La version 2.10 vient de sortir et ça s'annonce comme un grand crû : le changelog.
Le moteur de rendu (Rembrandt) est encore un peu amélioré , il semble utiliser pas mal de fonctions openGL avancée. Malheureusement ce moteur ne semble pas bien fonctionner avec les pilotes libre (en tout cas pour ce qui est de nouveau).
On peut maintenant télécharger les scénarios à la volée en paramétrant une fois le logiciel lancé (ça date de la version 2.8).
Steam sous Linux x86/amd64 officialisé
C’est le jour de la Saint Valentin que Valve à choisi pour officialiser le client GNU/Linux x86/amd64 de Steam. Pour l’occasion et jusqu’au 21 février, Valve fait des promotions sur les jeux GNU/Linux.
Steam est une plate-forme de distribution de contenu en ligne (client lourd et serveur propriétaire, principalement pour des jeux vidéo), de gestion des droits et de communication développée par Valve et disponible depuis 2003. Orientée autour des jeux vidéo, elle permet aux joueurs d'acheter des jeux, du contenu pour les jeux, les mettre à jour automatiquement, de gérer la partie multijoueur des jeux et offre des outils communautaires autour des jeux utilisant Steam.
Journal Outils autour de Gimp : Pack My Sprites et Xcftools

Sommaire
Gimp est un logiciel libre de traitement d'images matricielles. La dernière version est sortie en mai 2012 et avait bien sûr été présentée sur LinuxFR. C'est aussi un logiciel phare du monde du libre, pour lequel de nombreux greffons sont développés et autour duquel plusieurs outils gravitent. Je vais vous parler de deux outils qui m'intéressent particulièrement : Pack My Sprites et Xcftools (…)
Journal Valve sort Steam de sa phase bêta
Steam n'est plus en bêta. La section Linux du site Steam propose une petite centaine de jeux pour le moment, dont beaucoup en réduction de 50 à 75%, faisant par exemple du sublime Trine 2 un jeu à 3.24 €.
On remarquera qu'un certain nombre de jeux viennent des Humble Bundle et qu'on attend toujours le fameux port Linux de Left 4 Dead mais on trouve des hits comme Half-Life, Counter Strike ou Killing Floor et quelques oeuvres plus récentes (…)
Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions
J'ai repris il y a quelques temps de développement de Slime Volley et compte donc sortir une nouvelle version courant 2013. Pour rappel Slime Volley est un jeu de volley 2D résolument orienté arcade, dans le même genre que Blobby Volley ou Arcade Volleyball. Deux demi cercles (ou plus) se renvoient une balle par dessus un filet, si ça touche le sol de votre coté vous perdez un point.
Cette nouvelle version contiendra un mode challenge où vous pourrez vous mesurer à des parties de difficulté croissante afin de débloquer des terrains de jeu. Il y aura de légères améliorations sur la physique et quelques autres corrections de bug.
Pour ce mode solo, j'ai donc besoin de terrains de jeu à débloquer et j'en manque, c'est pourquoi je fais appel à vos contributions. J'ai lancé l'appel sur le site officiel, il y a quelques temps et j'ai eu une seule contribution, très complète cependant : un thème de jeu Pacman, complet avec thème de menu et d'équipes.
C'est déjà très chouette, mais j'espère en obtenir d'autres ! Plus de détails dans la suite de la dépêche.
Pax Britannica, un jeu à découvrir
Qui a dit qu'il n'y avait pas de jeux libres originaux ? En voici un, il se nomme Pax Britannica.
Développé par un groupe canadien appelé No Fun Games, ce jeu de stratégie en temps réel est vraiment unique en son genre. Disponible sous Linux, Windows et MacOSX, il est publié sous licence MIT.
Finalement, on ne sait pas trop comment gagner au début, mais que l'on gagne ou perde, on a passé un bon moment.
Préservation du jeu vidéo
Ce dossier est avant tout un rapport présenté aujourd'hui même pour mon partiel d'histoire de l'informatique, je souhaite simplement le partager avec vous.
Si le sujet vous intéresse, n'oubliez pas qu'il est publié sous CC BY-SA 3.0 et peut être modifié ou étendu à volonté suivant ses règles.
Journal Vous avez demandé le Desktop, ne quittez pas
Si Linux n'est vraisemblablement pas encore prêt pour le Desktop, il se pourrait bien qu'il ne passe pas à côté du marché des jeux vidéo.
Valve fut parmi les premiers gros éditeurs de jeux à annoncer publiquement sont intérêt particulier pour Linux. La nouvelle a d'ailleurs largement fait le tour de LinuxFr.org. La cause, Windows 8. Selon une interview de Gabe Newell posté par Jux dans son journal : « Valve prend Linux au sérieux », Windows 8 (…)
Journal Nouvelle version d’Unvanquished : alpha 11
Comme chaque premier dimanche du mois, l’équipe d’Unvanquished sort une nouvelle version alpha. Unvanquished est le successeur du vieillissant Tremulous, et vise à remettre au goût du jour ce jeu où s’affrontent humains et aliens, en mêlant habilement combat et stratégie. Progressivement porté sur le moteur de rendu Xreal, la qualité des graphismes s’améliore grandement.
Cette alpha 11 apporte le support du flou lumineux ( bloom ), admirez un peu ce soldat qui s’amuse avec un lance-flammes :
Journal Making off: un nouveau sprite pour Newton

