Mark Havel a écrit 628 commentaires

  • [^] # Re: Wikipedia ?

    Posté par  . En réponse au journal Que faire sans google ?. Évalué à 2.

    Sauf qu'il manque encore un véritable moteur de recherche à Wikipédia.
  • [^] # Re: Active Directory

    Posté par  . En réponse au journal Da la difficulté à migrer sous Linux..... Évalué à 7.

    D'un autre côté, si c'est une fonctionnalité demandée par beaucoup de monde, ça sera beaucoup de monde qui ira chez Microsoft...
  • [^] # Re: portabilité

    Posté par  . En réponse à la dépêche Annonce du projet Phonon. Évalué à 2.

    C'est vrai que j'ai de plus en plus l'impression que les grands environnements de bureaux comme KDE ou GNOME pourraient presque constituer à eux tout seuls une distribution Linux, enfin, un système d'exploitation complet quoi ; en se plaçant évidemment du point de vue de l'utilisateur. C'est d'ailleurs certainnement pas Ubuntu qui va me contredire.
  • [^] # Re: Et la légéreté ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Annonce du projet Phonon. Évalué à 1.

    Ce qui explique certainnement pourquoi il est si avancé si l'on en croit la page du projet...
  • [^] # Re: La vraie question

    Posté par  . En réponse au journal Et si Mac OS X devenait Opensource ?. Évalué à 1.

    Ben vu les différences d'ergonomies entre les deux, je crois que je ne poserais pas très longtemps la question moi... Ca serait ma nouvelle distribution Linux...
  • [^] # Re: youpi, un logiciel propriétaire obsolète en version limité !!!

    Posté par  . En réponse au journal Oracle Database Express Edition production. Évalué à 3.

    2 choses : les étudiants dont la fac tourne sous Oracle et qui veulent faire leur TP de SQL à la maison seront sûrement ravis. Quoiqu'il semble qu'installer ce genre de monstre implique de sacrifier sa machine...
    Ensuite, je ne connais pas beaucoup d'OLAP libres ou Open Source. Si j'en crois Wikipedia, il y en a peut-être un ou deux. Et quand pour avoir un peu étudié ces bestioles récemment, je pense que ça peut quand même être assez utile à une entreprise.
  • [^] # Re: C'est bien gentil de proposer ça pour Windows...

    Posté par  . En réponse au journal Poisson d'avril ?. Évalué à 4.

    EFI, c'est le remplaçant des Bios, pas un système de fichiers...
  • [^] # Re: que est l'objectif ?

    Posté par  . En réponse au journal S'emparer du marché informatique par le jeu vidéo. Évalué à 2.

    Effectivement, un jeu d'aventure assez récent se déroulant en Egypte et dont j'ai oublié le nom utilise le moteur Ogre. Sauf que le moteur 3D Unreal Engine 3 aurait coûté 40 millions à Epic... donc pour avoir un truc moderne, ça coûte aussi super cher.

    Ce n'est pas forcément idiot de ne vendre que le "contenu" du jeu et pas le moteur 3D, mais dans tous les cas, un morceau du jeu ne pourra rester que propriétaire, parce qu'il faudra bien que les concepteurs vivent.
  • [^] # Re: égalité

    Posté par  . En réponse au journal GNU/Linux, plein-écran et changement de focus sous X11. Évalué à 3.

    Je ne sais pas vous, mais moi, je n'envisage absolument pas de pouvoir jouer à un jeu genre Oblivion ou WoW autrement qu'en plein écran. Je veux bien pour tout ce qui concerne émulateurs et autres jeux relativement légers pour la machine, parce que le côté technique n'est pas ce qu'il y a de plus important, mais pour un jeu moderne, je ne comprend même pas qu'on puisse envisager d'y jouer en mode fenêtré... Pour tuer l'immersion, il n'y a rien de mieux.

    Il est vrai qu'un grand nombre de jeux supportent très mal le alt-tab, mais de plus en plus le supportent très bien et à mon avis, si on veut plus de jeux sous Linux, il faudrait effectivement penser à ces petits détails.
  • [^] # Re: 0.6% de PCs sous LINUX, cela n'incite pas les éditeurs de jeux vidéo

    Posté par  . En réponse au journal S'emparer du marché informatique par le jeu vidéo. Évalué à 2.

    Je ne vois pas comment on pourrait parvenir à attirer des utilisateurs néophytes en se passant d'interface graphique. De toute façons, même sous OS X, l'interface graphique doit être un programme qui se démarre après le noyau comme sous Linux. SI le besoin s'en fait sentir dans certains cas assez rares pour l'utilisateur de base (et dont il n'a rien à faire), il est toujours possible de passer par un shell classique.

    Ce qu'il faut par contre, c'est qu'il soit toujours aussi facile et fiable de passer par une interface graphique potable pour faire des tâches courantes. Moi, je suis toujours aussi sidéré de voir que le moyen le plus rapide d'encoder un CD en mp3, c'est de faire un cdparanoia plus un lame dans la ligne de commande...
  • [^] # Re: J'ai des doutes

    Posté par  . En réponse au journal S'emparer du marché informatique par le jeu vidéo. Évalué à 2.

