Lien Une sélection de concept arts faits par Hayao Miyazaki depuis les années 1960



Dans cette release de CPU, dans la série Intelligence artificielle : Des images projetées, l'IA devant l'objectif, de la motion capture, et un fucking Kassovitz.
Nous recevons Jean-Louis Cruz, réalisateur audiovisuel et formateur en IA..
Ceci est la première partie du sujet. La fin sera diffusée la semaine prochaine, l'intégralité de l'interview est déjà disponible.
À écouter, lire et les liens de la documentation : https://cpu.pm/0239
Chapitres :


Cher Journal,
Je viens enfin de découvrir Flow, ce film d'animation récompensé aux Oscars et intégralement réalisé sous Blender. Quelle émotion de voir ce logiciel libre, né dans l'esprit du partage, devenir l'instrument d'une grâce cinématographique ! Ainsi, voir cette œuvre franco-belgo-lettone construite avec Blender ainsi consacrée m'a profondément touché par différents aspects (cinématographique, artistique, esprit européen, solidarité dans la différence, etc.). Aujourd'hui, j'ai ce besoin irrépressible de te partager cette expérience sous ces multiples angles.
Cher Nal (…)


Dans les métiers artistiques, les logiciels libres se sont bien répandus, comme Blender le prouve. Mais il reste encore du chemin à parcourir en termes d’adoption et de produits et services disponibles. Le CNC (centre national de la Cinématographie) s’est alarmé récemment de la demande croissante prévisible en main d’œuvre dans les industries culturelles avec de fortes tensions sur certains postes étant donné la concurrence avec d’autres secteurs. Nous avons donc décidé d’organiser un Forum des métiers artistiques, du jeu vidéo et de l’animation pour répondre aux craintes et tenter d’attirer plus de jeunes, et si possible, des bons. Notre objectif secondaire est évidemment de mettre en avant des professionnels qui seraient favorables aux solutions libres, de manière à enlever les barrières et les craintes qui pourraient peser de ce côté.
Le principe est que des professionnels viennent répondre aux questions des jeunes pour parler de leur métier au quotidien de manière à ce que ceux-ci se projettent, et éventuellement confirmer leur envie. Pour cela, nous [Activ.studio] allons donc chercher des professionnels de tous les aspects qui travaillent dans nos secteurs : création graphique, illustration, animation 2D, 3D, pour jeux ou cinéma…
Le logo avec un manchot, une marmotte et un gnou dormant sur l’herbe, c’est elle.
Aryeom est dessinatrice et réalisatrice de films d’animation et c’est l’une des premières personnes auxquelles j’ai pensé pour ces entretiens.
On lui doit un certain nombre d’améliorations de Gimp. Et même si on parle beaucoup de Gimp, on découvrira dans cette interview les autres logiciels qu’elle utilise. On y parlera aussi de marmottes, de tablette graphique, de licences et de langues. En effet, Aryeom est coréenne et le français, ni l’anglais ne sont ses langues maternelles et elle mérite un énorme remerciement pour cet entretien où certaines questions n’étaient peut-être pas si évidentes.

