Sortie du bépo 1.0rc1

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25
août
2008
Communauté
Après 5 ans de développement, la disposition dvorak-fr bépo est sortie. Le projet bépo a pour but de créer une disposition des lettres et symboles présents sur les claviers afin de faciliter la saisie du français (en respectant les règles de typographie) et des différents langages informatiques tout en donnant accès à de nombreux caractères présents dans d’autres langues. Cette répartition se fonde sur un certain nombre de règles, dont celles établies par le Dr August Dvorak.

La version 1.0rc1 indique que la carte simplifiée est figée. Nous ne changerons plus la place des principaux caractères et les seules évolutions possibles sont celles touchants sur les touches secondaires. Vous pouvez désormais apprendre le Bépo sans peur de changements de la disposition.

Ergonomie :
  • La frappe se fait principalement au centre du clavier, c'est à dire sur les touches QSDFJKLM ;
  • La frappe est alternée (main gauche puis main droite) et la charge entre les mains est mieux réparties ;
  • La distance de frappe est très réduite, les touches les plus utilisées sont celles qui sont près du centre du clavier ;
  • Les digrammes (deux touches à la suite) à un doigt et à une main sont limités.

Tout cela aboutit à un meilleur confort lors de la frappe, qui à défaut d’étude sérieuses sur le sujet est ressenti par tous les utilisateurs.

Au niveau du français le bépo est prévu pour taper tous les caractères de notre belle langue :
  • Les guillemets français «» ainsi que les guillemets de second niveaux “” ;
  • Les ligatures œ et æ (cœur, sœur et cætera) ;
  • Les majuscules accentuées ÉÈÙÀ ainsi que ŒÆÇ sont accessible via la touche « Maj » ;
  • Les tirets cadratins et demi cadratins — et – pour vos dialogues, incises… ;
  • Les points de suspensions typographiques … en un caractère (et non ...) ;
  • L'espace insécable est en Maj + espace et la ponctuation double (?!;:) est aussi en Maj pour faciliter la frappe.

NdM : Merci à tiot pour son journal qui est l'origine de cette dépêche.

GNOME 2.24 approche

Posté par  (site web personnel) . Modéré par j.
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25
août
2008
Gnome
Le mois prochain, si tout va bien, sort la version 2.24 du fameux environnement de bureau GNOME avec son lot de nouveautés.

On commence par une des améliorations de Nautilus, attendue depuis un petit moment : l'apparition des onglets. Cette fonctionnalité est très pratique et évite de s'encombrer avec plein de fenêtres Nautilus. Le fonctionnement semble identique aux onglets présents dans Firefox par exemple. Il serait intéressant de voir si on peut facilement déplacer des fichiers d'un onglet à l'autre, vu que Nautilus supporte un grand nombre de protocoles cela pourra s'avérer fort pratique. Les vues en colonnes font également partie des améliorations du gestionnaire de fichiers.

Le navigateur Epiphany utilise encore le moteur de rendu de Mozilla Gecko, la bascule sur le moteur WebKit étant reportée à GNOME 2.26, c'était à l'origine prévu pour GNOME 2.24.

Evolution bénéficie d'améliorations de stabilité, de la prise en charge des contacts Google, des contacts sur WebDAV et des modèles de messages. Il devrait lui aussi un jour basculer sur WebKit, probablement à la prochaine version 2.26.

Empathy, le logiciel de messagerie instantanée et de présence, et de VoIP voix/vidéo, continue son chemin, il supporte les connexions vers les standards ouverts Jabber/XMPP, Google Talk, Salut (zeroconf), et les propriétaires AIM, ICQ, MSN, Yahoo et GroupWise, ainsi que les appels audio et vidéo sur les protocoles ouverts SIP et Jingle. Pour rappel, Empathy utilise la bibliothèque Telepathy pour gérer tout cela.

Cheese, le logiciel de narcissisme sur webcam, bénéficie de nouveaux effets vidéo, d'une meilleure intégration au bureau et synchronisation de données.

La migration sur GIO/GVFS pour la gestion des systèmes de fichiers (distants ou non) continue avec de nouvelles applications qui reposent maintenant dessus, comme Eye of Gnome (eog, File-roller (gestionnaire d'archives, Totem (lecteur multimédia), Baobab (analyseur d'espace disque), Anjuta (environnement de développement), etc.

