Sozi revient : système de présentation alternatif libre

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123. Modéré par patrick_g.
39
25
oct.
2010
Graphisme/photo
Cette dépêche est tirée du journal de llumeao.

Après des mois de silence, voici donc des nouvelles du projet Sozi.

Souvenez-vous : en décembre 2009, le journal intitulé Sozi : vers un système de présentation alternatif libre. À l'époque, Sozi n'était qu'un bricolage vite fait, juste pour montrer ce que pourrait être un outil de présentation à la Prezi, mais libre et utilisant des standards ouverts (SVG et Javascript). Malgré les nombreux encouragements reçus, les retours d'expérience, les propositions d'améliorations et les patches, l'auteur n'avait pas eu la possibilité de revenir sur ce projet pendant plus de six mois.

Réflexions préliminaires

Dans la première incarnation de Sozi, de simples rectangles permettaient de délimiter les vues à parcourir dans le document SVG. L'ordre des vues dépendait de l'ordre de création des rectangles. Pour modifier cet ordre ou insérer une nouvelle vue, il fallait manipuler directement le code XML du document.

D'autre part, des besoins ont été exprimés, comme par exemple le paramétrage de la durée des transitions, le passage automatique d'une vue à la suivante après une durée de notre choix, etc.

Ces deux constats ont amené à réfléchir sur le format des données spécifiques à Sozi et sur l'interface utilisateur nécessaire à la création des présentations. Parmi les candidats pour les formats de données, l'utilisation de JSON a été envisagée, directement manipulable en Javascript, ou alors plus directement l'ajout d'attributs dans le document SVG lui-même.

Concernant l'interface utilisateur, deux solutions ont été explorées : la première a consisté à développer une extension pour Firefox, mais a été abandonnée. La seconde a consisté à développer une extension pour Inkscape.

Une extension pour Inkscape

Le mécanisme d'extension d'Inkscape est assez pauvre : pour simplifier, une extension est un simple programme externe (en Python) qui prend en entrée le document courant, le modifie, et le renvoie à Inkscape. Ce fonctionnement me paraissait tout à fait inadapté dans le cas de Sozi, jusqu'à ce que je (re)découvre l'outil de présentation JessyInk, qui parvient très bien à s'en accommoder.

Pour offrir une interface d'édition adaptée à Sozi, les choix suivants ont été faits :
  • Les informations des différentes vues sont matérialisées par des attributs, spécifiques à Sozi, dans le document SVG ;

  • Comme dans JessyInk, le script d'animation est incorporé au document. Une présentation se compose ainsi d'un unique fichier facile à distribuer ;

  • Pour contourner les limitations des extensions Inkscape, l'outil d'édition ouvre une fenêtre GTK où les propriétés de la vue courante peuvent être saisies.

Une première version officielle

Aujourd'hui, Sozi revient donc avec une première version officielle.
Ce n'est pas encore parfait, mais je l'utilise déjà avec beaucoup de satisfaction dans mon métier d'enseignant.

Comparée à la version de décembre dernier, la gestion des événements a été améliorée :
  • Un meilleur respect de la durée des animations : sur un ordinateur un peu lent ou très occupé par d'autres tâches, l'animation pourra être saccadée, mais la durée spécifiée devrait être à peu près respectée ;

  • Une meilleure réactivité aux actions de l'utilisateur : les actions de l'utilisateur (aller à la vue suivante, à la vue précédente, au début, à la fin) prennent effet immédiatement sans attendre la fin de l'animation en cours.

De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées :
  • Zoomer/dézoomer avec la molette de la souris ;

  • Déplacer la page en faisant glisser avec le bouton gauche ;

  • Afficher la liste des vues ;

  • Passer automatique à la vue suivante au bout d'une durée spécifiée ;

  • Choisir parmi différents profils d'accélération/décélération pour passer d'une vue à l'autre.

Je vous invite donc à essayer cette nouvelle version et à me faire part de votre expérience. Pour plus d'informations, vous pouvez visiter le site officiel de Sozi, dont la partie francophone rassemble la plupart des informations utiles pour débuter.
Pour ceux qui sont intéressés par des astuces techniques avec SVG et Javascript, quelques billets récents sur mon blog présentent certaines recettes utilisées dans Sozi.

