Journal Csuper 4.4.0

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9
déc.
2017

J’ai sorti ma version 4.4.0 de mon logiciel Csuper que j’avais présenté dans une dépêche.

Présentation

Csuper (Compteur de Score Universel Permettant l’Exemption de Réflexion) permet de compter des points facilement sur son ordinateur.

Les parties sont sauvegardées au format CSU.

Il se veut simple, pratique et multi-plateforme.
Voici ses principales caractéristiques :

  • Comptage des points et classement automatique
  • Utilisation de configuration de jeu pour avoir un comportement qui correspond au jeu joué
  • Sauvegarde automatique des fichiers
  • Calculatrice intégrée
  • (…)

The Linux Game Tome se meurt

Posté par  . Édité par Nÿco, NeoX, Benoît Sibaud, Xavier Teyssier et tuiu pol. Modéré par rootix. Licence CC By‑SA.
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9
avr.
2013
Jeu

La disparition programmée et probablement inéluctable de The Happy Penguin le 13 avril prochain nous attriste tous. Ouvert en 1995 par Tessa Lau (source Wikipedia en), ce site est l'une des premières références des jeux disponibles sous Linux et est largement utilisé notamment par Le bottin des jeux Linux. Après 18 ans de service, ce site important va disparaître du paysage libriste (même s'il ne recense pas seulement les jeux libres).

Après la disparition d'Ikarios en 2010, cette perte montre la fragilité du bénévolat dans le monde du libre. N'oublions pas que jeuxlibres.net fût menacé un temps également et que Le Bottin des jeux Linux reposant principalement sur une seule personne, est aussi très fragile. Si vous avez du temps libre disponible, n'oubliez pas ses sites.

Le 13 avril 2013 sera donc une journée de deuil pour tous les amoureux des jeux libres et des jeux sous Linux.

NdM : Bob 'bobz' Zimbinski a mis en ligne une archive de 331 Mo contenant la base de données du Linux Game Tome, élevée dans le domaine public.

Les lecteurs de LinuxFr.org pourront citer dans les commentaires d'autres sites libristes qui ont disparu avec le temps. Ou bien parler des alternatives.

Journal Intégration d'une fenêtre de debug live en Rust 🦀

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6
mar.
2023

J'ai récemment ajouté à un de mes projets open source une fenêtre de modification en temps réel des paramètres de calcul et de rendus. La réalisation de ce travail s'est passée de manière très efficace et sans produire aucun bug. C'est-à-dire qu'une fois compilé, le logiciel n'a présenté aucune défaillance et la fonctionnalité s'est comportée exactement comme attendu. Du premier coup. L'objet de ce journal est d'en exposer le contexte.

La nature du langage Rust 🦀

Le projet (…)

CodeBusters, concours d'intelligence artificielle en ligne du 25 juin au 3 juillet 2016

20
26
juin
2016
Jeu

CodeBusters sera le prochain concours de programmation d'intelligence artificielle organisé par CodinGame. L'événement se déroulera en ligne du samedi 25 juin 2016 à 18h (heure de Paris) au dimanche 3 juillet à 20h. La participation est gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier.

CodeBusters est un jeu de type multijoueurs où les participants devront développer un bot capable de vaincre ses adversaires de manière autonome. Pendant les 8 jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d'obligations). Pour rassurer ceux qui n'auraient pas beaucoup de temps à consacrer à leur programme, sachez qu'on peut démarrer et s'amuser avec une solution minimale qui peut être codée en quelques minutes seulement.

Les participants pourront tenter de décrocher les lots offerts aux meilleurs du classement, et candidater pour des emplois ou des stages auprès des sociétés sponsors de l'évènement.

CodeBusters

Journal Heroes of Newerth : un jeu indépendant natif sous Linux

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26
mar.
2011

Heroes of Newerth est un jeu vidéo indépendant, propriétaire et multi-plateforme, comme tous les jeux développé par le studio S2 Game.

Présentation du jeu

Objectif du jeu

Heroes of Newerth est basé sur la carte Defense of the Ancients de Warcraft 3 : deux factions s'affrontent dans un monde fantastique et manichéen, l'une représentant les forces du Mal (The Hellbourne) et la seconde représentant les forces du Bien (The Legion).