On peut aussi citer l'amélioration du gestionnaire de résolution/écran du Gnome Control Center, qui supporte maintenant les extensions RandR 1.2. Le client VNC Vinagre s'améliore lui aussi du côté du système de marque-page entre autres, qui deviennent dynamiques grâce à Avahi : les serveurs VNC déclarés sur le réseau local apparaissent dans les signets.

Cette nouvelle version de GNOME inclura aussi de nouveaux thèmes, de nouveaux fonds d'écran, permettant ainsi de personnaliser encore plus son apparence. Il est déjà possible d'avoir un avant-goût de cette version GNOME, en testant par exemple les pré-versions de Fedora 10, Mandriva Linux 2009.0 et Ubuntu 8.10.

NdM : Merci à madko pour son journal très détaillé - résumant l'article Interesting Improvements In GNOME 2.24 - qui est l'origine de cette dépêche.

OpenArena 0.8.0 disponible depuis le 08/08/08

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
7
24
août
2008
Jeu
OpenArena est un jeu de tir subjectif (FPS) disponible pour GNU/Linux sous licence GPL. Il reprend le moteur graphique de Id Tech 3 du jeu Quake III développé par le projet ioquake3 et remplace tous les médias par des équivalents libres. À l'origine, ce jeu se voulait un clone de Quake III pour des machines modestes, mais les choix récents de sa conceptrice lui ont donné d'autres objectifs (plus aucun rapport avec Quake III et des options graphiques poussées qui limitent son utilisation sur des machines modestes).

La version 0.8.0 apporte son lot de nouveautés :
  • première version avec le « missionpack » dont les armes sont disponibles dans le jeu de base (Nailgun, mines de proximité et chaingun)
  • nouvelles voix pour le commentateur et nouveaux sons pour les événements en mode Capture du drapeau (CTF)
  • nouvelles cartes (oa_bases7, pul1ctf, schism) et nouveau modèle (Sorceress)
  • mise à jour de certaines cartes avec de nouvelles textures (q3dm6ish, oa_bases3, oa_minia, dm6ish)
  • les armes ont de nouveaux effets sonores (shotgun, railgun et le changement d'arme)
  • les modèles ont été amélioré (Beret, Ayumi, Kyonshi)
  • des démos (traces de parties jouées) sont disponibles afin de faire des tests de performances

Les principales nouveautés du moteur ioquake3 sont l'utilisation d'IPv6 et de la VoIP.

Bien que compatible avec la plupart des ressources créées pour Quake III, du fait que la multitude de cartes, de personnages et de textures existants pour Quake III ne sont généralement pas sous licence libre, l'équipe d'OpenArena cherche toujours à ajouter des médias libres supplémentaires outre ceux créés par l'équipe.

Messagerie instantanée : QQ pour GNU/Linux

Posté par  . Modéré par Mouns.
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22
août
2008
XMPP
Un obstacle de taille vient d'être enfin franchi pour la développement de GNU/Linux en Chine : La société Chinoise Tencent offre un service de messagerie QQ utilisé par 60 % des internautes chinois. On estime le nombre de compte QQ à plus de 100 millions.

"For Linux, For the Future !". C'est avec ces mots qu'une version Linux du client QQ est désormais disponible sur le site officiel. Il n'existait pas de version officielle de QQ pour Linux ; en libre, Pidgin ou LumaQQ offrent bien la possibilité de se connecter à QQ, mais l'évolution de ce protocole fermé rend souvent ces versions dépassées (il existe d'autres alternatives libres).

Cette bonne nouvelle est toutefois à nuancer. Si la société Tencent a développé une version officielle pour Linux de son client, c'est avant tout pour éviter l'apparition de client non-officiel. En effet, la version officielle impose une publicité à l'utilisateur. Et elle peut légitimement craindre qu'un client se développe sous Linux et offre la possibilité d'utiliser leur service sans publicité. Néanmoins ceci va aider le développement des miniPC sous GNU/Linux en Chine. Imaginez un eeePC qui ne peut se connecter à MSN !

NdM : en effet, dans le monde des messageries instantanées, QQ est en situation de quasi-monopole en Chine, comme AIM aux USA, NateOn en Corée du Sud, Gadu-Gadu en Pologne, ICQ en Europe centrale, Europe de l'est et Russie, Yahoo! Messenger en Inde et dans les pays d'Asie du sud-est, ou encore MSN en Europe de l'Ouest et dans quelques autres pays du continent américain. Toutes ces messageries instantanées sont incompatibles. La bonne nouvelle, c'est que le seul standard ouvert, XMPP est présent dans tous les pays à hauteur de 10 % au moins via Jabber et GTalk.