Il se trouve que, si tout va bien, cette interview est la première d’une petite série où le logiciel Gimp tient une place significative. Mais, ne divulgâchons rien.
Imaginez un studio de film, avec des artistes et techniciens qualifiés, qui travaillent sur des films ou des séries intéressantes… et qui les partagent sous une licence libre, pour être visibles par tous, partout (télé, cinéma, Web…), partageables et réutilisables.
Imaginez maintenant que ce studio utilise essentiellement du logiciel libre (et du matériel libre, si disponible), qu’ils le corrigent, voire le modifient et l’améliorent au besoin, aussi bien pour des logiciels finals (tels que GIMP, Blender, Inkscape…), de bureau (tel GNOME), voire jusqu’au système d’exploitation (GNU/Linux) et tout le reste !
Voici donc mon rêve pour l’association à but non lucratif LILA et pour le projet ZeMarmot (notre premier film, d’animation). C’est ce que je vise depuis le début, mais je me dis que ce n’était peut‐être pas suffisamment clair.
Si vous aimez ce rêve, je vous encourage à nous aider en donnant par Patreon, Tipeee, Liberapay, ou tout autre moyen (donation directe bancaire, PayPal, etc.). Car, comme toute association à but non lucratif, LILA et ZeMarmot vivent par et pour vous !
Si vous voulez lire plus, je rajoute des détails ci‐dessous !
Au sein du projet ZeMarmot, on est conscient que la partie « animation » est moins bien compréhensible et, pour cause, il n’y a pas encore beaucoup de choses visibles. À part en étant un animateur soi‐même, peu de gens savent exactement le travail fait par un animateur (ou une animatrice en l’occurrence pour ZeMarmot). On a donc commencé un petit streaming, qui sera régulier, d’Aryeom travaillant dans GIMP sur le projet ZeMarmot.

N. D. M. : Le projet ZeMarmot permet de faire beaucoup évoluer GIMP. Il est important de le soutenir !

Salut à tous!
Au sein du projet ZeMarmot, on est conscient que la partie "animation" est moins bien compréhensible, et pour cause, y a pas encore beaucoup de choses visibles, et à part en étant un animateur soi-même, peu de gens savent exactement le travail fait par un animateur (ou animatrice en l'occurrence pour ZeMarmot).
On a donc commencé un petit streaming, qui sera régulier, d'Aryeom travaillant dans GIMP sur le projet "ZeMarmot". Ce n'est pas (…)

Salut à tous,
Un peu d'info sur les évolutions de ZeMarmot (déjà discuté sur LinuxFr.org), sur la partie logicielle et artistique.
Ce ne sont pas forcément des nouvelles pour ceux qui suivent l'avancée du projet sur le site Studio Girin, la liste de diffusion ou les réseaux sociaux. Pour tous ceux qui ne nous connaissent pas beaucoup ou ne suivent pas, j'espère que cela vous plaira.
Comme d'hab, je reste un des contributeurs majeurs (…)
Pour les nouveaux venus, un rappel : ZeMarmot est un film d’animation racontant l’histoire d’une marmotte empreinte de liberté qui voyage à travers le monde.
Le film sera diffusé sous double licence Creative Commons paternité — partage à l’identique et Art Libre.
Techniquement ce film est dans la lignée du dessin animé traditionnel, dessiné et en 2D, utilisant néanmoins les techniques modernes de dessin sur ordinateur plutôt que sur support physique. Ce qui le distingue vraiment d’autres productions est qu’il est entièrement réalisé avec des logiciels libres, du système d’exploitation GNU/Linux au logiciel de dessin GIMP, mais aussi avec de l’édition vidéo (Blender VSE) et audio (Ardour).
Non seulement nous utilisons du logiciel libre, en outre, en tant que développeur core sur GIMP, ce projet me sert aussi comme base pour une contribution de code intense et continue, rendant le logiciel plus fiable de jour en jour.
Il s’agit donc d’un projet profondément entaché d’un esprit libre sous de multiples aspects. Alors que 2016 touche à sa fin, il est de rigueur de vous tenir au courant de l’avancée de ZeMarmot, comme nous le faisons régulièrement sur LinuxFr.org.
Et, qui sait, peut‐être pourrais‐je aussi vous intéresser à contribuer financièrement au projet ?

Bonjour à tous!
Nous venons de sortir une seconde version de développement de GIMP: 2.9.4. Pour rappel, la série 2.9.x est la version de développement de ce qui deviendra la série stable GIMP 2.10.x. Il s'agit de la seconde version de développement annonçant 2.10, la précédente étant 2.9.2, sortie il y a 6+ mois.
Je ne vais pas détailler ce qui est (…)