    Je vois le succès d'un OS au nombre de jeux qu'il a. La preuve, quand les parts de marché d'Apple ont décliné au milieu des années 90, on a subitement vu de moins en moins de jeux pour Mac et tous les magazines de jeux sur ordinateur sont devenus des magazines de jeux sur PC (sous entendu sous Windows).
  • [^] # Re: que est l'objectif ?

    Posté par  . En réponse au journal S'emparer du marché informatique par le jeu vidéo. Évalué à 2.

    Effectivement : contrairement à un programme libre "classique", il est totalement impensable d'espérer vivre sur le support. Sachant que les coûts de développement vont facilement taper dans les 5 millions par jeu, je ne vois pas comment faire autrement que passer par de la vente et un modèle de license propriétaire pour rentabiliser ce qui est fait.
    Evidemment, on peut envisager de se baser sur des briques Open Source comme un jeu d'aventure assez récent. Mais je ne vois pas comment faire un projet de qualité professionnelle ET Open Source sans avoir à vendre le jeu.
  • [^] # Re: Bon courage

    Posté par  . En réponse à la dépêche Démarrage d'un projet de développement de pilote libre pour les cartes vidéo NVidia. Évalué à 4.

    Question performances, ma Radeon 9600 Pro ramouille légérement à faire tourner l'économiseur d'écran de texte en 3D donc c'est pas encore tout à fait ça je trouve...
  • # Paquet Slackware

    Posté par  . En réponse au journal OpenOffice 2.02 - Bug et Breton. Évalué à 3.

    SlackFr propose un paquet Slackware en Français pour ceux que cela peut intéresser :
    http://www.slack-fr.org/
  • [^] # Re: Aucun problème ...

    Posté par  . En réponse au journal Comment profiter d'un écran HD sous Linux. Évalué à 2.

    Après, le problème principal sera la puissance machine nécessaire au décodage des nouveaux formats vidéos haute définitions qui seront stockés sur les futurs disques optiques. J'ai déjà lu un H.264 sur mon Athlon XP 3000+ avec un giga de mémoire et une Radeon 9600 Pro et on ne peut pas dire que cela fut des plus fluides, tout dépendait du logiciel employé (et VLC fut le meilleur à ce petit jeu là). Ce n'est pas pour rien que les dernières générations de cartes vidéos font fièrement état de capacité de décodage matériel de vidéos HD.
  • # Levons quelque confusion...

    Posté par  . En réponse au journal Comment profiter d'un écran HD sous Linux. Évalué à 10.

    Ceci n'est valable que dans le cas des films stockés sur les futurs disques optiques à laser bleu (HD-DVD ou Blu-Ray) dont le DRM AACS demandera effectivement un flux numérique entièrement contrôlé et certifié HDCP du lecteur à l'écran en passant par la carte graphique et très probablement le logiciel de lecture.

    Dans tous les autres cas, tant que la carte graphique et le driver seront en mesure d'afficher la résolution de l'écran et de balancer des données à l'écran, il n'y aura strictement aucun problème pour profiter de ses résolutions d'origine.

    DVD Jon travaillerait d'ores et déjà à casser la protection AACS des nouveaux disques optiques en question ce qui laisse donc entrevoir la possibilité de les lire sans problèmes sous Linux.
  • [^] # Re: Les transporteurs

    Posté par  . En réponse au journal Faites un don aux transporteurs. Évalué à 3.

    Les deux jeux que j'ai achetés sur Gamestop m'ont coûté 25$ de frais de ports, mais ils ont eu le très bon gout d'arriver chez moi en 36 heures chrono... Donc à la rigueur, ça valait le coût je trouve. Après ça doit dépendre de l'endroit où on achète et tout, mais je suis pas trop mécontent du délai. Après, heureusement que le taux de change était très favorable...
  • [^] # Re: Pas cher ?

    Posté par  . En réponse au journal Faites un don aux transporteurs. Évalué à 2.

    Entre un transfer et un truc imprimé par un pro, c'est quand même pas tout à fait la même chose. Et puis 15¤, c'est moins cher que LaFraise que je trouve moins cher qu'un truc de marque...
  • # NoFrag

    Posté par  . En réponse au journal Les Chrétiens anti-anti-spam ?. Évalué à 7.

    Ce me rappelle quelques grands moments de NoFrag il y a quelques mois.
    C'est assez symptomatique de la part des extrémistes que d'aller enculer les mouches sur des trucs pareils. En plus ils ne s'y connaissent même pas bien en informatique visiblement.
  • [^] # Re: Brevet Materiel

    Posté par  . En réponse au journal Changement de licence des drivers opensource VIA. Évalué à 4.

