C'est amha simplement le genre de truc qui peut s'imposer si ça devient populaire auprès des utilisateurs. Genre à terme ça peut s'intégrer à des IDE orientés ll genre kdevelop. Si il n'y a qu'un système de ce genre populaire, l'hypothèse devient très plausible, il y a déja des trucs pour générer des tar.gz sources de ce genre.
Pour prendre l'exemple de windows, personne imagine distribure un logiciel sans faire au minimum un .zip, ou un installeur .exe dans l'immense majorité des cas. Un système incontournable de distribution en attendant la consécration d'être intégré dans les distribs.
le monde est imparfait, faudra faire avec. si tout le monde se fout de ce soft pourtant si interessant pour toi il va falloir payer de ta personne, en te mettant au boulot toi aussi ou en incitant quelqu'un d'autre à le faire, éventuellement contre finances ou diverses faveurs culinaires. si ça te fait reculer, c'est qu'il n'était finalement pas si interessant que ça.
Et si une solution technique permet de réduire ces efforts pour tout le monde, tu dis merde ?
surtout je ne vois pas ce que klik ou autopackage va changer si ton soft est tellement marginal qu'aucun libriste ne prendra la peine de faire des paquets pour ces bidules, et encore moins l'auteur du logiciel. là, tu fais quoi ? à part être un gros nazi et les harceler en leur cassant les couilles parce que toi tu as une super solution super maligne super intelligente mais que ce n'est super pas à toi de t'y coller.
T'as pas compris le principe. C'est plus simple pour un développeur de faire UN package, genre klik ou autopackage, que 50 pour 50 distributions. Il le fera sans doute plus volontiers si le système en question marche, est répandu (installé par défaut dans la distrib par exemple.)
ils sont déjà au courant de ces initiatives, rassure-toi. si ça ne les interpelle pas plus que ça, s'ils ne sont pas convaincus, s'ils ont d'autres priorités, s'ils sont déjà surchargés, ce n'est pas la solution technique en elle-même qui va régler ces problèmes humains de manque de ressources.
L'informatique en entier n'est-elle pas une solution technique à un manque de ressource, à la base au moins ?
Peut être que c'est effectivement ce genre d'utilisateur qui réclame ce genre de logiciels. Ça veut pas dire qu'il n'y aurait pas un besoin de la part d'autres types d'utilisateurs. Encore faudrait-il qu'ils aient entendus parler de Linux, ceux là. Je doute que tu n'arrives à les convaincre. Ou alors ils t'apellent régulièrement pour que tu règles leurs problèmes.
J'ai l'impression qu'on bute toujours sur la notion "d'utilisateur" qui va pour moi du mec qui a installé une LFS au réfractaire à la ligne de commande en passant par celui qui est perdu dés qu'on change une icone sur son bureau. En passant par toute une palette intermédiaire possible.
Indice : la balance penche plus vers les gens qui y conaissent rien à l'info que vers les autres. Alors si tu veux te déplacer/ qu'on t'apelle pour installer un logiciel à chaque fois en tant que spécialiste du quartier, libre à toi. Perso je préfère faciliter l'autonomie des gens en leur simplifiant la vie.
Le "tu utilises autre chose" est un pis aller qui consiste à ne pas répondre au problème, et qui n'es pas forcément aplliquable de surcroit. L'autre chose peut être "un système proprio" dans ce cas.
La première est anarchiste, donc fait confiance à l'humain pour vivre bien sans les contraintes d'un système organisé supposé corrupteur. La deuxième dit que l'hoome est de toute façon un gros con. Si on conjuge les deux l'anarchisme ça sera pas très très bien.
Et si tu es intéressé par un ou des logiciels particulier mais tellement marginal qu'aucun libriste prendra peine de faire des paquets pour ta distrib, et encore moins l'auteur du logiciel, tu fais quoi ?
Un truc marginal veut pas nécessairement dire "le truc de jacky qui sert à rien." Là, ce genre de solution a l'air intéresant : simplification du boulot pour le concepteur du logiciel, installation en quelques clics pour l'utilisateur.
Tout dépend de la granularité, du projet, de l'organisation, ... Tu raisonne clairement en terme de code et d'informaticien. D'ailleurs un gestionnaire de version permet de gérer une bonne parti de ce que tu énonce plus haut.
