Zenitram a écrit 29583 commentaires

  • [^] # Re: Plugin pour plugin?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Microsoft propose un plugin h264 pour Firefox. Évalué à 3.

    Le terme H264 est plutôt bien reconnu par les broadcasters et autres professionnels, bizarrement le terme "AVC" a tendance à disparaître dans les discussions que j'ai dans le milieu vidéo, pas que des téléphonistes et pas qu'en Europe (terre de prédilection de l'ITU), je n'ai pas vraiment compris la raison pour laquelle le terme issu de groupe MPEG perd du terrain dans le monde "pro de la vidéo" alors que personne ne parle de H262 (MPEG-2 Video) ou H263 (MPEG-4 Visual).

    Va comprendre...
  • [^] # Re: Plugin pour plugin?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Microsoft propose un plugin h264 pour Firefox. Évalué à 2.

    Bizarrement je pensais que le codage H264 créait de gros fichier.

    H264 peut aller de 1 octet par seconde à 1 milliard d'octets par seconde.
    C'est toi qui décide quel débit mettre à ton fichier, et personne d'autre. Et la performance d'un format ne se mesure pas à ça, mais plutôt à la qualité d'affichage à un débit donné (certains formats sont plus performant que d'autres à seulement certains débits par exemple).

    Et AVC est bien meilleur que MPEG-2 Video, MPEG-4 Visual ou Theora, si tu t'en fous des problèmes de licence (AVC est soumis à royalties comme MPEG-2 Video ou MPEG-4 Visual, alors q ue Theora et WebM n'ont pas de royalties), je te conseille de voir comment tu gères ta conversion pour optimiser ton stockage (soit choisir une meilleure qualité pour une taille identique, soit réduire la taille pour une qualité identique)...
  • [^] # Re: Skype...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Pourquoi n'existe-il pas de Skype libre ?. Évalué à 5.

    Linux répondait à un besoin initial du développeur principal (celui de bidouiller), puis a répondu aux besoins des industriels qui décident quel OS utiliser et qui ont sponsorisé son développement.

    C'est bien parce que Linux répondait à un besoin de celui qui décide quoi installer qu'il est monté autant.

    J'ai donc du mal à suivre ton cheminement.
  • [^] # Re: C++ est vieux

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal C++ a été créé pour augmenter le salaire des programmeurs. Évalué à 2.

    j'imagine donc que peu de monde considère l'usage d'une VM comme un inconvénient.

    Les VM sont à la mode en effet, mais je pense aussi parce que ceux qui ne veulent pas de VM utilisent tout simple un langage qui a déjà des compilateurs (C++ et C ne sont pas morts, loin de là) plutôt que de dépenser des sous à faire un compilateur C#.
  • [^] # Re: Skype...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Pourquoi n'existe-il pas de Skype libre ?. Évalué à 7.

    Skype chiffre les flux, mais ne permet pas à l'utilisateur d'avoir un contrôle sur ce chiffrement, donc techniquement c'est potentiellement une passoire à quiconque à des besoins de sécurités spécifiques.

    Mais est-ce que ce besoin permet de financer le développement d'un concurrent libre? Pour le moment, la triste réalité a démontré que ce besoin n'est pas suffisant : les gens, à 99.999%, s'en foutent de la sécurité telle que tu la demandes, Skype marche et ce n'est pas troué (pas de virus transmis par Skype), c'est ce qui compte pour eux (en plus de faire la nique aux admins qui veulent bloquer Skype, donc ils sont encore plus contents :) ) . Ca correspond donc aux besoins, ceux disant que ça ne correspond pas n'étant pas prêts à mettre la main à la poche.

    Le fait de répondre au 0.001% de passionnés par la sécurité n'est pas une demande suffisamment forte, faudrait trouver un besoin plus rassembleur, surtout quand ce sont les autres qui choisissent... Le hic est que ton besoin ne vient pas de ceux qui vont choisir quel logiciel utiliser, et c'est une condition non suffisante mais nécessaire pour que "ça marche".
  • # Skype...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Pourquoi n'existe-il pas de Skype libre ?. Évalué à 10.