    Encore faut-il avoir les compétences nécessaires pour utiliser l'éventuel contenu du brevet, être en mesure de savoir qu'est-ce qui est exploité dans telle ou telle puce, savoir si ça sert vraiment à grand chose pour faire le driver, savoir comment optimiser le driver pour qu'il en tire le meilleur parti et plein de trucs de ce genre. Je suis pas sûr qu'il y ait tant de monde qui soit en mesure de tirer les spécifications d'une carte 3D à partir des brevets posés par son constructeur et de là, de développer des drivers.
  • # Mouais

    Posté par  . En réponse au journal Lisez «Technologies du Langage!» (OOo ortograf). Évalué à 5.

    J'ai personnellement une très mauvaise opinion du correcteur orthographique d'Open Office, pour la bonne raison que beaucouop de mots presques courants ne sont pas reconnus et qu'il faut donc constamment les ajouter au dictionnaire. Et au bout de quelques semaines à ce rythme, le dictionnaire finit par être plein...
    De plus, il est dommage qu'il faille télécharger séparément ces dictionnaires, fut-ce grâce à l'aide d'une petite application spécialisée.
  • [^] # Re: OpenGL n'avance peut être pas mais qu'en est-il des ordinateurs ?

    Posté par  . En réponse au journal Où en est-t-on avec OpenGL ?. Évalué à 2.

    Le plus gros problème pour avoir des jeux pros sous Linux, c'est une histoire de mentalité avant tout, c'est pas technique. Parce que des jeux qui ont utilisé le moteur de Quake 3 y en a eu quelques uns (No one lives forever...), et leur code dans l'absolu devait passer sans gros problème sous Linux ; pourtant on en a jamais vu la couleur. Et c'est parce que les éditeurs n'en ont rien a fiche !!! Même faire un build pour Linux/x86 ça les fait chier pour le peu que ça leur rapporterait. Donc une super-API3D-méga-portable-de-la-mort n'y changerait rien du tout.

    Effectivement, mais faire des binaires Linux implique aussi de faire un minimum de support et qui est prêt à assurer un support pour des jeux où 99% des acheteurs potentiels ont un Windows qui le fera tourner ? Ce n'est pas tant que de compiler et faire des versions Linux qui coute cher, c'est aussi d'assurer un support technique qui va avec. Je suis sûr que c'est d'ailleurs la raison principale de l'absence de client Linux pour World of Warcraft, bien qu'il y ait d'énormes chances qu'il en existe un dans les tirroirs de Blizzard.

    Et puis n'oublions que Linux c'est pas que sur x86, et faire du code qui passe sous tout un tas d'archi, ça se fait pas tout seul (enfin surtout c'est avant tout un question de volonté, parce que des programmes java avec des 'C:\Program Files' ça existe !). Alors GNU/Linux c'est du Logiciel Libre, ça ne marche bien qu'avec d'autres logiciels libres, et c'est très bien comme ça à mon avis. Quelqu'un que ca gène pas de jouer à un jeu proprio, ca ne doit pas le géner beaucoup de garder un OS proprio.

    Actuellement, on assiste de plus en plus à une standardisation de fait des architectures matérielles vers un couple x86 pour les ordinateurs et PowerPC pour les consoles. Alors faire une version sparc ou mips d'un jeu qui sera utilisée par 15 personnes... Cela implique aussi le support technique spécifique ET l'optimisation du jeu pour l'architecture en question. Vu le coût de développement d'un jeu, je ne pense pas que ça soit réaliste.
  • [^] # Re: OpenGL n'avance peut être pas mais qu'en est-il des ordinateurs ?

    Posté par  . En réponse au journal Où en est-t-on avec OpenGL ?. Évalué à 1.

    A ce qu'il me semble, il est désormais certain que Vista n'aura pas le moindre problème pour utiliser OpenGL.

    Quand à SGi, beaucoup de monde se demande s'ils vont passer ne serait-ce que l'année et il n'est donc pas improbable du tout que nVIDIA mette la main sur la division carte graphiques.
  • # L'avenir

    Posté par  . En réponse au journal Projet Origami de Microsoft. Évalué à 4.

    Et bien contrairement à ce que tu penses, je crois que les gens préfèreraient un truc tout en un que quatre trucs. Entre me payer un téléphone portable, une console portable, un iPod et un appareil photo et avoir quelque chose qui fasse tout en un, je crois que je préfère la dernière solution. Evidemment, il faut que cela soit au point, que ça évite le syndrôme nGage, d'une manière générale que ça soit intéressant.
    Mais j'ai des copains qui sereaint très très intéressés par un iPod Video si en même temps il a le bon gout de faire téléphone.
    Et personnellement, je suis sûr que l'avenir est à la fusion de tous ces appareil portables. Après tout, ce ne sont que des ordinateurs minuscules...
  • # Ben ça me parait évident

    Posté par  . En réponse au journal OpenGL accéléré dans MS Vista: ouf?. Évalué à 5.

    Les gros constructeurs de cartes 3D font aussi des cartes pour les professionnels, qui utilisent encore largement OpenGL. Je pense qu'il serait donc stupide de ne pas profiter de cela pour fournir des drivers OpenGL potables pour Vista.
    D'un autre côté, j'ai quand même bien l'impression que OpenGL a beaucoup de mal à se développer aussi vite et à être aussi attirant pour les développeurs de jeux que DirectX.