Comme à son habitude - même si ça a pris un peu plus de temps que prévu depuis l'annonce de Décembre 2000 - John Carmack peut aujourd'hui fournir le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Il est maintenant officiellement disponible sur les ftp de id software comme annoncé par linuX-gamers.
John Carmack avait effectué la semaine dernière à QuakeCon 2005 l'annonce de "cette disponibilté des sources sous une semaine". Quake III rejoint ainsi les Quake I et II dont le moteur est GPL depuis quelques temps, pour la plus grande joie des amateurs de jeux FPS (First Person Shooter ou jeu de tir subjectif en 3D ou encore Quake-like).
Il y a quelques temps, InternetActu a aussi effectué une synthèse des raisons d'avoir des jeux libres (dont Nexuiz basé sur quake1) montrant l'avancement des réflexions sur le sujet.
Libération par IBM d'Object REXX
Langage bien connu des utilisateurs de Mainframe et d'OS/2, Rexx s'était vu adjoindre en 1997 un petit frère du nom d' Object Rexx, doté de fonctionnalités permettant la programmation orienté objet. D'abord disponible sous windows, le langage a été porté sur AIX, Linux et Solaris.
Après plusieurs mois de négociations entre RexxLA (Rexx Language association) et IBM, Big Blue a accepté de libérer le bébé (renommé pour l'occasion Open Object Rexx), le plaçant sous la Common Public License 1.0 (libre au sens OSI du terme).
Le code est disponible depuis février 2005 et la communauté d'utilisateurs s'organise autour du site web http://www.oorexx.org
Après plusieurs mois de négociations entre RexxLA (Rexx Language association) et IBM, Big Blue a accepté de libérer le bébé (renommé pour l'occasion Open Object Rexx), le plaçant sous la Common Public License 1.0 (libre au sens OSI du terme).
Le code est disponible depuis février 2005 et la communauté d'utilisateurs s'organise autour du site web http://www.oorexx.org
Le Venezuela, deux fois !
Hugo Chavez, Président du gouvernement bolivarien du Venezuela, lors d'une réunion au ministère de la Science et de la Technologie a "avancé" : « Nous travaillons sur un décret pour établir au Venezuela, de manière officielle et obligatoire, le développement, l'adoption et l'usage du logiciel libre pour l'administration publique. »
D'autre part, Richard Stallman et les représentants des gouvernements mexicain et vénézuélien se réuniront en novembre pour étudier l'utilisation de GNU/Linux dans ces deux pays.
D'autre part, Richard Stallman et les représentants des gouvernements mexicain et vénézuélien se réuniront en novembre pour étudier l'utilisation de GNU/Linux dans ces deux pays.
Parsec en GPL
[Parsec est un jeu de combat spatial en 3D développé depuis 1996 et dont les sources n'étaient pas ouvertes]
Depuis le 5 mai, ça y est, Parsec est en GPL. La nouvelle version disponible aujourd'hui n'est qu'une version pour développeur. Parsec est déjà disponible sur Linux, Win32 et Mac OS X, le rendu est fait soit en Glide soit en OpenGL.
NdM : seule la version actuelle du logiciel est GPL, pas les versions antérieures ni les données associées : graphiques, musiques et sons sont restreints à un usage non-commercial.
Depuis le 5 mai, ça y est, Parsec est en GPL. La nouvelle version disponible aujourd'hui n'est qu'une version pour développeur. Parsec est déjà disponible sur Linux, Win32 et Mac OS X, le rendu est fait soit en Glide soit en OpenGL.
NdM : seule la version actuelle du logiciel est GPL, pas les versions antérieures ni les données associées : graphiques, musiques et sons sont restreints à un usage non-commercial.
Andromeda9 en GPL
Certains se souviennent peut-être d'Andromeda9, un jeu de combat spatial "Online", inspiré de Subspace et de XPilot. Developpé en Python et C, tournant sous Linux (et Windows), il était néanmoins presque à l'abandon depuis plusieurs mois. De là à réver de voir son source ouvert, il n'y avait qu'un pas.
Et bien c'est passé assez inaperçu (le source a été ouvert le 3 avril, soit deux jours après le source de Duke3D), mais c'est désormais chose faite.
