Les vacances commencent, profitez de la route pour écoutez nos émissions de jeux libres. Il s'agit de 38 petits spots de deux minutes environ consacrés à des jeux libres (et partiellement libres. Ce point là est détaillé).
Ce sont les spots diffusés lors de la saison 2013-2014 qui vient de se terminer. Ils ont été réalisés en 2013 par RadioLaser et l'association LanPower (Patrice et Quentin). Profitez de votre passage près de Rennes pour écouter Radio Laser sur 95.9 Mhz.
Malheureusement, l'expérience ne sera pas renouvelée la saison prochaine, ce format court ne convenant pas à la Radio.
LAN à Lille, samedi 5 juillet
Petite LAN autour de jeux libres à Akedo pour ce début d'été. Contrairement aux précédents événements, plusieurs jeux sont à l'honneur mais en gardant les trucs et astuces pour bien démarrer.
0 AD, Battle for Wesnoth, Teeworlds, Hedgewars, Xonotic et Warzone 2100 seront de la partie. Les fichiers d'installation ou instructions de compilation GNU/Linux seront également disponibles pour repartir avec ces jeux (les PC gamer sur place sont déjà installés). D'autres peuvent venir s'y ajouter selon la demande.
La soirée se passe au 2 rue Colson à Lille, de 20h à minuit le samedi 5 juillet.
Une participation aux frais de 7€ sera demandée, donnant droit à une boisson et 4 jetons arcade. Les places étant limitées, une réservation est préférable sur place ou sur extPlay.
Forum général.cherche-logiciel framework jeu javascript
Bonjour,
Je recherche un framework qui pourrait m'aider à développer un jeu de type "match 3 games" en technologies web (html5/css3/js). Je sens que je vais passer à côté de qqch si je code tout à la main.
Merci de vos lumières.
Libération d’outils pour développeur de jeu vidéo
Plusieurs outils à destination des développeurs de jeux vidéo ont été libérés récemment. Ces outils permettent de porter des jeux Direct3D vers OpenGL ou encore de les débugger ou mesurer leurs performances, ce qui facilite et encourage grandement le développement de jeux vidéos de qualité pour GNU/Linux. Ces outils sont publiés à destination des développeurs de jeux libres ou non (grâce à des licences très permissives).
C'est l'occasion d’évoquer brièvement quelques ports sous GNU/Linux de moteurs de jeux notables (bien que non-libres) révélant l’intérêt grandissant porté par l’industrie du jeu vidéo pour cette plate-forme.
Journal Petit jeu en HTML5 et découverte de Crafty

Programmer des jeux vidéo avec Crafty
J'ai commencé à apprendre la programmation pour développer mes propres jeux vidéos. Beaucoup d'eau a coulé sous les ponts depuis et je me retrouve à développer surtout du web et des systèmes de base de données. Mon but initial de faire des jeux vidéos sombrant dans l'oubli…
J'ai donc choisi de renouveler mon intérêt pour le développement de jeux et de regarder du côté des technologies web. Leur promesse d'être utilisable sur tous support (…)
Journal [journal bookmark] gog va au linux

Bonjour,
Encore une excellente nouvelle pour les joueurs: après Steam et Desura, c'est maintenant gog, l'un des plus importants sites de vente de jeux vidéos qui a décidé de vendre des jeux linux.
Bien que pwivateurs, les jeux vendus par gog ont au moins l'avantage d'être sans DRM.
Forum Programmation.python Problème d'affichage de chiffres jeu squaro Python
Bonjour à tous !
Je suis en Terminale S et je suis en option ISN. Depuis le début de l'année scolaire je développe une application avec le langage de programmation Python, il s'agit du jeu "Squaro". Depuis le début de l'année j'ai bien avancé. En effet, pour l'instant j'ai crée une fenêtre graphique qui ressemble à ceci :
Pour le moment j'ai réussi à afficher les chiffres, les cercles et les carrés. Mais le problème c'est que je génère les chiffres (…)
Journal [journal marque page] quelques nouvelles intéressantes pour le jeu linux

Bonjour Nal,
Ces derniers jours ont vu des annonces intéressantes pour les joueurs et développeurs de jeu sous Linux:
- Valve a libéré une couche pour porter les jeux direct3d sur opengl: https://github.com/ValveSoftware/ToGL
- Valve encore a libéré un debugger opengl: https://github.com/ValveSoftware/vogl
- Crytek annonce le portage de son fameux moteur de jeu, Cryengine, sur linux: http://www.bit-tech.net/news/gaming/2014/03/12/cryengine-linux/1
Petit à petit, l'industrie du jeu s'invite sur notre OS préféré.
Au delà du domaine ludique, on assiste peut être à une grande convergence: bientôt on (…)
Journal libretro - un seul émulateur pour les gouverner tous...

