Journal AudioRacer : tentative de clone libre d'AudioSurf

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22
15
mar.
2012

Bonjour!

Je viens vous présenter mon dernier projet de jeu-vidéo, réalisé dans le cadre de mes études. Le semestre dernier, aucun des sujets proposés n'ayant attiré mon attention, j'avais soumis et réalisé le sujet qui a mené au jeu Genetic Invasion.
Ce semestre ci, j'ai récidivé et ai cette fois soumis un sujet consistant à développer un clone du jeu AudioSurf.

Pour ceux qui ne connaissent pas, l'idée d'AudioSurf est de construire une piste de course basée sur l'analyse (…)

Petites brèves : Muon, LibQApt, Flare et Calypso

Posté par  . Édité par Nÿco. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
22
28
déc.
2011
Technologie

Au menu de ces petites brèves : un outils de gestion de paquets, un jeu et un serveur *Dav.

Muon et LibQApt

Muon est une suite d'outils de gestion des paquets pour KDE et pour les distributions dérivées de Debian. LibQApt est un wrapper en Qt pour la bibliothèque libapt-pkg. Le but de ces projets est donc de pouvoir manipuler les paquets deb avec une interface graphique utilisant les bibliothèques de KDE. Ces deux projets sont sortis en bêta le 27 décembre. Ils sont tous deux publiés sous licence GPLv3.

Flare en version 0.15.1

Flare est un jeu « hack and slash » sous GPL 3 et utilisant SDL, c'est-à-dire un jeu d'aventure-action plutôt orienté action qu'aventure. La version 0.15 apporte l'utilisation des police TTF, deux nouvelles zones de quête et la possibilité de modifier toutes les données du jeu via des mods.

Calypso, un serveur CalDav/CardDav/WebDav

Keith Packard a modifié le serveur CalDAV Radicale pour y ajouter la gestion en:CardDAV et WebDAV. Le but n'est pas d'en faire un fork mais, à terme, d'essayer d'introduire ces modifications dans Radicale, pour que le code soit quand même utile avant que le travail soit mergé, Keith a décidé de sortir une version de ce serveur sous un autre nom.

D'un point de vue technique, Calypso et Radicale sont en Python et sous licence GPL 3.

Sparklin Labs: Financement participatif pour Superpowers

22
20
mar.
2015
Jeu

Sparklin Labs, le studio Strasbourgeois à l'origine du logiciel de création de jeux vidéo cubique Craftstudio lance le financement participatif de son nouveau projet. Superpowers sera publié sous licence libre (MIT) et permettra de créer des jeux 2D et 3D en HTML5.

Attention, Superpowers sort en accès anticipé donc il est loin d'être fini ! Les graphismes de l'interface utilisateur vont bien sûr évoluer positivement dans les prochains mois.

Warsow soumis au vote des joueurs sur Greenlight/Steam

Posté par  . Édité par Nÿco, Benoît Sibaud, Xavier Teyssier, baud123, Lucas Bonnet, Florent Zara et Nils Ratusznik. Modéré par Florent Zara. Licence CC By‑SA.
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21
18
fév.
2013
Jeu

Warsow, le jeu libre multi-OS, de type Fast Paced Shooter, indépendant, orienté eSport et aux graphismes cartoon, utilise une grosse modification du moteur GPL id Tech 2, autrefois appelé le Quake 2 engine. En ce qui concerne les data, elles sont toujours, selon un vieux compromis bancal et accouché dans la douleur, sous licence propriétaire rattachée à l'association qui sert d'entité morale et juridique au projet. Association dont l'objet est la promotion du logiciel libre dans le eSport, splendide cas d'école ubuesque. Il a fallu attendre un burnout général pour qu'enfin, depuis quelques mois, un début de consensus interne se profile à l'horizon. Donc j'ai bon espoir de voir enfin démarrer le gros chantier du passage au tout-libre.

Logo Warsow

Depuis huit jours, c'est le sujet de cette dépêche, Warsow a fait son entrée sur Greenlight, le site des jeux candidats à la distribution dans Steam. À cette heure, nous avons dépassé les 9 200 votes et les 550 commentaires de soutien. C'est un très bon départ dans cette course de fond. Les statistiques indiquent que nous avons fait 70 % du chemin pour atteindre le top 100 des jeux en lice sur Greenlight, condition fixée par Valve pour entamer les négociations.

Revue de presse de l'April pour la semaine 3 de l'année 2013

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Édité par baud123. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
21
22
jan.
2013
Internet

La revue de presse de l'April est régulièrement éditée par les membres de l'association. Elle couvre l'actualité de la presse en ligne, liée au logiciel libre. Il s'agit donc d'une sélection d'articles de presse et non de prises de position de l'association de promotion et de défense du logiciel libre.

Sommaire

Journal Humble Indie Bundle 4 !

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21
13
déc.
2011

J'avais beaucoup apprécié les deux premiers Humble Indies Bundles (un assortiment de jeux pour lequel vous payez ce que vous voulez. Sachant que ces jeux sont adaptés sur Linux, MacOS et Windows, et proposés sans DRM), notamment parce que j'étais surpris de la qualité des jeux proposés.

Et puis les Bundles se sont enchaînés et si j'en trouvais certains dignes d'intérêt je trouvais que la cadence de publication augmentait un peu trop. Bref, je pestais un peu à chaque édition (…)

Journal Créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure

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21
2
juin
2012

Bonjour Nal,

Aujourd'hui je t'écris, car j'ai bien avancé le travail de documentation de mon projet, Newton Adventure.

Comme je sais que tu rêves de créer un jeu de plateforme libre, ce travail t'offre une opportunité: créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure.

