Zenitram a écrit 29584 commentaires

  • [^] # Re: Ou pas

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Week-end \o/. Évalué à 1.

    vous n'avez rien compris, c'est juste que vous êtes resté un peu allemand après le rattachement (le retour, pour ne pas trop froisser) de votre région à la France, bref aucune volonté de votre part que de l'histoire.

  • [^] # Re: Ou pas

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Week-end \o/. Évalué à 4.

    Ouch…
    C'est comme si tu disais que libre et "libre diffusion" (NC, ND) c'est pareil, tu accepterais? ;-)

    Le libre est une composante de la libre diffusion, mais pas la seule (il y a le NC et le ND en plus)
    le catholiscime est une composante de la chrétienteté, mais pas la seule (ça comprend aussi le protéstants que les catholiques ont chassé de France par un joli massacre, les orthodoxes…)

  • [^] # Re: Ou pas

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Week-end \o/. Évalué à 5.

    Ce n'est pas une occasion de réjouissance, ça c'est Pâques, en revanche c'est un jour de cérémonie.

    Ca doit être pour ça que ce n'est pas férié : trop chiant, hop une bonne excuse "je travaille" pour ne pas avoir à supporter le discours du curé, devant la famille prompte à être réprobatrice.
    Pas idiots ces français!

  • [^] # Re: Tu m'excuseras de rire...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Shinken version 2.0. Évalué à 10. Dernière modification le 17 avril 2014 à 11:27.

    paramétrage à 0 par défaut qui restera ainsi

    Je crois qu'il faudrait surtout commencer à se renseigner sur la sécurité avant d'implémenter à l'arrache.
    Car la, je ne sais pas pour le site web de Shinken lui-même, mais la dépèche laisser penser que Shinken permet des liens sécurisés ("S" de HTTPS) entre les différents composants, alors qu'en fait non (le commentaire du code source dit bien "bon, on regarde le certifcat, mais si ça ne correspond pas, pas grave, c'est juste pour l'affichage, on peut dire qu'on a HTTPS et les gens ne vont pas chercher plus loin")

    Le faux sentiment de sécurité est pire pour la sécurité que l'absence de sécurité.

    mais je préfèrerais une valeur par défaut à "pre shared key".

    Ah intéressant, elle permet quoi exactement?

    "pre shared key".

  • [^] # Re: des éléments de réponse ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 2.

    L'important est aussi de parler des jeux libres pour les faire découvrir à un public non averti.

    Peut-être que tu n'as pas compris : l'exemple donné se fout du libre. Ce qui l'interesse est le gratuit.
    Facile à démontrer : il y a un jeu non libre dans la liste.

    Donc oui, une vitrine est importante, oui c'est une belle vitrine, mais non ce n'est pas une belle vitrine pour le libre, ça fait croire que libre veut dire gratuit en parlant de libre quand du libre et du non libre est mélangé. C'est une vitrine pour des jeux, quels qu'ils soient (libres ou pas)

    Mais je sais, c'est plus facile de cracher sur Apple, Microsoft etc… comme canal de diffusion uniquement que de défendre le libre dans le contenu, les principes sont à géométrie variable.

  • # Pas SecureBoot, mais l'implementation?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Secureboot pas si secure. Évalué à 3.

    A moins que j'ai mal compris ma lecture et tu vas m'éxpliquer (plutôt qu'un journal bookmark ;-) ), ce n'est pas SecureBoot qui est troué, mais certaines (même si ça correspond à 99.97% aujourd'hui, ce qui ne veut pas dire que ce sera ce chiffre demain) implémentations.
    Secureboot pas si secure, ça me semble revenir à dire que SSL n'est pas si secure car un mec a oublié de vérifier un champs dans OpenSSL, ou que la serrure n'est pas secure car tu as mis la clé sous le paillasson, ça fait plus gros titre accrocheur de Tabloid que représentation de la réalité.

    "As the MITRE paper says, UEFI Secure Boot will be a genuine improvement in security. It's just going to take us a little while to get to the point where the more obvious flaws have been worked out."

    Ai-je mal compris?

  • [^] # Re: Please Put OpenSSL Out of Its Misery

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal journal bookmark : vers un fork d'OpenSSL ?. Évalué à 2.

    J'utilise Bind car c'est assez simple de faire de la géolocalisation avec. avec NSD, pas sûr que ce soit pareil et en plus il faut que l'admin se forme, le coût du passage à DNSSEC ne vaut pas (encore) le saut… Mais qui sait si ce il y a un joli tuto avec Bind qui ne tue pas la géolocalisation, peut-être que je lacherai quelque heures/jours (faut pas déconner quand on change de DNS, donc sans doute plus que quelques heures) pour ça…

  • [^] # Re: il n'y en a peut-être pas...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 1. Dernière modification le 16 avril 2014 à 12:17.