    Skype est :
    - gratuit
    - mutli platforme
    - fonctionne en environnement hostile (NAT, firewall...)
    - très répandu (prime à l'opérateur historique)

    Skype n'est pas :
    - libre

    Et ce "n'est pas" n'est pas suffisant pour avoir un éco-système qui tienne. Regarde un peu les projets libres "qui marchent", ils marchent non pas parce qu'ils sont libres (ça fait fantasmer que quelques intégristes libristes), mais parce qu'ils répondent à un besoin ("j'ai besoin d'un navigateur plus sûr qu'IE, je prend Firefox", "j'ai besoin d'un OS pas cher, je prend Linux", "j'ai besoin d'un OS scalable à 10000 CPU, je prend Linux" etc)

    Ce qui manque pour pouvoir faire un concurrent libre à Skype, c'est que Skype ne réponde pas au besoin, mais dommage, il y répond, et ça marche très bien.
  • [^] # Re: C++ est vieux

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal C++ a été créé pour augmenter le salaire des programmeurs. Évalué à 2.

    à mon avis, un code est un code, on peut en faire ce qu'on veut derrière. Faut juste que quelqu'un se paluche le travail (modulo les brevets j'imagine), alors qu'il a du code C ou C++ et plein de compilateurs déjà existant pour faire "la même chose"
    Mais comme c'est un gros travail avec peu d'interêt derrière (question retour sur investissement), m'étonnerai que quelqu'un s'y attelle... (c'est déjà un exploit qu'on ai Mono sous Linux de mon point de vue, ça pourrait être lâché du jour au lendemain).

    Bref, il n'y a qu'à - Il faut qu'on.
  • [^] # Re: Je suis décidément nul en langues

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal It's Big, It's Bad, It's Five, and it's Back: it's the Humble Indie Bundle!. Évalué à -2.

    Faudrait penser à le dire à cet idiot de Google:
    Voici une image : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/22/SVG_Simpl(...)
    Clic droit, j'ai le droit à "afficher le code source de la page", alors que j'affiche une image, une "donnée" d'après vous. Et j'ai bien un code source pour une image (du SVG en l’occurrence, mais je pourrai aussi coder une image en C si vous le souhaitez)!

    Votre séparation entre le code source d'un moteur et le code source d'une image me semble bien subjectif que pas tout le monde suit... Sans compter que le code source du moteur est aussi une donnée, et que j'ai du mal à voir comment on peut traduire aussi "Lugaru goes open-source" ( http://blog.wolfire.com/2010/05/Lugaru-goes-open-source ) avec un séparation image/son d'un côté, et code moteur de l'autre. Bref, séparation quand ça arrange, et bienveillance lorsqu'on touche à du texte, de l'image ou du son, j'ai du mal à accepter d'avoir des principes suivant la tête de la personne.
  • [^] # Re: Je suis décidément nul en langues

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal It's Big, It's Bad, It's Five, and it's Back: it's the Humble Indie Bundle!. Évalué à 1.

    La plupart des gens pensent "code source == code source", pas code source = code du jeu + donnée.

    Le code source du moteur c'est aussi des données. "code du jeu", ça veut dire quoi? D'un côté, il y le moteur, de l'autres des images et des sons, ce sont tous des données.
    Les images ont un code source aussi pour la plupart (source vectoriel, source Blender etc...) qu'il faut aussi "compiler".
    Le son, pareil (piste non mixées etc...).
    Mais on oublie souvent pour la partie image et son, va comprendre, le libre à géométrie variable, c'est trop le bonheur.

    Mais bon, au passage, ici, ce n'est pas moi qui ai remis la sauce, j'avais oublié depuis des lustres.

    Sur ce, je vous abandonne à votre plaisir d'un "code source libéré" = "code source du moteur libéré", si ça vous amuse de parler une autre langue...
  • [^] # Re: Je suis décidément nul en langues

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal It's Big, It's Bad, It's Five, and it's Back: it's the Humble Indie Bundle!. Évalué à 1.

    Aussi, ç'aurait été humble de ta part de ne pas te vanter de tes votes.

    Je vois rarement des gens se faire traiter de con, d'où ma réaction.
    Mais bon, traiter les gens de con donne aussi un +10, alors bon, finalement c'est vrai que ça ne veut rien dire :).
  • [^] # Re: Je suis décidément nul en langues

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal It's Big, It's Bad, It's Five, and it's Back: it's the Humble Indie Bundle!. Évalué à -5.