Newton Adventure n'est pas un moteur de jeu, mais son code est libre et pas très difficile à comprendre, il est donc relativement facile de créer son propre jeu en le forkant.
La (…)

Journal Un logiciel de tarot utilisable sous GNU/Linux

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21
8
juil.
2011

Monjour, nal !

J'ai tenté récemment de trouve un jeu de tarot potable pour ma Debian.

À mon grand étonnement, je n'ai pas trouvé grand chose. Je pensais que le plus dur serait de choisir parmis les candidats, c'est raté. Et je n'ai rien trouvé de déjà packagé dans ma Debian.

Les deux challengers sont donc :

D'un côté maitretarot et de l'autre tarotclub.

Le premier m'a pris un sacré bout de temps à compiler. J'y suis allé un (…)

Flukz 0.2

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20
18
avr.
2013
Jeu

La version 0.2 de Flukz est disponible. Pour ceux qui ont raté la première saison, Flukz est un jeu de shoot'em up qui fonctionne comme un wiki. Il est possible de créer de nouveaux niveaux et de les éditer directement en ligne.

Flukz est un logiciel libre, distribué sous licence GPL v2, fonctionnant aussi bien sous Linux que Windows. Les graphiques sont soit en GPL soit en CC-BY-SA, essentiellement en provenance du site opengameart. Ils ne sont pas inclus dans le binaire lui-même, mais stockés sur le serveur Flukz, et téléchargés lorsqu'on exécute un jeu. Du coup, la licence et l'auteur de chaque fichier est indiquée dans les pages meta au sein de Flukz (la façon la plus simple d'accéder aux pages meta des sprites est depuis la page "liste des sprites").

NdM : merci à Yukito pour son journal.

Journal Tuxgames et Linux Game Publishing s'éteignent dans l'indifférence générale

Posté par  . Licence CC By‑SA.
20
14
juil.
2014

Les anciens Linuxiens, ceux des années 90s, ont bien connu une boite de portage de jeux vidéos sous Linux, Loki, qui n'a pas pu survivre aux années 2000s. A la même période, existait un magasin en ligne spécialisé dans la revente de boites de jeux Linux : Tuxgames. J'avais acheté plusieurs fois des jeux via ce magasin, c'était plutôt sérieux malgré des retards de livraison.

Pour remplacer Loki, le gérant de Tuxgames, Michael Simms, avait ouvert sa propre (…)

Journal Créateurs de jeux, dénoncez vous!

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20
6
oct.
2012

Bonjour Nal,

Je t'écris, car j'ai changé un sprite dans Newton Adventure et… Non pas cette fois!

Je cherche à compléter la page jeux_libres_linuxfr qui recense les jeux créés par les linuxfriens. J'en ai trouvé une quinzaine, mais il doit certainement en manquer.

Si vous avez créé un jeu, libre bien sûr, n'hésitez pas à vous faire connaître !

Je profite de ce journal pour partager une url vers le blog d'un gamedesigner qui s'est lancé un défi consistant à documenter (…)

Sortie de Andy's Super Great Park, des sensations dans ton Linux

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20
19
déc.
2012
Jeu

Andy's Super Great Park est un jeu de tir en montagnes russes sorti au début du mois de décembre. Il est développé par Stuffomatic, un jeune studio indépendant situé à Nantes. Le jeu et sa démo sont disponibles pour Windows et Ubuntu 12.04 Precise Pangolin. Ils peuvent être téléchargés sur le site officiel ou via IndieCity.

Vous reconnaîtrez chez Stuffomatic l'équipe qui développe Plee the Bear. Bien que ce dernier soit un jeu libre, l'équipe a décidé de diffuser son nouveau jeu en source fermé.

Journal La vallée mystérieuse, un jeu textuel de 1981 !

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
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20
1
avr.
2013

Le CERN vient de faire une découverte d'importance en fouillant parmi les vieilles disquettes rattachée à un Apple II qui gérait le secrétariat d'un accélérateur de particule désaffecté depuis 1991.

Cette unité, qui avait été laissée à son état d'origine, avait été initialement prévue comme musée, mais devant la nécessité de récupérer l'espace pour de nouvelles extensions de recherche, il a été décidé l'an dernier de démolir ces anciens bâtiments.

« La vallée mystérieuse », tel est le titre de cette (…)

Genetic Invasion : La version 0.5 apporte l'éditeur de cartes

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, NeoX, tuiu pol, Lucas Bonnet et Benoît Sibaud. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
20
24
jan.
2012
Jeu

La version 0.5.1 de Genetic Invasion vient de sortir. C'est une version de stabilisation à cause de bugs majeurs trouvés dans la version 0.5, qui n'a du coup jamais été publiée sous forme binaire.

Pour rappel Genetic Invasion, est un jeu de tower defense sous licences Libres (incluant des morceaux sous LGPLv3, GPLv2 et GPLv3).

La nouveauté principale apportée par la version 0.5 est l'éditeur de cartes, dont le financement avait été effectué par le biais d'elveos. On peut donc maintenant éditer ou créer des cartes depuis le jeu, avec les mêmes touches que celles configurées pour le jeu, et grace à une interface similaire.

Seule limitation, on ne peut pour l'instant pas ajouter de nouveaux types de terrain, ni éditer ceux existants. Enfin, si vous en avez vraiment besoin, n'hésitez pas à aller éditer le fichier du niveau pour changer les types de terrain, puis d'éditer à nouveau ce niveau dans l'éditeur, les changements auront été pris en compte.

Si vous faites un niveau qui vous parait intéressant, n'hésitez pas à le soumettre à l'équipe de développement pour une intégration éventuelle au jeu.