Andor's trail (« La Piste d'Andor » dans la traduction française) est un jeu libre (GPL) pour système Android. Il est de type rogue-like, de l'exploration d'un monde bi-dimensionnel médiéval fantastique (villes, campagnes, forêts, sous-terrains, etc.) avec de la résolution de multiples quêtes (dont la quête principale de la recherche d'Andor), de la progression de niveau, des portes, des monstres et des trésors. La version 0.7.1 est sortie en février 2014 et le développement du jeu se poursuit. Sauf erreur, il n'avait jamais été évoqué sur LinuxFr.org, et cette dépêche est donc l'occasion d'en parler un peu.
Forum général.cherche-logiciel Cherche jeu qui était fourni dans une distribution linux dans les années 1997-99
Je cherche un jeu que j'avais installé dans les années 97-99.
C'était un jeu en 2D avec un décor statique (toute la zone de jeu apparaissait à l'écran). Il y avait des niveaux, et le personnage pouvait se déplacer, monter sur des échelles. Je me souviens aussi qu'il pouvait se transformer en une espèce d'Alien et marcher sur les murs et le plafond. Je pense que c'était programmé avec X11.
Je n'avais pas vraiment compris le but du jeu mais (…)
SuperTuxKart 0.9 est sorti
SuperTuxKart est un jeu de course de kart avec Tux comme héros et d'autre mascottes de logiciels open source (Gnu, Gimp, Suzanne de blender, Xue la souris d'XFCE, etc).
La bande annonce est disponible sur youtube
Après plus d'un an de développement, la 0.9 qui est sortie il y a quelques jours embarque pour la première fois le nouveau moteur de rendu nommé Antarctica commencé durant la participation du projet au Google Summer of Code 2013. Ce changement important permet d'avoir une meilleure qualité visuelle avec notamment des ombres et lumières entièrement dynamiques, le ciel qui illumine la piste et des réflexions sur les surfaces métalliques.
La seconde partie de l'article vous en dira beaucoup plus…
Visual novel : Le Petit Chaperon Mauve
Le Petit Chaperon Mauve est un visual novel libre sorti fin mars 2015.
Comme son nom le laisse penser, l'histoire est inspirée du conte du petit chaperon rouge. Contrairement à la plupart des versions du conte, l'histoire se déroule dans un cadre moderne.
Le jeu est disponible sous licence CC-BY-SA. Il a été fait avec Ren'Py, un moteur libre de visual novel. L'ensemble des ressources est donc libre et la quasi-totalité a été faite avec des logiciels libres. Les illustrations ont été dessinées avec Gimp, MyPaint, Krita, Inkscape et Blender et les musiques composées pour le jeu avec LMMS. Les fichiers sources sont disponibles dans le dépôt git et sont livrés avec le jeu.
Sortie de 0 A.D. Alpha 18 Rhododactylos
0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games.
C'est un projet libre (code sous GNU GPL v3, données sous CC by-sa 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l'industrie, ainsi qu'un grand respect de la réalité historique.
Le jeu, multiplate-forme et multilingue, permet d'incarner 12 factions qui ont marqué l'Histoire entre les rives de l'Atlantique et la chaîne de l'Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.
0 A.D. : Empires Ascendant a été libéré en 2009. Le jeu est actuellement en cours de développement, mais une communauté de joueurs conséquente s'est déjà construite autour.
Cette dépêche présente la version alpha 18 du projet.
Sortie de “La Bataille pour Wesnoth” 1.12
La Bataille pour Wesnoth ou The Battle for Wesnoth est sortie en version stable 1.12 le 23 novembre 2014, soit 3 ans après la précédente version.
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour, publié sous GNU GPL v2+, traduit en français et prenant place dans un univers médiéval-fantastique. Il peut se jouer en solo via des campagnes ou en multijoueur sur Internet ou en local.