    Je vais me répéter, mais j'ai déjà dit quelle méthode faire pour que j'arrêter d' "emmerder le monde" : utiliser le bouton prévu à cet effet (pertinent ou inutile). Une fois que je n'aurai plus le droit de poster, promis je ne me créerai pas de multi.

    Malheureusement, à la vue de la moyenne de mes scores, la majorité silencieuse est plutôt du côté du plébiscite que de l'emmerdement, et ce alors que je ne suis pas vraiment dans le moule "libriste" qui ferait que j'irai en permanence dans le sens des visiteurs de ce site pour avoir les plus gros "scores", donc je continue d'être pertinent pour nombre de personnes, tant pis pour les gens qui en font une histoire personnelle et en viennent aux insultes.

    Reste plus qu'à faire une Zenitram-cabale.
  • [^] # Re: Qu'en est il du précédent HIB?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le Humble Indie Bundle nouveau est arrivé. Évalué à 2.

    En effet, les repos acceptant du non open-source pourraient accepter ce genre de logiciels (les graphismes/son étant distribuables si utilisation non commerciale).

    Donc en théorie, c'est possible dans ces repos "non-free".

    J'étais plus parti sur soit des repos "free" soit qu'on peut mettre sur les DVD distribués.
  • [^] # Re: Qu'en est il du précédent HIB?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le Humble Indie Bundle nouveau est arrivé. Évalué à -1.

    Non, à ma connaissance, une seule personne au monde avait traduit

    Oui, oui, je suis le seul, mais bien sûr. Ce "problème" a fait couler d'encre informatique, mais chut, vaut mieux taire la chose. Et tu n'as toujours pas dit comment on peut traduire "source code" par "engine source code" dans le journal qui parle du bundle #2, mais pareil, vaut mieux taire la chose.

    bref, gish, penumbra and lugaru sont des jeux proprio, et sont à prendre en tant que tel, OK. Il faut juste répondre :

    Est-on encore loin de pouvoir les installer avec notre gestionnaire de paquet préféré?

    Non, car seuls les jeux libres peuvent être dans le gestionnaire de paquet, et aucun des jeux des bundles ne sont libres.
  • [^] # Re: Je suis décidément nul en langues

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal It's Big, It's Bad, It's Five, and it's Back: it's the Humble Indie Bundle!. Évalué à -6.

    tu deviens un gros con

    Pour information : Injure
    J'ai la flemme de porter plainte, mais je trouve dommage d'en venir à des choses illégales en droit français.
    Sache juste que si j'avais envie de t'emmerder (en terme de casier judiciaire et en terme financier), je pourrai.
  • [^] # Re: Je suis décidément nul en langues

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal It's Big, It's Bad, It's Five, and it's Back: it's the Humble Indie Bundle!. Évalué à -1.

    tu deviens un gros con

    Ouah... Ca commence fort, par des insultes.

    et il était clairement dit: source code will be released.

    Et le contenu audio-visuel ne fait pas exception, c'est une partie du code source. Sinon la prochaine fois que je release quelque chose, je met un fichier en libre et les 1000 autres fichiers en proprios, et j'appelle la chose "code source libre".
    Tu ne m'as toujours pas dit comment je peux traduire "source code" par "engine source code"... Tu fais une séparation complètement subjective, et sans aucune explication, alors que l'audio et les images ont eux aussi du code source, comme le moteur. Ce n'est pas parce que ce n'est pas en C/C++ que ce n'est pas un source code.

    Je suis certain que quand tu licencies ton code sous une licence proprio pour un de tes clients, tu es un peu moins intégristes vis à vis des double standards. Là, tout d'un coup, ça devient plus compréhensible, plus acceptable, de pas être dans le 100% libre.

    Tu m'attaques personnellement faute d'argumentation qui tienne.
    Je n'ai jamais dit que j'étais un gros adorateur de l'open-source. J’utilise personnellement plein de logiciel proprio (à commencer par mon OS), et ça ne me dérange pas le moins du monde. Ce qui me dérange sont les gens incapables de reconnaître qu'il ne font pas de l'open source, ou qui disent qui vont libérer un jeu alors qu'ils en libèrent qu'un bout. C'est tout. Je ne vais pas en mourir (heureusement, vu le nombre de personne qui se la pète "moi je diffuse en libre" alors qu'ils ne diffusent pas en libre)

    Eux se sont trompés quand ils ont dit qu'ils allez diffuser le code source en libre, c'est tout. Encore une fois, je fais juste une petite conclusion de ne plus jamais donner de fric avant de voir la marchandise.