OpenSpell : jeu libre d'apprentissage des langues

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Pascal Terjan.
4
20
août
2008
Éducation
OpenSpell est un logiciel libre sous licence GPL d'aide à l'apprentissage des langues étrangères, principalement destiné à l'apprentissage des mots courants et de leur prononciation. On y trouve trois parties :
  • écouter : voir une image et entendre le mot correspondant, d'abord épelé puis prononcé ;
  • pendu (le pendu est remplacé par des oiseaux sur une branche). C'est celui qui est le plus difficile, parce qu'il n'y a pas d'image ni de son pour aider. Et deviner un mot dans une langue étrangère est difficile. Surtout si le mot est court ;
  • écouter et épeler : on voit et on entend un mot. Il faut trouver comment il s'épelle. Les lettres utilisent un clavier à l'écran, ce qui est bien pratique pour l'arabe par exemple. C'est la partie la plus intéressante, elle permet de travailler sur l'écoute et la reconnaissance des sons. La fille de fleny68 (quasi 9 ans) s'est frottée à l'anglais et s'est rendu compte que ce n'est pas si facile à comprendre sans entraînement. Ça change de la prononciation franchouillarde de sa maîtresse.
C'est un logiciel que vous pouvez peut-être conseiller aux enseignants de primaire qui doivent enseigner l'anglais, et que vous pouvez utiliser à la maison. Un module d'administration permet d'ajouter des mots et des langues, et de configurer le clavier ; il est pour l'instant un peu instable et il faut utiliser la ligne de commande pour y accéder. Voir la FAQ.

Techniquement le jeu est en Java ; il utilise le codec Speex (version jspeex), qui est optimisé pour la voix et libre de brevets. Les fichiers sons sont marqués .spx, mais ce sont des Ogg avec encodage Speex.

Les langues disponibles sont les 11 langues Sud-Africaines (dont l'anglais) pour la version sud-africaine proposée sous Linux. Une version sénégalaise avec le français, l'arabe et le wolof est disponible sous forme de .exe (pour du java c'est idiot), on peut l'utiliser sous Linux en décompressant sous Wine et en utilisant le script run_openspell de la version sud-africaine.

NdM : information issue de la revue de presse de l'April. Merci à fleny68 pour avoir posté un journal à ce propos.

OrbisGIS : un SIG open source pour la recherche

Posté par  . Modéré par Mouns.
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19
août
2008
Science
L'IRSTV (Institut de recherche en sciences et techniques de la ville) annonce la sortie de la version 1.2.2 de son Système d'Information Géographique (SIG) open source.
Dénommé OrbisGIS, ce dernier offre les caractéristiques suivantes :
  • Visualisation de données vectorielles et matricielles (raster) ;
  • Cartographie thématique sur des données vectorielles (intervalles, symboles proportionnels...) ;
  • Interrogation et traitement des données avec un langage SQL spatial.
Développé en Java, il repose sur les bibliothèques Java Topology Suite (licence LGPL) et ImageJ (domaine public).

OrbisGIS est publié sous licence GPLv3.

G'MIC : Un nouvel outil libre de manipulation d'images.

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Benoît Sibaud.
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18
août
2008
Audiovisuel
G'MIC est un nouveau venu dans le paysage de la manipulation d'image par outils en ligne de commande : Il permet de charger/sauver, manipuler, traiter et visualiser des images ou des groupes d'images qui peuvent être 1D, 2D ou 3D et multi-spectrales, ce qui comprend les images couleurs classiques bien sûr, mais aussi les images volumiques avec plus de 3 composantes par pixel.

En ce sens, il vient compléter les outils disponibles comme ImageMagick ou GraphicsMagick. Mais là où ces deux programmes se focalisent sur la prise en charge de nombreux formats de fichiers différents (principalement pour les images 2D), G'MIC s'intéresse plutôt à la manipulation proprement dite, avec la définition d'un certain nombre de commandes qui peuvent s'enchaîner pour définir des filtres personnalisés. Le site du projet en montre quelques possibilités. G'MIC possède également des modules simples de visualisation d'images et d'objets 3D (pour visualiser des isophotes/isosurfaces ou des cartes d'élévations), très pratiques pour explorer des données images 2D ou 3D.

Cela en fait un compagnon idéal pour les traiteurs d'images de tout poil. G'MIC a été développé dans l'équipe IMAGE du laboratoire GREYC, et est distribué sous licence libre CeCILL 2.0.

