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GIMP 2.99.10 représente une fois encore une avancée significative dans notre feuille de route vers GIMP 3.0. Nous avons revu la conception de certains éléments au cœur de GIMP (les « calques liés », l'interface graphique des verrous d'objets, l'option de la dynamique de brosse), la nouvelle API a été grandement améliorée et se rapproche d'une version publiable, babl et GEGL ont reçu des optimisations incroyables, plus d'attention a été portée à macOS et à Wayland, le tout en améliorant les formats de fichiers… Et bien plus encore !
La dépêche ci-dessous présente les changements les plus intéressants.
Alors que 2022 a commencé, il est temps de revenir sur l’année 2021. Comme il s’agissait de ma première année en tant que co-mainteneur, j’ai décidé d’écrire ce compte-rendu en mon nom propre sur le site officiel, me permettant ainsi un propos plus personnel sur ce que le projet GIMP représente pour moi.
J’en profite pour annoncer la sortie (fin 2021) de la version corrective GIMP 2.10.30.
"Hello 2022" par Aryeom, Creative Commons by-sa 4.0 - GIMP 2021 annual report
GIMP 2.99.8 est notre nouvelle version de développement, qui arrive à nouveau avec un lot considérable d'améliorations.
"Travail en cours 2" (suite de l'image de sortie de GIMP 2.99.6) par Aryeom, licence Creative Commons by-sa 4.0
GIMP 2.10.28 est sortie. Il s’agit d’une version corrective principalement. Nous focalisons l’ajout de nouvelles fonctionnalités principalement sur les versions de développement (2.99.x).
Note : les esprits vifs auront remarqué que nous avons sauté GIMP 2.10.26. Un bug de fichier s’y est glissé et nous nous en sommes rendu compte après avoir estampillé la version dans le dépôt de sources. Nous ne recommandons pas de compiler et d’utiliser GIMP 2.10.26.
Tableau de bord
prend maintenant en charge l’affichage mémoire pour OpenBSD.(dir-make)
permet maintenant de créer des répertoires depuis des scripts.GIMP est historiquement dans un mode de développement communautaire, ce depuis le départ des auteurs initiaux du projet.
Cela soulève la question de la pérennité des développements lorsque des contributeurs souhaitent s’investir durablement sans pour autant pouvoir se permettre le statut de volontaires bénévoles permanents.
Depuis des années, nous avons vu des développeurs talentueux nous rejoindre, puis nous quitter, cette deuxième étape devenant une préoccupation grandissante. Contribuer requiert un temps fou et les gens ont une famille, un travail et d’autres responsabilités à assumer. Donc, quand des contributeurs clés de l’équipe souhaitent être payés pour concevoir du Logiciel Libre, nous avons décidé que GIMP, en tant que projet, devrait encourager de telles initiatives en mettant l’accent sur leurs financements.
Il y a actuellement deux financements participatifs dans ce cadre. Vous pouvez considérer ces financements participatifs aussi « officiels » qu’ils peuvent l’être et entièrement validés par le projet GIMP :
Pour plus d’informations, lisez la suite ci-dessous.
Le logo avec un manchot, une marmotte et un gnou dormant sur l’herbe, c’est elle.
Aryeom est dessinatrice et réalisatrice de films d’animation et c’est l’une des premières personnes auxquelles j’ai pensé pour ces entretiens.
On lui doit un certain nombre d’améliorations de Gimp. Et même si on parle beaucoup de Gimp, on découvrira dans cette interview les autres logiciels qu’elle utilise. On y parlera aussi de marmottes, de tablette graphique, de licences et de langues. En effet, Aryeom est coréenne et le français, ni l’anglais ne sont ses langues maternelles et elle mérite un énorme remerciement pour cet entretien où certaines questions n’étaient peut-être pas si évidentes.
Il se trouve que, si tout va bien, cette interview est la première d’une petite série où le logiciel Gimp tient une place significative. Mais, ne divulgâchons rien.
GIMP a fêté ses 25 ans d’existence le 21 novembre 2020. Passé de petit projet d’étudiants qui l’ont abandonné du jour au lendemain à projet majeur incontestable du graphisme mondial qui a fait bouger les lignes du logiciel Libre… ce logiciel aura eu un impact sur le monde.
Peu avant cet anniversaire, la version de développement GIMP 2.99.2 est sortie le 25 octobre. Bien que ce ne soit qu’une version de développement, il s’agit de la première étape publique du chemin menant à GIMP 3 !
Nouveautés marquantes de GIMP 2.99.2 :
Note de la modération : LinuxFR a la chance d’avoir parmi ses contributeurs : Jehan, très actif dans le développement de GIMP depuis quelques années déjà (entre autres choses). Grâce à lui, non seulement vous découvrez les nouveautés de chaque version de GIMP dans la langue de Molière Gims, mais en plus vous lisez bien souvent une version enrichie de l’annonce initiale en anglais. C’est notamment le cas avec cette dépêche.
Imaginez un studio de film, avec des artistes et techniciens qualifiés, qui travaillent sur des films ou des séries intéressantes… et qui les partagent sous une licence libre, pour être visibles par tous, partout (télé, cinéma, Web…), partageables et réutilisables.
Imaginez maintenant que ce studio utilise essentiellement du logiciel libre (et du matériel libre, si disponible), qu’ils le corrigent, voire le modifient et l’améliorent au besoin, aussi bien pour des logiciels finals (tels que GIMP, Blender, Inkscape…), de bureau (tel GNOME), voire jusqu’au système d’exploitation (GNU/Linux) et tout le reste !
Voici donc mon rêve pour l’association à but non lucratif LILA et pour le projet ZeMarmot (notre premier film, d’animation). C’est ce que je vise depuis le début, mais je me dis que ce n’était peut‐être pas suffisamment clair.
Si vous aimez ce rêve, je vous encourage à nous aider en donnant par Patreon, Tipeee, Liberapay, ou tout autre moyen (donation directe bancaire, PayPal, etc.). Car, comme toute association à but non lucratif, LILA et ZeMarmot vivent par et pour vous !
Si vous voulez lire plus, je rajoute des détails ci‐dessous !
Ma foi, tout est dans le titre… Je viens de m'apercevoir (après plusieurs années quand même!) que je suis incapable de mettre un nom sur cette mascotte? Je connais naturellement bien Tux, Gnu, et bien d'autres, mais la, je vois pas?
Je reconnais que la question n'est pas super intéressante, mais je sens que ça va me travailler…
Depuis la dernière dépêche fin décembre 2017, le projet ZeMarmot continue son bonhomme de chemin.
N. D. M. : Résumé très résumé :
Ça profite à GIMP 2.10, qui sortira peut‐être avant le Libre Graphic Meeting grâce au nouveau système de débogage qui a permis d’éliminer pas mal de bogues, ça profite à MyPaint, dont les brosses sont maintenant dans un dépôt séparé, ça profite aux utilisateurs de GIMP, grâce aux sessions en direct d’Aryom qui dévoilent des trucs d’animatrice.
Depuis la dernière dépêche, le projet ZeMarmot continue son bonhomme de chemin.
Ce début d'année 2018 est particulièrement dense niveau code, puisque j'ai déjà fait 211 commits depuis la sortie de GIMP 2.9.8, le 12 novembre 2017, soit 34% des commits de la version à venir (je suis pour l'instant le plus gros contributeur de la version de développement de GIMP en cours!).
Mon objectif est d'essayer de sortir GIMP 2.10 au plus vite (idéalement j'aimerais que (…)