    Le bundle est très bien : compatibilité Linux, sans DRMs etc... Juste dommage que ce ne soit pas libre comme annoncé une fois (et à priori ils n'ont pas recommencé), et il faut prendre ces jeux pour ce qu'ils sont : des jeux proprios compatibles Linux (et pas des jeux libres), ce n'est pas négatif, juste que la partie libre était trop belle et que ce n'est pas le cas.
  • [^] # Re: Je suis décidément nul en langues

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal It's Big, It's Bad, It's Five, and it's Back: it's the Humble Indie Bundle!. Évalué à 2.

    Personnellement, je n'ai rien vu de notable, mais j'ai peut-être loupé des choses.

    Le problème est que le monde du libre a beaucoup de codeurs, mais quasiment pas de graphistes / (mettre ici le nom pour l'équivalent pour le son/bruitage), le libre ayant encore beaucoup de mal à être compris dans ce domaine (suffit de voir le nombre d'artistes pensant être dans la mouvance du libre mais faisant du -NC et -ND incompatible avec le libre, donc impossible à mettre dans un jeu libre) et on se retrouve avec les mêmes pingouins un peu partout.

    Le moteur est libéré, mais ce qui manque le plus dans le libre continue de manquer : image et son. Et c'est pour cette raison que j'avais donén de l'argent pour "libérer le jeu" (c'était le texte, je n'avais du coup pas imaginé que c'était libérer le moteur du jeu) car j'aurai été content d'avoir les graphismes et sons en libre, pour avoir de bons jeux libres. Reste à me rabattre sur Wesnoth (qui ont trouvé quelques graphistes libres pas mauvais)
  • # Je suis décidément nul en langues

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal It's Big, It's Bad, It's Five, and it's Back: it's the Humble Indie Bundle!. Évalué à -1.

    -Libérer les sources (note: les sources! le code! pas les graphismes! pas les sons! pas les musiques! Personne n'a dit que le jeu entier était libre! Personne, nul part, jamais! Joyeux Nael Zenitram!)

    Tu peux juste m'expliquer comment j'aurai pu comprendre que "le jeu sera libre" voulait dire "le moteur du jeu sera libre"?
    Je cherche juste l'explication, car passer de "jeu" à "moteur du jeu, mais pas le son ni les images", désolé, j'ai du mal à comprendre, je suis sans doute 100% stupide, mais j'ai pas compris. Maintenant que je me suis fait avoir par ça, t'inquiette, je ne donnerai plus d'argent avant de voir la marchandise, ça ne va pas plus loin que ça pour moi, pas besoin de mettre des pics dans les journaux/

    C'est fou comme on peut accepter du non-libre finalement, comme quoi les principes du libre, c'est à géométrie variable.

    Sur ce, amusez vous bien avec ces jeux au moteur libre, dommage ils ne pourront pas être dans les distros car les distros n'acceptent que des jeux libres (son et image compris).
    Note : avoir le moteur du jeu libre est un pas qui est bien, pas de DRM non plus. Je trouve juste dommage qu'on ne puisse pas avoir des jeux (entier) libres à mettre dans les distros pour démontrer que le libre, ça sait faire des bons jeux (ces jeux n'étant pas libre, ils démontrent que le proprio peut faire des jeux Linux non libre pas mal, mais on ne peut faire de démo du libre avec)

    n'a eu aucun impact négatif sur les jeux, les ventes n'ont pas diminué ensuite.

    Ben vu qu'on est encore obligé de passer par eux pour avoir le jeu (entier), ce n'est pas vraiment étonnant...
  • [^] # Re: C++ est vieux

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal C++ a été créé pour augmenter le salaire des programmeurs. Évalué à 2.

    Note que je n'ai pas dit le contraire ;-).