Bon anniversaire txt2tags !

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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18
août
2008
Technologie
Txt2tags est un générateur de documents et un pré-processeur de texte, écrit par Aurélio Marinho Jargas.

Il vient de passer en fin de mois dernier à la version 2.5, et en a profité pour fêter par la même occasion ses sept ans d'existence, tout en gardant continuellement à l'esprit le fameux KISS-principe de ses débuts : simple, mais non limité.

Les grandes nouveautés sont :
  • le support de l'exportation vers les syntaxes Mediawiki, Google Code Wiki et Dokuwiki
  • une nouvelle interface PHP permettant d'utiliser du code txt2tags dans un navigateur (cas d'un intranet par exemple, ou sur un serveur internet utilisant Python)
  • ajout des hyperliens locaux pour LaTeX (ancres)
  • meilleur support de l'UTF-8
  • quelques nouveaux outils optionnels (greffon NanoBlogger, script Python pour générer des sites etc.)

SqueakGtk

Posté par  . Modéré par rootix.
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11
août
2008
Gnome
Dans le cadre du google summer of code j'ai été amené à re-développer un binding de Gtk pour Squeak qui est une implémentation du langage Smalltalk.

Smalltalk est un langage de programmation objet, tout est objet dans ce langage : les chaînes de caractères, les entiers, les booléens, les définitions de classes, les blocs de code, les piles et la mémoire sont représentés en tant qu'objets.

Le portage est complet, il manque peut-être certains événements ou bien certaines méthodes mais vous pouvez développer un programme sans avoir à souffrir de ces manques. J'en ai profité pour rajouter un support de WebKit-Gtk et de Cairo il y a déjà une ébauche d'un mini-browser SqueakZilla.

Le seul gros problème est que vous ne pouvez pas pour le moment sauver l'état de l'image. Pour ceux qui ne connaissent pas Smalltalk, une image peut être vue comme une persistance. Quand vous quittez l'environnement Squeak l'état est sauvegardé - un peu comme le mode veille - et quand vous rechargez l'image vous retrouvez l'environnement tel qu'il était.

Nouvelle version Om 2008.8 pour les smartphones OpenMoko

Posté par  . Modéré par rootix.
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11
août
2008
Mobile
William Lai, de l'équipe de développement d'Openmoko, la plateforme libre de smartphone, a annoncé la sortie publique de la distribution Om 2008.8, connue sous le nom de code ASU.

Om 2008.8 est l'aboutissement de 6 mois de travail et vous trouverez dans le corps de l'article les principales nouveautés.

Pour faire simple, l'Om 2008.8 est le successeur de l'Om 2007.2. Il a été annoncé le 8 août 2008 (08/08/08) et apporte comme principales nouveautés l'utilisation d'EFL pour le lanceur, des interfaces graphiques personnalisables et la partie téléphonique est basée sur Qtopia.

Om 2008.8 supporte maintenant les applications basées sur EFL, Qtopia et GTK+

De profondes améliorations ont également été apportés dans la gestion de l'énergie, la mise en veille et l'utilisation des diodes, sans parler de l'utilisation courante que l'on peut faire du téléphone.

Sortie d'OpenSceneGraph 2.6

Posté par  . Modéré par rootix.
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11
août
2008
Technologie
La sortie d'OpenSceneGraph 2.6 a été annoncée par OpenSceneGraph Professional Services. OSG est un moteur de graphe de scène, conçu pour accélérer le développement d'applications 3D et pour améliorer les performances graphiques 3D.

OpenSceneGraph 2.6, entièrement programmé en C++ standard et utilisant OpenGL, offre aux développeurs oeuvrant dans les marchés de la simulation visuelle, du développement de jeux, de la réalité virtuelle, de la visualisation scientifique et de la modélisation un outil de visualisation temps réel qui, selon ses développeurs, éclipserait les outils de graphe de scène commerciaux, à la fois en termes de fonctionnalité, de stabilité et de performance. OpenSceneGraph 2.6 peut fonctionner sur toutes les plate-formes Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-UX, AIX et FreeBSD.

Voir la liste des nouveautés et la traduction partielle du communiqué dans la suite de la dépêche.

MeriseAcide, un outil d'aide à la modélisation Merise

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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9
août
2008
Base de données
MeriseAcide, programme sous licence GPL3, permet de faciliter la modélisation et la création de base de données en exploitant la méthode Merise.

