PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires

Posté par  . Édité par ZeroHeure, Davy Defaud et ted. Modéré par Ysabeau 🧶. Licence CC By‑SA.
52
19
sept.
2019
Jeu

Avec le regain d’intérêt actuel pour le retrogaming et les vieilles machines 8 bits et 16 bits, certains passionnés ont créé des consoles imaginaires, sur lesquelles on peut développer des jeux vidéo simples.

Aussi nommées Fantasy Consoles, ce sont des émulateurs de consoles de jeu, livrés sous forme de machines virtuelles, avec des spécifications et des limitations précises, ce qui a pour vocation de stimuler l’imagination, la créativité et de rendre le développement plus abordable pour tous.

Forum Linux.debian/ubuntu Pb driver OpenGL

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1
9
mai
2019

Bonjour,
Je sais que le problème est difficile:il s'agit d'un problème de driver pour les jeux:
sur une Debian/Sparky Linux 5.7, j'ai les driver Mesa Intel DRI 845G x86/MMX/SSE2 de The Xorg Foundation version 1.3 18.3.4. J'ai l'accélération graphique pour certains jeux mais pas ceux qui demandent Open GL 2 ou plus comme le très classique OpenArena. Je ne sais pas ce que je peux faire et si c'est possible d'améliorer la situation. Note:c'est sur un PC de récup P4 (…)

Jeu de stratégie temps réel et de construction/gestion Unknown Horizons 2019.1

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32
28
avr.
2019
Jeu

Le jeu libre Unknown Horizons mélange la stratégie en temps réel et la construction/gestion de villes (solo ou multi‐joueur, Windows et GNU/Linux). Il avait déjà mentionné sur LinuxFr.org via le Google Summer Of Code 2012 ou en commentaire d’une dépêche sur Zero-K, mais qui n’avait pas encore eu sa propre dépêche. La dernière version parue en janvier 2019 (baptisée 2019.1), plus de deux ans après la précédente 2017.2, est l’occasion rêvée pour combler ce manque.

Le principe est de créer une colonie sur un archipel d’îles avec son navire, en se débrouillant avec les ressources dont on dispose, puis se procurer les ressources permettant d’étendre sa colonie par la suite : agriculture, construction de bâtiments, etc. Les habitants (par ailleurs résidents fiscaux soumis à l’impôt) vont utiliser les ressources et progresser aussi sur plusieurs niveaux (marin, pionnier, colon, citoyen, marchand et aristocrate). Il faudra aussi cohabiter avec les autres colonies, pacifiquement ou non. Donc, globalement, on retrouve du développement urbain, de la gestion de ressources, de la diplomatie, du commerce, de la stratégie, de l’exploration.

Le jeu est en Python 3, sous GNU GPL v2 pour le code et principalement CC BY-SA pour les contenus, et il propose un monde en 2D isométrique. Il utilise le moteur Flexible Isometric Free Engine (FIFE) et cherche à passer sur Godot.

Journal [C'en-est-t-y-du-libre-bein-nan] Morrowind gratuit

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30
mar.
2019

J'apprends sur Nofrag, fameux site de libres meurtriers de masse aux crânes sans doute rasés, que Bethesda offre gratuitement Morrowind en ce moment : https://nofrag.com/2019/03/30/133670/

Ceci n'aurait aucun intêret pour nous autres, libristes chevelus adeptes de la console (le terminal, pas la playstation, sinon les gars de Nofrag vont tourner de l'oeil), si ce n'était pour l'existence d'un projet OpenMW, Open Morrowind, qui nécessite Morrowind pour tourner.

références :
https://linuxfr.org/news/openmw-une-implementation-libre-du-moteur-du-jeu-de-role-morrowind
https://openmw.org/faq/#do_i_need_morrowind

Je vous file le tuyau mais attention, je n'ai (…)

./play.it 2.11 : Gentoo, Flatpak et jeux vidéos

Posté par  . Édité par BAud, Benoît Sibaud, Davy Defaud, HS-157, BetaRays et Julien Jorge. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
33
15
mar.
2019
Jeu

Salut à tous les amateurs de jeux vidéos qui apprécient de ne pas sacrifier leur liberté, même lorsqu’il est question de loisirs. ;)

« ./play.it » est une solution libre permettant d’installer très facilement toute une collection de jeux vidéos propriétaires — généralement commerciaux — sur GNU/Linux, que nous avons présentée ici‐même pour la première fois il y a maintenant un an : « ./play.it installe vos jeux sans prise de tête ».