    Il y a pas mal de choses qui me plaisent dans C# par exemple, et que j'aurai bien aimé avoir dans C++ (pour pas me trimbaler une VM...), C++ est une grosse merde compréhensible parfois dans la façon de devoir écrire son code, on peut pas tout avoir malheureusement, donc je continue avec le pire langage que je connais, pire à l’exception des autres...
  • [^] # Re: Le sens de la taxe

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La taxe Google est arrivée.. Évalué à 5.

    Sauf que l'Irlande avait « besoin » d’être « sauvée » parce que ses finances publiques étaient loin d’être au beau fixe

    Besoin, oui. Mais était-ce à ceux qui se font sucer la fiscalité de venir en aide?
    C'était le bon moment pour conditionner l'aide à une politique fiscale plus cohérente au niveau UE, car l'Irlande ne le fera pas sinon, car comme tu l'as démontré, ça lui rapporte bien d'entuber les autres au niveau fiscal.

    On a perdu notre occasion, et l'Irlande n'est pas prête à lâcher donc continuera à nous (les pays avec une plus grosse fiscalité) entuber au sein de l'UE, tout en utilisant nos (les mêmes pays) sous pour s'en sortir. Elle est quand même vachement bien la vie de l'Irlande de se faire aider par ceux qu'elle entube...
  • [^] # Re: Le sens de la taxe

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La taxe Google est arrivée.. Évalué à 2.

    Comme si seuls les politiques français auraient pu influer là dessus.

    On en est encore à demander que tout le monde soit d'accord pour ce genre de chose.
    Donc oui, ils auraient pu dire "non", ça aurait bloqué les négociation, et l'Irlande aurait fait faillite, avec d'autres conséquences certes, mais c'est bien un choix de la France.

    Sinon va falloir aussi partir à la chasse aussi contre le Benelux aussi

    L'Irlande attaque bien plus, donc déjà eux. Mais sinon, oui aussi, surtout le Luxembourg qui se gave bien du système (Bénélux est trop, la Belgique à une imposition assez forte)

    Bref des banalités de comptoir balancés à la vas vite sans trop réfléchir

    Pas mieux que toi, surtout que tu racontes des choses fausses de ton côté (ben oui, les seuls politiques français auraient pu influer dessus, si si...)
  • [^] # Re: Le sens de la taxe

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La taxe Google est arrivée.. Évalué à 4.

    En quoi les politiques Français seraient responsable des choix politiques "discount" de certains pays voisins ?

    Ils ont accepté qu'ils rentrent dans l'UE (et la zone Euro) sans broncher, alors qu'ils auraient dû avant d'accorder leur entrée mettre des principes. Mais comme nos citoyens refusent l'union politique, on a fait que l'union monétaire malheureusement.

    Et pire, avant de prêter des sous à l'Irlande, ils auraient dû dire que ce prêt était conditionné à un relèvement des impôts afin d'avoir une imposition "normale", et laisser couler l'Irlande si elle refusait pour lui montrer que non, ce genre de dumping fiscal ne marche pas à vie. Mais encore raté, ça n'a pas été fait, re-dommage.

    Bref, c'est des choix purement politiques.
  • [^] # Re: C++ est vieux

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal C++ a été créé pour augmenter le salaire des programmeurs. Évalué à 4.

    Changer la déclaration "float" par "double". C'est compliqué ? J'ai un peu de mal à comprendre.

    Je te laisse me montrer comment tu fais pour changer dans 1000 fichier "float" en "double", sachant que un "find and replace" ne peut pas fonctionner, vu qu'on veut changer qu'une fonction/méthode, et qu'il faut donc savoir exactement quelle variable va être utilisée par quelle fonction, et donc changer chaque occurrence en réfléchissant à quoi elle sert (tout mettre en double n'est pas une solution pour des raisons de taille en mémoire). Moi je sais qu'en 5 minutes j'ai fais le changement, je te laisse me dire combien de temps tu vas mettre. Sans compter qu'en terme de lisibilité c'est quand même mieux de savoir que telle truc correspond à telle chose (exemple de base avec une ouverture de fichier : "streampos" est utilisé, et je sais en permanence que ma variable est une position dans un flux rien qu'en passant la souris dessus il m'affiche son type précis, il est de 32-bits sur des systèmes ne gérant pas les fichiers de plus de 4 Go, il est de 64 bits sur des systèmes gérant des fichiers >4 GB. Et ce sans aucun changement dans le code source développé en 1990 quand les fichiers de 4 Go étaient inconnus, et ce sans rien changer au reste. Le jour où un fichier passera à à plus de 2^64 octets - on imagine pas ça maintenant, mais en 1990 on n'imaginait pas non plus des fichiers de 4 GB - 5 minutes de développement dans la bibliothèque standard et des millions de lignes de code sauront gérer des gros fichiers sans avoir de dommage colatéral)

    J'ai du mal à comprendre ton exemple avec 2 version de boucle. Pourquoi ne pas faire un seul binaire avec les 2 boucles ?