Journal Sortie de la version 2.00 de Openmeca

Posté par  . Licence CC By‑SA.
38
6
jan.
2016
Ce journal a été promu en dépêche : Sortie de la version 2.00 d’Openmeca.

Cher Journal,
Tout d'abord, je te souhaite une bonne et heureuse année 2016. Ensuite, je voudrais te parler du logiciel libre Openmeca, dont une nouvelle version majeure (la 2.0) vient juste de paraître sur gitlab.

Un bref historique

Openmeca est un projet personnel. Pour être honnête avec toi, cher Journal, la première version était un peu brouillonne, voir même carrément cracra. Tu comprendras qu'à cette époque, il y a 8 ans, j'étais jeune, fougueux et surtout très (…)

Sortie de la version 4.4 du compilateur GCC

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Mouns.
38
21
avr.
2009
GNU
Aujourd'hui la sortie de la version 4.4 du compilateur GCC a été annoncée sur la liste de diffusion du projet.
Écrit à l'origine par Richard Stallman, le logiciel GCC (GNU Compiler Collection) est le compilateur de référence du monde du logiciel libre. Il accepte des codes source écrits en C, C++, Objective-C, Fortran, Java et Ada et fonctionne sur une multitude d'architectures.

La sortie de GCC 4.4 a été grandement retardée par des questions d'ordre juridiques. En effet la FSF a dû se prononcer sur la nouvelle "Runtime Library Exception" qui autorise le passage des diverses bibliothèques sous licence GPLv3 ainsi que l'arrivée prochaine des greffons dans l'architecture de GCC. La FSF étant connue pour sa hâte toute relative sur les questions juridiques il a fallu patienter ce qui a provoqué un certain mécontentement chez plusieurs développeurs. Néanmoins le comité directeur de GCC a préféré jouer la prudence (better safe than fast) et attendre d'avoir l'aval des juristes de la FSF avant d'autoriser la sortie tant attendue.

Dans la suite de la dépêche, vous pourrez découvrir les nouveautés et les optimisations mises en œuvre dans cette version 4.4 de GCC.

NdM : pour l'anecdote, cette dépêche a été initialement soumise le 18 décembre 2008, a attendu la sortie officielle de GCC 4.4, et à ce titre remporte le titre de dépêche restée le plus longtemps en modération (le record précédent étant de 70 jours).

Xfce 4.6 : et tout va plus vite !

Posté par  . Modéré par tuiu pol.
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27
fév.
2009
Serveurs d’affichage
Un peu plus de deux ans après Xfce 4.4, voilà une nouvelle version majeure d'un des principaux environnements de bureau dans le riche écosystème du monde libre.

Xfce est un environnement de bureau basé sur GTK+ qui se veut léger, simple mais complet, souple, modulaire, portable (disponible sur *BSD/solaris/Macports en plus de GNU/Linux, le tout grâce au travail des packagers) et respectueux des standards portés par freedesktop (xdg, menu-spec, icon-spec, EWMH, user-dirs, trash-spec, ...)

Cette version est le résultat d'un travail acharné de la petite équipe de développeurs (une petite dizaine, aidés par de nombreux traducteurs), mais ils ne comptent pas s'arrêter en si bon chemin ! Suivez le guide pour un aperçu des nouveautés..

Cinelerra 4 est sorti

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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28
août
2008
Audiovisuel
Attendue depuis longtemps par tous les cinéastes amateurs sous Linux, Cinelerra est désormais disponible en version 4. C'est un logiciel libre d'édition et de montage vidéo non-linéaire pour Linux, développé par Adam Williams (alias Heroine Virtual Ltd.). C'est actuellement le logiciel libre le plus puissant de sa catégorie.

La fonctionnalité majeure de cette version est le support des shaders OpenGL pour accélérer la pré-visualisation des effets vidéos (pour les cartes graphiques Nvidia uniquement).

