Interview d’Aryeom dessinatrice de marmottes (mais pas que)

94
25
juil.
2021
Graphisme/photo

Le logo avec un manchot, une marmotte et un gnou dormant sur l’herbe, c’est elle.

Aryeom est dessinatrice et réalisatrice de films d’animation et c’est l’une des premières personnes auxquelles j’ai pensé pour ces entretiens.

On lui doit un certain nombre d’améliorations de Gimp. Et même si on parle beaucoup de Gimp, on découvrira dans cette interview les autres logiciels qu’elle utilise. On y parlera aussi de marmottes, de tablette graphique, de licences et de langues. En effet, Aryeom est coréenne et le français, ni l’anglais ne sont ses langues maternelles et elle mérite un énorme remerciement pour cet entretien où certaines questions n’étaient peut-être pas si évidentes.

Logo du site dessiné par Aryeom

Il se trouve que, si tout va bien, cette interview est la première d’une petite série où le logiciel Gimp tient une place significative. Mais, ne divulgâchons rien.

Des formats d'image

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94
24
juin
2023
Graphisme/photo

Les formats d’image classiques datent des années 1990 : après le format GIF en 1987, sont apparus le JPEG en 1992, le PNG en 1996 et le SVG en 1998. Leur adoption progressive s’est faite dans le contexte de la première guerre des navigateurs.

Ces formats couvrant à peu près tous les usages, les choses en sont restées là pendant plus de dix ans. Mais le paysage a commencé à changer dans les années 2010, avec l’introduction d’un nouveau format d’image moderne, WebP, pensé pour répondre à tous les besoins courants et pouvoir supplanter à la fois JPEG et PNG. Depuis, les nouveautés s’enchaînent, avec HEIF en 2015, AVIF en 2019 et JPEG XL en 2022.

Voici de quoi y voir plus clair.

Comparaison de technologies Web pour implémenter une application de dessin basique

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18
déc.
2018
Internet

Les applications Web actuelles tendent à réaliser une grande part des traitements en frontal (front‐end), c’est‐à‐dire du côté client, et à réduire au maximum la partie côté serveur (back‐end). Un exemple classique est l’application mono‐page (Single‐Page Application), où la gestion de l’interface et des données est réalisée principalement côté client avec, quand c’est nécessaire, des requêtes serveurs (AJAX, WebSockets…). Pour implémenter ce genre d’applications, on utilise généralement un cadriciel frontal comme AngularJS, Vue.js, React/Redux… Ces cadriciels proposent une architecture de base (MVC, flux…) qui permet d’implémenter facilement une application classique de présentation et de manipulation de données.

L’objectif de cet article est de comparer quelques technologies pour réaliser une application un peu plus interactive : une application de dessin basique. Les technologies considérées ici sont JavaScript (sans bibliothèque), Haskell Miso (cadriciel frontal), C++ Wt (cadriciel fullstack basé widgets) et WebAssembly.

Journal Dessin numérique sous Linux

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49
24
août
2009
Tout a commencé un peu par hasard, avec un post sur le blog du projet Durian (le futur film d'animation réalisé avec Blender) [ http://durian.blender.org/news/tutorial-painting-time-lapse-(...) ]. Ce post présente le making-of d'une illustration réalisée par un infographiste français (David Revoy) avec des logiciels libres et sous Linux !

C'est ainsi que j'ai fait connaissance avec 2 nouvelles applications dont j'ignorais totalement l'existence :

- Alchemy [ http://al.chemy.org/download/] qui est une application un peu étonnante permettant de favoriser l'imagination et (…)

Journal Nouvelle version de développement de GIMP: 2.9.4

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47
14
juil.
2016
Ce journal a été promu en dépêche : Nouvelle version de développement de GIMP: 2.9.4.

Bonjour à tous!

Nous venons de sortir une seconde version de développement de GIMP: 2.9.4. Pour rappel, la série 2.9.x est la version de développement de ce qui deviendra la série stable GIMP 2.10.x. Il s'agit de la seconde version de développement annonçant 2.10, la précédente étant 2.9.2, sortie il y a 6+ mois.

Je ne vais pas détailler ce qui est (…)

Journal Tu dessines ce weekend?

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34
10
avr.
2015

Hello nal.

C'est vendredi, il fait beau, et le weekend s'annonce bien.
Il est possible qu'en plus des logiciels libres, tu t'intéresses au "digital painting".
Et oui, c'est possible. Contrairement à ce que te dira le jeune Kevin, tout fier de sa version crackée de Photoshop®.

Peut-être es-tu passé à coté, ou pas, mais David Revoy a posté un excellent billet de blog qui pourrait l’intéresser:
Krita 2.9 comic coloring tutorial

2 excellentes vidéos-tuto pour un excellent résultat:

Pour la (…)

HIPP : lire et dessiner au toucher et à l’oreille

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27
28
avr.
2011
Audiovisuel

En Suède, le projet HIPP (pour Haptique dans la pratique pédagogique), vient de sortir une première version bêta d’un programme de dessin haptique. Les interfaces haptiques sont de celles qui sont relatives au toucher, par analogie avec optique pour la vue et acoustique pour l’ouïe.