Aujourd’hui, nous vous proposons de jeter un œil sur quelques avancées majeures apportées par la toute fraîche version 2.11, sortie le 26 janvier 2019.

Journal Bomberned: prototype d'un nouveau jeu libre

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21
27
déc.
2018

Bonjour Nal,

Après Newton Adventure et Ned et les maki, je me lance dans le développement de nouveaux jeux libres.

Ayant plusieurs projets en tête, j'ai décidé de faire des prototypes pour tester mes idées de gameplay. Le premier était shmuprpg, le deuxième underthief et voici le troisième: bomberned.

Il s'agit d'un jeu où s'affronte deux équipes, les neds (koalas) et les moustakis (chats) en posant des bombes à la bomberman et en se lançant des flèches explosives (…)

Unvanquished Zone 51

Posté par  (site web personnel) . Édité par bubar🦥, Davy Defaud, palm123 et ZeroHeure. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
44
17
déc.
2018
Jeu

Le jeu Unvanquished est sorti ce dimanche 9 décembre en version alpha 0.51, après plus de deux ans de développement. Voici donc une note de version détaillée de cette fournée !

couverture Unvanquished

Note : Ceci est une traduction de la note de version officielle que j’ai écrite pour le projet Unvanquished, un jeu vidéo de stratégie en temps réel à la première personne opposant dans un futur intersidéral une espèce extra‐terrestre et l’humanité.

Suivre le championnat du monde de Defrag Xonotic

72
3
nov.
2018
Jeu

Le XDWC c’est quoi ? Le « Xonotic Defrag World Championship » est une compétition vidéoludique se déroulant en ce moment‐même et rassemblant des joueurs du monde entier. Mais qu’est‐ce que le Defrag, qu’est que ce jeu libre Xonotic, en quoi est‐ce important ? On en parle juste après !

Histoire d’un arbre

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, bubar🦥, ZeroHeure et audionuma. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
75
30
sept.
2018
Jeu

Il y a très longtemps un homme bâtissait une arène pour gladiateur intersidéral. Dix‐sept ans plus tard, l’un de ses modèles vit toujours après avoir voyagé longtemps sur des terres lointaines. Cet article conte les péripéties de cet arbre né dans une jungle jamais révélée, qui grandit à l’ombre d’un temple maya avant de garder d’anciennes ruines infestées d’une espèce d’un autre monde pour se retrouver enfin dans le jardin d’une station spatiale et rappeler aux hommes la Terre d’où ils sont nés. C’est aussi une histoire d’homme et de liberté.

Splash Unvanquished

Note : Ceci est une traduction du dernier billet de blog que j’ai écrit pour le site d’Unvanquished, Unvanquished est un jeu vidéo de stratégie en temps réel à la première personne se déroulant dans un univers de science‐fiction opposant deux espèces. Imaginez Ellen Ripley luttant pour sa survie sur Klendathu et vous avez l’idée.

Zero-K, un jeu de stratégie temps réel

Posté par  . Édité par ZeroHeure, palm123, Benoît Sibaud, Davy Defaud, Nils Ratusznik, patrick_g et Bruno Michel. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
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63
27
sept.
2018
Jeu

Zero-K est un jeu de stratégie en temps réel inspiré du jeu Total Annihilation. Le moteur est sous GPL v2 et l'artwork sous des licences variées suivant les éléments, dont certains sous des licences non-libres (voir commentaire). Ce n’est pas un simple clone, il change pas mal la façon de jouer, ce ne sont pas les mêmes unités, par exemple. Zero-K est basé sur le moteur SpringRTS, qui existe depuis au moins 2005, et est à la base un clone de Total Annihilation, mais qui finalement devient un moteur de jeu et permet de développer son propre jeu dessus.
Zero-k

Plus de détails dans la suite de la dépêche.

Journal Zero-K, le jeu de stratégie temps-réel libre

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47
26
sept.
2018
Ce journal a été promu en dépêche : Zero-K, un jeu de stratégie temps réel.

Cher journaux, aujourd'hui j'aimerais vous parler d'un jeu que j'ai découvert il y a quelques mois et que apprécie particulièrement. Comme j'ai l'impression que peu de gens connaissent, je vais vous le présenter un peu.

Zero-k est un jeu libre de stratégie temps-réel inspiré du jeu Total Annihilation. Ce n'est pas un simple clone, il change pas mal la façon de jouer, ce ne sont pas les mêmes unités par exemple. Zero-k est basé sur le moteur SpringRTS (…)