Si Kino (http://www.kinodv.org/) reste le logiciel le plus connu et le plus facile à utiliser pour faire du montage vidéo sous Linux à partir d'un caméscope DV, Cinelerra est nettement plus polyvalent et plus puissant. En effet, il travaille uniquement en mode pré-visualisation : tout le montage, tous les effets sont calculés en temps réel, et peuvent donc être modifiés à n'importe quel moment. Ce n'est qu'à la fin du montage que le film final est généré, lors du rendu.

Cinelerra passe donc la plupart de son temps à calculer une pré-visualisation en temps réel du film ; c'est pourquoi l'utilisation d'OpenGL pour accélérer l'affichage est une très bonne nouvelle. Certains effets (par exemple le nouveau effet "Lens") qui s'affichent de manière saccadée en X11-Xv, sont très fluides en mode X11-OpenGL.

ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein

Posté par  (site web personnel) . Modéré par patrick_g.
38
16
août
2010
Jeu
Cette dépêche est tirée du journal de gillux. Cette bonne nouvelle vient de la liste de diffusion de ioquake3.

Il y a 5 ans qu'ID Software a libéré le moteur de Quake III Arena, et c'est maintenant au tour de Wolfenstein: Enemy Territory et de Return to Castle Wolfenstein de passer open-source. John Carmack a annoncé la libération de ces jeux à la QuakeCon. Comme Quake 3, ils sont basés sur le moteur Id Tech 3. Il ne s'agit donc pas d'une nouvelle aussi grande que la libération de Quake 3, puisqu'il s'agit toujours du même moteur et que tout l'artwork (maps, modèles, textures, sons, vidéos, etc.) ne sera pas libre.

Toutefois, le projet ioquake3 a déjà réservé les noms de domaines http://www.iortcw.org/ et http://www.iowolfet.org/ . On peut donc s'attendre à ce que tous les bugs déjà corrigés dans ioquake3 le soient aussi dans ces deux jeux, qu'ils soient portés sur d'autres plateformes et peut-être l'ajout de quelques fonctionnalités intéressantes. Ioquake3 a par exemple apporté à quake la capture vidéo, le décodage vorbis et la VoIP (voir la liste exhaustive).

Journal Vente forcée de logiciel: It's the final countdown!!!!

Posté par  . Licence CC By‑SA.
38
1
sept.
2016

Bonjour,

Un rapide journal bookmark pour signaler que la Cour de Justice de l'Union Européenne va trancher sur le fait de savoir si la vente forcée de logiciels quand on achète du matériel informatique est une pratique déloyale ou pas:
https://www.nextinpact.com/news/101197-la-justice-europeenne-se-prononcera-7-septembre-sur-vente-liee-pc-et-os.htm

La CJUE donnera sa réponse aux trois questions préjudicielles suivantes :

  • Le fait de vendre conjointement un ordinateur et des logiciels sans préciser le coût de chacun de ces éléments doit-il être considéré comme une pratique commerciale trompeuse au (…)

Indefero 1.0 est disponible après 21 mois de travail

Posté par  (site web personnel) . Modéré par baud123.
38
19
avr.
2010
PHP
Après environ 21 mois de développement et 31 versions préliminaires, Indefero 1.0 est disponible. Ce qui a démarré pendant l'été 2008 en réaction épidermique à l'impossibilité d'exporter ses données de l'offre GoogleCode est devenu maintenant un joli projet soutenu par une communauté fort sympathique.

Indefero est une forge logicielle écrite en PHP sous licence GPL et vous permet de gérer de multiples projets avec le gestionnaire de révisions de code de votre choix comme Subversion, Git ou Mercurial. Chaque projet peut être marqué comme public ou privé et dispose des outils habituels pour être bien géré avec :
  • une documentation au format Wiki,
  • un gestionnaire de défauts et requêtes,
  • un navigateur pour voir le code,
  • un fil de l'évolution du projet
  • mais aussi un module de revues de code.

Simplicité, liberté et efficacité sont les maîtres mots d'Indefero. N'hésitez pas à l'essayer, une version hébergée vous permet de le faire en quelques clics. D'ailleurs, dans la suite de cette dépêche, je vous raconte un peu le pourquoi de cette version hébergée.