    Dans mon cas, j'ai plusieurs exemples d'utilisation :
    - Activation de traces de debug ou de fonctionnalité avancées : c'est lent, avec des #ifdef je désactive ces traces à la compilation finale, et c'est dans les 10x plus rapide du coup. Alors je pourrai mettre des if (Trace || JeVeuxTelleFonctionalité) {...] else {...} mais d'une c'est très chiant à écrire, et de deux la taille du binaire final double. Un #ifdef dans la définition de classe qui désactive le truc, et tout le code est à jour en un #define
    - Autre cas d’utilisation : désactiver des fonctionnalités pour gagner de la place. Dans mon cas, je développement principalement un produit audio et vidéo, mais certains l'utilisent sur des petites machines (déjà, ça élimine C# et Java et Python, poubelle, la VM passe pas, à la limite J2ME j'imagine passerait mais ils n'ont pas testé) et n'activent que la partie audio par exemple, et virent le reste. Ils peuvent décider entre taille, vitesse, et fonctionnalités.

    Avec C/C++, l'utilisateur peut jouer entre taille, vitesse, fonctionnalités, c'est maléable. Avec d'autres langages, point de choix, tu te tapes le choix du développeur (Java fait le bonheur des vendeur de disque durs).

    Mais la contrepartie de cette puissance du C++ (pas que les #define, ça c'est la base, mais les templates, l'OO...) est qu'il faut de "bons" codeurs, et que du coup je paye plus cher pour avoir un codeur C/C++ que pour un codeur PHP, et de loin.
  • [^] # Re: C++ est vieux

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal C++ a été créé pour augmenter le salaire des programmeurs. Évalué à 2.

    oui, mais bon, parler de langages "jouets" utilisé par personne, forcément je ne connais pas. L’intérêt d'un langage (comme d'une langue!) c'est d'être utilisé (et de préférence : pas que par une niche d'experts, cas pour certains langages, très utilisés dans certaines niches mais incapable d'être plus généraliste).

    Bref, avant d'être remplaçant, faudrait déjà que tes remplaçants potentiels soient un peu concurrent et arrive à un niveau d'utilisation visible, qu'ils démontrent leur intérêt.
  • [^] # Re: C++ est vieux

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal C++ a été créé pour augmenter le salaire des programmeurs. Évalué à 4.

    Le triptique généricité+typedef+typename, c'est vraiment quelque chose qui me manque dans les autres langages.

    C'est un autre exemple de ce que je ne comprend pas qu'on ne hurle pas que ça manque dans les autres langages (mais j'avoue ne pas assez l'utiliser, voire pas du tout l'utiliser, et c'est une énorme erreur qui me jouera un tour un jour). Mais bon, quand je vois le succès de PHP sans typage + des bidouilles à coup de == et === pour compenser, il ne faut s'étonner de rien...
  • [^] # Re: Sexisme

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Sondage spécial filles : les jeux libres qu'elles préfèrent.. Évalué à 2.

    Sauf si elle décide de ne pas l'allaiter, mais ça diminue les chances de survies de son enfant,

    Et ben, dans le n'importe quoi, tu y vas fort...
    Pour info : contrairement à ce qu'on croit, beaucoup, vraiment beaucoup de femmes ne peuvent pas allaiter (la nature etait joueuse, elle met au monde les enfants avec déjà une chance sur deux que la mère crève, puis une chance sur deux que la mère ne puisse pas allaiter) . Mais de nos jours, dans notre pays (la France, mais aussi le Québec, si si), les mères survivent bien plus et leurs enfants survivent aussi, on a trouvé quelques solutions pour compenser.

    bref, oser dire que les mère qui n'allaitent pas ont plus de chances de voir leur enfant mourir, c'est une gigantesque connerie.