Journal Livre libre - Antigone pour les enfants insurgés

25
15
oct.
2016

Puisque c'est la mode du financement participatif, allons-y.

Dès aujourd'hui, cher public ébahi,

sort un livre formidable, qui changera la vie de vos enfants, leur donnera envie de dévorer des légumes et de poursuivre une carrière d'astrophysicien-ne. N’attendez-plus, mangez-en !

Bref, il s'agit un bouquin intitulé Antigone pour les enfants insurgés. Voilà longtemps qu’il est sur les rails, et nous avons choisi de passer par un genre d’auto-édition artisanale plutôt que d’attendre des mois les éventuelles réponses d’un éditeur.

Le (…)

Journal Mangez des poneys

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24
20
juil.
2012

Bonjour à tous.

Je viens vous parler d'un site web que je fais dans mon temps libre: eatponies.
Il s'agit d'un "bookmarklet" qui permet de dessiner à plusieurs simultanément par dessus des sites web. C'est une sorte de mélange entre feu multiuserpad et goggles. Attention: les dessins que vous faites restent pour toujours.
Ça fonctionne plutôt pas mal jusque là mais je n'ai jamais eu beaucoup d'utilisateurs simultanés. J'imagine qu'avec un lien sur linuxfr, ça va planter en (…)

Appel à présentation pour le LibreGraphicsMeeting 2024

18
26
jan.
2024
Graphisme/photo

Depuis 2006, le LibreGraphicsMeeting réuni une fois par an divers équipes et utilisateurs avancés des logiciels de créations graphiques. Nous parlons ici de Gimp, Krita, Inkscape, Scribus pour les équipes les plus régulières mais d’autres projets viennent régulièrement contribuer au groupe ou se faire connaître, présenter des projets moins visibles, plus ciblés voire des bibliothèques d’outils. Le but de ces rencontres est multiple : permettre aux contributeurs de se retrouver une fois l’an pour définir des objectifs annuels, définir des stratégies interlogicielles afin de favoriser l’interopérabilité comme cela a pu être le cas avec la création de format comme le OpenRaster…

Les effets du LibreGraphicsMeeting ont été importants dans le workflow de la création graphique mais cela n’est pas fini car le domaine évolue beaucoup en termes de besoin mais aussi en termes d’application avec de nouvelles pratiques et de nouvelles priorités.

2024 signe le retour du LibreGraphicsMeeting en présentiel, ce qui était l’objectif initial. Il se déroulera à Rennes du 9 au 12 mai dans les locaux d’Activdesign et sera organisé cette année par l’Association francophone des graphistes libres (AFGRAL) en remplacement du Grafik Labor avant de reprendre éventuellement sa mobilité internationale.

S’agissant d’une édition de reprise, l’objectif est de pouvoir faire un point sur les évolutions et nouveautés de ces dernières années par des conférences, et de permettre les rencontres lors d’atelier ou réunions de travail. Si vous souhaitez participer au LGM, n’hésitez pas à proposer une conférence avant le 2 février 2024, après quoi le comité de programmation se réunira.

Journal SK1, alternative à Inkscape

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15
23
déc.
2016

SK1, dérivé de Sketch/Skencil et anciennement PrintDesign, a été complètement ré-écrit en utilisant les outils de développement et la bibliothèque multi-plateforme de wxWidgets. SK1 permet de faire du dessin vectoriel comme Inkscape.
Si vous voulez l'essayer, une RC2 est disponible en téléchargement sur le nouveau site web http://sk1project.net.

Journal Vous reprendrez bien un peu de poney?

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13
20
jan.
2013

Bonjour à toutes et à tous.

Ceci est la suite de mon précédent journal

Je viens pour vous reparler de eatponies.com.
Petit rappel:

Il s'agit d'un "bookmarklet" qui permet de dessiner à plusieurs simultanément par dessus des sites web.

J'ai corrigé quelques bugs, amélioré le temps de chargement et surtout publié le code source. C'est écrit en go et en javascript pour ceux que ça intéresse.

Il y a assez peu de sites gribouillés car assez peu de (…)

Journal Pleins de chouettes dessins sous licence libre suite au Drawtober

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11
7
jan.
2023

Hello, depuis deux ans les sans images, un projet des sans pagEs participent au Drawtober pour illustrer des biographies sur Wikipédia. Tous les dessins sont publiés sous licence libre cc by sa et il y en a de très chouettes que vous pouvez réutiliser !
Voilà un petit compte rendu de la session de cette année https://sanspages.org/2022/12/09/retour-sur-le-drawtober-2022/