HDT : Hardware Detection Tool (v 0.5.0)

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Bruno Michel. Licence CC By‑SA.
37
22
avr.
2011
Noyau

Hardware Detection Tool est un outil de bas niveau permettant l’identification du matériel cible sur le matériel cible : extraire les informations, vérifier la conformité, valider ce matériel, voire anticiper les besoins d’installations et mettre en œuvre les processus adéquats.

Cette nouvelle version, sortie aujourd’hui, ajoute la possibilité d’extraction et d’envoi du rapport par le réseau.

Simon, vous connaissez ?

Posté par  . Modéré par Nÿco.
37
26
août
2009
KDE
Depuis un bon moment, la communauté kde recherche une application tierce de reconnaissance vocale qui serait bien intégrée à l'environnement. L'une de ces applications s'appelle simon.

Qu'est-ce que simon ?

Il s'agit d'un système de reconnaissance vocale qui peut être intégré aussi bien à X11 qu'à windows, et qui utilise une architecture basée sur des greffons pour en contrôler l'interface.
Il tire son nom d'un jeu pour enfant "Simon dit", mais dans le cas présent "Simon écoute". Ce nom est en minuscule exprès, car l'organisation financière qui le supporte s'appelle "SIMON listens". C'est aussi un acronyme pour "Speech Interaction MONitor".

Peter Grash, l'un des développeurs de cette application indique à propos de l'origine du projet :

Il était dans une école (en 2006) qui proposait un sujet nommé "project development" pour lequel des groupes d'étudiants devaient développer des projets avec des sociétés externes. Alors qu'il cherchait un projet, il a été contacté par Franz Stieger, un enseignant qui s'occupait d'enfants en difficultés, notamment des problèmes de paralysie spasmodique spasticity. Du fait de leur problèmes moteurs, ces enfants ont des difficultés pour écrire et pour taper au clavier. Franz voulait savoir si un logiciel de reconnaissance vocale pourrait les aider à participer plus dans la classe. Après cet exposé, Peter et 4 de ses camarades ont cherché des logiciels de ce type, mais sont rapidement arrivés à la conclusion qu'aucun des logiciels de reconnaissance vocale existants, qu'ils soient commerciaux ou non, était capable de s'adapter aux éventuels problèmes de diction de leurs sujets de tests. C'est ainsi que le projet est né.

Dès 2007, Peter Grash et son équipe avait déjà un prototype fonctionnel. Le premier mot que simon reconnut était "thunfish" (thon en allemand) qui, quand il était prononcé, affichait une image plein écran d'un thon. Peu de temps après, simon avait deux commandes : exécutables et lieux. Depuis, beaucoup de commandes ont été ajoutées, mais il vaut mieux se référer à la vidéo de démonstration pour s'en faire une idée précise et voir simon en pleine action.

Pour le moment, les commandes sont implémentées sous forme de greffons configurables.

Il est d'ores et déjà disponible en version 0.2, car toujours en développement, mais semble déjà bien fonctionnel, comme le montre la vidéo de démonstration sur la page de la news.

NdM : ceci est une traduction de l'article de Troy Unrau sur KDEnews avec son autorisation, merci à Gyro Gearllose (geo_trouvetout) et Troy ; merci aussi à gnumdk pour son journal sur le sujet.

KDE SC 4.4 est sorti

Posté par  . Modéré par rootix.
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9
fév.
2010
KDE
Cornelius, la version 4.4 de la KDE Software Compilation est sortie. Les nouveautés principales, mis à part le changement de nom, sont :
  • Nepomuk fait peau neuve avec un nouveau backend bien plus rapide et une nouvelle interface ;
  • Plasma permet maintenant de partager les widgets sur le réseau, la gestion des périphériques de stockage a été simplifiée et un nouveau gestionnaire de widget permet une meilleure gestion de ces derniers. Le petit frère de Plasma pour les Netbook fait ses débuts en tant que démonstration technologique ;
  • De nouvelles applications font leur apparition, telles que Blogilo, un assistant de publication de blog, Cantor, une interface pour des applications mathématiques (R, Maxima, Sage, KAlgebra) et Rocs, un IDE dédié à la théorie des graphes, ces deux derniers dans KDE-Edu ;
  • La plate-forme du développement de KDE accueille la nouvelle infrastructure de développement KAuth pour une élévation de privilège simple et sécurisée. Mais aussi le support des scanners Windows, l'impression des pages paires ou impaires et les débuts de l'intégration de Webkit.