Journal A la recherche de contributions pour mon jeu
Présentation
Intitulé "X-Blaster Dominator", mon projet est un shoot'em up à scrolling-vertical en 2D développé pour Linux et Windows. Les premières versions se reposaient sur du C# avec le framework XNA de Microsoft, mais le code source a été complètement réécrit en C++ pour des raisons de portabilités, mais aussi de performances. Le but du jeu est très simple, puisqu'il faut détruire les ennemis dans la zone de combat. Le joueur dispose d'une arme principale pouvant évoluée sur trois niveaux (…)
Journal Newton Adventure passe en free to play!
Ah Nal, les temps comme les œufs sont durs!
Suite à la fermeture de mon éditeur, d'ennuis avec Paypal et de soucis dans mon secteur d'activité, j'ai du me résoudre, comme beaucoup de développeurs de jeux vidéos en ce moment, à passer Newton Adventure en free to play.
Les joueurs pauvres ou radins seront contents de pouvoir enfin profiter de contenus jusqu'ici payants:
- 18 nouveaux niveaux dans le jeu principal.
- un mod dit "retro".
J'ai également profité de cette gratuitification* (…)
Les journaux LinuxFr.org les mieux notés de novembre 2014
LinuxFr.org propose des dépêches et articles, soumis par tout un chacun, puis revus et corrigés par l'équipe de modération avant publication. C'est la partie la plus visible de LinuxFr.org, ce sont les dépêches qui sont le plus lues et suivies, sur le site, via Atom/RSS, ou bien via partage par messagerie instantanée, par courriel, ou encore via médias sociaux.
Ce que l’on sait moins, c’est que LinuxFr.org vous propose également à tous de tenir vos propres articles directement publiables, sans validation a priori des modérateurs. Ceux-ci s'appellent des journaux. Voici un florilège d'une dizaine de ces journaux parmi les mieux notés par les utilisateurs… qui notent. Lumière sur ceux du mois de novembre passé.
- Pose toi Philae ! · Xavier Teyssier
- Du nouveau pour Thunderbird ! · Barret Michel
- Microsoft libère les sources du cœur de .NET sur github, et ouvre son processus de développement · gasche
- Freebsd reçoit une peu de thunes. · Thom
- Gnome lance un financement et une action en Justice contre Groupon pour protéger sa marque ! · Xavier G.
- Des logiciels libres dans la stratosphère · Luc Santeramo
- Y'en a marre de ce gros troll ! · Barret Michel
- HEVC/VP9 : x265 vs libvpx · Ely
- Encryptons · Xavier Claude
- K3b, le logiciel de gravure de KDE est toujours en vie · pamputt
- Newton Adventure passe en free to play! · devnewton
Les jeux libres en liesse !
Les jeux libres sont en liesse : en effet, voici un nouveau CD de jeux libres proposé par l'association LanPower, le premier CD de la sixième série. Pas moins de 19 jeux sont donc à l'affiche dont 4 provenant de contributeurs au site Linuxfr.org : CatchChallenger, FreeDink, Le Camion frigorifique et Power Manga. Voilà de quoi bien s'amuser avec les enfants à Noël.
Enemy Territory: Legacy, en résistance
Le projet Enemy Territory: Legacy est basé sur le code source de Wolfenstein: Enemy Territory, un jeu vidéo de tir subjectif multijoueurs se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale et développé par Splash Damage. Sorti en 2003, ce jeu gratuit tournant sur une version modifiée du moteur id Tech 3 (plus connu sous le nom de Quake Ⅲ engine) fut libéré en avril 2010 par Id Software sous licence GNU GPL v.3.
Les buts majeurs du projet ET:Legacy sont d’éradiquer les bogues du moteur, nettoyer le code et le rendre jouable sur les principaux systèmes d’exploitations, tout en restant compatible avec les serveurs de la version propriétaire ET 2.60b, ainsi qu’avec autant de mods existants que possible. Le mod Legacy livré par défaut vise à ajouter de nombreuses fonctionnalités et améliorations, tout en restant proche de la jouabilité d’origine.
