Voici un petit état des lieux de Freeglut, la réécriture libre de GLUT (une bibliothèque permettant de créer facilement un contexte OpenGL).
NdM : merci à jseb pour son journal.
Voici un petit état des lieux de Freeglut, la réécriture libre de GLUT (une bibliothèque permettant de créer facilement un contexte OpenGL).
NdM : merci à jseb pour son journal.
Salut nal' !
Il y a des moments où il faut poser ses affaires et s'attaquer à du lourd… j'ai nommé ce vénérable GLUT, qui pour beaucoup (enfin, d'abord pour moi ;) ), a fait partie de ses premiers didacticiels d'initiation à OpenGL !
(pour rappel, il s'agit d'une mini-boîte à outils qui permet de s'affranchir de l'horrible gestion manuelle du système d'affichage -WGL sous Win32, GLX sous X11, NSOpenGL sous Mac OSX…- et donc au débutant de directement faire de (…)
Décidément 2016 est une année faste pour le pilote libre Mesa:
* Après l'arrivée de Mesa de 12.0 qui mis en œuvre OpenGL 4.3 en juillet 2016
* Au cours de l'été le cap de l'OpenGl 4.5 a été franchi
Le site MesaMatrix annonce que Mesa (sa version de développement sûrement) viendrait d'atteindre l'OpenGL ES 3.2.
On attend de voir qui des pilotes Intel, Nouveau, Radeonsi couvrira le premier à la fois l'OpenGL 4.5 et l'OpenGL ES 3.2
Pour (…)
Hello Nal,
Depuis sa récente version 0.218, l'émulateur MAME est désormais capable de faire tourner SGI IRIX via le support du hardware de l'Indy.
L'ex-OS de Silicon Graphics, inventeurs d'OpenGL, est un UNIX propriétaire (comme Sun Solaris, HP-UX, IBM AIX…) dont la particularité était d'être centré sur le multimédia, et notamment le traitement vidéo.
Le but est donc d'en mettre plein la vue, via un matériel (32 Mo de RAM en 1993, une webcam (…)
AMD vient de présenter une nouvelle API graphique, Mantle, dont le but est de remplacer OpenGL (ainsi que DirectX et diverses API sur le marché de niche des OS Microsoft et sur console). Plus bas niveau, elle permettrait d'obtenir de meilleures performances au prix d'un plus grand effort de développement.
Dans un premier temps spécifique aux GPU de la marque, le développement serait ouvert et permettrait aux constructeurs concurrents d'implémenter leurs propres versions.
Cette annonce arrive un jour trop tôt, (…)
Hello velyday,
Mesa 12.0.1 a été publié le 08.
Pour mémoire la version 10 était sorti fin 2013, tandis que la version 11 en septembre 2015. Voilà, en ce début de juillet 2016, la nouvelle mouture de cette célèbre bibliothèque offrant une implémentation libre des spécifications OpenGL. En résumé : support complet de la spécification OpenGL 4.3, plus :
AMD sort GPUOpen, il semblerait que leur volonté serait de permettre d'aller plus bas dans les couches de la carte graphique que ce que les APIs classiquent permettent. Je ne sais pas trop ce que cela signifie en détail mais ils ont déjà sorti 3 projets en C++ sur leur github, un outil de maillage, un analyseur de code (noyau OpenCL et OpenGL shaders) et un analyseur de performances DirectX 12 (cela nous concerne un peu moins). Peut (…)
La version 2.10 vient de sortir et ça s'annonce comme un grand crû : le changelog.
Le moteur de rendu (Rembrandt) est encore un peu amélioré , il semble utiliser pas mal de fonctions openGL avancée. Malheureusement ce moteur ne semble pas bien fonctionner avec les pilotes libre (en tout cas pour ce qui est de nouveau).
On peut maintenant télécharger les scénarios à la volée en paramétrant une fois le logiciel lancé (ça date de la version 2.8).
La version 1.3 du jeu de plateforme libre Newton Adventure où la gravité est modifiable apporte des nouveautés qui le rendent plus accessible :
NdM : le développement est plutôt actif : les développeurs cherchaient des bêta-testeurs en décembre dernier, la version 1.1 est sortie quelques jours après et la version 1.2 parue mi-février. Le code est sous licence BSD et les données sous CC-By-SA.
Bonjour à tous,
J'ai le plaisir de vous présenter enfin 3dNovac.
Celui-ci est un framework C++ open source et multiplateforme, ayant pour but premier de fournir les outils nécessaires au développement de Jeux vidéo tout en restant portable et léger.
La première release du framework vient d’être publiée en version 0.1, de nombreuses choses restent à faire mais les bases sont là.
La release fournit les binaires d'un Demo Viewer pour Linux et Windows, je vous encourage à la (…)
Le site Mesamatrix vient d'annoncer que c'est Intel qui est le premier à proposer un pilote libre exploitant la totalité de l'OpenGL et de l'OpenGL ES. Il reste encore des libellés mais Kronos ne les a mis dans aucune version pour l'instant (OpenGL 4.6???)
Par contre, il vous faudra une carte graphique très récente: une de la 9ème génération:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Intel_graphics_processing_units#Ninth_generation
Soit Skylake sorti en août 2015 et Goldmont (Bizarre Wikipédia les déclare toutes les 2 comme OpenGL 4.4, cela doit (…)
Vu sur Phoronix : Khronos a besoin de votre aide pour la conception de l'OpenGL prochaine génération :
Depuis l'année passée, le Khronos Group et leurs partenaires ont été occupés à travailler sur « OpenGL-Next » en tant que la première énorme révision de l'API OpenGL qui sera conçue pour rivaliser avec Mantle d'AMD, Microsoft DirectX 12 et Metal d'Apple. Ils travaillent toujours sur cette nouvelle API mais ils ont besoin de votre aide.
Le Khronos Group vient de (…)
Je fais suivre cette information qui pourrait intéresser des membres de notre communauté.
Séminaire gratuit, mais inscription obligatoire à : http://paris.siggraph.org/activites/2013-14/standards-et-librairies-ouverts/standards-et-librairies-ouverts-pour-lanimation-et#inscription
Standards et librairies ouverts pour l'animation et le jeu vidéo
Mardi 5 novembre 2013 16H - 17H30 en salle Stravinsky.
Bill POLSON, directeur de la stratégie industrielle chez Pixar Animation Studios, et
Erik NOREKE, consultant spécialisé en technologie (software et hardware) et membre du Kronos Group.
Présentation en anglais.
Résumé :
Le développement de l'informatique s'est largement (…)