
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal de l'art et la manière de faire du gratin dauphinois. Évalué à 5.
J'ai souvenir que la question a déjà été traité (peut-être même ici) et la réponse que j'en ai retenu : le plat ne peux pas être sous droit d'auteur (donc la licence cc0 serait le plus approchant), et la recette elle-même non plus, sauf dans ses éléments où on trouve "l’empreinte de la personnalité de son auteur". Là, typiquement, y'a le style d'Octane, et ça c'est bien lié au droit d'auteur ; donc on peut y apposer la licence de son choix. Par contre la recette derrière est toujours dans les communs, ouf !
Maintenant faudrait que je retrouve les liens qui vont bien pour étayer mon propos, mais flemme, heure du thé, tout ça.