Une liste plus complète des nouveautés est présente en seconde partie de dépêche.

Vim 7.3

Posté par  (site web personnel) . Modéré par patrick_g.
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20
août
2010
Ligne de commande
Vim, le célèbre éditeur de texte, est sorti en version 7.3. Bram Moolenaar a annoncé que cette version, sans être majeure, était néanmoins plus conséquente qu'une simple version mineure. Il faut dire que deux ans s'étaient écoulés depuis la sortie de la version 7.2.

Les nouveautés les plus intéressantes de cette version sont :
  • Persistance de l'historique des commandes pouvant être annulées ;
  • Possibilité d'annuler un rechargement ;
  • Chiffrement avec blowfish ;
  • Chiffrement du fichier de swap ;
  • Possibilité de cacher du texte (par exemple, des commentaires) ;
  • Interface pour Lua ;
  • Interface pour Python3 ;
  • Prise en charge de la coloration syntaxique et de l'indentation pour Perl6 ;
  • Coloration syntaxique pour le langage de balisage Markdown.

Groff sort en version 1.21

Posté par  (site web personnel) . Modéré par patrick_g.
37
17
jan.
2011
GNU
C'est le 31 décembre 2010 que Werner Lemberg, le principal mainteneur de groff, a annoncé la sortie de la version 1.21, soit près de deux ans après la sortie de la précédente version.

Pour rappel, groff est l'implémentation GNU de l'ancestral logiciel roff, interpréteur du langage de formatage de texte du même nom. Groff est généralement utilisé sur nos machines pour afficher nos pages de manuel, mais, outre la sortie en ASCII, latin1 ou UTF-8, groff peut aussi créer des fichiers HTML, xhtml, dvi, PS, ainsi que des fichiers aux formats spécifiques à certaines imprimantes.

Voici quelques-unes des améliorations apportées par cette nouvelle version:
  • Correction d'une petite faute dans tmac/hyphen.fr qui rendait impossible la césure des lignes des textes français ;
  • Ajout d'une nouvelle catégorie d'alarme nommée file pour indiquer l'absence d'un fichier appelé par mso ;
  • Amélioration du support des langues asiatiques et en particulier du japonais. C'est d'ailleurs cette amélioration importante qui a motivé Werner Lemberg à publier cette nouvelle version de groff ;
  • Création d'une nouvelle catégorie de piège (trap) actionnable lorsqu'une ligne commence par un espace, sous réserve que soit définie la macro lsm. Le saut de ligne qui advient normalement dans ce cas n'a alors pas lieu.

En seconde partie de dépêche est proposée une plus large présentation de groff et de son histoire.

Journal La FFII appelle aux dons contre le Brevet Logiciel Unitaire

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
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20
oct.
2020

Le Brevet Unitaire est entré au Bundestag, le Parlement Allemand. FFII appelle urgemment aux dons en vue de financer une plainte Constitutionnelle contre la troisième tentative d'imposer les Brevets Logiciels en Europe, via la jurisprudence de la Cour de Brevet Unitaire (UPC). La FFII appelle ses supporters allemands à contacter les Membres du Parlement.

Les Brevets Logiciels par la porte de derrière

La Cour du Brevet Unitaire a créé une jurisprudence en faveur de la brevetabilité logicielle, en utilisant des (…)

GCompris se refait une beauté... avec votre aide

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud, ZeroHeure, palm123 et Pierre Jarillon. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
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3
déc.
2014
Éducation

Cela fait presque un an que j'ai annoncé ici même la décision de réécrire le logiciel éducatif GCompris en Qt Quick (au lieu de Gtk+) [1].

Vous vous en doutez, réécrire un logiciel comme GCompris après 14 ans de développement n'est pas une mince affaire et je peux déjà vous annoncer la bonne nouvelle, on avance bien.