    Ou encore un simple texte expliquant brievement le modèle de développement peu importe mais il faut communiquer au sein même du jeu!

    Je sui bien d'accord.
    Je dis juste que ta façon de présenter est trop violente (tu voulais le mettre en premier, en 1) ), en mettant en avant trop fortement des choses.

    Cela peut prendre plusieurs forme comme tu dis le logo d'une assos' avec une petite ligne ou on comprend que c'est a but non lucratif.

    Une asso ou du libre n'est pas forcément à but non lucratif.
    Le libre n'est pas incompatible avec le lucratif.

    Je croyais qu'on voulait parler de libre. que vient faire le "non lucratif" dans l'histoire?
    Il faut aussi peut-être se décider sur les "valeurs" qu'on veut mettre en avant, on ne peut pas tout mettre en avant.

  • [^] # Re: des éléments de réponse ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à -3.

    Il est nécessaire d'avoir une vitrine qui donne envie.

    On est bien d'accord que tu parles maintenant en connaissance de cause d'une vitrine qui se fout pas mal du libre et carrément ment sur son site en parlant de logiciel "Open Source" (mais en fait il suffit que ce soit visible)?

  • [^] # Re: Please Put OpenSSL Out of Its Misery

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal journal bookmark : vers un fork d'OpenSSL ?. Évalué à 4.

    Le lien dit 3 mois et ensuite OVH fait de plus en plus d'API, je ne doute pas que ça viendra bientôt si ce n'est pas déjà fait.

  • [^] # Re: Agents du non-libres sur Linux.fr

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 3. Dernière modification le 16 avril 2014 à 11:20.

    Tu ignores sans doute qu'ils utilisent une tonne de "monnaie non libre" (sic), et c'est ce qu'il soulignait.
    eux apportent bien plus à Linux et au libre que tous ceux qui parlent de pseudo monnaie libre.

  • [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à -3.

    Tu essayes de nous faire croire qu'il n'existe qu'un seul libre, le libre selon zenitram.

    Tu essayes de nous faire croire que Zenitram dit qu'il n'existe qu'un seul libre. Je ne nie pas les deux.
    Par contre, je constate souvent que le libre "puriste" nie souvent l'idée même qu'on puisse vouloir être entre les deux (salaud developpeurs Firefox qui sont sous Mac, par exemple).

    Si tu penses que ceux qui ne veulent pas aller sur iOS sont des hippies, eux te voit comme un faux cul… Bref on n'avance pas.

    Eternel débat entre ceux qui pensent que se battre de l'extérieur est mieux que de se battre de l'intérieur. L'histoire tend toutefois à montrer que les premiers sont les plus visibles (ha… l'égo!) et que les seconds sont les plus efficaces.

  • [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à -2. Dernière modification le 16 avril 2014 à 10:38.

    On ne parle plus de libre la (rappel : contrairement à ce que certains veulent faire croire, le libre n'est pas incompatible avec le non libre, il y a des licences libres compatibles avec iOS etc), il faudrait dire quels sont tes principes. Compatible avec ta signature bien sûr ;-).

  • [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à -4. Dernière modification le 16 avril 2014 à 10:22.

    Newton Adventure qui cible les consoles, j'ai comme un doute… Justement, c'est bien le genre d'appli que je verai sur iPhone (avec giroscope!)
    Après, tu es libre. De ne pas essayer d'en vivre compris.

  • [^] # Re: FramaGame ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à -1.

    Je n'affiche pas les signatures, tant pis.
    (merci la configuration possible du site :) )

  • [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à -2. Dernière modification le 16 avril 2014 à 10:13.

    Un marché de niche qui rapporte.
    Libre à toi de ne pas vouloir investir, mais il ne faut pas ensuite venir se plaindre qu'on ne peut pas vivre de jeux libre.

    Recherche de risque 0. Encore une démonstration que le problème n'est abolument pas le libre, mais les gens qui ne veulent pas s'investir et prendre des risques. Le libre n'est qu'une excuse pour dire "ça ne marche pas". Il a bon dos le libre.

    Je tiens à dire que j'ai longtemps zappé Apple par flemme, et que quand j'ai fait le pas, je me suis rendu compte que j'ai perdu énormément de fric à avoir attendu.

  • [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 2.

    1. Je parlais en tant que joueur. Je conseille un jeu qui marche sur mon OS et probablement sur le tiens, et tu me réponds «C’est nul ça marche pas sur iOS». Rien à foutre.

