Manuels libres sur les fablabs et l'impression 3D

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure, Nils Ratusznik, Nÿco et bubar🦥. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
24
10
déc.
2013
Culture

L'association FlossManuals francophone est heureuse de vous présenter le résultat du dernier Libérathon sur la modélisation, l'impression 3D, et les lieux de fabrication numérique, qui s'est déroulé à Rennes dans les locaux d'Activdesign du 30 novembre au 9 décembre 2013.

Pour rappel un Libérathon est un événement ponctuel où plusieurs personnes ayant des connaissances et des compétences dans un domaine, se réunissent pour écrire collaborativement.

Durant cet événement, trois livres ont été rédigés par des utilisateurs et acteurs :

Ces 3 ouvrages ont été pensés pour se compléter les uns avec les autres, dans l'idée de documenter le processus d'impression 3D (de la modélisation à l'impression de l'objet physique), la fabrication d'une imprimante 3D (la RepRap), et enfin les lieux autour de la fabrication numérique.

Les ouvrages, sous licence GPLv2, sont disponibles au téléchargement et à la lecture sur le site de FlossManuals. Une version imprimée, à paraître en mars, est disponible en prévente.

Journal MRW Gooseberry (attention page *lourde*)

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23
28
juin
2014

Le 9 mars 2014, Ton Roosendaal a lancé une campagne de financement pour le projet GouZeBeRiCe. :O Je ne vais pas vous faire un dessin (y'a un ovipare qui a mangé mon crayon :/ ), si vous voulez en savoir plus on en a parlé ici, re-parlé ici, et re-re-parlé ici (j'ai dormi pendant le débriefing).

J'aime bien le libre. Pis j'aime bien les muvizes. Quand Ton Roosendaal est arrivé tout excité pis qu'il a fait son (…)

Appel à contribution pour l’écriture d’un manuel GodotEngine

23
26
août
2015
Jeu

Après une rencontre avec les développeurs du moteur de jeu Godot lors des RMLL 2015, le besoin d’une documentation francophone sur le moteur de jeu Godot a alors été exprimé. L’équipe de Fmfr s’est portée volontaire pour aider dans cette tâche et faire profiter Godot de son expérience dans l’écriture de manuels.
Suite à l’annonce d’un nouveau passage (rapide) d’un des développeurs, c’est l’occasion d’arrêter d’en parler et de faire. Flossmanuals Francophone lance donc un appel auprès des utilisateurs de Godot qui seraient disponibles les 12, 13 et 14 septembre pour participer à un libérathon sur le sujet. Si vous connaissez une technologie équivalente, cela peut aussi être le bon moment pour le découvrir en participant à un autre projet libre. Pour rappel, l’été dernier, FlossManuals avait organisé l’écriture d’un livre de près de 250 pages sur le moteur de jeu de Blender et en avait profité pour créer un jeu (le tout sur une période de 5 jours).
Le booksprint devrait se dérouler à Rennes dans les locaux d’ActivDesign.
Les personnes intéressées peuvent écrire à contact at flossmanualsfr point net

Journal Un planet francophone pour Blender

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22
14
déc.
2012

Sommaire

Depuis que Warmux est mort, depuis que je n'écris plus d'articles (ou très peu) sur des logiciels libres, le fait de ne plus être impliqué dans un projet libre commençait à me titiller. Mais que faire ? Dans quel projet s'investir ? Créer quelque chose de nouveau ou rejoindre une communauté ? Pas toujours simple de savoir où aller.

Dernièrement, je m'amuse avec un logiciel en particulier (…)

Journal Blender : Tears of Steel visible en ligne !

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21
26
sept.
2012

Je grille la politesse à la dépêche encours, après, je ne prétendrai pas être aussi complet et elle n'avait qu'à être prête en temps et en heures! :)

Alors Tears of Steel, 4ème court-métrage opensource de la fondation Blender, a pour ambition de prouver la faisabilité d'un film à prises de vues réelles et d'images de synthèses intégrées suivant les standards actuels (4K, tracking, compositing…) et pour ma part, je dirais que le pari est réussi!