Chaque faction a pour objectif de détruire le bâtiment (…)

La GamePad : la console sous Android

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17
sept.
2012
Android

Saluons l’initiative d’un constructeur français, Archos, qui va sortir fin octobre une console de jeu portable sous Android : la GamePad. La presse — notamment française — ne parle pas d’Archos, qui pourtant sortait des tablettes tactiles deux ans avant l’iPad d’Apple.

Voici donc son nouveau produit. Un constructeur français a‐t‐il jamais sorti une console de jeu ? Archos relève ce défi : pour 150 €, la GamePad comporte un écran capacitif de 7”, des touches et des boutons physiques, et 2 manettes analogiques. Elle possède donc aussi toutes les fonctionnalités propres à Android : courriel, Internet, clavardage, etc.

Les puristes grimaceront en apprenant qu’elle inclut un système breveté de correspondance des commandes virtuelles d’un jeu, pour les rediriger vers les touches de la GamePad ; la rendant ainsi compatible avec des dizaines de milliers de jeux existant, notamment sur le Google Play. Et l’on remarquera que contrairement à l’Ouya, proposé sur Kickstarter, Archos ne fait pas appel à la générosité de la communauté des joueurs ou du Libre pour lancer son produit.

Autres caractéristiques : processeur double cœur à 1,5 Ghz, coprocesseur graphique quatre cœurs Mali 400 MP.

Journal Clash of Code - Feedback

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19
16
sept.
2015

Salut,

Pour ceux qui codent et qui ont un peu de temps de libre, j'aimerais bien avoir votre avis sur Clash of Code, un nouveau type de jeu qu'on a lancé récemment sur CodinGame. L'idée à l'origine c'était de trouver un format simple, pas prise de tête, qui permet de s'amuser sur des petits matchs de code (5 à 20 minutes) en Players vs. Players (2 à 8 joueurs max. sur une même partie). Les puzzles sont généralement faciles (…)

Journal Sortie de ./play.it 2.11.4

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19
10
mai
2020

Salut à tous !

Une nouvelle version de ./play.it est sortie la nuit dernière, pour la plus grande joie de tous les joueurs sur systèmes libres ;)

Pour rappel, ./play.it est un logiciel libre facilitant l’installation d’une collection choisie de jeux vidéo commerciaux sur différentes familles de distributions GNU/Linux, se reposant sur les gestionnaires de paquets de celles-ci dans la plus pure tradition du Principe KISS. Une présentation plus complète de ce logiciel a été postée il y a (…)

Journal ./play.it sera à la MiniDebConf Online #2 "Gaming Edition"

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19
7
nov.
2020

Dans deux semaines (du 19 au 22 novembre 2020) aura lieu la MiniDebConf Online #2 "Gaming Edition", une série de conférences en anglais autour du jeu vidéo sous Linux, qu’il soit libre ou non (et pas que sur Debian).

La première conférence de la série sera par votre serviteur : ./play.it, a packages generator for DRM-free games

Profitez-en : c’est la première fois que je donne une conférence en anglais, celle-ci sera donc probablement riche en formulations bancales et (…)

Journal framework de jeu vidéo

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19
11
déc.
2020

Bonjour nal,

j'ai deux petits neveux a qui je montre du linux et des jeux videos. Ils aiment ça, et voudraient désormais écrire leur propre jeu vidéo (écrire dans le sens scénariser). Moi je voudrais qu'ils l'écrivent (au sens programmer).

Savez vous s'il existe des frameworks qui permettraient de développer rapidement un jeu vidéo?

Contraintes:
-jeu 2D plateforme/pseudo 3D (profondeur à la double dragon)
-possibilité d'animer les persos (mais avec des templates)
-éditeurs de décors (mais avec des templates)

je (…)

Prolongez les vacances avec les CD DirectPlay

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19
août
2012
Jeu

L'association LanPower innove et annonce la première série de jeux libres de sa nouvelle collection de CD : les CD Direct Play. De quoi s'agit-il ?

Ce sont des compilations de jeux « portables », sans installation et exécutables directement à partir du CD à la manière d'une console de jeux. Cette compilation a été réalisée à partir du travail sur la GameKey 700 sortie en juin 2012. Notez qu'un effort de traduction a été fait puisque 14 jeux sur 20 sont traduits ou possèdent une documentation en français. Avec ce nouveau produit l'association compte toucher un public adepte du "Ready to Play".