    Mais le sujet du journal n'est-il pas de savoir comment en vivre?
    Je répond simplement : on allant la où sont les gens.

    aucun succès à ce jour malheureusement.

    J'avais pourtant précisé que d'esayer avec une idée qui ne convainc pas ne veut pas dire que ça ne peut pas marcher pour un jeu qui serait interessant.

    Je pense que ça commencera d’abord par des gens qui parviendront à arrondir leurs fins de mois avant d’arriver à des gens qui en vivent, mais je peux me tromper.

    comment commencer à arrondir les fins de mois si on ne cherche pas des gens pour donner des sous?

    Ne te fais pas plus bête que tu ne l’es tu as bien compris que le problème est Facebook et iOS. Ce sont des plateformes qui fonctionnent par effet réseau, si tu leur fourni du contenu tu les soutiens.

    Et?
    Ton militantisme deivent incompatible avec le but affiché dans le journal.

    Après, si la solution que tu proposes pour vivre du jeu libre c’est de faire du iOS et Steam only avec DRM et du code obfusqué pour surtout éviter la concurrence, c’est plus bien la peine de faire du jeu libre.

    Désolé, je ne considère pas le libre incompatible avec la diffusion maximale.
    Et j'ai déjà dit qu'il n'y a pas de question d'obfusqué, je fais du libre et les gens achètent pourtant mon app (comme ils achètent GCompris).
    Il n'y a une opposition que pour ceux qui veulent se plaindre que ça ne marche pas.

  • [^] # Re: FramaGame ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 1.

    Rien n'empcèhe de diffuser du libre par le biais de canaux non libres.
    Si tu veux vivre du libre, bien entendu.
    Si tu veux juste te plaindre que tu ne peux pas en vivre, c'est bon, tu as une excuse toute trouvée.

  • [^] # Re: il n'y en a peut-être pas...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à -1. Dernière modification le 16 avril 2014 à 09:58.

    Regarde 2048, pourquoi il a eu succès dingue et pas «Threes», le jeu original? Parce qu’il est libre.

    Faux.
    Rien à faire du libre pour 99% des gens.
    Il marche à fond parce qu'il est gratuit, quelque soit ton fantasme sur le libre (perso, je connais 2048, je ne savais même pas qu'il était libre, car je m'en foutais et m'en fous toujours complet comme… Quasi tout le monde qui y joue).
    Et ensuite, aucune nouveauté à donner, le jeu tout bête suffit, donc pas de crowd funding non plus. Mauvais exemple donc.

    Si je vais sur le site de Threes, je peux pas jouer, j’y apprends juste que si j’achète un téléphone cher et que j’y achète Threes je pourrais y jouer.

    C'est connu que le modèle d'achat avant de jouer se meurt. Maintenant, c'est du In-App (premiers niveaux gratuit pour te faire accrocher, puis payant), rien de nouveau.


    après, tu donne un exemple de gratuit, sans beaucoup de travail à faire, sans aucun revenu, OK.
    Je croyais qu'on parlait de pouvoir en vivre. Donc Candy Crush, angry birds etc… (par exemple).


    Tu es toujours sur le militantisme libriste, et tant que tu seras sur ça, on ne pourra pas vraiment imaginer une discussion sur le sujet de comment vivre du libre (pas que ce soit incompatible, mais ton but n'est pas de vivre du libre, il est de propager le libre, donc on ne parle pas de la même chose).
    Désolé, j'étais parti sur le sujet du journal, pas sur autre chose.

  • [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à -1. Dernière modification le 16 avril 2014 à 09:43.

    Je m’en fous, il marche sur mon OS.

    Tu démontres avec beauté le problème libriste (ne pas chercher à toucher des gens qui seraient capable de denner ensuite du fric, rester entre soit).

    Le problème n'est pas le fait que ce soit libre, mais le fait que les libristes qui veulent en vivre ne le veulent pas tant que ça.

    donc il faudrait d'abordse poser la question ; y a-t-il un seul libriste qui souhaite (réellement, pas de grandes tirades sans réalité derrière juste pour le plaisir de se plaindre que ça ne marche pas san chercher à ce que ça marche) vivre des jeux libres?

    Et puis bon on peut aussi avoir des principes, franchement soutenir des trucs comme iOS ou Facebook c’est contre productif.

    Contre productif d'avoir des utilisateurs??? J'avoue ne pas comprendre la logique.
    Le problème n'est vraiment pas le libre en fait, il est dans la volonté de vivre de son travail sur un jeu. Cherchons donc d'abord des gens motivés pour vivre de la création de jeu libre, ne mettons pas la charrue avant les boeufs.