Là c'est plus un problème d'ouverture du format qu'un problème d'outil : le format photoshop permet de garder une image un peu plus élaborée qu'un simple bitmap, avec les layer et tout, tout comme gimp. Je sais pas si gimp peut lire ces formats photoshop.
Je te retourne d'ailleur l'argument de la charrue avant les boeufs, comment connaître les outils qui permettraient de faciliter le développenment d'un jeu libre intéressant, sachant que développer un jeu libre à des différence certaine avec développer un jeu proprio, sans avoir essayé réellement d'innover pour tirer parti du libre ? Je pense que le besoin devrait créer l'outil dans ce cas.
Le bon utilisateur est un utilisateur qui reste cantonné aux paquets de sa distribs sans se poser de questions, selon toi, donc.
Tu peux m'expliquer la différence entre compiler le premier logiciel venu sur le net et installer le premier binaire venu, pour quelqu'un qui a bêtement appris la procédure de compilation sans se poser de questions ? et oui, c'est possible. Il y a pas beaucoup plus de gardes feux dans un cas que dans l'autre.
Héhé, non je n'envoie pas des cartes de voeux électroniques à ma tante. C'était un simple exemple à la con. Je suis super impressionné comment tu as marché dans la provoc. Cela dit je viens de penser à un truc qui justifierait la carte de voeux électronique, genre une vidéo ou une animation sympa si tu es infographiste.
Cela dit t'as compris le message. Et ouais, donc tu essayes pas de compliquer inutilement la vie des gens. Et ça te dérange pas d'essayer d'apprendre à des gens qui se foutent de l'informatique comme de leur première culotte à compiler un logiciel ?
Le problème des jeux sous Linux est essentiellement, AMHA, que les gens intéressés par le libre en sont venus essentiellement par intérêt technique pour l'informatique, ou pour la liberté du code. Ceux qui ont vus ce que la liberté pourraient leur apporter.
Pour moi l'essentiel de la problématique est: que peut apporter le libre pour la création de jeu ?
Il est à peu prêt certain que des outils performants sont essentiels. Là effectivement le proprio est avantagé pour les graphismes, l'animation, ...
Mais je ferai plusieurs constatations : on peux produire du libre avec des outils non libre. Photoshop interdit pas de produire une image en licence Art Libre.
Don l'intérêt du libre en soit est pas évident pour les graphistes ou les créatifs. Non, AMHA, l'intérêt du libre pour la création de jeux n'est pas dans les outils qui vont créer les données. L'intérêt est dans le principe même du libre : un jeu collaboratif par exemple, ou chacun apporte sa pierre au scénario, chacun apporte son petit bout de graphisme, son univers. Dans le concept, dans l'exploration de genre de jeux que les éditeurs de proprio penseraient pas à exploiter. Dans l'émulation, les idées nouvelles. C'est certe assez idéaliste et abstrait comme point de vue.
Mais, si le libre prouve son intérêt dans la création de jeux originaux et intéressants, peut être qu'il sera plus facile d'identifier et de coder les briques de code nécessaires.
Si tu construit des briques, et qu'elles ne sont pas plus performantes que leur équivalents proprios, tu n'intéresseras que des gens déja sensibilisés au libre. Très peu de "créatifs" a priori donc.
L'argument qui tue. Pour moi c'est du "mais euh, c'est eux qu'on commencés".
Tu fais comment pour envoyer une carte de voeux électronique à ta tante ? tu la lui fais dans un format ou elle doit téléchager un logiciel, ses dépendances et compiler le tout, en lui promettant de faire le trajet jusqu'a chez elle si elle s'en sort pas, ou tu lui envoie un mail html ?
Un compilateur facile à utiliser ? Peut être, encore faut-il que tu ais les sources des paquets de dev des libs, que tu apprennes aussi à ton grand public à se servir d'un terminal avant qu'il se soit barré en courant, etc.
Sinon tu peux masquer la compilation des sources par une interface qui fait tout ça pour lui de manière plus ou moins intelligente. il cliquerait sur le tar.gz/whatever, et c'est tout. Et il se mangerait des message du style "veuillez installer la lib bidule en faisant un triple saut périlleux arrière, j'arrive pas à la compiler".