Ce programme en interface console prend en entrée un fichier texte définissant un MCD (Modèle Conceptuel de Données) avec une syntaxe très simple. Il est possible d'obtenir le MCD et le MPD (Modèle Physique des Données) sous forme graphique, les éléments étant positionnés de manière entièrement automatique.

Enfin, le dictionnaire des données et le script SQL de création de la base de données peuvent aussi être générés.

MeriseAcide génère les diagrammes graphiques en PNG ou PDF, et positionne les éléments de manière entièrement automatique, grâce à l'utilisation de la bibliothèque Graphviz.

Le client Jabber/XMPP Psi en version 0.12

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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8
août
2008
XMPP
Kevin Smith, le chef du projet Psi, a annoncé la version 0.12. Psi est un client Jabber/XMPP libre et multiplateforme, publié sous licence GPLv2, écrit en C++ et utilisant la bibliothèque Qt en version 4.

Après le passage long à Qt4 avec la version 0.11 de Psi, sa stabilisation se poursuit. Pas de grosses améliorations donc, mais un travail de corrections de bugs et d'amélioration sensible de l'ergonomie générale du client.

Les nouveautés les plus notables :
  • Les fenêtres MUC (Multi-User Chat) sont désormais des onglets détachables comme les discussions un à un ;
  • La recherche dans le roster (liste de contacts et de présence) a été revue et lance un filtre lorsque l'on tape directement dans le roster ;
  • Un buffer XML est utilisé, permettant l'accès dans la console au XML déjà reçu ;
  • En résolvant un nom de nouveau contact, le nom complet est utilisé si le surnom est absent de la carte de visite (vCard) ;
  • La reconnexion automatique après un réveil de l'ordinateur est maintenant une option indépendante ;
  • Les MUC (Multi-User Chat) peuvent être sauvés en marque-pages et rejointes automatiquement ;
  • L'ancien fichier config.xml a été remplacé en faveur du nouveau format options.xml : toutes les options de Psi peuvent maintenant être configurées du panneau d'options avancées (plus besoin d'édition à la main) ;
  • Les avatars basés sur les vCards sont transmis aux anciens clients et serveurs n'implémentant pas PEP (Personal Eventing Protocol) ;
  • Un nouveau groupe diagnostic est disponible dans le menu aide, pour le débogage de la couche de sécurité QCA ;
  • Le lancement de plusieurs instances du même profil sur Windows et les Unixes avec DBUS n'est plus possible ;
  • Sur X11, la barre des tâches devrait flasher à la réception de nouveaux messages sur les gestionnaires de fenêtres respectant les standards.

Éclosion de Picviz

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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8
août
2008
Sécurité
Picviz vient de sortir. Il s'agit d'un programme libre publié sous licence GPLv3 permettant de tracer des graphes sur des axes parallèles, permettant ainsi de voir N-dimensions sur une surface en 2D.

Ce programme trouve plus particulièrement des applications dans le data mining, la détection de collision dans le contrôle aérien et dans la sécurité informatique, ce pourquoi Picviz a principalement été écrit.

Picviz cherche à répondre à la problématique de recherche d'une aiguille dans une botte de foin, où le nombre de données devient trop important pour être compris et analysé par des recherches de motifs connus... surtout si l'on ne sait pas ce que l'on cherche.

Grâce à un langage simple, fortement inspiré de Graphviz, il est aisé d'automatiser la création de graphes et de trouver des éléments remarquables (des convergences, divergences, des éléments éloignés par rapport aux autres, etc.).

KDE 4.1 : Don't Look Back

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1
août
2008
KDE
Depuis le 29 juillet, la version 4.1 du célèbre environnement de bureau KDE est de sortie.
Cette version, attendue par beaucoup, est donc la deuxième version stable de la branche KDE4.
La version précédente, KDE 4.0, était souvent considérée comme peu stable et pas encore entièrement fonctionnelle en comparaison avec la branche 3.X, ce qui peut être considéré normal pour une version destinée principalement aux développeurs afin de leur permettre de tester leurs applications dans un ensemble cohérent.
Cette version est également la première à être basée sur Qt4.4.

Au niveau des améliorations, on notera en particulier le grand retour de la suite de gestion d'informations personnelles (Kde-Pim, avec Kmail, akregator et surtout Akonadi) et de plus nombreux moteurs pour Phonon la bibliothèque de gestion multimédia.
Plasma n'est pas en reste puisqu'il a subi lui aussi de nombreuses modifications afin de prendre en charge Webkit et QtWidget.