[…] et dans les ténèbres les lier !
Je voulais vous faire part de ce projet qui me plaît assez et qui évolue rapidement depuis sa création.
Il s'agit avant tout de l'API libretro ainsi que d'une interface en ligne de commande appelée retroarch.
Ceux qui possèdent un raspberry pi y ont sans doute déjà eu affaire grace au script Retropie et sa gui emulationstation.
Concrètement, l'API libretro permet de mutualiser le code au maximum pour tout ce qui entoure le (…)
Journal Squarez, le retour
Bonjour journal,
Il y a plusieurs vendredis je t'ai présenté un petit jeu pour navigateur dans ce journal, depuis il a légèrement évolué.
Finalement je n'ai pas suivi la liste que j'avais donnée pour les améliorations, j'ai tout de même créé quelques graphismes, réécrit la majorité du code de l'interface et optimisé quelque peu les performances.
Suivant les conseils dans les commentaires, le jeu a été publié sur le marketplace Firefox, Mozilla m'a fourni un Geeksphone Keon pour le (…)
Journal [bookmark] Du crowdfunding pour libérer Revenge of the Cats: Ethernet

C'est pas mon jore de faire des journaux bookmarks, mais là il ne reste plus qu'une soixantaine d'heures et deux centaines de dollars avant la fin de la campagne.
Revenge of the Cats: Ethernet est un jeu de tir à la première personne (FPS) en 3D. Je n'y ai jamais joué mais je pense que ce serait une bonne idée de l'aider à rejoindre la petite famille des jeux vidéos libres.
Surtout qu'il se sentirait bien à côté d'autres jeux (…)
Journal Code source d'X-Blaster Dominator disponible

Il était temps que je libère le code source d'X-Blaster Dominator. Si j'ai mis autant de temps, c'est parce que j'ai pas mal de projets en cours et qu'il m'est très difficile de tout gérer en même temps. Pour le moment, je n'ai fais que jeter le source sur mon github afin que les personnes intéressées puissent y jeter un œil, soumettre des améliorations et pourquoi pas le compiler chez eux. Le jeu n'est pas encore terminé, je n'ai pas (…)
Journal Newton Adventure débarque sur Android et sur le web

Bonjour Nal,
J'ai profité des vacances de noël pour manger trois fois mon poids par jour faire une implémentation du moteur de Newton Adventure avec l'API PlayN. Celle-ci permets à partir d'une seule base de code Java de générer des applications desktop, android, ios et html5.
Newton Adventure est donc maintenant jouable via un navigateur web et sur Android.
Tout ceci reste assez expérimental:
- je n'ai pas pu compiler de version pour iPhone, car il faut posséder un (…)
Journal [bookmark] 2014 ne sera pas l'année du jeu libre

Bonjour Nal,
Je te recommande la lecture d'un article sur gamedev.net, un site très populaire chez les développeurs de jeux vidéo: You Don't Need to Hide Your Source Code
Il reprends les arguments classiques en faveur de l'ouverture du code et compare la situation du jeu du vidéo à celles de la musique ou du cinéma: des domaines dans lesquels l'opinion dominante est qu'il faut employer des moyens techniques et légaux pour priver les clients de la possibilité de partager (…)
Dernières évolutions autour de 0 A.D.
La version alpha 1 et alpha 8 avaient eu leur dépêche. La version alpha 11 « Kronos » du jeu libre 0 A.D. avait été décrite succinctement dans un commentaire en novembre dernier. Petit retour sur les dernières versions alpha parues : 12 « Loucetios », 13 « Magadha » et 14 « Naukratis ».