Journal Sortie de ./play.it 2.11.4

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19
10
mai
2020

Salut à tous !

Une nouvelle version de ./play.it est sortie la nuit dernière, pour la plus grande joie de tous les joueurs sur systèmes libres ;)

Pour rappel, ./play.it est un logiciel libre facilitant l’installation d’une collection choisie de jeux vidéo commerciaux sur différentes familles de distributions GNU/Linux, se reposant sur les gestionnaires de paquets de celles-ci dans la plus pure tradition du Principe KISS. Une présentation plus complète de ce logiciel a été postée il y a (...)

Forum général.général La virtualisation de Windows sous Linux pour les jeux

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1
9
mai
2020

Bonjour à toutes et tous,

Je suis nouveau sur ce forum et mon premier post est celui-ci.

J'utilise différentes distributions Linux depuis maintenant quelques années, que ce soit pour mes études ou mon travail. Néanmoins, sur mes ordinateurs personnels j'ai toujours eu Windows et pour cause, je suis un grand joueur.

A présent, je souhaite changer de système personnel et m’orienter vers Linux pour abandonner le produit de Microsoft. Je sais que certains jeux tournent nativement sous Linux, d'autres fonctionnent (...)

Atelier virtuel « game art » et création d’assets graphiques pour jeu vidéo

Posté par . Édité par Ysabeau, Davy Defaud et Pierre Jarillon. Modéré par Ysabeau. Licence CC by-sa.
19
9
avr.
2020
Administration système

Dans la continuité de l’atelier game design et création de jeu avec Godot anti‑confinement qui a eu lieu la semaine dernière, Activdesign propose cette fois‑ci la création d’assets graphiques avec Inkscape pour un jeu sur Godot Engine.

Nous mettons à disposition gratuitement notre équipe de tuteurs dans le cadre d’ateliers virtuels ouverts aux collégiens et lycéens. Le principe est identique : apprendre à concevoir des assets graphiques en 2D pour les insérer dans le jeu créé avec Godot.

Elisa, membre de l’équipe d’Activdesign ayant écrit plusieurs documentations sur Inkscape, et Cédric, contributeur à Inkscape et aussi auteur de livres sur le sujet, se proposent de vous accompagner dans la prise en main et la création d’illustrations.
Cet atelier virtuel aura lieu les 13, 14 et 15 avril de 15 h à 16 h 30.

Journal Sortie de ./play.it 2.11.3

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33
1
mar.
2020

Salut à tous !

Après quasiment une année complète sans mise-à-jour (la version 2.11.2 remonte à fin avril 2019), jʼai enfin pris la décision qui sʼimposait : jʼai quitté mon emploi il y a un peu plus dʼun mois pour pouvoir de nouveau consacrer à ./play.it le temps quʼil mérite.

Ces dernières semaines ont donc servi à transformer la collection de correctifs qui sʼétaient accumulés en une version 2.11.3 qui vient tout juste de sortir !

La liste originale des (...)

Journal Petit défi Python

Posté par . Licence CC by-sa.
29
14
jan.
2020

Aujourd’hui, je propose à ceux qui s’ennuient un petit défi de cybersécurité en Python.
Voici un script Python qui semble trivial, et qui contient une faille de sécurité :

#!/usr/bin/env python3
import random

SECRET = ''.join(random.choice("0123456789") for i in range(64))

class Sandbox:

    def ask_age(self):
        self.age = input("How old are you ? ")
        self.width = input("How
(...)

Journal CPU Ex0118 Logiques, stratégies et jeux

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa.
8
24
oct.
2019

Dans notre release de cette semaine : Avance de 5 cases, relance les dés, je contre avec une “interrupt” et Kamoulox !
Nous interviewons Pierre Berloquin, ludographe et co-fondateur de la mythique revue Jeux & Stratégie, en direct du terrain d'affrontement entre ordinateurs et humains sur les jeux de plateaux et wargames.
Interview enregistrée durant l'événement Apple II Festival France, par l'association Silicium.

Cette semaine sur Radio FMR, en podcast et en petits morceaux :

Journal recherche jeu et chat pour préados

Posté par . Licence CC by-sa.
18
7
oct.
2019

Bonjour nal,

régulièrement je m'occupe de petits neuveux (7 et 9 ans). Et comme je suis un bon geek, je veux leur montrer de l'informatique.