En attendant une version stable qui se fait attendre, voici quelques nouvelles du front…
Les journaux LinuxFr.org les mieux notés du mois d'octobre 2014
LinuxFr.org propose des dépêches et articles, soumis par tout un chacun, puis revus et corrigés par l'équipe de modération avant publication. C'est la partie la plus visible de LinuxFr.org, ce sont les dépêches qui sont le plus lues et suivies, sur le site, via Atom/RSS, ou bien via partage par messagerie instantanée, par courriel, ou encore via médias sociaux.
Ce que l’on sait moins, c’est que LinuxFr.org vous propose également à tous de tenir vos propres articles directement publiables, sans validation a priori des modérateurs. Ceux-ci s'appellent des journaux. Voici un florilège d'une dizaine de ces journaux parmi les mieux notés par les utilisateurs… qui notent. Lumière sur ceux du mois d'octobre passé.
- rv/hervé : recherche d’itinéraire vélo minimisant l'énergie en utilisant les données d'OSM · jben
- Framasoft aurait-il tout compris? · Zenitram
- Une installation hi-fi de qualitay avec le Raspberry Pi (Arch, Pulseaudio, Shairport, trolls inside) · kursus_hc
- Adblock vous épargne désormais les alertes aux cookies · Vincent14
- Lollypop: un autre lecteur audio pour GNOME · gnumdk
- Pourquoi vous ne devriez pas packager vous-même votre logiciel pour Debian ? · Almacha
- Les pilotes libres et propriétaires des prochaines radeon partageront le même module noyau · Christophe K.
- GNU Emacs : quelques extensions (première partie) · ptitjano
- Marre des popups qui obligent à accepter les cookies · Victor STINNER
- Xplication du système de fenêtre X · Spack
- Firefox OS sur ZTE Open C : la voie est libre, mais la route est encore longue… · Siltaär
- Un logiciel de contrôle parental, distribué par la police US, serait un keylogger. · Nicolas Boulay
Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus
0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C'est un projet libre (code source sous GNU GPL v.2, données artistiques sous CC-BY-SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l'industrie, ainsi qu'un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d'incarner 12 factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l'Atlantique et la chaîne de l'Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.
0 A.D. : Empires Ascendant est actuellement en cours de développement, mais une communauté de joueurs conséquente s'est déjà construite autour de ce jeu. Cette dépêche présente la version alpha 17 du projet.
GameKey Light : 20 000 téléchargements plus tard
C'est avec un grand plaisir que nous vous annonçons le vingt millième téléchargement de nos GameKey Light (séries 1 et 2 confondues).
Sortie le 2 mars 2010, la GameKey Light série 1 a ouvert le bal : c'est une compilation de jeux libres pour Windows de petite taille (74Mo compressés), mais avec tout de même 39 jeux libres (Puzzles de Simon Tatham en contient 27). Mais ce fût la série 2 et surtout la version internationale qui eût un beau succès auprès du grand public, succès qui se poursuit toujours. La raison ? Une disponibilité en cinq langues mais aussi une compatibilité Linux grâce à Wine.
Ne nous voilons pas la face, ce succès n'aurait pas été possible sans le référencement de la GameKey Light série 2 internationale dans un média grand public, en l'occurrence 01 net du groupe NextRadioTV (BFM TV,RMC).
Avalanche de nouveautés sur la Wii
De nombreux jeux sont sortis sur la Wii. Non pas la Wii U mais celle qui l'a précédée. "Où ça , où ça ?" me diriez-vous. Ne cherchez pas dans le commerce, vous ne les y trouverez pas. La simple raison est qu'ils sont disponibles seulement via le HomeBrew Channel. Le HomeBrew Channel (HomeBrew="fait maison") est une chaîne parallèle de la scène "hackers" non approuvée par Nintendo. Vous pensez bien, des jeux qui ne passent pas par Nintendo, quel scandale. C'est pourtant le seul moyen de faire autre chose avec cette console que des jeux, lui redonnant ainsi une nouvelle vie loin de la poussière du grenier.