Et bien c'est passé assez inaperçu (le source a été ouvert le 3 avril, soit deux jours après le source de Duke3D), mais c'est désormais chose faite.
Blender sous GPL
Après de longs mois de collecte de fonds, la somme pour passer Blender sous GPL avait été atteinte récement. Aujourd'hui, dimanche 13 octobre 2002, dernier jour de la Blender Conference à Amsterdam, est à marquer d'une pierre blanche: les sources du soft de 3d le plus populaire de la communauté sont enfin disponibles. On attend maintenant avec impatience de voir ce que Blender va devenir, aux mains des développeurs du monde entier...
Blender bientôt libre !
Ça y est, les 100 000 euros sont atteints !
Enfin presque, il reste quelques intentions non payées mais cela ne saurait tarder...
Blender de nouveau libre, ça fera du bien à la 3D sous GNU/Linux déjà en vogue dans l'industrie du cinéma.
En tant que membre de Linuxgraphic.org, je peux vous assurer que nous allons le surveiller de près et continuer à vous proposer toute la documentation que nous pourrons produire.
Au fait : avez-vous vu notre nouveau site ?
NdM: La licence choisie serait la GPL. Espérons que les actionnaires libéreront bien les sources comme promis, et ne seront pas tentés de demander plus, au vu du peu de temps qu'a mis la fondation à amasser la somme requise.
Enfin presque, il reste quelques intentions non payées mais cela ne saurait tarder...
Blender de nouveau libre, ça fera du bien à la 3D sous GNU/Linux déjà en vogue dans l'industrie du cinéma.
En tant que membre de Linuxgraphic.org, je peux vous assurer que nous allons le surveiller de près et continuer à vous proposer toute la documentation que nous pourrons produire.
Au fait : avez-vous vu notre nouveau site ?
NdM: La licence choisie serait la GPL. Espérons que les actionnaires libéreront bien les sources comme promis, et ne seront pas tentés de demander plus, au vu du peu de temps qu'a mis la fondation à amasser la somme requise.
Lien DOS 4.0 libéré sous licence MIT
Lien Blogchain : les premières briques libérées
dmSDK de SGI passe en OpenSource
dmSDK pour 'Digital Media Software Development Kit' est une API audio/graphique/vidéo pour IRIX et Linux développée par SGI. Le code source sera dispo en novembre.
Ce sera la base de OpenML du Khronos Group (consortium de constructeurs/éditeurs audio/graphique/vidéo dont le but est l'interopérabilité totale des médias numériques).
Ce sera la base de OpenML du Khronos Group (consortium de constructeurs/éditeurs audio/graphique/vidéo dont le but est l'interopérabilité totale des médias numériques).
Les journaux LinuxFr.org les mieux notés du mois de novembre 2013
LinuxFr.org propose des dépêches et articles, soumis par tout un chacun, puis revus et corrigés par l'équipe de modération avant publication. C'est la partie la plus visible de LinuxFr.org, ce sont les dépêches qui sont le plus lues et suivies, sur le site, via Atom/RSS, ou bien via partage par messagerie instantanée, par courriel, ou encore via médias sociaux.
Ce que l’on sait moins, c’est que LinuxFr.org vous propose également à tous de tenir vos propres articles directement publiables, sans validation a priori des modérateurs. Ceux-ci s'appellent des journaux. Voici un florilège d'une dizaine de ces journaux parmi les mieux notés par les utilisateurs… qui notent. Lumière sur ceux du mois de novembre passé.
- cv, un petit outil pour surveiller vos copies par Xfennec ;
- Développeur, ou comment sur-évaluer ses compétences par Snarky ;
- 3 ans de projets libre: bilan et apprentissages par gelnior ;
- sauter l'airgap avec des ultrasons par Krunch ;
- Kubunteros, réfléchissez! par saltimbanque ;
- Quelques outils pour Windows par dave_null ;
- Disséquer du binaire sous linux par mitsurugi ;
- Merci les barbus (les vrais !!) par netchaiev ;
- Graphismes du jeu Glitch libérés par GuieA_7 ;
- Polycode : Moteur 2D/3D open-source par Viish.