1/ Les Jeux vidéos
Je suis en recherche de jeux vidéos. Je ne veux pas leur filer fortnite, super smash bros ou ce genre de trucs. Je cherche beaucoup beaucoup plus simple et apaisant. Je voudrais éviter tout ce qui est sanglant, violent ou trop rapide. L'idée c'est de les amuser et qu'ils restent calme (...)

PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires

Posté par . Édité par ZeroHeure, Davy Defaud et ted. Modéré par Ysabeau. Licence CC by-sa.
53
19
sept.
2019
Jeu

Avec le regain d’intérêt actuel pour le retrogaming et les vieilles machines 8 bits et 16 bits, certains passionnés ont créé des consoles imaginaires, sur lesquelles on peut développer des jeux vidéo simples.

Aussi nommées Fantasy Consoles, ce sont des émulateurs de consoles de jeu, livrés sous forme de machines virtuelles, avec des spécifications et des limitations précises, ce qui a pour vocation de stimuler l’imagination, la créativité et de rendre le développement plus abordable pour tous.

Forum Linux.debian/ubuntu Pb driver OpenGL

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa.
1
9
mai
2019

Bonjour,
Je sais que le problème est difficile:il s'agit d'un problème de driver pour les jeux:
sur une Debian/Sparky Linux 5.7, j'ai les driver Mesa Intel DRI 845G x86/MMX/SSE2 de The Xorg Foundation version 1.3 18.3.4. J'ai l'accélération graphique pour certains jeux mais pas ceux qui demandent Open GL 2 ou plus comme le très classique OpenArena. Je ne sais pas ce que je peux faire et si c'est possible d'améliorer la situation. Note:c'est sur un PC de récup P4 (...)

Jeu de stratégie temps réel et de construction/gestion Unknown Horizons 2019.1

Posté par (page perso) . Édité par Davy Defaud et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa.
32
28
avr.
2019
Jeu

Le jeu libre Unknown Horizons mélange la stratégie en temps réel et la construction/gestion de villes (solo ou multi‐joueur, Windows et GNU/Linux). Il avait déjà mentionné sur LinuxFr.org via le Google Summer Of Code 2012 ou en commentaire d’une dépêche sur Zero-K, mais qui n’avait pas encore eu sa propre dépêche. La dernière version parue en janvier 2019 (baptisée 2019.1), plus de deux ans après la précédente 2017.2, est l’occasion rêvée pour combler ce manque.

Le principe est de créer une colonie sur un archipel d’îles avec son navire, en se débrouillant avec les ressources dont on dispose, puis se procurer les ressources permettant d’étendre sa colonie par la suite : agriculture, construction de bâtiments, etc. Les habitants (par ailleurs résidents fiscaux soumis à l’impôt) vont utiliser les ressources et progresser aussi sur plusieurs niveaux (marin, pionnier, colon, citoyen, marchand et aristocrate). Il faudra aussi cohabiter avec les autres colonies, pacifiquement ou non. Donc, globalement, on retrouve du développement urbain, de la gestion de ressources, de la diplomatie, du commerce, de la stratégie, de l’exploration.

Le jeu est en Python 3, sous GNU GPL v2 pour le code et principalement CC BY-SA pour les contenus, et il propose un monde en 2D isométrique. Il utilise le moteur Flexible Isometric Free Engine (FIFE) et cherche à passer sur Godot.

Journal [C'en-est-t-y-du-libre-bein-nan] Morrowind gratuit

Posté par . Licence CC by-sa.
10
30
mar.
2019

J'apprends sur Nofrag, fameux site de libres meurtriers de masse aux crânes sans doute rasés, que Bethesda offre gratuitement Morrowind en ce moment : https://nofrag.com/2019/03/30/133670/

Ceci n'aurait aucun intêret pour nous autres, libristes chevelus adeptes de la console (le terminal, pas la playstation, sinon les gars de Nofrag vont tourner de l'oeil), si ce n'était pour l'existence d'un projet OpenMW, Open Morrowind, qui nécessite Morrowind pour tourner.

références :
https://linuxfr.org/news/openmw-une-implementation-libre-du-moteur-du-jeu-de-role-morrowind
https://openmw.org/faq/#do_i_need_morrowind

Je vous file le tuyau mais attention, je n'ai (...)