Est ce qu'on veut vraiment donner encore plus de poids à nvidia et ati en rajoutant plus de raison d'utiliser leur blobs proprios
Je suis assez perplexe quant-à cet argument. C'est sûr que, en caricaturant, le meilleur moyen de ne pas avoir de problème à cause de jeu libre, c'est de ne pas avoir de jeux libres. Le meilleur moyen de ne pas avoir de problème avec le libre, c'set de n'utiliser que du proprio, tout ça.
Ce qui est le plus intéressant avec un jeu libre à mon sens, c'est que l'ouverture, à condition d'avoir une communauté assez imporatante et motivée, peut faire germer des idées assez originale, des concepts assez éloignés des jeux proprios, dont certains sont assez stéréotypés en général, genre les FPS par exemples.
Le concept de gobelins par exemple semble sur le papier ultra-intéresasnt, même si le développement est mort en ce moment et pas très avancé.
Doit-on s'en priver parce qu'à un maillon de la chaîne il y a du proprio ?
Pour ma part, la création de jeu en soi n'est pas la priorité vu l'etat des choses
Problème de l'oeuf ou de la poule, tout ça ;) Un concept intéressant implémenté même imparfiatement pourrait peut être motiver d'autres gens.
Encore une fois, l'utilisation de logiciels non libres pour la création d'un jeu, de graphisme et tout ne me gène pas nécessairement plus que çà. D'une part grâce à l'effet boule de neige que j'évoquais, d'autre part parce que l'approche pragmatique autorise l'utilisation de logiciel proprios lorsqu'il n'y a pas vraiment d'alternatives
Dans le cadre d'un wiki ouvert à tous, il se pose le même problème que le changement de licence du noyau Linux cependant ... à la puissance 10 j'imagine pour l'½uvre en entier.
[^] # Re: Viens par ici...
Posté par thoasm . En réponse au journal Plop!. Évalué à 2.
[^] # Re: Le grand public pense comme toi
Posté par thoasm . En réponse au journal L'utopie infantile du kantisme de la pureté totale. Évalué à 2.
[^] # Re: de toute facon....
Posté par thoasm . En réponse au journal L'utopie infantile du kantisme de la pureté totale. Évalué à 4.
[^] # Re: Compilés statiquement
Posté par thoasm . En réponse au journal Utiliser un système libre.... Évalué à 2.
C'est amha simplement le genre de truc qui peut s'imposer si ça devient populaire auprès des utilisateurs. Genre à terme ça peut s'intégrer à des IDE orientés ll genre kdevelop. Si il n'y a qu'un système de ce genre populaire, l'hypothèse devient très plausible, il y a déja des trucs pour générer des tar.gz sources de ce genre.
Pour prendre l'exemple de windows, personne imagine distribure un logiciel sans faire au minimum un .zip, ou un installeur .exe dans l'immense majorité des cas. Un système incontournable de distribution en attendant la consécration d'être intégré dans les distribs.
(ceci était de la science fiction)
[^] # Re: Compilés statiquement
Posté par thoasm . En réponse au journal Utiliser un système libre.... Évalué à 2.
Et si une solution technique permet de réduire ces efforts pour tout le monde, tu dis merde ?
T'as pas compris le principe. C'est plus simple pour un développeur de faire UN package, genre klik ou autopackage, que 50 pour 50 distributions. Il le fera sans doute plus volontiers si le système en question marche, est répandu (installé par défaut dans la distrib par exemple.)
L'informatique en entier n'est-elle pas une solution technique à un manque de ressource, à la base au moins ?
[^] # Re: Compilés statiquement
Posté par thoasm . En réponse au journal Utiliser un système libre.... Évalué à 2.
[^] # Re: Compilés statiquement
Posté par thoasm . En réponse au journal Utiliser un système libre.... Évalué à 3.
Indice : la balance penche plus vers les gens qui y conaissent rien à l'info que vers les autres. Alors si tu veux te déplacer/ qu'on t'apelle pour installer un logiciel à chaque fois en tant que spécialiste du quartier, libre à toi. Perso je préfère faciliter l'autonomie des gens en leur simplifiant la vie.
Le "tu utilises autre chose" est un pis aller qui consiste à ne pas répondre au problème, et qui n'es pas forcément aplliquable de surcroit. L'autre chose peut être "un système proprio" dans ce cas.