Liste des jeux inclus
2H4U, Area 2048, BillardGL, Cuby, Cultivation, FishFillets, Gunroar, Heroes, Holotz's Castle, Jump'n Bump, Kitsune, ManiaDrive, Neverball, Neverputt, Pathological, Ri-li, Sable, Slime Volley, SolarWolf, Yoda Soccer

Voilà de quoi faire patienter les enfants jusqu'à la rentrée !

Journal recherche jeu et chat pour préados

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7
oct.
2019

Bonjour nal,

régulièrement je m'occupe de petits neuveux (7 et 9 ans). Et comme je suis un bon geek, je veux leur montrer de l'informatique.

1/ Les Jeux vidéos
Je suis en recherche de jeux vidéos. Je ne veux pas leur filer fortnite, super smash bros ou ce genre de trucs. Je cherche beaucoup beaucoup plus simple et apaisant. Je voudrais éviter tout ce qui est sanglant, violent ou trop rapide. L'idée c'est de les amuser et qu'ils restent calme (…)

"Capitán Sévilla El remake" acquiert la langue de molière

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19
2
avr.
2016
Jeu

Capitán Sévilla El remake est une reprise modernisée du jeu espagnol Capitán Sevilla qui était un jeu 8 bit publié en 1988 sur MSX, Spectrum et Amstrad CPC.
Le scénario : Mariano Lopez un livreur de charcuteries, se trouve exposé à une explosion nucléaire provoquée par le professeur fou Torrebruno. Après avoir ingurgité des saucisses irradiées, Mariano Lopez se transforme en Capitaine Sévilla et acquiert des superpouvoirs. Il va en avoir besoin parce que les radiations ont créé des mutants qu'il va falloir éradiquer.
Développé en Espagne, après avoir été distribué par Dinamic Software, probablement la compagnie la plus importante en Espagne à cette époque, elle a pu compter sur une ample couverture publicitaire dans les revues du secteur, telles que Microhobby et Micromania.
Le remake est une réalisation de 2009 du groupe Computer Emuzone Game Studio Remake Division qui a mis 3 ans et demi pour le réaliser.
Il est traduit en anglais, espagnol. L'association vous offre donc le français.
Le jeu est disponible sous Windows et Linux.

Atelier virtuel « game art » et création d’assets graphiques pour jeu vidéo

Posté par  (site web personnel) . Édité par Ysabeau 🧶 🧦, Davy Defaud et Pierre Jarillon. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦. Licence CC By‑SA.
19
9
avr.
2020
Administration système

Dans la continuité de l’atelier game design et création de jeu avec Godot anti‑confinement qui a eu lieu la semaine dernière, Activdesign propose cette fois‑ci la création d’assets graphiques avec Inkscape pour un jeu sur Godot Engine.

Nous mettons à disposition gratuitement notre équipe de tuteurs dans le cadre d’ateliers virtuels ouverts aux collégiens et lycéens. Le principe est identique : apprendre à concevoir des assets graphiques en 2D pour les insérer dans le jeu créé avec Godot.

Elisa, membre de l’équipe d’Activdesign ayant écrit plusieurs documentations sur Inkscape, et Cédric, contributeur à Inkscape et aussi auteur de livres sur le sujet, se proposent de vous accompagner dans la prise en main et la création d’illustrations.
Cet atelier virtuel aura lieu les 13, 14 et 15 avril de 15 h à 16 h 30.

Nouveauté : SuperTuxKart Remix 0.9-0.73

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, ZeroHeure et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
19
3
juil.
2015
Jeu

Les examens sont finis, il est temps de se défouler : à l'instar de la Framakey Ubuntu Remix, voici un DVD multimodal spécial SuperTuxKart.

SuperTuxKart est un jeu de course de karting avec Tux comme héros et d'autres mascottes de logiciels libres (le gnou de Gnu, Gimp, Suzanne de blender, Xue la souris d'XFCE, etc).

SuperTuxKart Remix 0.9-0.73 est un DVD(/USB) basé sur LinuxConsole 2.4 et comprenant diverses versions de SupertuxKart de 0.73 à 0.9. Le DVD est multilingue (français, anglais, allemand et italien au moins). C'est une collaboration entre l'association LanPower et Yann Ledoaré de LinuxConsole. C'est un DVD avec donc une partie Live DVD (ou DVD autonome).