Journal Cette personne n'existe pas

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41
17
fév.
2019

Tero Karras, Samuli Laine et Timo Aila travaillent chez nVidia, particulièrement sur les réseaux antagonistes génératifs (en Anglais, Generative adversarial networks, GANs).

Un GAN est un modèle génératif où deux réseaux sont placés en compétition dans un scénario de théorie des jeux. Le premier réseau est le générateur, il génère un échantillon (ex. une image), tandis que son adversaire, le discriminateur essaie de détecter si un échantillon est réel ou bien s'il est le résultat du générateur. (Wikipedia)

Une des (…)

Journal Chromium n'aime pas la nouveau-té

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7
jan.
2019

(vous m'excuserez pour le jeu de mots du titre, mais à quoi bon baptiser des projets libres avec des noms francophones si on ne peut pas s'en servir pour ça)

Alors que Linus nous rappelle qu'il n'aime pas les nombres qu'il ne peut compter avec ses doigts et orteils, un autre débat intéressant se profile : que choisir entre collaboration entre projets libres et satisfaction de l'utilisateur?

Pour être plus précis, supposons que :
1. Vous êtes responsable d'un (…)

Journal Nvidia travaille sur le support d'EGLStreams pour KDE/Wayland

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22
15
nov.
2018

Les devs de KDE avaient annoncés il y a un peu plus de deux ans, qu'ils ne travailleraient pas sur l'implémentation de Nvidia dans Wayland par manque de ressources. Mais ils ont rappelé également qu'ils n'étaient pas opposés à ce que Nvidia contribue et maintienne le backend EGLStream.

Voila qui est fait, Nvidia vient de mettre un développeur sur le coup : Erik Kurzinger qui a déjà participé à quelques patchs pour Kwin. Il est parvenu à la réalisation d'un (…)

Forum Linux.debian/ubuntu Revenir sur le choix d'un backport

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5
fév.
2018

Salut,

À un moment, j’ai choisi d’utiliser le noyau « backport » sur debian stretch… je ne me souviens plus de pourquoi ce choix.
Néanmoins, aujourd’hui ce choix me pose un problème de compatibilité avec le driver propriétaire nvivia.

Je vois deux solutions :

  • Passer le driver nvidia sur les backport sans doute la solution la plus simple.
  • Revenir sur le noyaux standard.

Ma question, est pour la deuxième solution, comment une fois qu’on a installer un paquet en provenance des backports (…)

Forum général.général [Coup de gueule] La soi-disant “offre” de NVidia

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25
juil.
2017

Bonsoir à tous,

Déjà, c'est le premier message que je poste sur linuxfr, donc j'espère que je ne me trompe pas de forum (dans le doute, j'ai choisi général.général).

Je voulais juste partager une expérience. Récemment, j'ai décidé de me monter un ordinateur, et j'ai acheté une carte graphique NVidia. J'ai remarqué au passage que le jeu Rocket League était offert pour l'achat de la carte graphique, et vu qu'il était disponible sous les plateformes Linux, je me suis (…)

Multiseat avec des pilotes libres, non libres et systemd

51
5
juil.
2017
Administration système

Ou comment avoir deux utilisateurs simultanés sur un seul PC, avec deux écrans, deux clavier, deux souris et deux cartes graphiques (et deux chaises !), facilement et pour pas cher.

Forum Linux.debian/ubuntu 2 carte graphiques (sans sli) - nvidia-settings

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30
mar.
2017

Bonsoir à tous !
Alors j'ai installé hier une debian 8 (en testing) avec gnome. Dans mon PC j'ai 2 gtx 580 mais pas en SLI. En fait la deuxième permet d'avoir mon troisième écran et mon 4ème quand il est branché (pas plus de 2 écrans / carte supportés sur ce modèles de carte graphiques). J'ai donc installé les drivers nvidia, mais lorsque j'essaye d'activer mon troisième écran (2ème carte graphique), nvidia-settings (qu'il soit lancé en root ou non) me (…)

Forum Linux.débutant Impossible de faire fonctionner steam et le driver Nvidia

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18
jan.
2017

Bonjour,

Cela fait deux semaines que j'ai monté mon ordinateur, destiné aux jeux.
Je suis débutant sous Linux.

Comme dit dans le titre, je n'arrive pas à faire fonctionner steam et le driver de carte graphique Nvidia en même temps.

Pour résumer, j'ai commencé avec Ubuntu 16.04 LTS, distribution dans laquelle j'arrivais à faire fonctionner steam mais pas le driver nvidia, et à l'inverse, le driver nvidia mais pas steam.
J'ai ensuite essayé Ubuntu 15.10, mais cette fois j'avais un (…)

Forum Linux.général Archlinux, Openbox et Xorg setprovideroutputsource : pas de fullscreen

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16
jan.
2017

Bonjour à tous,

J'ai un problème, sur certain de mes écrans, je ne peux pas demander à Openbox de mettre une fenêtre en fullscreen, il me la met, mais sur un autre écran. par contre, je peux quand même utiliser ces fenêtres en mode normal sur ces écrans.

J'ai une configuration matérielle un peu particulière, avec 6 écrans (3 principaux et 3 de "contrôle" ou pour mes VM et mes autres machines, accessibles avec synergy), et pour les activer tous (…)

Journal Nvidia espionne ses clients par défaut

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8
nov.
2016

Sous prétexte d'aider à déboguer ses pilotes lors des crashs, Nvidia vient d'imposer – sans possibilité d'opt-out – l'installation de modules de télémétrie qui remontent automatiquement et régulièrement des informations personnelles à la société, à des fins commerciales.

Source Hardware.fr

  1. CONSENT TO COLLECTION AND USE OF INFORMATION

Customer hereby acknowledges that the SOFTWARE accesses and collects both non-personally identifiable information and personally identifiable information about Customer and CUSTOMER SYSTEM as well as configures CUSTOMER SYSTEM in order to

(a) (…)

Journal Nvidia ouvre son SDK GameWorks

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15
mar.
2016

Selon un article de jeuxvideo.com, Nvidia ouvrirait le SDK GameWorks :

« GameWorks consiste en une boite à outils destinée aux développeurs de jeu vidéo, et qui doit leur permettre d’intégrer à leur production des effets graphiques plus réalistes et / ou plus efficaces dans leur manière d’utiliser les ressources GPU ».

(…)

« Enfin, on notera que la bibliothèque PhysX s’est renforcée de deux nouvelles extensions, baptisées PhysX GRB et PhysX Flow. Par ailleurs, les codes sources de certains effets GameWorks (…)

Journal Vulkan 1.0

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17
fév.
2016

Voilà, c'est fait, Vulkan sort enfin en première version publique. Vulkan est une API graphique conçue par le Khronos Group, les mêmes qui conçoivent la grande famille OpenGL. Vulkan remplacera-t-il OpenGL ? Dans l'immédiat non. Dans le futur, peut-être. Vulkan est plus bas niveau qu'OpenGL et donc ne s'adresse pas forcément au même public. Vulkan est aussi bien plus complexe vu de loin (la «quick reference» fait quand même 13 pages, là où celle d'OpenGL ES2 en fait 4).

(…)