Alors certes, la (…)

Journal Blender - le DVD du projet Durian

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21
2
sept.
2009
Le projet Durian [1] est le nouveau film d'animation en chantier de la fondation Blender, comme pour les projets précédents une pré-vente de DVD a lieu pour couvrir une partie des coûts engendrés, le but fixé est d'atteindre les 2000 commandes (chaque bienfaiteur ayant son nom affiché dans les crédits).

Mais horreur ! La courbe [2] est tristement linéaire avec seulement 997 commandes effectives en 1 mois, il est à mon sens du devoir de chaque personne de goût d'aider (…)

Journal Blender 2.53 Beta

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20
2
août
2010
Cher journal,

Ce 22 Juillet 2010, la version 2.53 bêta de Blender, logiciel de création 3D (modélisation, sculpture, textures, composition, animation, montage vidéo...) est sortie. Celle-ci marque principalement le début de la stabilité annoncée, puisque le 2.52 était une alpha...

Globalement à part la stabilité qui à fait un grand bond en avant, on peut distinguer comme nouveautés un gestionnaire d'addons et des améliorations sur la sculpture.

Le gestionnaire d'addons permet d'activer/désactiver les addons disponibles. Ceux-ci étant maintenant très (…)

Revue de presse — mars 2015

20
26
mar.
2015
Presse

Ce mois de mars est très dense et il y en aura pour tout le monde. Au sommaire de cette revue de presse donc, de la programmation, du logiciel, de l'embarqué, de la bidouille, de l'adminsys. Il y en a pour tous les goûts.

  • GNU/Linux Magazine no180 qui titre sur CEPH, système de stockage objet ;
  • Linux Pratique no88 revient sur le double boot Linux/Windows ;
  • MISC magazine no78 passe en revue la sécurité des navigateurs ;
  • GNU/Linux Magazine hors-série no77 prétend vous apprendre la programmation Orientée Objet (avec Python), en six jours !
  • Hackable Magazine no5 s'intéresse à l'Arduino après le Raspberry Pi du précédent numéro ;
  • Open Silicium no14 quant à lui vous propose d'étendre la prise en charge matérielle d'Android.

Toujours en kiosque, Planète Linux no83 chouchoute votre vie privée.

Stage de créations de dessins animés et jeux vidéos - Scratch et Blender !

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15
mar.
2011
Éducation

L'association Tournesol propose cette année 2011 la première édition du « studio dans le ciel » ! C'est à 1500 m d'altitude qu'aura lieu le studio junior, à la fois séjour de vacances et stage de création de dessins animés et jeux vidéo, pour les jeunes de 8 à 18 ans.

Des excursions en nature inspireront la mise en scène des dessins animés ou des jeux vidéo, à travers la prise de photos et la capture de bruitage. Développer la sensibilité écologique et la créativité, en liant balades « nature » et balades numériques, sont les fondements de ce séjour.

Le studio junior de créations numériques aura lieu dans le Queyras, à Abriès (05), en partenariat avec des associations locales (Queyras Libre et l'ACSSQ). Les dates sont prévues du 18 au 22 avril 2011 pour les enfants de 8 à 12 ans, et du 25 au 29 avril 2011, pour les jeunes de 13 à 18 ans.

Journal blender et impression 3D

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6
août
2011

Quoi de plus cool que de faire son modèle sur blender, et de recevoir par la poste le modèle ? Franchement rien.

A moi les écureuils ou les chauves en 3D genre http://renardjb.free.fr/test/domi3D.jpg

Plus de détail sur http://www.framablog.org/index.php/post/2011/08/05/impression-3d-blender-shapeways

Journal Une très bonne nouvelle pour le Blender Game Engine

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9
avr.
2009
Je pense que la plupart d'entre vous connaissent les courts-métrages "Big Buck bunny" et "Elephants Dream", résultats des projets Peach et Orange montés par la Blender Foundation afin de démontrer les capacités de Blender (et par la même occasion de déterminer les aspects du logiciel à améliorer). Le projet Apricot était sans doute moins connu, il avait les même objectifs mais dans le domaine du jeu vidéo (et a donné "Yo Frankie!", ainsi que plein d'ajouts à Blender).

Une nouvelle (…)