Bonjour Nal,
Si tu suis régulièrement mes aventures sur linuxfr, tu sais que le jeu que je développe, Newton Adventure, utilise un sprite sans rapport avec le thème du jeu.
J'y suis attaché, car il ressemble à Rick Dangerous, un jeu amiga qui est l'une de mes sources d'inspiration.
Toutefois, j'ai décidé de m'attaquer à la réalisation d'un personnage ressemblant à Isaac Newton à l'aide des logiciels libres suivants :
Journal Valve va (probablement) concevoir sa propre console de jeux avec "Linux"

Sommaire
- Résumé des épisodes précédents
- Que prépare Valve ?
- Quelles possibilités pour le jeu vidéo, Linux et le libre ?
En guise de préambule, je vous prie de bien vouloir m'excuser pour ce titre de journal qui peut laisser croire que je me livre ici à de la seule spéculation. En fait, je me base sur un article récent de Kotaku qui relaie (n'importe comment) les propos de Gabe Newell, le charismatique co-fondateur de Valve Corporation.
Résumé des épisodes
(…)Journal Write once, run anywhere qu'il disait

Sommaire
- Du simple zip...
- ... au paquet d'installation
- Et Java Web Start ?
- Conclusion
- Mais... et Newton Adventure ?
Bonjour Nal,
Ces derniers jours, j'ai travaillé sur le packaging de Newton Adventure et ce n'est pas de tout repos !
Voici un résumé de mes recherches sur le sujet.
Du simple zip…
Jusqu'ici je distribuais une simple archive au format zip contenant l'exécutable java du projet, càd un fichier jar, ainsi que les bibliothèques dont il dépend : (…)
Journal Vendre du jeu-vidéo libre

Bonjour,
encore une fois j'écris pour vous parler de jeu libre et de modèle économique.
Deux opérations ont attirés mon attention récemment, la vente de Nikki and the robots et le Pedagogic bundle.
Nikki and the robots est un jeu libre au modèle économique original : le jeu est distribué gratuitement et un mode histoire solo sous licence non-libre est proposé à la vente à prix libre. L'opération de vente devait à l'origine durer une semaine, puis cela a été (…)
Journal nanim continue son bonhomme de chemin

Bonjour Nal,
Je t’écris pour te faire part des dernières évolutions de mon projet nanim.
Au cas où tu aurais oublié, nanim est un format d’animations que j’ai créé lors du développement de Newton Adventure.
Comme tout bon développeur moderne, j’ai réinventé la roue en voyant que j’avais le choix entre une roue en bois (GIF) et des roues carrées (APNG, MNG), mais surtout pour pouvoir utiliser une technique connue sous le nom barbare de texture packing.
Outre de (…)
Journal Créateurs de jeux, dénoncez vous!

Bonjour Nal,
Je t'écris, car j'ai changé un sprite dans Newton Adventure et… Non pas cette fois!
Je cherche à compléter la page jeux_libres_linuxfr qui recense les jeux créés par les linuxfriens. J'en ai trouvé une quinzaine, mais il doit certainement en manquer.
Si vous avez créé un jeu, libre bien sûr, n'hésitez pas à vous faire connaître !
Je profite de ce journal pour partager une url vers le blog d'un gamedesigner qui s'est lancé un défi consistant à documenter (…)

