structfound_goal{};// exception for termination// visitor that terminates when we find the goaltemplate<classVertex>classastar_goal_visitor:publicboost::default_astar_visitor{public:astar_goal_visitor(Vertexgoal):m_goal(goal){}template<classGraph>voidexamine_vertex(Vertexu,Graph&g){if(u==m_goal)throwfound_goal();}private:Vertexm_goal;};
[^] # Re: DĂ©pĂȘche actuelle et la suite
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Les coulisses du standard C++. ĂvaluĂ©Â Ă Â 4.
PlutĂŽt un:
times_looper(n, []() { std::cout << "L'overingénieurie saimal" << std::endl; })
Ou alors en redefinissant un opérateur | sur un objet times, on peut arriver à un élégant:
n | times([]() { std::cout << "Les pipes c'est cool" << std::endl; })
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: DĂ©pĂȘche actuelle et la suite
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Les coulisses du standard C++. ĂvaluĂ©Â Ă Â 10.
Besoin d'un times Ă la Ruby? C++ sait faire!
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[^] # Re: Excellent
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Les coulisses du standard C++. ĂvaluĂ©Â Ă Â 5.
PHP?
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[^] # Re: DĂ©pĂȘche actuelle et la suite
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Les coulisses du standard C++. ĂvaluĂ©Â Ă Â 7.
Il y a plus simple:
std::fill_n(std::ostream_iterator<string>(std::cout), 100, "Je ne dois pas jeter d'avion en papier en classe");
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[^] # Re: Et un de plus
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. ĂvaluĂ©Â Ă Â 8.
Ben non, c'est un troll!
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[^] # Re: Et un de plus
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Vous avez déjà une idée de jeu?
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[^] # Re: Et un de plus
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
MĂȘme s'il trolle gras, il a raison sur un point: l'Ă©nergie que vous avez serait sans doute plus utile pour crĂ©er des jeux que pour parler de la crĂ©ation des jeux :-)
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[^] # Re: Et un de plus
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. ĂvaluĂ©Â Ă Â 4.
Le jeu libre ne manque pas de dĂ©veloppeurs, mais de graphistes, de musiciens, de scĂ©naristes, de gamedesignerâŠ
Pour un jeu AAA l'argent est indispensable, mais pour un petit jeu de qualité, c'est possible de faire sans.
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# Le futur c'est demain
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Ă la recherche des clients mail sous Linux. ĂvaluĂ©Â Ă Â 10.
Comment est-ce que tu imagines le client mail idéal?
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[^] # Re: Tribune?
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
Les moteurs de tribune de qualitai:
Passe un peu de temps sur https://linuxfr.org/board tu vas vite comprendre!
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[^] # Re: Tribune?
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
Alors c'est simple:
Bref si vous comptez avoir plus de 2 visiteurs sur votre site, mettez une tribune.
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# Tribune?
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Pour ajouter un peu de vie Ă ce site, une tribune serait de bon [:aloyd].
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[^] # Re: Super initiative
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. ĂvaluĂ©Â Ă Â 6.
Une idĂ©e pour la zone d'Ă©change: au lieu du 32434° forum sur les jeux libres, orientĂ© le site autour du lancement de projets, cad une page par projet avec la description, les maquettes, les besoins⊠Le tout en incluant tous les "mĂ©tiers", cad pas juste les devs, mais aussi les graphistes, les musiciens, les game designersâŠ
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[^] # Re: Date non conforme
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ce 4 aoĂ»t. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
J'aurais dit du yaml over telnet.
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[^] # Re: Date non conforme
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ce 4 aoĂ»t. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Quelle citation Ă la con!
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[^] # Re: Date non conforme
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ce 4 aoĂ»t. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Ou plus REST style:
https://linuxfr.org/board/post/2016-08-04T02:01:00+02:00
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[^] # Re: Date non conforme
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ce 4 aoĂ»t. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3. DerniĂšre modification le 31 juillet 2016 Ă 19:40.
Excellente idée ce format iso pour les nouvelles norloges universelles!
Mais il faudrait Ă©galement ajouter l'URL de la tribune pour ĂȘtre vraiment context free:
2016-08-04T02:01:00+02:00@linuxfr.org/board
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[^] # Re: Compte rendu, ASAP
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Moulebouffe parisienne ce soir. ĂvaluĂ©Â Ă Â 9.
Ces informations sont confidentielles. Seules les moules qui se bougent le uc ont le niveau d'accréditation.
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[^] # Re: Je n'aime pas la SFML
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). ĂvaluĂ©Â Ă Â 2. DerniĂšre modification le 21 juillet 2016 Ă 15:43.
http://www.boost.org/doc/libs/1_52_0/libs/graph/example/astar-cities.cpp
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[^] # Re: Pourquoi pas un scenegraph?
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Autre chose, pour des jeux 2D pourquoi passer par OpenGl et pas par les fonctions de la SDL?
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# Pourquoi pas un scenegraph?
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
gf semble ĂȘtre une API de dessin, c'est bien, mais moins utile qu'un scenegraph pour faire des jeux: par exemple on doit se taper le z orderingâŠ
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[^] # Re: Vroooooom
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La dĂ©ception skype. ĂvaluĂ©Â Ă Â 7.
En testant Vroom, je viens de découvrir une belle mozillade:
media.getusermedia.screensharing.allowed_domains
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[^] # Re: migre
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Java (EE) Sapu cĂ©palibre.. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2. DerniĂšre modification le 12 juillet 2016 Ă 12:34.
Et plus encore avec une petite Ă©quipe: j'ai vu des cas extrĂȘmes oĂč il y a plus de plateformes de dĂ©veloppement que d'ingĂ©nieursâŠ
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[^] # Re: migre
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Java (EE) Sapu cĂ©palibre.. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Avec le passé!
La jvm et le jdk maintiennent une trÚs bonne compatibilité avec les versions précédentes.
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[^] # Re: migre
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Java (EE) Sapu cĂ©palibre.. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Niveau pĂ©rennitĂ© oui, niveau compatibilitĂ© par contreâŠ
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