  • [^] # Re: FarmaGame ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 2.

    y a le droit d'entré

    Après, clair, si tu peux pas mettre 80€/an (apr exemple, pour Apple) pour une personne qui va signer une tonne de logiciels, le problème est ailleurs. 80€, c'est même pas une journée au SMIC. Comment imaginer un Store en plus qui ne peut même pas se permettre de louer un serveur?

    On parle de broutilles la, le problème est ailleurs.

  • [^] # Re: FarmaGame ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 0. Dernière modification le 16 avril 2014 à 09:09.

    Pour ça, on a déjà Apple Store, Windows Store, Google Store, Steam… Très implantés.
    Toi, tu parles du structure de bénévoles (limitation) franco-française (limitation) axées sur le libre (limitation), hum…

    Trops de limitations, echec assuré.

    Pouruqoi ne pas commencer à utiliser les stores en place? Pourquoi cette résistance à aller chercher la où sont les gens? Les Stores prennent 30%, et? Ils amènent des gens!

  • [^] # Re: il n'y en a peut-être pas...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 0.

    Tu renies complètement le modèle du paiement à la fonctionnalité par crowdfunding en fait.

    Pas du tout!
    Ne te méprend pas la dessus : je réagissais au "in game".
    En dehors, le crowdfunding est super.
    Je dis juste que le "in game" n'est pas le crowdfunding.

    Ça contrecarre le problème des clones, puisque ceux-ci vendent du code déjà financé, donc aucun problème.

    Je constate juste que les gens s'en foutent : quand ils jouent, ils consomment. Le crowdfunding s'adresse au 1% de passionnés (qui peuvent amener 50% du fric, je n'en doute pas, mais reste 50% autre à trouver quand même). On peut dire qu'on se fout des 99% restant, OK, mais il y a alors risque.

    On peut faire aussi les deux.
    Ici, je parle des 99% des gens qui n'iront jamais sur le crowdfunding car ils consomment vite fait. Je vois dans les libristes un "oubli" fort de ces 99%.
    Je pense à la longue traine : ce n'est pas en se focalisant que les plus "bankables" qu'on arrive à attirer le plus de monde. Il faut travailler sur l'ensemble des profils de joueurs, ce que les libristes refusent psychologiquement de faire, j'ai l'impression.

    Et c'est dommage.

  • [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à -1.

    Gameplay peut-être, mais je note qu'il dit "merde" aux plus grands nombre de joueurs casual qui sont sur iOS (très important iOS), Android et Facebook (c'était très important, peutêtre moins en 2014). Pas de port Mac non plus pour la "vieille économie".
    A partir de la, faute de recherche à toucher les gens la où ils sont, ça va être difficile d'avoir un succès.

  • [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à -3. Dernière modification le 16 avril 2014 à 08:36.

    Toi non plus. Tu veux que je le repete 4 fois?

    Regarde tous les jeux piratés (sans DRM c'est facile à copier) qui trainent.
    Regarde tous les logiciels libres clonés qui ne dépassent pas leur original.
    J'attend qu'on me démontre pourquoi un jeu ne pourrait pas faire pareil (pour le moment, les seuls tentatives que j'ai vu sont des jeux pas plus attirants que ça, donc pas un exemple d'échec).

    Gne? Mais de quoi tu parles?

    Receipt Validation
    (bref, mon app a un DRM car pas le choix avec apple, mais comme je ne le vérifie pas dans le code, l'app est copiable, et je m'en fou pour le moment)

    'Tin, t'es lourd, vraiment. Tu me connais pas. Tais toi. Juste, tais toi.

    Je te demande d'argumenter face à ce que tu dis… Et hop "tait-toi".
    Je te dis juste que ton discours ressemble fortement à ça.
    Tu es libre de penser que je suis un con, mais pour le moment tu n'as pas le pouvoir de m'obliger à me taire. Pourquoi donc un "taittoi" plutôt qu'une contre argumentation?
    Il y a une tonne d'exemples de la vraie qui montre que la contrefaçon et le clonage ne tue pas, et toi tu affirmes tranquille que la contrefaçon ou le clonage empèche quelque chose. Désolé, le discours est fort ressemblant pour le moment (qui va même jusqu'au "tait-toi" ressemblant aux gens à fond contre le piratage quand on leur dit que le piratage n'est pas si génant)

    Ce serait pas mal de vraiment argumenter sur le problème soulevé par la recompilation facile. un peu facile de l'accuser de tous les maux.