# Même avis que pour la pétition racketiciel
Posté par thoasm . En réponse à la dépêche Lancement de la campagne BadVista. Évalué à 6.
Comment dire "le libre c'est bien parce que le proprio ça l'est pas". Je pense pas que ce soit la bonne approche.
[^] # Re: Joyeux Nowell à tout DLFP ! (sauf pbpg, domi et pierre tramo)
Posté par thoasm . En réponse au journal Joyeux Novell. Évalué à 4.
La première est anarchiste, donc fait confiance à l'humain pour vivre bien sans les contraintes d'un système organisé supposé corrupteur. La deuxième dit que l'hoome est de toute façon un gros con. Si on conjuge les deux l'anarchisme ça sera pas très très bien.
[^] # Re: .
Posté par thoasm . En réponse au journal Désespéré.... Évalué à 2.
[^] # Re: Compilés statiquement
Posté par thoasm . En réponse au journal Utiliser un système libre.... Évalué à 2.
Un truc marginal veut pas nécessairement dire "le truc de jacky qui sert à rien." Là, ce genre de solution a l'air intéresant : simplification du boulot pour le concepteur du logiciel, installation en quelques clics pour l'utilisateur.
[^] # Re: Ça marche dans l'autre sens aussi.
Posté par thoasm . En réponse au journal Utiliser un système libre.... Évalué à 1.
[^] # Re: Compilés statiquement
Posté par thoasm . En réponse au journal Utiliser un système libre.... Évalué à 2.
Non, on parle d'utilisateurs qui ont une bonne raison d'installer un logiciel pas packagé.
[^] # Re: ne pas mettre la charrue avant les boeufs
Posté par thoasm . En réponse au journal Un jeu libre, un vrai ?. Évalué à 1.
Là c'est plus un problème d'ouverture du format qu'un problème d'outil : le format photoshop permet de garder une image un peu plus élaborée qu'un simple bitmap, avec les layer et tout, tout comme gimp. Je sais pas si gimp peut lire ces formats photoshop.
Je te retourne d'ailleur l'argument de la charrue avant les boeufs, comment connaître les outils qui permettraient de faciliter le développenment d'un jeu libre intéressant, sachant que développer un jeu libre à des différence certaine avec développer un jeu proprio, sans avoir essayé réellement d'innover pour tirer parti du libre ? Je pense que le besoin devrait créer l'outil dans ce cas.
[^] # Re: Compilés statiquement
Posté par thoasm . En réponse au journal Utiliser un système libre.... Évalué à 1.
Tu peux m'expliquer la différence entre compiler le premier logiciel venu sur le net et installer le premier binaire venu, pour quelqu'un qui a bêtement appris la procédure de compilation sans se poser de questions ? et oui, c'est possible. Il y a pas beaucoup plus de gardes feux dans un cas que dans l'autre.
[^] # Re: Ça marche dans l'autre sens aussi.
Posté par thoasm . En réponse au journal Utiliser un système libre.... Évalué à 3.
[^] # Re: Ça marche dans l'autre sens aussi.
Posté par thoasm . En réponse au journal Utiliser un système libre.... Évalué à 2.
Cela dit t'as compris le message. Et ouais, donc tu essayes pas de compliquer inutilement la vie des gens. Et ça te dérange pas d'essayer d'apprendre à des gens qui se foutent de l'informatique comme de leur première culotte à compiler un logiciel ?
[^] # Re: ne pas mettre la charrue avant les boeufs
Posté par thoasm . En réponse au journal Un jeu libre, un vrai ?. Évalué à 3.
Pour moi l'essentiel de la problématique est: que peut apporter le libre pour la création de jeu ?
Il est à peu prêt certain que des outils performants sont essentiels. Là effectivement le proprio est avantagé pour les graphismes, l'animation, ...
Mais je ferai plusieurs constatations : on peux produire du libre avec des outils non libre. Photoshop interdit pas de produire une image en licence Art Libre.
Don l'intérêt du libre en soit est pas évident pour les graphistes ou les créatifs. Non, AMHA, l'intérêt du libre pour la création de jeux n'est pas dans les outils qui vont créer les données. L'intérêt est dans le principe même du libre : un jeu collaboratif par exemple, ou chacun apporte sa pierre au scénario, chacun apporte son petit bout de graphisme, son univers. Dans le concept, dans l'exploration de genre de jeux que les éditeurs de proprio penseraient pas à exploiter. Dans l'émulation, les idées nouvelles. C'est certe assez idéaliste et abstrait comme point de vue.
Mais, si le libre prouve son intérêt dans la création de jeux originaux et intéressants, peut être qu'il sera plus facile d'identifier et de coder les briques de code nécessaires.
Si tu construit des briques, et qu'elles ne sont pas plus performantes que leur équivalents proprios, tu n'intéresseras que des gens déja sensibilisés au libre. Très peu de "créatifs" a priori donc.
[^] # Re: Ça marche dans l'autre sens aussi.
Posté par thoasm . En réponse au journal Utiliser un système libre.... Évalué à 1.
L'argument qui tue. Pour moi c'est du "mais euh, c'est eux qu'on commencés".
Tu fais comment pour envoyer une carte de voeux électronique à ta tante ? tu la lui fais dans un format ou elle doit téléchager un logiciel, ses dépendances et compiler le tout, en lui promettant de faire le trajet jusqu'a chez elle si elle s'en sort pas, ou tu lui envoie un mail html ?
Un compilateur facile à utiliser ? Peut être, encore faut-il que tu ais les sources des paquets de dev des libs, que tu apprennes aussi à ton grand public à se servir d'un terminal avant qu'il se soit barré en courant, etc.
Sinon tu peux masquer la compilation des sources par une interface qui fait tout ça pour lui de manière plus ou moins intelligente. il cliquerait sur le tar.gz/whatever, et c'est tout. Et il se mangerait des message du style "veuillez installer la lib bidule en faisant un triple saut périlleux arrière, j'arrive pas à la compiler".
[^] # Re: Je confirme
Posté par thoasm . En réponse au journal C'est pas un coup de gueule. Évalué à 4.
[^] # Re: ne pas mettre la charrue avant les boeufs
Posté par thoasm . En réponse au journal Un jeu libre, un vrai ?. Évalué à 2.
Je suis assez perplexe quant-à cet argument. C'est sûr que, en caricaturant, le meilleur moyen de ne pas avoir de problème à cause de jeu libre, c'est de ne pas avoir de jeux libres. Le meilleur moyen de ne pas avoir de problème avec le libre, c'set de n'utiliser que du proprio, tout ça.
Ce qui est le plus intéressant avec un jeu libre à mon sens, c'est que l'ouverture, à condition d'avoir une communauté assez imporatante et motivée, peut faire germer des idées assez originale, des concepts assez éloignés des jeux proprios, dont certains sont assez stéréotypés en général, genre les FPS par exemples.
Le concept de gobelins par exemple semble sur le papier ultra-intéresasnt, même si le développement est mort en ce moment et pas très avancé.
Doit-on s'en priver parce qu'à un maillon de la chaîne il y a du proprio ?
Pour ma part, la création de jeu en soi n'est pas la priorité vu l'etat des choses
Problème de l'oeuf ou de la poule, tout ça ;) Un concept intéressant implémenté même imparfiatement pourrait peut être motiver d'autres gens.
Encore une fois, l'utilisation de logiciels non libres pour la création d'un jeu, de graphisme et tout ne me gène pas nécessairement plus que çà. D'une part grâce à l'effet boule de neige que j'évoquais, d'autre part parce que l'approche pragmatique autorise l'utilisation de logiciel proprios lorsqu'il n'y a pas vraiment d'alternatives
[^] # Re: Mouais ....
Posté par thoasm . En réponse au journal Pourquoi je n'aime pas Ubuntu.. Évalué à 2.
Et ça tombe bien, c'est pas son boulôt.
[^] # Re: Ça marche dans l'autre sens aussi.
Posté par thoasm . En réponse au journal Utiliser un système libre.... Évalué à 3.
[^] # Re: Journal puant
Posté par thoasm . En réponse au journal Jeremy Allison quitte Novell pour rejoindre Google.. Évalué à 3.
[^] # Re: le plus pratique
Posté par thoasm . En réponse à la dépêche Le GILO est wikifié (guide des logiciels Opensource). Évalué à 3.